حنبي ڪارڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 13-10-2023
Kenneth Moore

حنبي، 2013 جي اسپيل ڊيس جاهرس (گيم آف دي ايئر) انعام جو فاتح، هڪ راند آهي جنهن کي مون ڪجهه وقت لاءِ آزمائڻ چاهيو ٿي. حنبي جي باري ۾ ڇا واقعي مون کي دلچسپ ڪيو آهي ته اهو هڪ ڪارڊ جي راند لاء هڪ اصل خيال هو. پنهنجي طرفان کيڏڻ جي بدران، سڀئي رانديگر گڏجي ڪم ڪن ٿا ڪوشش ڪرڻ ۽ تيار ڪرڻ لاءِ ڀرپور آتش بازي جي ڊسپلي. اڪثر ڪارڊ جي راندين جي برعڪس، رانديگرن کي پنهنجن هٿن ۾ ڪارڊ نه ڏسي سگهندا آهن ۽ ان جي بدران سڀني ڪارڊن کي ٻين رانديگرن جي هٿن ۾ ڏسي سگهندا آهن. سراغ جي استعمال جي ذريعي، رانديگرن کي اهو اندازو لڳائڻو پوندو ته انهن جي هٿن ۾ ڪهڙا ڪارڊ آهن انهن کي مڪمل آتش بازي جي ڊسپلي ٺاهڻ لاء. ڪڏهن ڪڏهن حنابي ٿورو آسان طرف ٿي سگهي ٿو پر اهو 2013 اسپيل ڊيس جاهرس کٽڻ جي لائق آهي ڇاڪاڻ ته اهو هڪ حقيقي حقيقي تجربو ٺاهڻ لاءِ حڪمت عملي جي هڪ حيرت انگيز رقم سان سادي راند کي گڏ ڪري ٿو.

ڪيئن کيڏجيجيئن توهان هڪ فيوز ٽوڪن وڃائي ڇڏيندؤ، ڪارڊ وڃائي ڇڏيو، ۽ هڪ اشارو ٽوڪن واپس حاصل نه ڪيو. اهڙيء طرح توهان مڪمل طور تي ڪارڊ ضايع ڪيو. جڏهن توهان هڪ ڪارڊ جي سڃاڻپ بابت اندازو لڳائڻ تي مجبور ڪيو ٿا، توهان عام طور تي ڪارڊ کي رد ڪرڻ کان بهتر آهيو. توهان پنجن کي رد ڪرڻ کان بچڻ چاهيو ٿا پر ٻي صورت ۾ توهان هڪ ڪارڊ رد ڪري سگهو ٿا ڄاڻو ته ڪارڊ جي هڪ ٻي ڪاپي اڃا تائين ڊيڪ ۾ آهي. بنيادي طور تي جڏهن اهو ڪارڊ کيڏڻ ۽ رد ڪرڻ جي ڳالهه آهي، توهان شايد جيترو ٿي سگهي محتاط ٿيڻ چاهيو ٿا. جيڪڏهن رانديگر محتاط هوندا ته راند تمام گهڻي آسان ٿي ويندي آهي جيئن توهان کي ڪارڊ ضايع ڪرڻ ۽ غير ضروري خطرا کڻڻ جي ضرورت ناهي.

سٺو اشارو ڏيڻ کان علاوه، راند ۾ هڪ هلڪو ياداشت وارو پاسو آهي. رانديگرن کي ياد رکڻ جي ضرورت آهي ته انهن کي ڪهڙو اشارو ڏنو ويو آهي ۽ اهي ڪهڙا ڪارڊ لاڳو ٿين ٿا. انهن کي ٻين ڪمن کي انجام ڏيڻ دوران انهن سڀني معلومات کي ياد رکڻو پوندو. پهرين ۾ مون سوچيو ته اهو هڪ مسئلو ٿيڻ وارو هو، پر عمل ۾ معلومات کي ياد ڪرڻ بلڪل آسان آهي انهي کان وڌيڪ توهان سوچيو. ڪجھه سببن لاءِ سڀني معلومات کي ياد ڪرڻ تمام آسان آھي. پهرين رانديگرن کي صرف هڪ وقت ۾ سندن هٿ ۾ ٽي يا چار ڪارڊ آهن. هن جو مطلب اهو آهي ته توهان کي صرف ڪجهه مختلف اشارا ياد رکڻو پوندو. وڏو سبب اهو آهي ته توهان پنهنجي هٿن ۾ ڪارڊ ترتيب ڏئي سگهو ٿا پر توهان چاهيو ٿا. انهن ڪارڊن کي ظاهر ڪرڻ لاءِ جن تي توهان وٽ معلومات آهي، توهان انهن کي رکي سگهو ٿا انهن کان مٿي يا گهٽٻيا ڪارڊ يا توھان انھن کي پاسو ڪري سگھوٿا. جڏهن ته اهو عام طور تي تمام آسان آهي ياد رکڻ لاءِ اهي اشارا جيڪي توهان حاصل ڪيا آهن، توهان انهن کي وسارڻ نٿا چاهيو جيئن اهو توهان کي تمام گهڻو واپس آڻيندو. جيڪڏهن توهان جي گروپ ۾ ٻه وساريل رانديگر آهن، ته راند ۾ سٺو ڪم ڪرڻ تمام گهڻو مشڪل هوندو.

ڪاميابي جي ڳالهه ڪندي، هڪ شيءِ جيڪا حنبي جي باري ۾ منفرد آهي اها آهي ته مختلف درجا آهن. ڪاميابي جو جيڪو توهان راند ۾ حاصل ڪري سگهو ٿا. جيڪڏھن توھان لاپرواھ آھيو يا گھڻا اندازا ڪرڻ تي مجبور آھيو، توھان سڌو سنئون راند وڃائي سگھوٿا. اڪثر ڪيسن ۾ جيتوڻيڪ توهان پوائنٽن جي مختلف درجي کي اسڪور ڪرڻ وارا آهيو. راند ۾ هڪ اسڪيل شامل آهي جيڪو اهو طئي ڪري ٿو ته توهان جو گروپ ڪيترو سٺو ڪم ڪيو ان جي بنياد تي توهان پوائنٽن جي تعداد جي بنياد تي. توهان جي ڪاميابي آخرڪار طئي ڪئي وئي آهي ته توهان هڪ مڪمل نمبر حاصل ڪرڻ جي ڪيتري ويجهو آهيو. جڏهن ته مون اسڪورنگ سسٽم کي پسند ڪيو، اهو انهن مسئلن مان هڪ کي بيان ڪري ٿو جيڪو مون کي حنابي سان هو.

شايد منهنجو گروپ واقعي خوش قسمت هو، پر اهو لڳي ٿو ته حنابي ۾ سٺو ڪم ڪرڻ تمام آسان آهي. جيستائين توهان ڪيتريون ئي بي پرواهه غلطيون ڪري رهيا آهيو، توهان کي راند ۾ ڪافي ڪجهه پوائنٽ حاصل ڪرڻ جي قابل هوندو. مثال طور پهرين راند ۾ اسان جي گروپ ۾ هرڪو ڪڏهن کيڏيو آهي، اسان 22 پوائنٽن کي ختم ڪيو. هڪ مڪمل راند کان ٽي پوائنٽ ننڍو پهريون ڀيرو راند کيڏڻ لاءِ تمام گهڻو متاثر ڪندڙ آهي. جڏهن ته راند ۾ سٺو ڪم ڪرڻ سٺو آهي، منهنجو خيال آهي ته راند ٿورو وڌيڪ مشڪل ٿي سگهي ٿو. جيبنيادي راند تمام سولي لڳي ٿي جيڪا تجربي کي ٿوري تڪليف ڏئي ٿي.

سٺي خبر اها آهي ته راند ۾ اصل ۾ چار مختلف قسم جا ضابطا شامل آهن جن کي مشڪل ۾ ٿورو اضافو ڪرڻ گهرجي. گھڻا مختلف قسمون ملٽي رنگ جي آتش بازي جي ڇهين سوٽ جو استعمال ڪن ٿيون. صرف راند ۾ هڪ ٻيو سوٽ شامل ڪرڻ ان کي وڌيڪ ڏکيو بڻائيندو جيئن توهان کي وڌيڪ آتش بازي ٺاهڻ سان معاملو ڪرڻو پوندو. ڇا واقعي راند ۾ مشڪلات شامل ڪري ٿي جيتوڻيڪ مختلف قسم آهي جتي گھڻن رنگن جي ڪارڊن کي هر ٻئي رنگ جي طور تي شمار ڪيو وڃي ٿو جڏهن توهان اشارو ڏئي رهيا آهيو. اهو اهو طئي ڪرڻ ۾ تمام گهڻو ڏکيو آهي ته ڪنهن مخصوص ڪارڊ ڇا آهي. ان جو مطلب اهو آهي ته توهان کي يا ته ڪجهه وڌيڪ اشارا ڏيڻا پوندا يا وڌيڪ خطرا کڻڻا پوندا جيڪي پٺڀرائي ڪري سگهن ٿا.

ٻيو مسئلو جيڪو مون حنبي سان ڪيو هو اهو آهي ته اها انهن راندين مان هڪ آهي جنهن ۾ هڪ دفعو توهان وٽ سٺي حڪمت عملي آهي. ، توهان ممڪن طور تي هر هڪ راند کي ٻيهر ورجائڻ وارا آهيو. هڪ دفعو توهان وٽ سٺو هٿ آهي ته توهان کي ڪجهه وقتن تي ڪهڙو اشارو ڏيڻ گهرجي، راند جو قسم محسوس ٿئي ٿو ته اهو پنهنجو پاڻ کيڏڻ شروع ٿئي ٿو. ڪڏهن ڪڏهن راند کي محسوس ٿئي ٿو ته ان ۾ لچڪ جي کوٽ ناهي ڇو ته اتي مخصوص اشارا آهن جيڪي توهان کي راند ۾ ڪجهه پوائنٽن تي ڏيڻ گهرجن. اهو حنبي کي ٿورڙي دير کان پوء ٻيهر ورجائي ٿو. هي راند کي خراب نه ٿو ڪري پر اهو حنبي کي انهن راندين مان هڪ بڻائي ٿو جيڪا شايد توهان هر وقت کيڏڻ نٿا چاهيو.

آخري مسئلو جيڪو حنبي سان مون وٽ هو اهو اهو آهي ته اها حيرت انگيز آهيراند ۾ اڻڄاڻ طور تي ٺڳي ڪرڻ آسان. هر راند ۾ اهڙا وقت اچڻ وارا آهن جتي توهان ڪنهن ٻئي رانديگر کي وڌيڪ معلومات ڏيو ٿا ان کان وڌيڪ توهان کي اجازت ڏني وئي آهي ۽ ان کي نوٽيس به ناهي. اهو اصل ۾ راند ۾ ٺڳي ڪرڻ بلڪل آسان آهي جيتوڻيڪ توهان ڪوشش نه ڪري رهيا آهيو. راند شروع ڪرڻ کان اڳ به سڀئي رانديگر ان ڳالهه تي متفق ٿي سگهن ٿا ته اهي رانديگرن کي ڪجهه خاص قسم جا اشارا ڪيئن ڏيندا. مثال طور توھان استعمال ڪري سگھوٿا اھو طريقو جيڪو توھان چئو توھان جو اشارو اضافي معلومات کي ظاهر ڪرڻ لاءِ. جيئن ته سڀ گڏجي راند ڪري رهيا آهن، اهو هڪ وڏو مسئلو ناهي جيئن هرڪو کٽي يا هارائي. اهو راند کان ٿورو پري وٺندو آهي جيتوڻيڪ جڏهن توهان غلطيءَ سان ٺڳي ڪري سگهو ٿا ۽ راند ۾ پنهنجو پاڻ کي وڏو فائدو ڏئي سگهو ٿا.

جيئن ته حنبي جا ٻه مختلف نسخا جاري ڪيا ويا آهن، جزوي معيار ڪجهه حد تائين وڃي رهيو آهي. انحصار ڪيو ته توهان ڪهڙو نسخو چونڊيو ٿا. راندين جا اڪثر نسخا ڪارڊ استعمال ڪندا آهن پر ڪجهه ڊيلڪس ورزن ٽائلس استعمال ڪندا آهن. منهنجو نسخو (2015 ايڊيشن) مهذب پر غير شاندار اجزاء آهي. ڪارڊ هڪ مهذب ٿلهي جا آهن جتي اهي آخري ٿيڻ گهرجن. فن جو ڪم تمام سٺو آهي پر ٿورڙو بنيادي پاسي آهي. ٽوڪن ڪجھ خاص نه آھن پر اھي پنھنجي مقصد جي خدمت ڪن ٿا. حنبي جي اجزاء جي باري ۾ بهترين شيء اها آهي ته اها راند هڪ ننڍڙي دٻي ۾ اچي ٿي جيڪا توهان سان گڏ سفر ڪرڻ ۾ آسان بڻائي ٿي.

ڇا توهان کي حنبي خريد ڪرڻ گهرجي؟

جي آخر ۾ ڏينهن حنبي چند آهنمسئلا پر اهو اڃا تائين هڪ عظيم راند آهي. اهو واقعي اصل هو جڏهن اهو آزاد ڪيو ويو ۽ اسپيل ديس جاهرس جو مستحق آهي ته اهو کٽيو. بنيادي طور تي حنبي ۾، رانديگرن کي گڏجي ڪم ڪرڻو پوندو آهي ته انگن جي ترتيب ۾ ڪارڊ کيڏڻ لاء. جيئن ته رانديگر پنهنجا ڪارڊ نه ڏسي سگهندا آهن، رانديگرن کي هڪ ٻئي ڏانهن اشارو ڏيڻو پوندو آهي جيڪو انهن کي اهو معلوم ڪرڻ ۾ مدد ڏيندو ته انهن جي هٿن ۾ ڪهڙا ڪارڊ آهن. ان جي هڪ حد آهي ته رانديگر ڪيترا اشارا ڏئي سگھن ٿا، تنهن ڪري رانديگرن کي هوشيار هجڻ گهرجي ۽ صرف اهي اشارا ڏنا وڃن جيڪي پليئر کي مفيد معلومات ڏين. حنبي واقعي کيڏڻ ۾ آسان آهي پر اڃا تائين ڪافي حڪمت عملي آهي شين کي دلچسپ رکڻ لاءِ. حنبي کيڏڻ لاءِ هڪ ڌماڪو آهي ۽ هڪ دلچسپ ڪوآپريٽو تجربو آهي جيڪو جانچڻ جي لائق آهي جيڪڏهن توهان ڪوآپريٽو رانديون پسند ڪندا آهيو. حنبي سان مون وٽ صرف هڪ مسئلو اهو آهي ته ڪڏهن ڪڏهن اهو آسان ٿي سگهي ٿو خاص طور تي جڏهن توهان نادانستگي سان ٺڳي ڪري سگهو ٿا. انهي سان گڏ هڪ دفعو توهان هڪ سٺي حڪمت عملي ٺاهي، توهان ممڪن طور تي هر راند کي ٻيهر ورجائيندا.

آئون حنبي کي اڪثر ماڻهن کي سفارش ڪندس. جيڪڏهن توهان ڪوآپريٽو راندين کان نفرت ڪريو ٿا يا واقعي راند جي بنياد جي پرواهه نٿا ڪريو، اهو شايد توهان لاءِ نه هجي. جيڪڏهن توهان عام طور تي ڪوآپريٽو رانديون پسند ڪندا آهيو يا سوچيو ته راند مزو لڳي ٿي، جيتوڻيڪ آئون ان کي جانچڻ جي سفارش ڪندس. حقيقت اها آهي ته توهان عام طور تي راند کي تمام سستي لاء ڳولي سگهو ٿا حنبي جي ڪاپي خريد ڪرڻ جو هڪ ٻيو سٺو سبب آهي.

جيڪڏهن توهان حنبي خريد ڪرڻ چاهيندا، توهانان کي آن لائن ڳولي سگهو ٿا: Amazon, eBay

پاسي جو منهن مٿي) ٺاھڻ لاءِ ڊرائنگ پائل ٺاھيو.
  • جڏھن رانديگر پنھنجا ڪارڊ کڻندا آھن، اھي رڳو ڪارو ۽ اڇي پاسي ڏسي سگھندا آھن.
  • جيڪو به رانديگر سڀ کان وڌيڪ رنگين لباس پائڻ وارو ھوندو اھو شروع ٿيندو راند. راند ڪريو پوءِ گھڙيءَ جي طرف ھلندو.
  • راند کيڏڻ

    رانديگر جي موڙ تي اھي ھيٺين مان ھڪڙو کڻندا (اھو پنھنجي موڙ کي ڇڏي نه سگھندا):

      7>ٻئي رانديگر کي معلومات جو ٽڪرو ڏيو
    • هڪ ڪارڊ رد ڪريو
    • هڪ ڪارڊ کيڏيو
    10>معلومات ڏيڻ

    ٻئي رانديگر کي ڏيڻ لاءِ معلومات جو هڪ ٽڪرو انهن کي دٻي ڏانهن نيري ٽوڪن مان هڪ واپس ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن ڪو به نيرو ٽوڪن باقي نه آهي، ته رانديگر اهو عمل ڪرڻ کان قاصر آهن.

    پليئر پوءِ ٻيو پليئر چونڊيندو ۽ کين سندن هڪ يا وڌيڪ ڪارڊ بابت معلومات ڏيندو. جڏهن پليئر کي معلومات ڏيو، انهن کي لازمي طور تي سڀني ڪارڊ ڏانهن اشارو ڪرڻ گهرجي جيڪي معلومات لاڳو ٿين ٿيون. اهڙيءَ طرح رانديگرن کي اهو نٿو چئي سگهجي ته انهن وٽ ڪنهن خاص رنگ يا نمبر جو ڪارڊ ناهي. رانديگر ٻئي رانديگر کي ٻن مختلف قسمن جي معلومات ڏئي سگھن ٿا:

    • رنگ : پليئر ٻئي رانديگر کي ٻڌائي سگهي ٿو ته انهن وٽ هڪ مخصوص رنگ جا ڪيترا ڪارڊ آهن. اهي پوءِ ان رنگ جي ڪارڊن ڏانهن اشارو ڪن ٿا.
    • نمبر : رانديگر ٻئي رانديگر کي ٻڌائي سگهي ٿو ته انهن وٽ هڪ خاص نمبر جا ڪيترا ڪارڊ آهن. اهي وري انهي نمبر جي ڪارڊ ڏانهن اشارو ڪن ٿا.

    هڪ رانديگر اهي چار ڪارڊ رکي ٿو. جيٻيا رانديگر هن رانديگر کي ٻڌائي سگھن ٿا ته انهن وٽ ٻه ڳاڙهي ڪارڊ آهن ۽ کاٻي پاسي جي ٻن ڪارڊن ڏانهن اشارو ڪيو. اهي اهو به چئي سگھن ٿا ته پليئر وٽ ٻه آهن ۽ انهن ٻن ڏانهن اشارو ڪيو.

    جڏهن ڄاڻ ڏيو ته رانديگر کي مڪمل معلومات ڏيڻي پوندي. جيڪڏهن هڪ رانديگر هڪ رنگ جي باري ۾ معلومات ڏئي رهيو آهي ته انهن کي ان رنگ جي سڀني ڪارڊن کي اشارو ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن اهي ڪنهن نمبر جي باري ۾ معلومات ڏئي رهيا آهن ته انهن کي ان رنگ جا سڀئي ڪارڊ ڏيکارڻ گهرجن.

    ڪارڊ کي رد ڪرڻ

    جڏهن هڪ رانديگر ڪارڊ کي رد ڪرڻ جو فيصلو ڪري ٿو، اهي ان کي رد ڪرڻ واري پائل ۾ رکي ٿو. ڊراء جي ٿلهي جي پاسي ڏانهن. اهي پوءِ ڊراءَ جي پائل مان هڪ نئون ڪارڊ ٺاهيندا ۽ پڪ ڪندا ته رنگ واري پاسي کي نه ڏسڻ جي.

    ڪارڊ کي رد ڪرڻ سان، پليئر باڪس مان هڪ نيري ٽوڪن وٺي ۽ ان کي واپس ڪري سگهي ٿو. ميز. جيڪڏهن باڪس ۾ ڪي ٽوڪن نه آهن، رانديگر اهو عمل نٿا ڪري سگهن.

    هن پليئر هڪ ڪارڊ رد ڪري ڇڏيو آهي ان ڪري انهن کي هڪ ڪلو ٽوڪن واپس وٺڻو پوندو.

    A کيڏڻ ڪارڊ

    جڏهن هڪ رانديگر کي يقين آهي ته هو ڄاڻن ٿا ته ڪارڊ ڇا آهي ۽ ان کي ڪاميابيءَ سان کيڏي سگهي ٿو، اهي چونڊ ڪري سگهن ٿا ڪارڊ کي کيڏڻ لاءِ ميز تي. جڏهن حنبي ۾ آتش بازي ٺاهي ٿي ته هر آتش بازي رنگ لاء نمبر هڪ ڪارڊ سان شروع ٿئي ٿي. رانديگرن کي ٻه ڪارڊ، ٽي ڪارڊ، چار ڪارڊ، ۽ آخرڪار پنج ڪارڊ کيڏڻ جي ضرورت آهي. رانديگر صرف هر رنگ جو هڪ آتش بازي ٺاهي سگهن ٿا. ان تي منحصر آهي ته اهي ڪهڙي ڪارڊ کيڏندا آهن انهن مان هڪ ٻه شيون ڪنداٿئي ٿو.

    هڪ ڪارڊ ڪاميابيءَ سان آتش بازي ۾ شامل ڪيو ويندو آهي جيڪڏهن اهو هيٺين معيارن مان هڪ کي پورو ڪري ٿو:

    • ڪارڊ هڪ رنگ لاءِ آهي جيڪو اڃا شروع نه ڪيو ويو آهي.
    • ڪارڊ هڪ آتش بازي کي وڌايو جيڪو اڳ ۾ ئي کيڏيو ويو آهي. مثال طور هڪ سائي تي ٻه سائي کيڏڻ.
    • ڪارڊ هڪ آتش بازي کي ختم ڪري ٿو. مثال طور هڪ ئي رنگ جي چئن مٿان پنج رکڻ.

    جڏهن آتش بازي ڪاميابيءَ سان شامل ڪئي ويندي آهي، ته اهو يا ته نئون آتش بازي شروع ڪندو آهي (جيڪڏهن اهو هڪ هوندو هو) يا ان کي هيٺ شامل ڪيو ويندو آهي. ساڳي رنگ جا ڪارڊ.

    هن رانديگر هڪ ڳاڙهي کيڏيو آهي. جيئن ته ٻيو ڪو به ڳاڙهي رنگ نه کيڏيو ويو آهي، اهو ڪارڊ ٽيبل جي مرڪز ڏانهن کيڏيو ويندو آهي.

    جيڪڏهن اهو ڪارڊ اڳ ۾ ئي کيڏيو ويو هجي يا لاڳاپيل رنگ جو ايندڙ تسلسل وارو ڪارڊ نه هجي، ته ڪارڊ رد ڪيو ويندو. پليئر مٿيون فيوزڪ ٽوڪن کڻي ٿو ۽ ان کي دٻي ۾ رکي ٿو.

    هيٺيان ٻه ڪارڊ آهن جيڪي کيڏي نٿا سگهن. ڳاڙهو پنج کيڏي نه سگهيو ڇاڪاڻ ته ڳاڙهو چار کيڏيو نه ويو آهي. سفيد ٽي کيڏي نه سگھيا ڇاڪاڻ ته ھڪڙو اڇو ٽي اڳي ئي کيڏيو ويو ھو.

    ٻئي صورت ۾ جيڪو پليئر ڪارڊ کيڏندو آھي اھو ڊرائنگ پائل مان ٽاپ ڪارڊ ڪڍندو آھي ان ڳالھ کي يقيني بڻائڻ لاءِ ته سفيد ٽي راند جي رنگ واري پاسي کي نه ڏسندا آھن. ڪارڊ.

    جڏهن رانديگرن هڪ فائر ورڪ مڪمل ڪيو (ڪاميابيءَ سان هڪ پنج کيڏڻ)، انهن کي دٻي مان هڪ نيري ٽوڪن واپس وٺڻو پوندو.

    رانديگرن ڳاڙهي رنگ کي مڪمل ڪيو آهي آتش بازي اهي ڪنداحاصل ڪريو انھن مان ھڪڙو اشارو ٽوڪن واپس وٺو.

    گيم جو خاتمو

    گيم ٽن طريقن مان ھڪڙي ۾ ختم ٿي سگھي ٿو.

    جيڪڏھن رانديگر ٽي فيوز ٽوڪن کي رد ڪن ٿا ڌماڪي جو نشان، سڀئي رانديگر فوري طور تي راند کي وڃائي ڇڏيندا آهن.

    اهي رانديگر پنهنجا ٽي فيوز ٽوڪن وڃائي چڪا آهن تنهنڪري اهي راند وڃائي ويٺا آهن

    جيڪڏهن رانديگر ڪاميابيءَ سان پنجن ئي آتش بازي کي مڪمل ڪن ٿا، راند فوري طور تي ختم ٿي. رانديگر 25 پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا، وڌ ۾ وڌ اسڪور.

    هن ٽيم ڪاميابيءَ سان پنجن ئي آتش بازي کي مڪمل ڪيو آهي. انهن هڪ مڪمل 25 پوائنٽون حاصل ڪيون آهن.

    آخرڪار جيڪڏهن رانديگرن کي ڊرا جي پائل ۾ ڪارڊ ختم ٿي ويا، هر رانديگر کي هڪ فائنل ايڪشن ملندو. هر پليئر پنهنجي موڙ کان پوء، راند ختم ٿي ويندي آهي. رانديگر هر رنگ لاءِ سڀ کان وڌيڪ نمبر ڳڻيندا آهن جيڪي اهي ڪاميابي سان راند ڪري سگھندا هئا. هي راند لاءِ سندن آخري اسڪور آهي.

    راند ختم ٿي وئي آهي. رانديگرن مڪمل طور تي ٽي آتش بازي، 4/5 هڪ آتش بازي، ۽ 3/5 هڪ آتش بازي کي مڪمل ڪيو آهي. هن ٽيم 22 پوائنٽون حاصل ڪيون آهن (5+5+5+4+3).

    مختلف ضابطا

    هتي چار مختلف ضابطا آهن جيڪي توهان حنابي ۾ استعمال ڪري سگهو ٿا جيڪي گهڻو ڪري راند کي وڌيڪ ڏکيو بڻائيندا آهن. . مختلف ضابطا هن ريت آهن:

    گام ۾ ڪارڊن جي ڇهين سوٽ (ملٽي رنگ) ۾ شامل ڪريو. رنگ جي معلومات ڏيڻ وقت گھڻن رنگن جي آتش بازي کي پنھنجي آتش بازي وانگر سمجھيو ويندو آھي. رانديگرن جي وڌ ۾ وڌ اسڪور لاءِ سڀني ڇهن آتش بازي کي مڪمل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهن30.

    ڪارڊ جي ڇهين سوٽ ۾ شامل ڪريو پر گھڻن رنگن جي آتش بازي لاءِ ھر نمبر مان صرف ھڪڙو شامل ڪريو. رانديگر وڌ ۾ وڌ 30 اسڪور لاءِ سڀئي ڇھ آتش بازي مڪمل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آھن.

    ڇھين سوٽ ۾ شامل ڪريو. گھڻن رنگن جي ڪارڊن کي ھاڻي وائلڊ سمجھيو ويندو آھي. جڏهن اشارو ڏيو، رانديگرن کي گھڻن رنگن جي سوٽ بابت اشارو نه ڏئي سگھن ٿا. جيتوڻيڪ ٻين رنگن جي باري ۾ اشعار ۾، گھڻن رنگن جا ڪارڊ هر ٻئي رنگ جي ڪارڊ طور شمار ڪن ٿا. گھڻن رنگن جو آتش بازي اڃا تائين استعمال ڪيو ويندو آھي پنھنجي آتش بازي جي تعمير لاءِ. پليئر تاش کيڏڻ، ڪارڊ رد ڪرڻ، ۽ اشارو ڏيڻ جاري رکي ٿو. هن قسم سان صرف ٻه نتيجا آهن. رانديگر وڃائي ويهندا آهن جيڪڏهن اهي فيوز ٽوڪن ختم ٿي ويندا آهن يا اهي فائر ورڪ ختم ڪرڻ جي قابل نه هوندا آهن ڇاڪاڻ ته انهن هڪ ڪارڊ جي آخري ڪاپي رد ڪري ڇڏي هئي جنهن کي انهن کي فائر ورڪ لاءِ گهربل هو. رانديگر صرف ان صورت ۾ راند کٽي سگهندا آهن جڏهن اهي مڪمل طور تي سموريون آتش بازي کي مڪمل ڪن.

    ڏسو_ پڻ: اڄ رات جي مڪمل ٽي وي لسٽنگ: مئي 31، 2021 ٽي وي شيڊول

    حنبي بابت منهنجا خيال

    جڏهن مون پهريون ڀيرو حنابي جي باري ۾ ٻڌو، اها هڪ راند هئي جنهن جي مون کي خبر هئي ته مان ڪوشش ڪرڻ چاهيان ٿو ٻاهر مان هميشه راندين جو مداح رهيو آهيان جيڪي ڪجهه نئين ڪوشش ڪندا آهن. مون هن موقعي تي 700 کان وڌيڪ مختلف رانديون کيڏيون آهن ۽ اتي تمام گهڻيون بورڊ رانديون آهن جيڪي بنيادي طور تي ساڳيو ڪم ڪن ٿيون. ان کي محفوظ ڪرڻ جي بدران حنبي ڪجهه نئين ڪوشش ڪرڻ چاهيندا هئا جيڪو واقعي مون کي دلچسپ ڪيو. ڪوآپريٽو گيمز جو پرستار هجڻ هڪ ٻيو سبب هو ڇو ته مان واقعي ڪوشش ڪرڻ چاهيان ٿو حنبي. جڏهن تهمنهنجو خيال آهي ته حنبي کي ٿورو گهڻو وڌايو ويو آهي، اهو ان تعريف جو مستحق آهي جيڪو ان کي مليو آهي ڇاڪاڻ ته اهو هڪ حقيقي تجربو آهي.

    ڏسو_ پڻ: موڊ بورڊ گيم جو جائزو ۽ ضابطا

    بنيادي طور تي حنبي جي پويان بنيادي طور تي پنجن يا پنجن ۾ عددي ترتيب ۾ تاش کي راند ڪندي آتش بازي جي نمائش ٺاهيندي آهي. ڇهه رنگ. پهرين نظر ۾ اهو ظاهر ٿئي ٿو بنيادي قسم جو ۽ ڪيترن ئي ٻين ڪارڊ راندين ۾ ڪيو ويو آهي. راند جي باري ۾ ڇا منفرد آهي ته اها هڪ ڪوآپريٽو راند آهي جتي سڀني رانديگرن کي گڏجي ڪم ڪرڻ گهرجي. اها حقيقت پڻ آهي ته توهان نٿا ڏسي سگهو ته توهان جي پنهنجي ڪارڊ تي ڇا آهي پر ٻين سڀني رانديگرن جا ڪارڊ ڏسي سگهو ٿا. اهڙيءَ طرح رانديگرن کي اهو معلوم ڪرڻ لاءِ گڏجي ڪم ڪرڻ جي ضرورت آهي ته هر پليئر وٽ ڪهڙا ڪارڊ آهن ته جيئن ڪارڊ صحيح ترتيب ۾ کيڏي سگهجن.

    هڪ شيءِ جيڪا مون کي حنابي بابت تمام گهڻي پسند آهي اها اها آهي ته هڪ انتهائي اصلي هجڻ جي باوجود راند، اهو انهن ماڻهن لاءِ به ڪافي پهچ وارو آهي جيڪي اڳ ڪڏهن به ساڳي راند نه کيڏيا آهن. مان ايمانداري سان سمجهان ٿو ته توهان صرف ڪجهه منٽن ۾ نئين رانديگرن کي راند سيکاري سگهو ٿا. جڏهن ته راند جي تجويز ڪيل عمر 8+ آهي، منهنجو خيال آهي ته ٻار ٿورڙا ننڍا اهي راند کيڏي سگهن ٿا جيتوڻيڪ اهي سموري حڪمت عملي کي نٿا سمجهن. راند کيڏڻ لاءِ ايترو سادو هجڻ جو سبب اهو آهي ته توهان بنيادي طور تي هر موڙ لاءِ ٽن سادي عملن جي وچ ۾ چونڊيندا آهيو. توھان معلومات ڏئي سگھو ٿا جيڪي ٻن قسمن ۾ ورهايل آھن، ڪارڊ رد ڪريو يا راند ڪارڊ. راند تمام سادو آهي ته اهي ماڻهو جيڪي گهٽ ۾ گهٽ ڪارڊ / بورڊ رانديون کيڏندا آهنراند کيڏڻ ۾ ڪا به پريشاني نه ٿيڻ گهرجي.

    تمام پهچ هجڻ جي باوجود، حقيقت ۾ مٿاڇري جي هيٺان لڪايل آهي. حنبي سڀ کان وڌيڪ اسٽريٽجڪ راند نه آهي پر توهان جي حڪمت عملي اهو طئي ڪرڻ جو امڪان آهي ته ڇا توهان ڪامياب آهيو. حنبي ۾ حڪمت عملي جي ڪنجي ٻين رانديگرن کي معلومات جو صحيح ٽڪرو ڏئي رهيو آهي. اهو آسان آهي ته ڪنهن ٻئي رانديگر کي معلومات ڏيو جيڪا انهن جي مدد ڪندي. جيتوڻيڪ راند ۾ صحيح طور تي سٺو ڪم ڪرڻ لاءِ، توهان کي قيمتي معلومات ڏيڻي پوندي ڇو ته معلومات جي مقدار جي هڪ حد آهي جيڪا توهان راند ۾ ڏئي سگهو ٿا. توهان کي معلومات جي سڀني مختلف حصن جو تجزيو ڪرڻ جي ضرورت آهي جيڪا توهان ٻين رانديگرن کي ڏئي سگهو ٿا، ۽ پوء معلومات جو ٽڪرو چونڊيو جيڪو تمام مددگار آهي. توهان کي حيرت ٿيندي ته هڪ رانديگر ڪيتري معلومات حاصل ڪري سگهي ٿو جڏهن اهو ٻڌايو وڃي ته انهن وٽ هڪ خاص رنگ يا نمبر جا ڪيترا ڪارڊ آهن.

    جڏهن اهو سوچيو ته ڪهڙي معلومات ڏني وڃي، ان ۾ صرف ڏيڻ کان وڌيڪ آهي. پليئر جي ڄاڻ رنگ يا نمبر بابت. جيڪڏهن ٻئي رانديگر ساڳيا موج تي آهن، توهان اصل ۾ حاصل ڪري سگهو ٿا ڪجهه وڌيڪ معلومات هڪ اشارو کان ٻاهر. جيستائين رانديگر محتاط آهن، توهان ڪجهه حوالن ۾ وجهي سگهو ٿا جيڪي توهان ڏيو ٿا. مثال طور جيڪڏهن مان معلومات ڏيان ٿو انهن نمبرن جي باري ۾ جيڪي هڪ پليئر وٽ آهن، ته ان جو امڪان اهو آهي ته مان پليئر کي چئي رهيو آهيان ته هو اهي ڪارڊ کيڏن جيئن اهي رنگن جا آهن جيڪي نه آهن.اڃا ادا ڪيو. جيڪڏهن اهي سڀئي ادا ڪيا ويا آهن، مون انهن کي اها معلومات ڏني ته انهن کي خبر ڏيو ته اهي اهي ڪارڊ رد ڪري سگهن ٿا. اهو صرف هڪ مثال آهي حوالن جا اشارا استعمال ڪرڻ جو اصل معلومات سان گڏ هڪ ٽيم جي ساٿي کي ڪوشش ڪرڻ ۽ ڏيڻ لاءِ وڌيڪ معلومات صرف ڪليو کان وڌيڪ.

    ڪارڊ جي صحيح سڃاڻپ ڏانهن اشارو ڪرڻ جي قابل ٿيڻ يا جڏهن ڪارڊ حنبي ۾ هڪ اشاري جي اندر کيڏڻ گهرجي. توهان کي راند ۾ صرف هڪ محدود تعداد ۾ اشارو ڏنو ويو آهي، تنهنڪري توهان انهن کي ضايع ڪرڻ نٿا چاهيو. توهان ٽيڪنيڪل طور تي راند ۾ هر ڪارڊ کي ٻن اشارن سان سڃاڻي سگهو ٿا پر اهو فائدي وارو آهي جيڪڏهن توهان کي صرف هڪ اشارو استعمال ڪرڻ جي ضرورت آهي. اهڙين حالتن ۾ جتي توهان کي ڪارڊ لاءِ ٻه اشارا استعمال ڪرڻ گهرجن، اهو هڪ سٺو خيال آهي ته گهٽ ۾ گهٽ هڪ اشارو کي اهڙي طريقي سان بيان ڪيو وڃي جيڪو رانديگر کي انهن جي ٻين ڪارڊن بابت معلومات ڏئي. توهان ٻيهر حاصل ڪري سگهو ٿا اشارو ٽوڪن پر توهان کي انهن کي واپس حاصل ڪرڻ لاءِ ڪارڊ رد ڪرڻ جي ضرورت آهي. جيئن ته صرف ايترا ئي ڪارڊ آهن جن کي توهان رد ڪري سگهو ٿا، ان ڪري توهان نه ٿا چاهيو ته معلومات ڏيڻ جي صلاحيت کي ضايع ڪرڻ گهرجي جڏهن به ممڪن هجي.

    اڪثر وقت توهان چاهيو ٿا ته سراغ ڏيو جڏهن توهان ڊان توهان جي هٿ ۾ ڪجهه ڪارڊن جي صحيح سڃاڻپ نه آهي. توهان شايد ڪڏهن ڪڏهن هڪ ڪارڊ کي رد ڪرڻ يا راند ڪرڻ تي مجبور ڪيو ويندو. توهان کي هڪ ڪارڊ کيڏڻ يا رد ڪرڻ بابت تمام محتاط هجڻ جي ضرورت آهي جنهن بابت توهان کي يقين نه آهي. توهان هڪ ڪارڊ کيڏڻ نٿا چاهيو جيڪو توهان کيڏڻ کان قاصر آهيو

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.