Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Hanabi Card Game

Kenneth Moore 13-10-2023
Kenneth Moore

Ang Hanabi, ang nagwagi ng 2013 Spiel Des Jahres (Game of the Year) award, ay isang laro na matagal ko nang gustong subukan. Ang talagang nakakaintriga sa akin tungkol sa Hanabi ay na ito ay isang orihinal na ideya para sa isang laro ng card. Sa halip na maglaro nang mag-isa, lahat ng mga manlalaro ay nagtutulungan upang subukan at lumikha ng perpektong fireworks display. Hindi tulad ng karamihan sa mga laro ng card, hindi makikita ng mga manlalaro ang mga card sa kanilang sariling mga kamay at sa halip ay makikita ang lahat ng card sa mga kamay ng iba pang mga manlalaro. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga pahiwatig, ang mga manlalaro ay dapat maghinuha kung anong mga card ang mayroon sila sa kanilang sariling mga kamay upang makalikha ng perpektong fireworks display. Kung minsan ang Hanabi ay maaaring medyo nasa madaling panig ngunit ito ay karapat-dapat na manalo sa 2013 Spiel Des Jahres dahil pinagsasama nito ang simpleng gameplay na may nakakagulat na dami ng diskarte upang lumikha ng isang tunay na orihinal na karanasan.

Paano Maglarodahil mawawala ang isa sa mga token ng fuse, mawala ang card, at hindi makatanggap ng clue token pabalik. Kaya nasayang mo ang card nang buo. Kapag napilitan kang hulaan ang tungkol sa pagkakakilanlan ng isang card, kadalasan ay mas mabuting itapon mo ang mga card. Gusto mong iwasan ang pag-discard ng fives ngunit kung hindi, maaari mong itapon ang isang card dahil alam mong may isa pang kopya ng card na nasa deck. Karaniwang pagdating sa paglalaro at pagtatapon ng mga card, malamang na gusto mong maging maingat hangga't maaari. Kung maingat ang mga manlalaro, medyo magiging mas madali ang laro dahil hindi mo kailangang mag-aksaya ng mga card at kumuha ng mga hindi kinakailangang panganib.

Bukod pa sa pagbibigay ng magagandang pahiwatig, may magaan na aspeto ng memorya sa laro. Kailangang matandaan ng mga manlalaro kung aling mga pahiwatig ang ibinigay sa kanila at kung saang mga card sila nalalapat. Kailangan nilang tandaan ang lahat ng impormasyong ito habang nagsasagawa ng iba pang mga aksyon. Sa una ay naisip ko na ito ay magiging isang problema, ngunit sa pagkilos ay medyo mas madaling matandaan ang impormasyon kaysa sa iyong iniisip. Medyo madaling tandaan ang lahat ng impormasyon para sa ilang kadahilanan. Ang mga unang manlalaro ay magkakaroon lamang ng tatlo o apat na baraha sa kanilang kamay sa isang pagkakataon. Nangangahulugan ito na malamang na kailangan mo lamang matandaan ang magkaibang mga pahiwatig. Ang mas malaking dahilan ay maaari mong ayusin ang mga card sa iyong kamay gayunpaman gusto mo. Upang tukuyin ang mga card kung saan mayroon kang impormasyon, maaari mong hawakan ang mga ito nang mas mataas o mas mababa kaysa saiba pang mga card o maaari mo ring hawakan ang mga ito patagilid. Bagama't kadalasan ay medyo madaling matandaan ang mga pahiwatig na iyong natanggap, hindi mo nais na kalimutan ang mga ito dahil ito ay magbabalik sa iyo ng marami. Kung mayroon kang ilang malilimutin na manlalaro sa iyong grupo, magiging mas mahirap na maging mahusay sa laro.

Paguusapan ang tagumpay, isang bagay na kakaiba sa Hanabi ay ang pagkakaroon ng iba't ibang antas ng tagumpay na maaari mong makuha sa laro. Kung ikaw ay pabaya o napipilitang gumawa ng maraming hula, maaari kang matalo sa laro. Sa karamihan ng mga kaso kahit na ikaw ay pagpunta sa puntos ng isang iba't ibang antas ng mga puntos. Ang laro ay may kasamang sukat na tumutukoy kung gaano kahusay ang ginawa ng iyong grupo batay sa bilang ng mga puntos na naitala mo. Ang iyong tagumpay ay sa huli ay tinutukoy ng kung gaano ka kalapit sa pagkuha ng isang perpektong marka. Bagama't nagustuhan ko ang sistema ng pagmamarka, inilalarawan nito ang isa sa mga problema na mayroon ako sa Hanabi.

Siguro maswerte lang talaga ang grupo ko, ngunit mukhang medyo madali itong gawin nang maayos sa Hanabi. Maliban kung ikaw ay gumagawa ng maraming walang ingat na mga pagkakamali, dapat ay makakapuntos ka ng kaunting puntos sa laro. Halimbawa sa unang laro na naglaro ang lahat sa aming grupo, nagtapos kami ng 22 puntos. Ang kulang sa tatlong puntos sa perpektong laro ay kahanga-hanga sa unang pagkakataong maglaro ng isang laro. Bagama't maganda ang paggawa ng mahusay sa laro, sa palagay ko ang laro ay maaaring medyo mas mahirap. AngAng pangunahing laro ay mukhang medyo madali na medyo masakit sa karanasan.

Ang magandang balita ay ang laro ay aktwal na may kasamang apat na iba't ibang variant ng mga panuntunan na dapat na tumaas nang kaunti sa kahirapan. Karamihan sa mga variant ay gumagamit ng ikaanim na suit ng maraming kulay na mga paputok. Ang pagdaragdag lamang ng isa pang suit sa laro ay magiging mas mahirap dahil kailangan mong harapin ang paggawa ng higit pang mga paputok. Ang talagang nagdaragdag ng kahirapan sa laro ay ang variant kung saan ang mga multi-color na card ay dapat bilangin bilang bawat iba pang kulay kapag nagbibigay ka ng mga pahiwatig. Ginagawa nitong mas mahirap matukoy kung ano ang anumang partikular na card. Nangangahulugan ito na kakailanganin mong magbigay ng kaunti pang mga pahiwatig o kumuha ng higit pang mga panganib na maaaring maging backfire.

Ang pangalawang isyu na mayroon ako sa Hanabi ay isa ito sa mga laro na kapag mayroon kang mahusay na diskarte , malamang na uulitin mo ito sa bawat laro. Sa sandaling mayroon ka nang mahusay na pangangasiwa sa kung anong mga pahiwatig ang dapat mong ibigay sa ilang mga oras, ang uri ng laro ay parang nagsisimula itong maglaro mismo. Kung minsan ang laro ay parang wala itong kakayahang umangkop dahil may mga tiyak na pahiwatig na dapat mong ibigay sa ilang mga punto sa laro. Dahil dito, medyo paulit-ulit ang pakiramdam ni Hanabi pagkaraan ng ilang sandali. Hindi nito nasisira ang laro ngunit ginagawa nitong isa ang Hanabi sa mga larong iyon na malamang na hindi mo gustong laruin sa lahat ng oras.

Ang huling isyu na mayroon ako kay Hanabi ay iyon ay nakakagulat.madaling hindi sinasadyang manloko sa laro. May mga pagkakataon sa bawat laro kung saan magbibigay ka ng higit pang impormasyon sa isa pang manlalaro kaysa sa pinapayagan ka at hindi mo man lang ito napansin. Talagang napakadaling manloko sa laro kahit na hindi mo sinusubukan. Bago pa man simulan ang laro ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring magkasundo kung paano sila magbibigay sa mga manlalaro ng ilang uri ng mga pahiwatig. Halimbawa, maaari mong gamitin ang paraan ng pagsasabi ng iyong clue upang magpahiwatig ng karagdagang impormasyon. Habang ang lahat ay naglalaro nang sama-sama, hindi ito isang malaking isyu dahil lahat ay mananalo o matalo. Medyo malayo ito sa laro kahit na maaari mong hindi sinasadyang manloko at bigyan ang iyong sarili ng malaking kalamangan sa laro.

Tingnan din: Pagsusuri at Panuntunan ng Larong Big Fish Lil’ Fish Card

Dahil may dalawang magkaibang bersyon ng Hanabi na inilabas, ang kalidad ng bahagi ay magiging medyo depende sa kung aling bersyon ang kukunin mo. Karamihan sa mga bersyon ng laro ay gumagamit ng mga card ngunit ang ilan sa mga deluxe na bersyon ay gumagamit ng mga tile. Ang aking bersyon (2015 na edisyon) ay may disente ngunit hindi kapansin-pansing mga bahagi. Ang mga card ay may disenteng kapal kung saan dapat itong tumagal. Ang likhang sining ay medyo maganda ngunit medyo nasa pangunahing bahagi. Ang mga token ay walang espesyal ngunit nagsisilbi ang mga ito sa kanilang layunin. Ang pinakamagandang bagay tungkol sa mga bahagi ng Hanabi ay ang laro ay nasa isang maliit na kahon na ginagawang napakadaling dalhin habang naglalakbay.

Dapat Ka Bang Bumili ng Hanabi?

Sa dulo ng araw Hanabi ay may ilangmga isyu ngunit ito ay isang mahusay na laro. Tunay na orihinal ito noong ipinalabas at deserving sa Spiel Des Jahres na napanalunan nito. Karaniwang sa Hanabi ang mga manlalaro ay kailangang magtulungan upang laruin ang mga card sa numerical order. Dahil hindi nakikita ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga card, kailangang magbigay ng mga pahiwatig ang mga manlalaro sa isa't isa na tutulong sa kanila na malaman kung anong mga card ang hawak nila sa kanilang mga kamay. Mayroong limitasyon sa kung gaano karaming mga pahiwatig ang maaaring ibigay ng mga manlalaro, kaya ang mga manlalaro ay kailangang maging matalino at magbigay lamang ng mga pahiwatig na nagbibigay ng kapaki-pakinabang na impormasyon sa manlalaro. Ang Hanabi ay talagang madaling laruin ngunit mayroon pa ring sapat na diskarte upang mapanatiling kawili-wili ang mga bagay. Ang Hanabi ay napakasarap laruin at isang kawili-wiling karanasan sa kooperatiba na sulit na tingnan kung gusto mo ng mga larong kooperatiba. Ang tanging mga isyu na mayroon ako sa Hanabi ay na kung minsan ito ay maaaring medyo madali lalo na dahil maaari mong hindi sinasadyang mandaya. Gayundin kapag nakabuo ka ng isang mahusay na diskarte, malamang na uulitin mo lang ito sa bawat laro.

Irerekomenda ko ang Hanabi sa karamihan ng mga tao. Kung kinasusuklaman mo ang mga laro ng kooperatiba o wala kang pakialam sa premise ng laro, maaaring hindi ito para sa iyo. Kung karaniwan mong gusto ang mga larong kooperatiba o sa tingin mo ay mukhang masaya ang laro, lubos kong inirerekomenda na suriin ito. Ang katotohanan na karaniwan mong mahahanap ang laro sa murang halaga ay isa pang magandang dahilan para bumili ng kopya ng Hanabi.

Kung gusto mong bumili ng Hanabi, ikawmahahanap ito online: Amazon, eBay

side face up) para mabuo ang draw pile.
  • Kapag kinuha ng mga manlalaro ang kanilang mga card, makikita lang nila ang black and white na gilid.
  • Sinumang manlalaro na may suot na pinakamakulay na damit ay magsisimula ang laro. Maglaro pagkatapos ay gumagalaw nang sunud-sunod.
  • Paglalaro

    Sa turn ng manlalaro, gagawin nila ang isa sa mga sumusunod na aksyon (hindi nila maaaring laktawan ang kanilang turn):

    • Bigyan ng impormasyon ang isa pang manlalaro
    • Itapon ang isang card
    • Maglaro ng card

    Pagbibigay ng Impormasyon

    Upang makapagbigay ng isa pang manlalaro isang piraso ng impormasyon na dapat nilang ibalik ang isa sa mga asul na token sa kahon. Kung walang natitira pang mga asul na token, hindi magagawa ng mga manlalaro ang pagkilos na ito.

    Pumili ang manlalaro ng isa pang manlalaro at bibigyan sila ng impormasyon tungkol sa isa o higit pa sa kanilang mga card. Kapag nagbibigay ng impormasyon sa manlalaro, dapat nilang ituro ang lahat ng card kung saan nalalapat ang impormasyon. Kaya hindi masasabi ng mga manlalaro sa isang manlalaro na wala silang anumang mga card ng isang partikular na kulay o numero. Maaaring bigyan ng mga manlalaro ang isa pang manlalaro ng isa sa dalawang magkaibang uri ng impormasyon:

    • Kulay : Maaaring sabihin ng manlalaro sa isa pang manlalaro kung ilang card ang mayroon sila ng isang partikular na kulay. Pagkatapos ay itinuro nila ang mga card ng ganoong kulay.
    • Numero : Maaaring sabihin ng manlalaro sa isa pang manlalaro kung ilang card ang mayroon sila sa isang partikular na numero. Pagkatapos ay itinuro nila ang mga card ng numerong iyon.

    Hawak ng manlalaro ang apat na card na ito. Angmaaaring sabihin ng ibang mga manlalaro sa manlalarong ito na mayroon silang dalawang pulang card at ituro ang dalawang baraha sa kaliwa. Maaari rin nilang sabihin na ang manlalaro ay may dalawa at ituro ang dalawa.

    Kapag nagbibigay ng impormasyon ang manlalaro ay kailangang magbigay ng kumpletong impormasyon. Kung ang isang manlalaro ay nagbibigay ng impormasyon tungkol sa isang kulay, dapat nilang ituro ang lahat ng mga card ng ganoong kulay. Kung nagbibigay sila ng impormasyon tungkol sa isang numero, dapat nilang ituro ang lahat ng card ng ganoong kulay.

    Pagtapon ng Card

    Kapag nagpasya ang isang manlalaro na itapon ang isang card, inilalagay nila ito sa pile ng pagtatapon sa gilid ng draw pile. Pagkatapos ay kukuha sila ng bagong card mula sa draw pile na tinitiyak na hindi titingin sa may kulay na gilid.

    Sa pamamagitan ng pagtatapon ng card, makukuha ng player ang isa sa mga asul na token mula sa kahon at ibalik ito sa ang lamesa. Kung walang mga token sa kahon, hindi maaaring gawin ng mga manlalaro ang pagkilos na ito.

    Nag-discard ang player na ito ng card upang mabawi nila ang isa sa mga clue token.

    Paglalaro ng A Card

    Kapag may kumpiyansa ang isang manlalaro na alam niya kung ano ang isang card at matagumpay na nalalaro ito, maaari niyang piliing laruin ang card sa mesa. Kapag gumagawa ng mga paputok sa Hanabi ang bawat paputok ay nagsisimula sa numero unong card para sa kulay. Kailangang laruin ng mga manlalaro ang dalawang card, tatlong card, apat na card, at panghuli ang limang card. Ang mga manlalaro ay maaari lamang gumawa ng isang firework ng bawat kulay. Depende sa kung anong card ang gagawin nila sa isa sa dalawang bagaymangyari.

    Matagumpay na naidagdag ang isang card sa isang firework kung natutugunan nito ang isa sa mga sumusunod na pamantayan:

    • Ang card ay para sa isang kulay na hindi pa nasisimulan.
    • Ang card ay nagpalawak ng isang firework na na-play na. Halimbawa, paglalaro ng dalawang berde sa isang berde.
    • Natapos ng card ang isang firework. Halimbawa, paglalagay ng lima sa ibabaw ng apat na may parehong kulay.

    Kapag matagumpay na naidagdag ang isang paputok, magsisimula ito ng bagong firework (kung isa ito), o idinagdag ito sa ibaba ang mga card na may parehong kulay.

    Ang manlalarong ito ay naglaro ng pula. Dahil wala pang nalaro na iba pang pula, nilalaro ang card na ito sa gitna ng mesa.

    Kung naglaro na ang card o hindi ang susunod na sequential card na may katumbas na kulay, itatapon ang card. Kinukuha ng player ang tuktok na fusek token at inilalagay ito sa kahon.

    Sa ibaba ay may dalawang card na hindi maaaring laruin. Ang pulang lima ay hindi maaaring laruin dahil ang pulang apat ay hindi pa nilalaro. Hindi mapaglaro ang white three dahil naglaro na ang white three.

    Sa alinmang kaso, kukunin ng player na naglaro ng card ang tuktok na card mula sa draw pile na tinitiyak na hindi makikita ang color side ng card.

    Kapag nakumpleto ng mga manlalaro ang isang firework (matagumpay na naglaro ng lima), makukuha nilang muli ang isa sa mga asul na token mula sa kahon.

    Nakumpleto na ng mga manlalaro ang pula paputok. Gagawin nilaibalik ang isa sa kanilang mga clue token.

    Pagtatapos ng Laro

    Maaaring magtapos ang laro sa isa sa tatlong paraan.

    Kung itatapon ng mga manlalaro ang tatlong fuse token na nagpapakita ng explosion token, agad na natatalo ang lahat ng manlalaro sa laro.

    Nawala ng mga manlalarong ito ang kanilang tatlong fuse token kaya natalo sila sa laro

    Kung matagumpay na nakumpleto ng mga manlalaro ang lahat ng limang paputok, natapos agad ang laro. Ang mga manlalaro ay nakakuha ng 25 puntos, ang pinakamataas na marka.

    Matagumpay na nakumpleto ng pangkat na ito ang lahat ng limang paputok. Nakakuha sila ng perpektong 25 puntos.

    Sa wakas kung maubusan ng mga baraha ang mga manlalaro sa draw pile, ang bawat manlalaro ay makakakuha ng isang panghuling aksyon. Matapos makuha ng bawat manlalaro ang kanilang turn, magtatapos ang laro. Binibilang ng mga manlalaro ang pinakamataas na bilang para sa bawat kulay na matagumpay nilang nalalaro. Ito ang kanilang huling puntos para sa laro.

    Natapos na ang laro. Nakumpleto na ng mga manlalaro ang tatlo sa mga paputok, 4/5 ng isa sa mga paputok, at 3/5 ng isang paputok. Ang koponang ito ay nakakuha ng 22 puntos (5+5+5+4+3).

    Mga Variant na Panuntunan

    May apat na variant na panuntunan na magagamit mo sa Hanabi na kadalasang nagpapahirap sa laro . Ang mga variant na panuntunan ay ang mga sumusunod:

    Idagdag ang ika-6 na suit ng mga card (multi-color) sa laro. Ang maraming kulay na mga paputok ay itinuturing bilang kanilang sariling mga paputok kapag nagbibigay ng impormasyon ng kulay. Sinisikap ng mga manlalaro na kumpletuhin ang lahat ng anim na paputok para sa pinakamataas na iskor na30.

    Idagdag ang ika-6 na suit ng mga card ngunit isama lang ang isa sa bawat numero para sa maraming kulay na firework. Sinusubukan ng mga manlalaro na kumpletuhin ang lahat ng anim na paputok para sa maximum na iskor na 30.

    Idagdag sa ika-6 na suit. Ang mga multi-color card ay tinatrato na ngayon bilang wild. Kapag nagbibigay ng mga pahiwatig, ang mga manlalaro ay hindi maaaring magbigay ng isang palatandaan tungkol sa multi-kulay na suit. Gayunpaman, sa mga pahiwatig tungkol sa iba pang mga kulay, ang mga multi-color na card ay binibilang bilang isang card ng bawat iba pang kulay. Ang maraming kulay na mga paputok ay ginagamit pa rin upang bumuo ng kanilang sariling mga paputok gayunpaman.

    Ang laro ay hindi matatapos kapag ang huling card ay nakuha. Ang manlalaro ay patuloy na naglalaro ng mga baraha, nagtatapon ng mga baraha, at nagbibigay ng mga pahiwatig. Sa variant na ito mayroon lamang dalawang kinalabasan. Matatalo ang mga manlalaro kung maubusan sila ng fuse token o hindi nila matapos ang isang firework dahil itinapon nila ang huling kopya ng card na kailangan nila para sa isang firework. Mapapanalo lang ng mga manlalaro ang laro kung ganap nilang makukumpleto ang lahat ng paputok.

    My Thoughts on Hanabi

    Noong una kong marinig ang Hanabi, ito ay isang laro na alam kong gusto kong subukan palabas. Palagi akong tagahanga ng mga laro na sumusubok ng bago. Naglaro ako ng higit sa 700 iba't ibang mga laro sa puntong ito at napakaraming mga board game na karaniwang gumagawa ng eksaktong parehong bagay. Sa halip na maglaro ng ligtas, gusto ni Hanabi na sumubok ng bago na talagang ikinaintriga ko. Ang pagiging fan ng mga larong kooperatiba ay isa pang dahilan kung bakit gusto ko talagang subukan ang Hanabi. HabangSa tingin ko, medyo overrated ang Hanabi, karapat-dapat ito sa papuri na natanggap nito dahil isa itong tunay na orihinal na karanasan.

    Tingnan din: Monopoly Cheaters Edition Board Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

    Sa pangkalahatan, ang saligan sa likod ng Hanabi ay ang bumuo ng fireworks display sa pamamagitan ng paglalaro ng mga baraha sa numerical order sa lima o anim na kulay. Sa unang sulyap ito ay tila isang uri ng basic at nagawa na sa maraming iba pang mga laro ng card. Ang kakaiba sa laro ay ito ay isang larong kooperatiba kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay dapat magtulungan. Mayroon ding katotohanan na hindi mo makikita kung ano ang nasa sarili mong card ngunit makikita mo ang lahat ng card ng iba pang mga manlalaro. Kaya kailangan ng mga manlalaro na magtulungan upang malaman kung aling mga card ang hawak ng bawat manlalaro upang ang mga card ay maaaring laruin sa tamang pagkakasunud-sunod.

    Isa sa mga bagay na pinakagusto ko sa Hanabi ay na sa kabila ng pagiging isang napaka orihinal laro, medyo naa-access ito kahit sa mga taong hindi pa nakakalaro ng katulad na laro dati. Sa totoo lang, iniisip ko na maaari mong ituro ang laro sa mga bagong manlalaro sa loob lamang ng ilang minuto. Bagama't ang laro ay may inirerekomendang edad na 8+, sa tingin ko ang mga batang mas bata ay maaaring maglaro ng laro kahit na hindi nila naiintindihan ang lahat ng diskarte. Ang dahilan kung bakit napakasimpleng laruin ng laro ay dahil sa karaniwang pagpili mo sa pagitan ng tatlong simpleng aksyon para sa bawat pagliko. Maaari kang magbigay ng impormasyon na nahahati sa dalawang uri, itapon ang mga card o maglaro ng mga baraha. Ang laro ay diretso na kahit na ang mga taong madalang na maglaro ng card/board gameshindi dapat magkaroon ng mga problema sa paglalaro.

    Sa kabila ng pagiging madaling ma-access, may medyo nagtatago sa ilalim ng ibabaw. Ang Hanabi ay hindi ang pinaka-diskarteng laro ngunit ang iyong diskarte ay malamang na matukoy kung ikaw ay matagumpay. Ang susi sa diskarte sa Hanabi ay ang pagbibigay sa iba pang mga manlalaro ng tamang piraso ng impormasyon. Madaling magbigay ng impormasyon sa ibang manlalaro na makakatulong sa kanila. Para talagang mahusay sa laro, kailangan mong magbigay ng mahalagang impormasyon dahil may limitasyon sa dami ng impormasyong maibibigay mo sa laro. Kailangan mong suriin ang lahat ng iba't ibang piraso ng impormasyon na maaari mong ibigay sa iba pang mga manlalaro, at pagkatapos ay piliin ang piraso ng impormasyon na pinaka-kapaki-pakinabang. Magugulat ka sa kung gaano karaming impormasyon ang makukuha ng isang manlalaro mula sa pagsasabihan kung gaano karaming mga card ang mayroon sila ng isang partikular na kulay o numero.

    Kapag iniisip kung anong impormasyon ang ibibigay, may higit pa rito kaysa sa pagbibigay lamang ng impormasyon ng manlalaro tungkol sa isang kulay o numero. Kung ang parehong mga manlalaro ay nasa parehong wavelength, maaari kang makakuha ng higit pang impormasyon mula sa isang bakas. Hangga't ang mga manlalaro ay maingat, maaari kang maglagay ng ilang konteksto sa mga pahiwatig na iyong ibibigay. Halimbawa, kung magbibigay ako ng impormasyon tungkol sa bilang ng mga hawak ng isang manlalaro, malamang na nangangahulugan iyon na sinasabi ko sa manlalaro na dapat nilang laruin ang mga card na iyon dahil ang mga ito ay may mga kulay na hindi pa.nilalaro pa. Kung lahat ng mga ito ay nalaro na, binigyan ko sila ng impormasyong iyon upang ipaalam sa kanila na maaari nilang itapon ang mga kard na iyon. Iyon ay isa lamang halimbawa ng paggamit ng mga pahiwatig sa konteksto kasama ang aktwal na impormasyong ibinigay upang subukang bigyan ang isang ka-team ng higit pang impormasyon kaysa sa mismong clue.

    Ang kakayahang magpahiwatig ng eksaktong pagkakakilanlan ng isang card o kung kailan ang card dapat laruin sa loob ng isang clue ay napakalaki sa Hanabi. Bibigyan ka lamang ng limitadong bilang ng mga pahiwatig sa laro, kaya hindi mo nais na sayangin ang mga ito. Maaari mong tukuyin ang bawat card sa laro gamit ang dalawang pahiwatig ngunit ito ay kapaki-pakinabang kung kailangan mo lamang gumamit ng isang palatandaan. Sa mga sitwasyon kung saan kailangan mong gumamit ng dalawang pahiwatig para sa isang card, magandang ideya na magpahayag ng kahit isa sa mga pahiwatig sa paraang nagbibigay ng impormasyon sa manlalaro tungkol sa kanilang iba pang mga card. Maaari kang muling makakuha ng mga clue token ngunit kailangan mong itapon ang mga card upang maibalik ang mga ito. Dahil napakaraming card na maaari mong itapon, hindi mo nais na sayangin ang kakayahang magbigay ng impormasyon hangga't maaari.

    Kadalasan, gugustuhin mong magbigay ng mga pahiwatig sa tuwing gagawin mo. Hindi alam ang eksaktong pagkakakilanlan ng ilan sa mga card na nasa iyong kamay. Maaari kang paminsan-minsan ay mapipilitang itapon o maglaro ng card. Kailangan mong maging maingat sa paglalaro o pagtatapon ng card na hindi ka sigurado. Hindi mo gustong maglaro ng card na hindi mo kayang laruin

    Kenneth Moore

    Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.