"Hanabi" kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 13-10-2023
Kenneth Moore

"Hanabi", 2013 m. "Spiel Des Jahres" (Metų žaidimo) apdovanojimo laimėtojas, yra žaidimas, kurį jau kurį laiką norėjau išbandyti. "Hanabi" mane suintrigavo tuo, kad tai buvo tokia originali kortų žaidimo idėja. Užuot žaidę vienas, visi žaidėjai dirba kartu, kad sukurtų tobulą fejerverką. Skirtingai nuo daugumos kortų žaidimų, žaidėjai nemato savo kortų.Naudodamiesi užuominomis, žaidėjai turi nustatyti, kokias kortas turi kiti žaidėjai, kad sukurtų tobulą fejerverką. Kartais "Hanabi" gali būti šiek tiek lengvesnis, tačiau jis vertas laimėti 2013 m. "Spiel Des Jahres" apdovanojimą, nes jame paprastas žaidimas derinamas su stebėtinai daug strategijos, kad būtų sukurtas išties puikus fejerverkas.originali patirtis.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Hanabi

Sąranka

  • Ant stalo padėkite aštuonis mėlynus laikrodžio žetonus atverstus į viršų.
  • Sudėkite ant stalo keturis juodus saugiklių žetonus taip, kad ilgiausias saugiklis būtų viršuje, o sprogimas - apačioje.
  • Jei nežaidžiate vieno iš žaidimų variantų, atidėkite įvairiaspalves korteles į šalį. Likusias korteles sumaišykite ir kiekvienam žaidėjui išdalykite korteles (juoda ir balta pusėmis į viršų) taip:
    • 2-3 žaidėjai: 3 kortelės
    • 4-5 žaidėjai: 4 kortelės
  • Likusios kortos padedamos ant stalo (juoda ir balta pusėmis į viršų) ir taip sudaroma traukimo krūvelė.
  • Kai žaidėjai ima savo kortas, jie gali žiūrėti tik į juodą ir baltą pusę.
  • Žaidimą pradeda tas žaidėjas, kuris dėvi spalvingiausius drabužius. Tada žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimas

Savo ėjimo metu žaidėjas atlieka vieną iš šių veiksmų (jis negali praleisti savo ėjimo):

  • Suteikite kitam žaidėjui informaciją
  • Atmesti kortelę
  • Žaisti kortelę

Informacija apie dovanojimą

Norėdami suteikti kitam žaidėjui informaciją, jie turi grąžinti vieną iš mėlynų žetonų į dėžutę. Jei mėlynų žetonų nelieka, žaidėjai negali atlikti šio veiksmo.

Tuomet žaidėjas pasirenka kitą žaidėją ir suteikia jam informaciją apie vieną ar daugiau savo kortų. Suteikdamas žaidėjui informaciją, jis turi nurodyti visas kortas, kurioms ši informacija taikoma. Taigi žaidėjai negali pasakyti žaidėjui, kad neturi jokios tam tikros spalvos ar skaičiaus kortų. Žaidėjai gali suteikti kitam žaidėjui vieną iš dviejų skirtingų informacijos rūšių:

  • Spalva : Žaidėjas gali pasakyti kitam žaidėjui, kiek jis turi tam tikros spalvos kortelių. Tada jis parodo į tos spalvos korteles.
  • Numeris : Žaidėjas gali pasakyti kitam žaidėjui, kiek tam tikro skaičiaus kortelių jis turi. Tada jis parodo į to skaičiaus korteles.

Žaidėjas laiko šias keturias kortas. Kiti žaidėjai gali pasakyti šiam žaidėjui, kad jis turi dvi raudonas kortas, ir parodyti į dvi kairėje esančias kortas. Jie taip pat gali pasakyti, kad šis žaidėjas turi dvi vienetus, ir parodyti į du vienetus.

Pateikdamas informaciją, žaidėjas turi pateikti visą informaciją. Jei žaidėjas pateikia informaciją apie spalvą, jis turi parodyti visas tos spalvos kortas. Jei žaidėjas pateikia informaciją apie skaičių, jis turi parodyti visas tos spalvos kortas.

Kortelės atmetimas

Kai žaidėjas nusprendžia išmesti kortą, jis padeda ją į išmestų kortų krūvelę, esančią šalia traukimo krūvelės. Tada jis ištraukia naują kortą iš traukimo krūvelės, stengdamasis nežiūrėti į spalvotą pusę.

Atmetęs kortelę, žaidėjas gali paimti vieną iš mėlynų žetonų iš dėžutės ir grąžinti jį ant stalo. Jei dėžutėje nėra žetonų, žaidėjai negali atlikti šio veiksmo.

Taip pat žr: Kaip žaisti Monopolis: Animal Crossing New Horizons (taisyklės ir instrukcijos)

Šis žaidėjas išmetė kortelę, todėl gali pasiimti vieną iš užuominų žetonų.

Žaidimas kortele

Kai žaidėjas įsitikina, kad žino, kas yra kortelė, ir gali ją sėkmingai sužaisti, jis gali pasirinkti kortelę į stalą. Kurdami "Hanabi" fejerverkus, kiekvieną fejerverką pradedame nuo tos spalvos kortelės su numeriu 1. Tada žaidėjai turi sužaisti kortelę su numeriu 2, kortelę su numeriu 3, kortelę su numeriu 4 ir galiausiai kortelę su numeriu 5. Žaidėjai gali sukurti tik po vieną kiekvienos spalvos fejerverką. Priklausomai nuo to, kokią kortelę jie sužaidžiaįvyks vienas iš dviejų dalykų.

Kortelė sėkmingai pridedama prie fejerverko, jei ji atitinka vieną iš šių kriterijų:

  • Kortelė yra dar nepradėtos spalvos.
  • Kortelė pratęsia jau žaistą fejerverką, pavyzdžiui, ant vieno žalio žalio žaidžiant du žalius.
  • Kortelė užbaigia fejerverką. Pavyzdžiui, ant tos pačios spalvos ketvertuko padėkite penketuką.

Sėkmingai pridėjus fejerverką, prasideda naujas fejerverkas (jei tai buvo vienas) arba jis pridedamas po tos pačios spalvos kortelėmis.

Šis žaidėjas sužaidė raudoną kortą. Kadangi daugiau raudonų kortų nebuvo sužaista, ši korta iškeliama į stalo centrą.

Jei kortelė jau buvo sužaista arba tai nėra kitos eilės atitinkamos spalvos kortelė, ji išmetama. Žaidėjas paima viršutinį fusekulų žetoną ir įdeda jį į dėžutę.

Apačioje yra dvi kortos, kurių nebuvo galima sužaisti. Raudonos penkiaženklės nebuvo galima sužaisti, nes nebuvo sužaista raudona ketveriukė. Baltos trejetukės nebuvo galima sužaisti, nes jau buvo sužaista balta trejetukė.

Bet kuriuo atveju kortą žaidęs žaidėjas traukia viršutinę kortą iš traukimo krūvelės, stengdamasis nematyti spalvotos kortos pusės.

Kai žaidėjai užbaigia fejerverką (sėkmingai sužaidžia penketą), jie iš dėžės pasiima vieną iš mėlynų žetonų.

Žaidėjai įvykdė raudonąjį fejerverką. Jie galės pasiimti vieną iš savo užuominų žetonų.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas gali baigtis vienu iš trijų būdų.

Jei žaidėjai išmeta tris saugiklių žetonus ir atskleidžia sprogimo žetoną, visi žaidėjai iš karto pralaimi žaidimą.

Šie žaidėjai prarado tris saugiklių žetonus, todėl jie pralaimėjo žaidimą.

Jei žaidėjai sėkmingai įveikia visus penkis fejerverkus, žaidimas iš karto baigiasi. Žaidėjai gauna 25 taškus - maksimalų rezultatą.

Ši komanda sėkmingai įveikė visus penkis fejerverkus. Jie surinko puikius 25 taškus.

Galiausiai, jei žaidėjams baigiasi kortų krūvelėje esančios kortos, kiekvienas žaidėjas gali atlikti paskutinį veiksmą. Kiekvienam žaidėjui atlikus savo ėjimą, žaidimas baigiasi. Žaidėjai suskaičiuoja didžiausią kiekvienos spalvos skaičių, kurį jiems pavyko sėkmingai sužaisti. Tai yra galutinis jų žaidimo rezultatas.

Žaidimas baigėsi. Žaidėjai visiškai įvykdė tris fejerverkus, 4/5 vieno fejerverko ir 3/5 fejerverko. Ši komanda surinko 22 taškus (5+5+5+5+4+3).

Variantų taisyklės

Hanabi žaidime galima naudoti keturias variantų taisykles, kurios dažniausiai apsunkina žaidimą. Variantų taisyklės yra šios:

Į žaidimą įtraukite šeštos spalvos korteles (įvairiaspalves). Pateikiant informaciją apie spalvą, įvairiaspalviai fejerverkai traktuojami kaip atskiri fejerverkai. Žaidėjai stengiasi užbaigti visus šešis fejerverkus, kad gautų maksimalų 30 taškų rezultatą.

Pridėkite šeštos spalvos korteles, tačiau į įvairiaspalvį fejerverką įtraukite tik po vieną kiekvieno skaičiaus kortelę. Žaidėjai stengiasi užbaigti visus šešis fejerverkus, kad gautų maksimalų 30 taškų rezultatą.

Pridėkite 6-ąją spalvą. Įvairiaspalvės kortos dabar laikomos laukinėmis. Duodami užuominas žaidėjai negali duoti užuominos apie įvairiaspalvę spalvą. Tačiau duodant užuominas apie kitas spalvas, įvairiaspalvės kortos skaičiuojamos kaip kiekvienos kitos spalvos kortos. Tačiau įvairiaspalviai fejerverkai vis tiek naudojami kuriant savo fejerverkus.

Žaidimas nesibaigia, kai ištraukiama paskutinė kortelė. Žaidėjai ir toliau žaidžia kortelėmis, meta korteles ir duoda užuominas. Šiame variante yra tik dvi baigtys. Žaidėjai pralaimi, jei jiems baigiasi degtukų žetonai arba jie negali užbaigti fejerverko, nes išmetė paskutinę fejerverkui reikalingos kortelės kopiją. Žaidėjai gali laimėti žaidimą tik tada, jei visiškai užbaigia visusfejerverkai.

Mano mintys apie Hanabi

Kai pirmą kartą išgirdau apie "Hanabi", žinojau, kad noriu jį išbandyti. Visada buvau žaidimų, kuriuose bandoma kažkas naujo, gerbėjas. Šiuo metu esu žaidęs daugiau nei 700 skirtingų žaidimų ir yra per daug stalo žaidimų, kurie iš esmės daro tą patį. Užuot žaidęs saugiai, "Hanabi" norėjo išbandyti kažką naujo, o tai mane labai suintrigavo.Nors manau, kad "Hanabi" yra šiek tiek pervertintas, jis nusipelno pagyrimų, nes tai tikrai originali patirtis.

Iš esmės "Hanabi" esmė yra sukurti fejerverkų šou, žaidžiant kortomis pagal skaičių eilės tvarka penkiomis ar šešiomis spalvomis. Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad tai yra gana paprasta ir tai buvo daroma daugelyje kitų kortų žaidimų. Išskirtinis šio žaidimo bruožas yra tas, kad tai yra bendradarbiavimo žaidimas, kuriame visi žaidėjai turi dirbti kartu. Taip pat yra tai, kad negalite matyti, kas yra ant jūsų kortų, betTaigi žaidėjai turi dirbti kartu, kad išsiaiškintų, kokias kortas turi kiekvienas žaidėjas, kad kortas būtų galima sužaisti tinkama tvarka.

Vienas iš dalykų, kurie man labiausiai patinka "Hanabi" žaidime, yra tai, kad, nepaisant to, jog jis yra labai originalus, jis yra gana prieinamas net tiems, kurie niekada anksčiau nėra žaidę panašaus žaidimo. Nuoširdžiai manau, kad naujus žaidėjus šio žaidimo galima išmokyti vos per porą minučių. Nors rekomenduojamas žaidimo amžius yra 8+, manau, kad žaidimą galėtų žaisti ir šiek tiek jaunesni vaikai, net jei jie nesupranta visų žaidimo elementų.strategija. žaidimas toks paprastas todėl, kad iš esmės kiekviename ėjime renkatės vieną iš trijų paprastų veiksmų. galite pateikti informaciją, kuri suskirstoma į dvi rūšis: išmesti kortas arba žaisti kortas. žaidimas toks paprastas, kad net ir retai kortų ir (arba) stalo žaidimus žaidžiantiems žmonėms neturėtų kilti problemų.

Nepaisant to, kad žaidimas yra toks prieinamas, iš tikrųjų po jo paviršiumi slepiasi nemažai informacijos. Hanabi nėra pats strategiškiausias žaidimas, tačiau nuo jūsų strategijos greičiausiai priklausys, ar jums pasiseks. Hanabi strategijos raktas - suteikti kitiems žaidėjams tinkamą informaciją. Lengva suteikti kitam žaidėjui informaciją, kuri jam padės. Tačiau, kad žaidimas būtų tikrai geras, turiteturite suteikti vertingos informacijos, nes informacijos, kurią galite suteikti žaidime, kiekis yra ribotas. Turite išanalizuoti visą skirtingą informaciją, kurią galite suteikti kitiems žaidėjams, ir pasirinkti naudingiausią. Nustebsite, kiek daug informacijos žaidėjas gali gauti iš to, kad jam pasakoma, kiek kortų jis turi tam tikros rūšies kortų.spalva arba skaičius.

Kai galvojate, kokią informaciją pateikti, reikia ne tik suteikti žaidėjui informaciją apie spalvą ar skaičių. Jei abu žaidėjai yra to paties bangos ilgio, iš užuominos galima gauti daugiau informacijos. Jei žaidėjai yra atsargūs, į savo pateiktas užuominas galite įtraukti tam tikrą kontekstą. Pavyzdžiui, jei pateikiu informaciją apie tai, kiek vienetų žaidėjas turi.turi, tai greičiausiai reiškia, kad aš sakau žaidėjui, jog jis turėtų žaisti tomis kortomis, nes jos yra dar nežaistų spalvų. Tačiau jei visos kortos jau buvo sužaistos, aš suteikiau jiems šią informaciją, kad jie žinotų, jog gali tas kortas išmesti. Tai tik vienas iš pavyzdžių, kaip naudojant konteksto užuominas kartu su pateikta faktine informacija bandyti suteikti komandos draugui daugiau informacijos.ne tik pačią užuominą.

Galimybė per vieną užuominą nurodyti tikslią kortos tapatybę arba kada kortą reikia žaisti yra labai svarbi žaidime "Hanabi". Žaidime turite tik ribotą skaičių užuominų, todėl nenorite jų iššvaistyti. Techniškai kiekvieną kortą žaidime galite identifikuoti naudodami dvi užuominas, tačiau naudinga, jei reikia naudoti tik vieną užuominą. Tais atvejais, kai reikia naudoti dvi užuominas kortelei identifikuoti.gera mintis bent vieną iš užuominų suformuluoti taip, kad žaidėjas gautų informacijos apie kitas savo kortas. Užuominų žetonus galite iš naujo gauti, tačiau, norėdami juos atgauti, turite išmesti kortas. Kadangi kortų, kurias galite išmesti, yra tik tiek, kiek jų galima išmesti, nesinori švaistytis galimybe suteikti informacijos, kai tik įmanoma.

Taip pat žr: 2023 m. gegužės 8 d. TV ir transliacijų tvarkaraštis: visas naujų epizodų sąrašas ir dar daugiau

Dažniausiai norėsite duoti užuominų, kai nežinosite tikslios kai kurių rankoje esančių kortų tapatybės. Tačiau kartais galite būti priversti išmesti arba sužaisti kortą. Turite būti labai atsargūs žaisdami arba atmesdami kortą, dėl kurios nesate tikri. Nenorite sužaisti kortos, kurios negalite sužaisti, nes prarasite vieną iš saugiklių, prarasiteKai esate priverstas spėlioti, kas yra kortelė, paprastai geriau išmesti kortas. Kai esate priverstas spėlioti, kas yra kortelė, paprastai geriau išmesti kortas. Norite vengti išmesti penketus, bet kitu atveju galite išmesti kortą žinodami, kad kaladėje yra dar viena jos kopija. Iš esmės, kai reikia žaisti ir išmesti kortas, tikriausiai noritebūkite kuo atsargesni. Jei žaidėjai yra atsargūs, žaidimas tampa daug lengvesnis, nes nereikia švaistyti kortų ir be reikalo rizikuoti.

Be to, kad žaidėjai turi ne tik pateikti geras užuominas, bet ir lengvą atminties aspektą. Žaidėjai turi prisiminti, kokias užuominas jie gavo ir kokioms kortoms jos tinka. Jie turi prisiminti visą šią informaciją atlikdami kitus veiksmus. Iš pradžių maniau, kad tai bus problema, bet iš tiesų informaciją prisiminti yra daug lengviau, nei galima pagalvoti.lengva įsiminti visą informaciją dėl kelių priežasčių. Pirma, žaidėjai vienu metu rankose turės tik tris ar keturias kortas. Tai reiškia, kad greičiausiai turėsite įsiminti tik kelias skirtingas užuominas. Kita priežastis yra ta, kad kortas rankose galite išdėstyti taip, kaip jums patogiau. Norėdami pažymėti kortas, apie kurias turite informacijos, galite jas laikyti aukščiau arba žemiau nei kitas.korteles arba netgi galite jas laikyti šonu. Nors paprastai gana lengva atsiminti gautas užuominas, nenorite jų pamiršti, nes tai jus labai suerzins. Jei grupėje yra keli užmaršūs žaidėjai, bus daug sunkiau gerai atlikti žaidimą.

Kalbant apie sėkmę, vienas iš unikalių "Hanabi" dalykų yra tas, kad žaidime galima pasiekti skirtingą sėkmės laipsnį. Jei būsite neatsargūs arba būsite priversti daug spėlioti, galite visiškai pralaimėti žaidimą. Tačiau daugeliu atvejų gausite skirtingą taškų skaičių. Žaidime yra skalė, pagal kurią nustatoma, kaip sekėsi jūsų grupei, atsižvelgiant į tai, kiek taškų surinkote.Jūsų sėkmę galiausiai lemia tai, kiek nedaug trūko, kad gautumėte puikų rezultatą. Nors balų sistema man patiko, ji iliustruoja vieną iš problemų, su kuriomis susidūriau žaisdamas "Hanabi".

Galbūt mano grupei tiesiog labai pasisekė, bet atrodo, kad "Hanabi" žaidime gana lengva pasiekti gerų rezultatų. Jei nedarysite daug neatsargių klaidų, žaidime turėtumėte surinkti nemažai taškų. Pavyzdžiui, pirmajame mūsų grupės žaidime, kurį visi žaidė, galiausiai surinkome 22 taškus. Trys taškai, kurių pritrūko iki tobulo žaidimo, yra gana įspūdingas rezultatas.yra gražus daro gerai žaidime, Manau, kad žaidimas galėjo būti šiek tiek sudėtingesnis. Pagrindinis žaidimas, atrodo, yra gana lengva, kuri kenkia patirtį šiek tiek.

Gera žinia ta, kad žaidime iš tikrųjų yra keturios skirtingos variantų taisyklės, kurios turėtų šiek tiek padidinti žaidimo sudėtingumą. Daugumoje variantų naudojamas šeštas įvairiaspalvių fejerverkų kostiumas. Tiesiog į žaidimą įtraukus dar vieną kostiumą, jis taps sudėtingesnis, nes reikės sukurti daugiau fejerverkų. Tačiau iš tikrųjų sudėtingumo žaidimui suteikia variantas, kai įvairiaspalviai fejerverkaikorteles reikia skaičiuoti kaip kiekvieną kitą spalvą, kai teikiate užuominas. Dėl to daug sunkiau nustatyti, kas yra konkreti kortelė. Tai reiškia, kad turėsite arba pateikti gerokai daugiau užuominų, arba labiau rizikuoti, o tai gali atsiliepti.

Antroji problema, su kuria susidūriau žaisdamas "Hanabi", yra ta, kad tai vienas iš tų žaidimų, kuriuos, kai jau turite gerą strategiją, tikriausiai kartosite kiekvieną žaidimą. Kai jau gerai žinote, kokias užuominas turėtumėte pateikti tam tikru metu, žaidimas tarsi pradeda žaisti pats save. Kartais atrodo, kad žaidimui trūksta lankstumo, nes yra konkrečių užuominų, kurias turėtumėte pateikti tam tikru metu.Dėl to po kurio laiko "Hanabi" šiek tiek kartojasi. Tai nesugadina žaidimo, tačiau dėl to "Hanabi" tampa vienu iš tų žaidimų, kurių tikriausiai nenorėsite žaisti visą laiką.

Paskutinė problema, su kuria susidūriau "Hanabi" žaidime, yra ta, kad jį stebėtinai lengva netyčia apgauti. Kiekviename žaidime pasitaikys atvejų, kai jūs suteiksite kitam žaidėjui daugiau informacijos, nei jums leidžiama, ir to net nepastebėsite. Iš tikrųjų žaidime gana lengva sukčiauti, net jei to ir nebandote. Dar prieš pradedant žaidimą visi žaidėjai galėjo susitarti, kaip jie gali sukčiauti.žaidėjams bus suteiktos tam tikros užuominos. Pavyzdžiui, galite naudoti užuominų sakymo būdą, kad nurodytumėte papildomą informaciją. Kadangi visi žaidžia kartu, tai nėra didelė problema, nes visi arba laimi, arba pralaimi. Tačiau tai šiek tiek atima iš žaidimo, kai galite netyčia sukčiauti ir suteikti sau didžiulį pranašumą žaidime.

Kadangi buvo išleistos kelios skirtingos "Hanabi" versijos, komponentų kokybė šiek tiek priklausys nuo to, kurią versiją pasirinksite. Dauguma žaidimo versijų naudoja korteles, tačiau kai kurios prabangios versijos naudoja plyteles. Mano versijoje (2015 m. leidimas) komponentai yra padorūs, tačiau neįspūdingi. Kortelės yra padoraus storio, todėl jos turėtų išsilaikyti.Žetonai nėra niekuo ypatingi, tačiau jie atlieka savo funkciją. Geriausia, kad Hanabi komponentai yra mažoje dėžutėje, todėl žaidimą labai lengva pasiimti su savimi keliaujant.

Ar turėtumėte pirkti "Hanabi"?

Galų gale "Hanabi" turi keletą problemų, tačiau tai vis tiek yra puikus žaidimas. Jis buvo tikrai originalus, kai buvo išleistas, ir nusipelnė "Spiel Des Jahres", kurį laimėjo. Iš esmės "Hanabi" žaidime žaidėjai turi dirbti kartu, kad galėtų žaisti kortomis tam tikra tvarka. Kadangi žaidėjai nemato savo kortų, jie turi vienas kitam duoti užuominų, kurios padės jiems išsiaiškinti, kas yra "Hanabi".Tačiau žaidėjai gali pateikti tik ribotą kiekį užuominų, todėl turi būti protingi ir pateikti tik tas užuominas, kurios suteikia žaidėjui naudingos informacijos. Hanabi žaisti labai lengva, tačiau yra pakankamai strategijos, kad būtų įdomu. Hanabi yra įdomus žaidimas ir įdomi bendradarbiavimo patirtis, kurią verta išbandyti, jei jums patinka bendradarbiavimas.Vienintelė problema, su kuria susidūriau Hanabi žaidime, yra ta, kad kartais jis gali būti gana lengvas, ypač dėl to, kad galite netyčia sukčiauti. Be to, sukūrę gerą strategiją, greičiausiai ją kartojate kiekvieną žaidimą.

Jei nemėgstate kooperacinių žaidimų arba jums nelabai patinka žaidimo esmė, jis gali būti ne jums. Tačiau jei apskritai mėgstate kooperacinius žaidimus arba manote, kad žaidimas skamba įdomiai, labai rekomenduočiau jį išbandyti. Tai, kad paprastai žaidimą galima rasti gana pigiai, yra dar viena gera priežastis įsigyti "Hanabi" kopiją.

Jei norėtumėte įsigyti "Hanabi", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.