Kuidas mängida Deer Pong lauamängu (reeglid ja juhised)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Algselt 2020. aastal välja antud Deer Pong on kummaline mäng. Sul on räägija hirvepea, mis on kinnitatud monteerija külge ja kellele meeldib rääkida nalja. Tema sarvedesse on pandud karikad. Sinu eesmärk on püüda visata/põrgutada pallid igasse karikasse. Mängu võidab see mängija/meeskond, kes saab palli esimesena igasse karikasse.


Aasta : 2020 Väljaandja: Hasbro Disainer: NA Kunstnik: NA

Žanrid: Action, osavus, perekond

Vanused: 8+ Mängijate arv: 2+ Mängu pikkus: 2-5 minutit

Raskusaste: Valgus Strateegia: Valgus Õnne : Mõõdukas

Komponendid: hirvepea, tagaplaat, statiiv, 4 sarvepalki, 6 karikat, 8 palli, kasutusjuhend.

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.

Vaata ka: The Christmas Game (1980) lauamängu ülevaade ja juhised

Deer Pongi eesmärk

Deer Pongi eesmärk on olla esimene mängija/meeskond, kes täidab iga oma karika palliga.

Deer Pongi seadistus

  • Sisestage patareid Bucky pähe.
  • Löö Bucky pea vastu tagalauda.
  • Kinnitage tagaplaat alusesse.
  • Pane kõik sarved kokku ja lisa need Bucky pea külge.
  • Asetage üks punane tass vasaku sarves oleva sarviku igasse süvendisse. Asetage üks oranž tass paremas sarves oleva sarviku igasse süvendisse.
  • Jagunege kahte meeskonda (oranž ja punane).
  • Iga meeskond saab mängu alustuseks neli palli.
  • Kõik mängijad seisavad Buckyst kolme meetri kaugusel.
  • Vajutage Bucky mütsi, et alustada tagasiarvestust. Mäng algab kohe, kui tagasiarvestus lõpeb.

Hirvepongi mängimine

Deer Pongis ei ole mänguvoorusid. Mõlemad võistkonnad/kõik millised mängijad mängivad korraga.

Eesmärk on püüda saada pallid oma meeskonna karikatesse. Sa võid kas visata või põrgatada palle karikatesse.

Vaata ka: Canasta Caliente kaardimängu ülevaade ja reeglid

Kui sinu löök langeb ühte sinu karikatesse, jääb see sinna. Nüüd püüad sa püüda ülejäänud karikatesse, kus ei ole palli.

Oranžikas mängija on edukalt saanud palli ühte oma karikasse.

Kui su löök läheb mööda, saad palli üles võtta. Iga meeskond saab mängu alustuseks neli palli. Kui pall on aga kord maha visatud, võib iga mängija selle üles võtta ja maha visata.

See löök on vahele jäänud. Kumbki mängija/meeskond võib palli üles võtta ja selle lüüa.

Kui sinu löök maandub vastase karikale, siis jääb see sinna. Lõpuks aitasid sa teist meeskonda.

Kui pall satub tassi, kus on juba üks pall, eemaldatakse teine pall tassist.

Sellesse karikasse on maandunud kaks palli. Teine pall eemaldatakse karikast.

Mängu võitmine

Mängu võidab see mängija/meeskond, kes esimesena saab ühe palli igasse oma karikasse. Võidu saamiseks vajutage Bucky mütsile. Sellega lülitatakse ka mäng välja.

Punane mängija/meeskond on saanud palli kõigisse kolme oma karikasse. Nad on mängu võitnud.

Kui soovite mängida teist mängu, vajutage uuesti mütsi, et alustada tagasiarvestust.

Nalja režiim

See ei ole mängurežiim. Selle asemel paneb naljarežiim Bucky rääkima sõnamängudega täidetud nalju. Selle režiimi sisselülitamiseks vajutage ja hoidke Bucky mütsi kolm sekundit all.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.