Recensione e regole del gioco di carte Hanabi

Kenneth Moore 13-10-2023
Kenneth Moore

Hanabi, vincitore del premio Spiel Des Jahres 2013 (Gioco dell'anno), è un gioco che volevo provare da tempo. Ciò che mi ha davvero incuriosito di Hanabi è che si tratta di un'idea così originale per un gioco di carte. Invece di giocare da soli, tutti i giocatori lavorano insieme per cercare di creare lo spettacolo pirotecnico perfetto. A differenza della maggior parte dei giochi di carte, i giocatori non possono vedere le carte nei loroAttraverso l'uso di indizi, i giocatori devono dedurre quali carte hanno in mano per creare lo spettacolo pirotecnico perfetto. A volte Hanabi può essere un po' facile, ma è degno di vincere lo Spiel Des Jahres 2013 in quanto combina un gameplay semplice con una sorprendente quantità di strategia per creare un vero e proprio gioco d'azzardo.esperienza originale.

Come si gioca

Come giocare ad Hanabi

Impostazione

  • Posizionare gli otto gettoni orologio blu a faccia in su sul tavolo.
  • Impilate i quattro gettoni fusibile neri sul tavolo con il fusibile più lungo in cima e l'esplosione in fondo.
  • Se non si gioca a una delle varianti, mettere da parte le carte multicolore. Mescolare il resto delle carte e distribuire le carte (con il lato bianco e nero rivolto verso l'alto) a ciascun giocatore come segue:
    • 2-3 giocatori: 3 carte
    • 4-5 giocatori: 4 carte
  • Il resto delle carte viene messo sul tavolo (lato bianco e nero a faccia in su) per formare il mazzo di pesca.
  • Quando i giocatori prendono le carte, possono guardare solo il lato bianco e nero.
  • Il giocatore che indossa l'abbigliamento più colorato inizia la partita, che si svolge in senso orario.

Giocare il gioco

Al turno di un giocatore, questi compie una delle seguenti azioni (non può saltare il turno):

  • Dare a un altro giocatore un'informazione
  • Scartare una carta
  • Giocare una carta

Informazioni sulle donazioni

Per dare un'informazione a un altro giocatore, questi deve riportare uno dei gettoni blu nella scatola. Se non ci sono più gettoni blu, i giocatori non possono compiere questa azione.

Il giocatore sceglie un altro giocatore e gli dà informazioni su una o più carte. Quando dà un'informazione al giocatore, deve indicare tutte le carte a cui l'informazione si riferisce. Non può quindi dire a un giocatore che non ha carte di un particolare colore o numero. I giocatori possono dare a un altro giocatore uno dei due diversi tipi di informazioni:

  • Colore Il giocatore può dire a un altro giocatore quante carte ha di un colore specifico e indicare le carte di quel colore.
  • Numero Il giocatore può dire a un altro giocatore quante carte ha di un determinato numero e indicare le carte di quel numero.

Un giocatore ha in mano queste quattro carte. Gli altri giocatori possono dire a questo giocatore che ha due carte rosse e indicare le due carte a sinistra. Possono anche dire che il giocatore ha due uno e indicare i due uno.

Quando si danno informazioni, il giocatore deve fornire informazioni complete: se sta dando informazioni su un colore, deve indicare tutte le carte di quel colore; se sta dando informazioni su un numero, deve indicare tutte le carte di quel colore.

Scartare una carta

Quando un giocatore decide di scartare una carta, la mette nel mazzo degli scarti a lato del mazzo delle pescate, quindi pesca una nuova carta dal mazzo delle pescate facendo attenzione a non guardare il lato colorato.

Scartando una carta, il giocatore può prendere uno dei gettoni blu dalla scatola e riportarlo sul tavolo. Se non ci sono gettoni nella scatola, i giocatori non possono effettuare questa azione.

Questo giocatore ha scartato una carta, quindi può riprendere uno dei gettoni indizio.

Giocare una carta

Quando un giocatore è sicuro di sapere cos'è una carta e di poterla giocare con successo, può scegliere di giocare la carta al tavolo. Quando si creano fuochi d'artificio nell'Hanabi, ogni fuoco d'artificio inizia con la carta numero uno per il colore. I giocatori devono poi giocare la carta due, la carta tre, la carta quattro e infine la carta cinque. I giocatori possono creare un solo fuoco d'artificio per ogni colore. A seconda della carta che giocanoaccadrà una delle due cose.

Una carta viene aggiunta con successo a un fuoco d'artificio se soddisfa uno dei seguenti criteri:

  • La scheda è una per un colore che non è ancora stato avviato.
  • La carta estende un fuoco d'artificio già giocato, ad esempio giocando un due verde su un uno verde.
  • La carta termina un fuoco d'artificio, ad esempio mettendo un cinque sopra un quattro dello stesso colore.

Quando un fuoco d'artificio viene aggiunto con successo, inizia un nuovo fuoco d'artificio (se era uno), oppure viene aggiunto sotto le carte dello stesso colore.

Questo giocatore ha giocato una carta rossa. Poiché non sono state giocate altre carte rosse, questa carta viene giocata al centro del tavolo.

Se la carta è già stata giocata o non è la successiva carta sequenziale del colore corrispondente, viene scartata. Il giocatore prende la pedina fusek superiore e la mette nella scatola.

Sul fondo ci sono due carte che non potevano essere giocate: il cinque rosso non poteva essere giocato perché il quattro rosso non è stato giocato, mentre il tre bianco non poteva essere giocato perché un tre bianco era già stato giocato.

In entrambi i casi, il giocatore che ha giocato la carta pesca la prima carta dal mazzo di pesca, facendo attenzione a non vedere il lato del colore della carta.

Guarda anche: Gioco da tavolo Horizons of Spirit Island: regole e istruzioni per giocare

Quando i giocatori completano un fuoco d'artificio (giocando con successo un cinque), possono riprendere uno dei gettoni blu dalla scatola.

I giocatori hanno completato il fuoco d'artificio rosso e potranno riprendere uno dei loro gettoni indizio.

Fine del gioco

La partita può terminare in uno dei tre modi seguenti.

Se i giocatori scartano tre pedine fusibile rivelando la pedina esplosione, tutti i giocatori perdono immediatamente la partita.

Questi giocatori hanno perso i loro tre gettoni fusibile e quindi hanno perso la partita.

Se i giocatori riescono a completare tutti e cinque i fuochi, la partita termina immediatamente. I giocatori ottengono 25 punti, il punteggio massimo.

Questa squadra ha completato con successo tutti e cinque i fuochi e ha totalizzato 25 punti.

Infine, se i giocatori esauriscono le carte nel mazzo di pesca, ogni giocatore ha a disposizione un'ultima azione. Dopo che ogni giocatore ha svolto il proprio turno, la partita termina. I giocatori contano il numero più alto per ogni colore che sono riusciti a giocare con successo. Questo è il loro punteggio finale per la partita.

Il gioco è terminato. I giocatori hanno completato tre fuochi d'artificio, 4/5 di un fuoco d'artificio e 3/5 di un fuoco d'artificio. Questa squadra ha totalizzato 22 punti (5+5+5+4+3).

Regole della variante

Ci sono quattro regole varianti che possono essere utilizzate in Hanabi e che rendono il gioco più difficile. Le regole varianti sono le seguenti:

Aggiungete al gioco il 6° seme di carte (multicolore). I fuochi d'artificio multicolore sono trattati come fuochi d'artificio a sé stanti quando si danno le informazioni sui colori. I giocatori cercano di completare tutti e sei i fuochi d'artificio per ottenere un punteggio massimo di 30.

Aggiungete il 6° seme di carte, ma includete solo uno di ogni numero per il fuoco d'artificio multicolore. I giocatori cercano di completare tutti e sei i fuochi d'artificio per ottenere un punteggio massimo di 30.

Aggiungiamo il 6° seme. Le carte multicolore sono ora trattate come jolly. Quando si danno indizi, i giocatori non possono dare un indizio sul seme multicolore. Negli indizi sugli altri colori, tuttavia, le carte multicolore contano come una carta di ogni altro colore. I fuochi d'artificio multicolore sono comunque utilizzati per costruire il proprio fuoco d'artificio.

Il gioco non termina quando viene pescata l'ultima carta. I giocatori continuano a giocare carte, a scartarle e a dare indizi. Con questa variante ci sono solo due esiti: i giocatori perdono se esauriscono i gettoni fusibile o se non riescono a completare un fuoco d'artificio perché hanno scartato l'ultima copia di una carta che serviva per il fuoco d'artificio. I giocatori possono vincere solo se completano tutti ifuochi d'artificio.

Il mio pensiero su Hanabi

Quando ho sentito parlare per la prima volta di Hanabi, sapevo che avrei voluto provarlo. Sono sempre stato un fan dei giochi che provano qualcosa di nuovo. A questo punto ho giocato a più di 700 giochi diversi e ci sono troppi giochi da tavolo che fanno fondamentalmente la stessa cosa. Invece di andare sul sicuro, Hanabi ha voluto provare qualcosa di nuovo, il che mi ha davvero incuriosito. Essendo un fan dei giochi cooperativi, un altro aspetto che mi ha incuriosito è stato il fatto che Hanabi è stato un gioco di gruppo.Sebbene ritenga che Hanabi sia un po' sopravvalutato, merita le lodi che ha ricevuto perché è un'esperienza davvero originale.

In sostanza, la premessa di Hanabi è quella di costruire uno spettacolo pirotecnico giocando carte in ordine numerico di cinque o sei colori. A prima vista, questo sembra essere piuttosto elementare ed è già stato fatto in molti altri giochi di carte. La particolarità di questo gioco è che si tratta di un gioco cooperativo in cui tutti i giocatori devono lavorare insieme. C'è anche il fatto che non si può vedere cosa c'è sulle proprie carte, ma non si può vedere cosa c'è sulle carte di Hanabi.I giocatori devono quindi collaborare per capire quali carte ha in mano ciascun giocatore, in modo da poterle giocare nel giusto ordine.

Una delle cose che mi piacciono di più di Hanabi è che, nonostante sia un gioco molto originale, è abbastanza accessibile anche a chi non ha mai giocato a un gioco simile prima d'ora. Onestamente penso che si possa insegnare il gioco ai nuovi giocatori in un paio di minuti. Anche se il gioco ha un'età consigliata di 8+, penso che i bambini un po' più piccoli possano giocarci anche se non capiscono tutte le regole del gioco.La ragione per cui il gioco è così semplice da giocare è che si sceglie fondamentalmente tra tre semplici azioni per ogni turno. Si possono dare informazioni che si dividono in due tipi, scartare carte o giocare carte. Il gioco è così semplice che anche le persone che raramente giocano a giochi di carte/cartone non dovrebbero avere problemi a giocare.

Nonostante sia così accessibile, in realtà sotto la superficie si nasconde un bel po' di cose. Hanabi non è il gioco più strategico, ma la vostra strategia probabilmente determinerà il vostro successo. La chiave della strategia in Hanabi è dare agli altri giocatori le informazioni giuste. È facile dare a un altro giocatore informazioni che lo aiuteranno. Per fare veramente bene nel gioco, però, doveteDovete dare informazioni preziose, perché c'è un limite alla quantità di informazioni che potete dare nel gioco. Dovete analizzare tutte le diverse informazioni che potete dare agli altri giocatori e poi scegliere quella più utile. Sarete sorpresi da quante informazioni un giocatore può ricavare dal fatto che gli venga detto quante carte ha di un determinato tipo di gioco.colore o numero.

Quando si pensa a quali informazioni dare, c'è di più che dare al giocatore informazioni su un colore o su un numero. Se entrambi i giocatori sono sulla stessa lunghezza d'onda, si possono ottenere molte più informazioni da un indizio. Finché i giocatori sono attenti, si può inserire un contesto negli indizi che si danno. Per esempio, se do informazioni sul numero di uno che un giocatoreSe invece tutte le carte sono state giocate, ho dato loro questa informazione per fargli sapere che possono scartarle. Questo è solo un esempio dell'utilizzo di indizi contestuali insieme alle informazioni fornite per cercare di dare maggiori informazioni a un compagno di squadra.che l'indizio stesso.

Essere in grado di suggerire l'esatta identità di una carta o il momento in cui deve essere giocata con un solo indizio è fondamentale in Hanabi. Il numero di indizi a disposizione nel gioco è limitato, quindi è meglio non sprecarli. Tecnicamente è possibile identificare ogni carta del gioco con due indizi, ma è vantaggioso se si ha bisogno di usarne solo uno. Nelle situazioni in cui è necessario usare due indizi per una carta, si puòè una buona idea formulare almeno uno degli indizi in modo da fornire al giocatore informazioni sulle altre carte. È possibile riacquistare i gettoni indizio, ma per riaverli è necessario scartare delle carte. Poiché le carte che si possono scartare sono poche, è meglio non sprecare la possibilità di fornire informazioni quando possibile.

Nella maggior parte dei casi, si desidera dare indizi quando non si conosce l'identità esatta di alcune carte in mano. A volte, però, si può essere costretti a scartare o a giocare una carta. Bisogna essere molto cauti nel giocare o scartare una carta di cui non si è sicuri. Non si vuole giocare una carta che non si è in grado di giocare, perché si perderebbe uno dei gettoni fusibile, si perderebbela carta, senza ricevere indietro un gettone indizio. In questo modo si spreca completamente la carta. Quando si è costretti a indovinare l'identità di una carta, di solito è meglio scartare le carte. Si vuole evitare di scartare i cinque, ma altrimenti si può scartare una carta sapendo che c'è un'altra copia della carta ancora nel mazzo. In sostanza, quando si tratta di giocare e scartare le carte, probabilmente si desideraSe i giocatori sono prudenti, il gioco diventa molto più facile, perché non si devono sprecare carte e correre rischi inutili.

Oltre a fornire indizi validi, il gioco presenta un leggero aspetto di memoria. I giocatori devono ricordare quali indizi sono stati dati e a quali carte si applicano. Devono ricordare tutte queste informazioni mentre eseguono altre azioni. All'inizio pensavo che questo sarebbe stato un problema, ma in realtà è molto più facile ricordare le informazioni di quanto si possa pensare. È abbastanzaPer un paio di motivi è facile ricordare tutte le informazioni. Innanzitutto i giocatori avranno in mano solo tre o quattro carte alla volta, il che significa che probabilmente dovrete ricordare solo un paio di indizi diversi. Il motivo più importante è che potete disporre le carte in mano come preferite. Per indicare le carte su cui avete informazioni, potete tenerle più in alto o più in basso rispetto alle altre carte.Anche se di solito è abbastanza facile ricordare gli indizi ricevuti, non è il caso di dimenticarli, perché questo vi danneggia molto. Se nel gruppo ci sono due giocatori smemorati, sarà molto più difficile ottenere buoni risultati nel gioco.

A proposito di successo, una cosa piuttosto unica di Hanabi è che ci sono vari gradi di successo che si possono ottenere nel gioco. Se si è disattenti o si è costretti a fare molte congetture, si può perdere la partita. Nella maggior parte dei casi, però, si otterrà un grado variabile di punti. Il gioco include una scala che determina quanto bene ha fatto il vostro gruppo in base al numero diIl vostro successo è determinato da quanto siete stati vicini a ottenere un punteggio perfetto. Sebbene mi sia piaciuto il sistema di punteggio, esso illustra uno dei problemi che ho avuto con Hanabi.

Forse il mio gruppo è stato solo molto fortunato, ma sembra che sia piuttosto facile fare bene in Hanabi. A meno che non si commettano molti errori di disattenzione, si dovrebbe essere in grado di segnare un bel po' di punti nel gioco. Per esempio, nella prima partita che tutti i membri del nostro gruppo hanno giocato, abbiamo finito per segnare 22 punti. Tre punti in meno di una partita perfetta sono piuttosto impressionanti per la prima volta che si gioca un gioco. Mentre èè bello fare bene nel gioco, ma penso che il gioco avrebbe potuto essere un po' più impegnativo. Il gioco di base sembra essere piuttosto facile, il che danneggia un po' l'esperienza.

La buona notizia è che il gioco include quattro diverse regole di variante che dovrebbero aumentare di molto la difficoltà. La maggior parte delle varianti prevede l'uso di un sesto seme di fuochi d'artificio multicolore. L'aggiunta di un altro seme rende il gioco più difficile, in quanto si deve costruire un maggior numero di fuochi d'artificio. Ciò che aggiunge davvero difficoltà al gioco è la variante in cui il multicoloreQuando si danno gli indizi, le carte devono essere contate come tutti gli altri colori. Questo rende molto più difficile determinare quale sia una carta specifica. Ciò significa che dovrete dare molti più indizi o correre più rischi che potrebbero ritorcersi contro di voi.

Il secondo problema che ho riscontrato con Hanabi è che si tratta di uno di quei giochi che, una volta che hai una buona strategia, probabilmente la ripeterai ogni singola partita. Una volta che hai una buona padronanza degli indizi da dare in determinati momenti, il gioco sembra come se iniziasse a giocare da solo. A volte il gioco sembra mancare di flessibilità, poiché ci sono indizi specifici che dovresti dare in determinati momenti.Questo fa sì che Hanabi risulti un po' ripetitivo dopo un po' di tempo e non rovina il gioco, ma lo rende uno di quei giochi a cui probabilmente non si vuole giocare sempre.

L'ultimo problema che ho riscontrato con Hanabi è che è sorprendentemente facile imbrogliare inavvertitamente nel gioco. In ogni partita ci saranno momenti in cui si finisce per dare a un altro giocatore più informazioni di quelle consentite senza accorgersene. In realtà è abbastanza facile imbrogliare nel gioco anche se non si sta cercando di farlo. Prima ancora di iniziare il gioco tutti i giocatori potevano concordare su comedarà ai giocatori alcuni tipi di indizi. Ad esempio, si può usare il modo in cui si pronuncia l'indizio per indicare informazioni aggiuntive. Dato che tutti giocano insieme, questo non è un grosso problema, dato che tutti vincono o perdono. Tuttavia, questo toglie un po' di importanza al gioco quando si può barare accidentalmente e darsi un enorme vantaggio nel gioco.

Dato che sono state rilasciate un paio di versioni diverse di Hanabi, la qualità dei componenti dipenderà in qualche modo dalla versione che prenderete. La maggior parte delle versioni del gioco utilizza le carte, ma alcune delle versioni deluxe utilizzano le tessere. La mia versione (edizione 2015) ha componenti decenti ma non spettacolari. Le carte hanno uno spessore decente che dovrebbe durare nel tempo. L'opera d'arte è abbastanza buona, ma è un po' troppo "atipica".Le pedine non sono niente di speciale, ma servono allo scopo. La cosa migliore dei componenti di Hanabi è che il gioco viene fornito in una piccola scatola che lo rende davvero facile da portare con sé in viaggio.

Dovreste comprare l'Hanabi?

In fin dei conti Hanabi ha qualche problema, ma è ancora un grande gioco. Era davvero originale quando è stato rilasciato e merita lo Spiel Des Jahres che ha vinto. Fondamentalmente in Hanabi i giocatori devono lavorare insieme per giocare le carte in ordine numerico. Dato che i giocatori non possono vedere le proprie carte, devono darsi degli indizi l'un l'altro che li aiutino a capire che cosaC'è un limite al numero di indizi che i giocatori possono dare, quindi i giocatori devono essere intelligenti e fornire solo indizi che diano informazioni utili al giocatore. Hanabi è davvero facile da giocare, ma ha ancora abbastanza strategia per mantenere le cose interessanti. Hanabi è uno spasso da giocare ed è un'interessante esperienza cooperativa che vale la pena di controllare se vi piace la cooperazione.L'unico problema che ho avuto con Hanabi è che a volte può essere piuttosto facile, soprattutto perché si può barare inavvertitamente. Inoltre, una volta sviluppata una buona strategia, è probabile che la si ripeta a ogni partita.

Consiglierei Hanabi alla maggior parte delle persone. Se odiate i giochi cooperativi o non vi interessano le premesse del gioco, potrebbe non fare al caso vostro. Se invece vi piacciono i giochi cooperativi o pensate che il gioco sia divertente, vi consiglio vivamente di provarlo. Il fatto che di solito si possa trovare il gioco a un prezzo piuttosto basso è un altro buon motivo per acquistare una copia di Hanabi.

Guarda anche: Gioco da tavolo Connect Four (Connect 4): regole e istruzioni per giocare

Se desiderate acquistare Hanabi, potete trovarlo online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.