Hanabi karta-jokoaren berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 13-10-2023
Kenneth Moore

Hanabi, 2013ko Spiel Des Jahres (Urteko Jokoa) sariaren irabazlea, aspalditik probatu nahi nuen joko bat da. Hanabiri buruz benetan intrigatu ninduena karta-joko baterako ideia originala zela da. Bakarrik jokatu beharrean, jokalari guztiek elkarrekin lan egiten dute su artifizial perfektua sortzen saiatzeko. Karta-joko gehienetan ez bezala, jokalariek ezin dituzte kartak beren eskuetan ikusi eta beste jokalarien eskuetan dauden karta guztiak ikusten dituzte. Arrastoen bitartez, jokalariek eskuan zer karta duten ondorioztatu behar dute su artifizial perfektua sortzeko. Batzuetan, Hanabi apur bat erraza izan daiteke, baina 2013ko Spiel Des Jahres irabaztea merezi du, jokatzeko sinplea eta estrategia kopuru harrigarria konbinatzen baititu esperientzia benetan originala sortzeko.

Nola jokatu.metxa tokenetako bat galduko duzun bezala, txartela galduko duzu eta ez duzu arrastoaren token bat itzuliko. Horrela txartela guztiz alferrik galdu duzu. Txartel baten identitatea asmatzera behartuta zaudenean, normalean hobe duzu txartelak baztertzea. Bostak baztertzea saihestu nahi duzu, baina, bestela, karta bat bazter dezakezu oraindik kartaren beste kopia bat dagoela jakinda. Funtsean, kartak jolasteko eta baztertzeko orduan, ziurrenik, ahal duzun neurrian zuhurra izan nahi duzu. Jokalariak zuhurra badaude, jokoa apur bat errazagoa bihurtzen da, ez baituzu kartak alferrik galdu behar eta alferrikako arriskurik hartu beharrik.

Pista onak emateaz gain, memoriaren alderdi arina dago jokoan. Jokalariek gogoratu behar dute zein arrasto eman zaizkien eta zer txarteletan aplikatzen diren. Informazio hori guztia gogoratu behar dute beste ekintza batzuk egiten dituzten bitartean. Hasieran uste nuen arazo bat izango zela, baina ekintzan nahiko errazagoa da uste baino informazioa gogoratzea. Nahiko erraza da informazio guztia gogoratzea arrazoi pare batengatik. Lehenengo jokalariek hiru edo lau karta bakarrik izango dituzte eskuan aldi berean. Horrek esan nahi du ziurrenik arrasto ezberdin pare bat bakarrik gogoratu beharko dituzula. Arrazoi handiena zure eskuko txartelak nahi duzun moduan antolatu ditzakezula da. Informazioa daukazun txartelak adierazteko, baino altuago edo baxuago eduki ditzakezubeste karta batzuk edo alboetara ere eduki ditzakezu. Jaso dituzun arrastoak gogoratzea nahiko erraza den arren, ez dituzu ahaztu nahi asko atzeratuko zaituelako. Zure taldean jokalari ahanztura pare bat badituzu, askoz zailagoa izango da jokoan ondo egitea.

Arrakastaz hitz egitean, Hanabiren gauza bakarra da maila desberdinak daudela. jokoan izan dezakezun arrakasta. Axolagabea bazara edo asmakizun asko egitera behartuta bazaude, partida erabat gal dezakezu. Kasu gehienetan, ordea, hainbat puntu lortuko dituzu. Jokoak eskala bat barne hartzen du, zure taldeak lortutako puntu kopuruaren arabera nola egin duen zehazten duena. Zure arrakasta, azken finean, puntuazio perfektua lortzetik zenbat gertu egon zinen zehazten da. Puntuazio-sistema gustatu zitzaidan arren, Hanabirekin izan nuen arazoetako bat erakusten du.

Agian nire taldea oso zortea izan zen, baina badirudi nahiko erraza dela Hanabin ondo egitea. Axolagabekeria akats asko egin ezean, jokoan puntu dezente lortzeko gai izan beharko zenuke. Gure taldeko guztiek jokatu zuten lehen partidan adibidez, 22 puntu lortu genituen. Partida perfektutik hiru puntu falta dira nahiko ikusgarria partida bat jokatzea lehen aldiz. Jokoan ondo aritzea polita den arren, jokoa apur bat zailagoa izan zitekeela uste dut. Theoinarrizko jokoa nahiko erraza dela dirudi, eta horrek esperientzia apur bat kaltetzen du.

Albiste ona da jokoak lau aldaera-arau desberdin dituela, eta horrek zailtasuna apur bat handitu beharko luke. Aldaera gehienek kolore anitzeko su artifizialen seigarren palo bat erabiltzen dute. Jokoari beste palo bat gehitzeak zailagoa egingo du, su artifizial gehiago eraikitzeari aurre egin behar diozulako. Dena den, jokoari zailtasunak gehitzen dizkiona, arrastoak ematen ari zarenean kolore anitzeko txartelak beste kolore guztietan zenbatu behar diren aldaera da. Horrek askoz zailagoa da txartel zehatza zein den zehaztea. Horrek esan nahi du arrasto dezente gehiago eman beharko dituzula edo arrisku gehiago hartu beharko dituzula.

Hanabirekin izan dudan bigarren arazoa da behin estrategia ona daukazun joko horietako bat dela. , litekeena da partida guztietan errepikatzea. Une jakin batzuetan eman behar dituzun arrastoak ondo moldatzen dituzunean, jokoa berez jokatzen hasten dela ematen du. Batzuetan jokoak malgutasun falta duela sentitzen du, jokoaren une jakin batzuetan eman behar dituzun pista zehatzak baitaude. Horrek Hanabi pixka bat errepikakorra sentitzen du pixka bat igaro ondoren. Horrek ez du jokoa hondatzen, baina Hanabi denbora guztian jolastu nahi ez duzun joko horietako bat bihurtzen du.

Hanabirekin izan dudan azken arazoa harrigarria da hori.jokoan nahi gabe iruzurra egitea erraza. Partida guztietan egongo dira beste jokalari bati baimena ematen diozuna baino informazio gehiago ematen eta ohartu ere egin gabe. Egia esan, nahiko erraza da jokoan iruzurra egitea saiatzen ez bazara ere. Jokoa hasi aurretik jokalari guztiak ados egon daitezke nola emango dizkieten pista batzuk jokalariei. Adibidez, zure arrastoa esateko modua erabil dezakezu informazio gehigarria adierazteko. Denak elkarrekin jokatzen ari direnez, hau ez da arazo handia, denek irabazi edo galtzen baitute. Jokoari apur bat kentzen dio, hala ere, ustekabean iruzur egin eta zure buruari jokoan abantaila handi bat eman diezaiokezunean.

Hanabiren bertsio ezberdin pare bat kaleratu direnez, osagaien kalitatea zertxobait igoko da. hartzen duzun bertsioaren arabera. Jokoaren bertsio gehienek txartelak erabiltzen dituzte, baina luxuzko bertsio batzuek fitxak erabiltzen dituzte. Nire bertsioak (2015eko edizioa) osagai duinak baina ikusgarriak ez ditu. Txartelak lodiera dezentekoak dira, non iraun behar duten. Artelana nahiko ona da baina apur bat oinarrizko aldean dago. Tokenak ez dira ezer berezirik, baina beren helburua betetzen dute. Hanabiren osagaien gauzarik onena da jokoa kutxa txiki batean datorrela, eta horrek oso erraza da zurekin eramatea bidaiatzen duzun bitartean.

Hanabi erosi behar al duzu?

Horren amaieran. egun Hanabik gutxi batzuk dituarazoak baina oraindik joko bikaina da. Benetan originala zen kaleratu zenean eta irabazi zuen Spiel Des Jahres merezi du. Funtsean, Hanabin jokalariek elkarrekin lan egin behar dute kartak zenbakizko ordenan jokatzeko. Hala ere, jokalariek beren kartak ikusi ezin dituztenez, jokalariek bata besteari pistak eman behar dizkiote eta horrek eskuetan zer karta daukaten asmatzen lagunduko die. Hala ere, jokalariek eman ditzaketen pistak muga bat dago, beraz, jokalariek adimentsuak izan behar dute eta jokalariari informazio baliagarria ematen dioten arrastoak soilik eman. Hanabi oso erraza da jokatzeko, baina oraindik estrategia nahikoa dauka gauzak interesgarriak mantentzeko. Hanabi jolasteko izugarria da eta kooperatiba-esperientzia interesgarri bat da, ikustea merezi duena jolas kooperatiboak gustatzen bazaizkizu. Hanabirekin izan ditudan arazo bakarrak batzuetan erraza izan daitekeela da, batez ere nahi gabe iruzurra egin dezakezulako. Gainera, estrategia ona garatu ondoren, ziurrenik partida guztietan errepikatuko duzu.

Hanabi gomendatuko nioke jende gehienari. Jolas kooperatiboak gorroto badituzu edo jokoaren premisa benetan axola ez bazaizu, baliteke zuretzako ez izatea. Oro har, jolas kooperatiboak gustatzen bazaizkizu edo jolasa dibertigarria dela uste baduzu, egiaztatzea gomendatuko nuke. Normalean jokoa nahiko merke aurki dezakezula Hanabiren kopia bat erosteko beste arrazoi on bat da.

Hanabi erosi nahi baduzu,sarean aurki dezakezu: Amazon, eBay

aldea gora begira) zozketa-piloa osatzeko.
  • Jokalariek beren kartak jasotzen dituztenean, zuri-beltzeko aldeari bakarrik begiratu ahal izango diote.
  • Ropa koloretsuena daraman jokalaria hasiko da. jokoa. Jolasa gero erlojuaren orratzen norantzan mugitzen da.
  • Jokoa jolasten

    Jokalari baten txandan ekintza hauetako bat egingo du (ezin dute txanda saltatu):

    • Eman beste jokalari bati informazio bat
    • Baztatu karta bat
    • Jokatu karta bat

    Informazioa ematea

    Beste jokalari bati emateko. informazio zati bat fitxa urdinetako bat kutxara itzuli behar dute. Token urdinik geratzen ez bada, jokalariek ezin izango dute ekintza hau egin.

    Jokalariak beste jokalari bat aukeratuko du eta bere karta bati edo gehiagori buruzko informazioa emango dio. Jokalariari informazioa ematean, informazioa aplikatzen zaien karta guztiak apuntatu behar dituzte. Beraz, jokalariek ezin diote jokalari bati kolore edo zenbaki jakin bateko kartarik ez dutenik esan. Jokalariek beste jokalari bati bi informazio mota ezberdinetako bat eman diezaiokete:

    • Kolorea : Jokalariak beste jokalari bati esan diezaioke zenbat karta dituen kolore zehatz batekoa. Ondoren, kolore horretako kartak seinalatu dituzte.
    • Zenbakia : Jokalariak beste jokalari bati esan diezaioke zenbat karta dituen zenbaki jakin batekoa. Ondoren, zenbaki horretako kartak seinalatu dituzte.

    Jokalari batek lau karta hauek dauzka. Thebeste jokalariek jokalari honi bi txartel gorri dituela esan diezaiokete eta ezkerreko bi kartak seinalatu. Jokalariak bi dituela ere esan lezake eta biak seinalatu.

    Informazioa ematerakoan jokalariak informazio osoa eman behar du. Jokalari bat kolore bati buruzko informazioa ematen ari bada kolore horretako karta guztiak adierazi behar ditu. Zenbaki bati buruzko informazioa ematen ari badira, kolore horretako karta guztiak seinalatu behar dituzte.

    Karta bat baztertzea

    Jokalari batek karta bat baztertzea erabakitzen duenean, botatzeko pila batean jartzen du. zozketa-pilaren alboan. Ondoren, zozketako pilatik karta berri bat aterako dute koloretako aldeari begiratu ez diezaiotela ziurtatuz.

    Karta bat baztertuz, jokalariak kutxako fitxa urdinetako bat hartu eta itzultzeko gai da. mahaia. Kutxan fitxarik ez badago, jokalariek ezin izango dute ekintza hau egin.

    Jokalari honek karta bat baztertu du, arrastoetako fitxaren bat berreskuratu ahal izateko.

    A jokatzen. Karta

    Jokalari batek karta bat zer den badakiela eta arrakastaz jokatu dezakeela ziur dagoenean, karta mahaian jokatzea aukera dezake. Hanabin su artifizialak sortzean su artifizial bakoitza kolorearen zenbakiko txartelarekin hasten da. Ondoren, jokalariek bi karta, hiru karta, lau karta eta azkenik bost karta jokatu behar dituzte. Jokalariek kolore bakoitzeko su artifizial bakarra sor dezakete. Zein kartaren arabera jokatzen duten bi gauzetako bat izango dagertatuko da.

    Txartel bat behar bezala gehitzen da su artifizial batean irizpide hauetako bat betetzen badu:

    • Karta oraindik hasi ez den kolore batena da.
    • Kartak dagoeneko jokatu den su artifizial bat luzatzen du. Adibidez, bi berde bat berde baten gainean jokatuz.
    • Kartak su artifizial bat amaitzen du. Adibidez, bost bat kolore bereko lau baten gainean jarriz.

    Su artifizial bat behar bezala gehitzen denean, su artifizial berri bat hasten da (bat bazen), edo behean gehitzen da. kolore bereko kartak.

    Jokalari honek gorri bat jokatu du. Beste gorririk jokatu ez denez, karta hau mahaiaren erdialdera jokatzen da.

    Ikusi ere: Marklin mahai-jokoen berrikuspena eta arauak ibiltzeko txartela

    Karta jada jokatuta badago edo dagokion koloreko hurrengo karta sekuentziala ez bada, karta baztertu egingo da. Jokalariak goiko fusek tokena hartu eta kutxan jartzen du.

    Beheko aldean jokatu ezin diren bi karta daude. Bost gorria ezin izan da jokatu lau gorria ez delako jokatu. Hiru zuriak ezin izan dira jokatu hiru zuri bat jada jokatuta zegoelako.

    Edozein kasutan, karta jokatu duen jokalariak zozketako pilatik goiko karta ateratzen du, kolorearen aldea ez duela ikusten ziurtatuz. karta.

    Jokalariek su artifizial bat amaitzen dutenean (bost bat arrakastaz jokatuz), kutxako fitxa urdinetako bat berreskuratuko dute.

    Jokalariek gorria osatu dute. su artifizialak. egingo dutelortu bere pista-token bat itzultzeko.

    Jokoaren amaiera

    Jokoa hiru modutan amai daiteke.

    Jokalariek hiru metxa token baztertzen badituzte, agerian utziz. leherketa tokena, jokalari guztiek berehala galduko dute jokoa.

    Jokalari hauek hiru metxa tokenak galdu dituzte, beraz, jokoa galdu dute

    Jokalariek bost su artifizialak behar bezala betetzen badituzte, jokoa berehala bukatzen da. Jokalariek 25 puntu lortzen dituzte, gehienezko puntuazioa.

    Talde honek arrakastaz burutu ditu bost su artifizialak. 25 puntu ezin hobeak lortu dituzte.

    Azkenik, jokalariek zozketan kartarik gabe geratzen badira, jokalari bakoitzak azken ekintza bat lortzen du. Jokalari bakoitzak bere txanda hartu ondoren, jokoa amaitzen da. Jokalariek arrakastaz jokatu ahal izan duten kolore bakoitzeko zenbakirik altuena zenbatzen dute. Hau da partidako azken puntuazioa.

    Jokoa amaitu da. Jokalariek erabat osatu dituzte su artifizialetako hiru, su artifizial baten 4/5 eta su artifizial baten 3/5. Talde honek 22 puntu lortu ditu (5+5+5+4+3).

    Arau aldaera

    Hanabin erabil ditzakezun lau arau aldaera daude, gehienbat jokoa zailtzen dutenak. . Aldaera-arauak hauek dira:

    Gehitu 6. karta multzoa (kolore anitzekoa) jokoari. Kolore anitzeko su artifizialak beren artifizial gisa tratatzen dira koloreen informazioa ematean. Jokalariak sei su artifizialak osatzen saiatzen dira gehienez puntuazio bat lortzeko30.

    Gehitu 6. karta-masa, baina kolore anitzeko su artifizialetarako zenbaki bakoitzeko bat bakarrik sartu. Jokalariak sei su artifizialak osatzen saiatzen dira, gehienez 30eko puntuazioarekin.

    Gehitu 6. paloa. Kolore anitzeko txartelak komodin gisa hartzen dira orain. Arrastoak ematean, jokalariek ezin dute kolore anitzeko jantziari buruzko arrastorik eman. Beste koloreei buruzko arrastoetan, ordea, kolore anitzeko kartak beste kolore guztietako karta gisa hartzen dira. Kolore anitzeko su artifizialak oraindik ere erabiltzen dira beren artifizialak eraikitzeko.

    Ikusi ere: UNO Sonic the Hedgehog Karta Jokoa: Jokatzeko araua eta argibideak

    Jokoa ez da amaitzen azken karta ateratzen denean. Jokalariak kartetan jokatzen, kartak baztertzen eta pistak ematen jarraitzen du. Aldaera honekin bi emaitza baino ez daude. Jokalariek galtzen dute metxa fitxak agortzen badira edo su artifizial bat amaitu ezin badute, su artifizial baterako behar zuten karta baten azken kopia baztertu dutelako. Jokalariek su artifizial guztiak guztiz betetzen badituzte soilik irabazi ahal izango dute jokoa.

    Nire pentsamenduak Hanabiri buruz

    Hanabiri buruz lehen aldiz entzun nuenean, banekien probatu nahi nuela joko bat zen. kanpora. Beti izan naiz zerbait berria probatzen duten jokoen zalea. Une honetan 700 joko ezberdin baino gehiago jokatu ditut eta funtsean gauza bera egiten duten mahai-joko gehiegi daude. Seguru jokatu beharrean Hanabik benetan intrigatu ninduen zerbait berria probatu nahi zuen. Jolas kooperatiboen zalea izatea izan zen Hanabi probatu nahi nuen beste arrazoi bat. BitarteanUste dut Hanabi apur bat gainbaloratua dagoela, jasotako laudorioak merezi dituela, benetan esperientzia originala baita.

    Funtsean, Hanabiren atzean dagoen premisa su artifizial bat eraikitzea da kartak bost edo zenbakizko ordenan jokatuz. sei kolore. Lehen begiratuan hau oinarrizkoa dela dirudi eta beste karta joko askotan egin izan da. Jolasaren berezitasuna da jolas kooperatibo bat dela, non jokalari guztiek elkarrekin lan egin behar duten. Zure kartetan zer dagoen ikusi ezin duzula, baina beste jokalarien karta guztiak ikus ditzakezula ere badago. Beraz, jokalariek elkarrekin lan egin behar dute jokalari bakoitzak zein karta dituen jakiteko, kartak ordena egokian jokatu ahal izateko.

    Hanabitik gehien gustatzen zaidan gauzetako bat oso originala izan arren da. jokoa, nahiko eskuragarria da, nahiz eta aurretik inoiz antzeko joko bat jokatu ez duten pertsonentzat. Zintzotasunez uste dut jokalari berriei partida pare bat minututan irakatsi diezaieketela. Jolasak 8 urtetik gorako adina gomendatzen duen arren, uste dut apur bat txikiagoko haurrek jokoan jokatu dezaketela estrategia guztia ulertzen ez badute ere. Jokoa oso erraza den arrazoia da, funtsean, txanda bakoitzeko hiru ekintza sinpleen artean aukeratzen duzula. Bi motatan banatzen den informazioa eman dezakezu, baztertu txartelak edo jolastu kartak. Jokoa hain zuzena da, karta/mahai jokoetan gutxitan jokatzen duten pertsonak ereez luke arazorik izan behar jokoan jokatzeko.

    Hain eskuragarria izan arren, azalaren azpian nahiko ezkutatuta dago. Hanabi ez da joko estrategikoena, baina zure estrategiak arrakasta izango duzun ala ez erabakiko du. Hanabiko estrategiaren gakoa beste jokalariei informazio egokia ematea da. Erraza da beste jokalari bati lagunduko dien informazioa ematea. Jokoan benetan ondo egiteko, hala ere, informazio baliotsua eman behar duzu jokoan eman dezakezun informazio kopuruaren muga baitago. Beste jokalariei eman diezaiekezun informazio guztia aztertu behar duzu, eta gero lagungarriena den informazioa aukeratu. Harrituta geratuko zinateke jokalari batek zenbat informazio lor dezakeen kolore edo zenbaki jakin bateko zenbat karta dituen esanez gero.

    Zer informazio eman pentsatzean, hori ematea baino gehiago dago. kolore edo zenbaki bati buruzko jokalariari buruzko informazioa. Bi jokalariak uhin-luzera berean badaude, informazio gehiago lor dezakezu arrasto batetik. Jokalariak kontuz ari diren bitartean, ematen dituzun arrastoetan testuingururen bat jar dezakezu. Adibidez, jokalari batek dituen kopuruari buruzko informazioa ematen badut, horrek esan nahi du jokalariari esaten ari naizela karta horiek jokatu behar dituela, izan ez diren koloretakoak direlako.jokatu da oraindik. Guztiak jokatu badira ere, informazio hori eman diet karta horiek baztertu ditzaketela jakinarazteko. Testuinguruko arrastoak erabiltzearen adibide bat baino ez da, emandako informazio errealarekin batera taldekideari arrastoa baino informazio gehiago ematen saiatzeko.

    Txartel baten nortasun zehatza edo txartela noiz adierazi ahal izatea. Arrasto bakarrean jokatu behar da Hanabi-n izugarria da. Arrasto kopuru mugatu bat baino ez zaizu ematen jokoan, beraz, ez dituzu alferrik galdu nahi. Teknikoki jokoko karta bakoitza bi arrastorekin identifika dezakezu, baina onuragarria da arrasto bakarra erabili behar baduzu. Txartel baterako bi arrasto erabili behar dituzun egoeretan, komeni da arrastoetako bat gutxienez jokalariari bere beste kartei buruzko informazioa emateko moduan esatea. Arrastoen tokenak berriro lor ditzakezu, baina txartelak baztertu behar dituzu itzultzeko. Baztertzeko gai diren karta asko daudenez, ez duzu ahal den guztietan informazioa emateko gaitasuna alferrik galdu nahi.

    Gehienetan, pistak eman nahi dituzu ez duzun bakoitzean. Ez dakizu eskuan dituzun txartel batzuen identitate zehatza. Hala ere, noizean behin karta bat baztertzera edo jolastera behartuta egon zaitezke. Oso kontuz ibili behar zara ziur ez zauden karta bat jokatzeari edo baztertzeari buruz. Ez duzu jokatu ezin duzun kartarik nahi

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.