Marklin mahai-jokoen berrikuspena eta arauak ibiltzeko txartela

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Blog honen irakurle arruntek ziurrenik badakite garai guztietako nire mahai-jokorik gogokoena Ticket to Ride dela. Jokoa hainbeste gustatzen zaidan arrazoia da estrategia nahiko duela eta, hala ere, nahiko sinplea dela ia denek jokoan joka dezaketela. Joko bikain bat izateko konplexua izan behar ez denaren adibide ezin hobea da. Geeky Hobbies-en Ticket to Ride jatorrizkoa inoiz berrikusi ez dudan arren, Ticket to Ride Europe-ri begiratu diot iraganean. Frankiziaren zale handia izaki, hunkituta nengoen Ticket to Ride Marklin aurkitu nuenean rummage salmenta batean. Ticket to Ride-ren jatorrizko eta Europako bertsioa maite nuela ikusita, Marklinek formulari zer gehituko zion ikusteak ilusioa egin nuen. Ticket to Ride Marklin joko zoragarria den arren, ez dut uste Ticket to Ride serieko jatorrizko bi jokoekin bat datorrenik.

Nola jokatu.Orokorrean bidaiarien ideia gustatzen zait. Ez nituzke beti erabiliko baina nahiko dinamika interesgarria gehitzen diote jokoari. Funtsean, bidaiariek jatorrizko jokoko ibilbide luzeeneko mekanika ordezkatzen ikusten dut (orain bonus puntuak lortzen dituzu txartel gehien osatzeagatik) abiadura/denbora elementu bat gehitzen duten bitartean.

Funtsean, bidaiarien helburua jartzea da. zure ibilbide luzeenetan, bidaian hainbat hiri bisitatu ahal izateko. Zenbat eta hiri gehiago bisitatu orduan eta salgai-token gehiago irabaziko ditu jokalariarentzat. Honek jokalariak ibilbide luzeagoak eraikitzera bultzatzen ditu, bidaiariek hiri gehiago bisitatu ahal izateko. Bidaiari txartelak gehituta, jokalari batek beste jokalarien ibilbideak erabil ditzake eta horrek malgutasun handiagoa ematen dio bidaiarien mekanikari, zure ibilbideetako bi elkarrekin konektatu edo bidaia apur bat gehiago luza dezakezulako.

Gakoa. bidaiarien mekanikari denbora da. Mekanikari guztiz aprobetxatu ahal izateko, bidaiariak erabiltzeko unerik egokiena irudikatu behar duzu. Bidaiari bat erabiltzen duzunean, betirako desagertuko da, beraz bidaiari bakoitzarengandik irabazten dituzun puntuak maximizatu nahi dituzu. Erabili goizegi eta puntu gehigarriak galduko dituzu zure ibilbidea ez baita luzea izango. Gainera, bidaiariak mugitzeaz kezkatzen zaren bitartean, beste jokalari batzuek benetan nahi/behar dituzun ibilbideak eska ditzakete. Itxaron gehiegi eta beste jokalariren bat erabil dezakeberen bidaiariek erabili nahi zenuen ibilbide bateko balio handiko salgaien token guztiak erreklamatzeko. Honek mekanika interesgarria gehitzen dio jokoari, jokalari bakoitza bere bidaiariak erabiltzeko unerik onena asmatzen saiatzen ari baita.

Bidaiarien mekanika gustatzen zaidan arren, jokoan eragin handiegia duela uste dut. Jokalari batek bidaiariengan arreta jartzen badu puntu asko lor ditzake. Jokalari batek ezin ditu guztiz baztertu bideak erreklamatzea, baina Ticket to Ride-ren ibilbidea eraikitzeko mekanikari gehiegi urruntzen duela uste dut mekanikariak. Ibilbideak erreklamatzean eta txartelak amaitzean puntu gehien lor ditzakezu eta oraindik puntu dezente galduko dituzu bidaiariekin denbora asko igarotzen ez baduzu. Uste dut hori konpondu zitekeela salgaien token bakoitzetik lortutako puntu kopurua puntu bat edo bi murriztuz.

Maparen diseinuari dagokionez, Ticket to Ride Marklin Europatik gertuago dagoela esango nuke. jatorrizko jokoa baino. Europako mapak bezala, Marklinek bideak aldarrikatzeko lehia handia izango duen eremu dezente ditu. Horregatik uste dut Marklin mapa amerikar mapa baino apur bat moztuagoa dela. Amerikako mapan jokalari batek nahi duzun ibilbide bat hartzen badu, nahiko erraza da nahi duzun lekura eramango zaituen beste ibilbide bat aurkitzea. Marklin-en dezente aldendu behar duzu jokalari batek benetan behar duzun ibilbide bat aldarrikatzen badu. Hau dabatez ere lau jokalari baino gutxiagorekin jokatzen baduzu eta horrek bide bikoitz guztiak mozten ditu. Ez nuke esango mapa lehiakorragoa izatea Marklinentzat negatiboa denik, baina jatorrizko jokoa baino desberdin jokatzen duela.

Bidaiariak gehitzeaz gain, Ticket to Ride Marklin-en beste gehigarri esanguratsu bakarra da. +4 lokomotoren ideia. Funtsean, +4 lokomotorak lokomotora arruntak bezala funtzionatzen du, baina lau tren edo luzeagoko ibilbideetan soilik erabil daitezke. Horrek lokomotoren potentzia mugatzen du, Marklinen mapako ibilbide batzuk lau tren baino gutxiagokoak baitira. Aldi berean, jokalariek gorako +4 lokomotora-karta edozein har dezakete eta hala ere beste karta bat atera dezakete. Beti erabili ezin dituzun arren, +4 lokomotorak oraindik oso baliotsuak dira, ia beti bat hartuko nukeen mahai gainean gora egongo balira. Zintzotasunez, uste dut jokoa hobe zitekeela lokomotorak ahoz gora marrazteko murrizketa mantentzea eta +4 lokomotorak balio gutxiagoko lokomotora-txartelak izango balira, hala ere, nahiko baliotsuak izango bailirateke komodin gisa.

Hemendik aurrera osagaien kalitateari dagokionez, Ticket to Ride Marklin Ticket to Ride frankiziako gainerako jokoekin bat dator. Plastikozko piezak baino zurezko piezak nahiago nituzkeen arren, osagaiei dagokienez ez dago kexatzeko gauza handirik. Plastikozko piezak diraoso polita eta batez ere bidaiarien piezak gustatzen zaizkit. Nahiko nuke salgaien tokenak apur bat errazago jasotzea, nahiz eta batzuetan zaila izaten baita trenez inguratuta daudenean jasotzea. Jokoaren artelana beti bezain polita da eta ukitu polit gisa jokoko tren-txartel bakoitzak Marklin tren ezberdin bat du. Beti bezala, Days of Wonder txalotu behar dut jokoaren osagaiekin egindako beste lan bikain batengatik.

Ikusi ere: Sushi Go Party! Karta-jokoaren berrikuspena eta arauak

Hau goxoa den arren, Ticket to Ride mapa europarrarekin gertatzen den bezala, Marklinek pixka bat sufritzen du pixka bat gogorra izateagatik. hiri batzuk aurkitzeko. Estatubatuarra izanik, jakina, gehiago ezagutzen ditut AEBetako hiriak Alemaniako hiriak baino. Mapa ezagutzen ez izateak jokoaren iraupena apur bat luzatzen du, jokalariek txarteletan hiriak bilatu behar dituztelako. Horrek ez dio hainbeste kaltetzen jokoari, jokoaren benetako arazo bat baino traba bat baita. Merezi handia ematen diot jokoari, hala ere, sarrerak nahiko lan ona egiten baitute hiriak mapan non dauden adierazten eta horrek Alemaniako hiriak ezagutzen ez dituen jendeari benetan laguntzen die.

Beraz, nik asko gustatu zait Ticket to Ride Marklin baina oraindik nahiago ditudala Ticket to Ride eta Ticket to Ride Europe jatorrizko txartela. Nire Ticket to Ride gogokoena jatorrizko jokoa da. Nahiago dut jatorrizko jokoa, taula irekiagoa sentitzen delako eta, beraz, ez dagoelako hainbesteibilbide ezberdinak aldarrikatzeko lehiaketa. Jatorrizko jokoa ahal duzun onena egitea baino gehiago da, Europa eta Marklin beste jokalarien ibilbideekin nahastean gehiago fidatzen diren bitartean. Jatorrizko jokoa nahiago dudan beste arrazoia mapa bera da. Estatu Batuetakoa izanik, errazagoa da ezagutzen ditudan hiriekin mapa batean jolastea. Marklin baino Europa nahiago dudan arrazoia da bidaiarien mekanikari gustatzen zaidan arren, nahiago dudala hirien arteko konexioak eraikitzen zentratu eta nahiago dudala Europan sartutako tren geltokiko mekanikaria.

Ticket to Ride serieko gauza, ordea. da, uste dut ez litzatekeela hain zaila izango joko bateko mekanika beste joko batera gehitzea. Jatorrizko Ticket-eko mapa nahiago dut Ride baino, baina Europan eta Marklin-en sartutako mekanika osagarriak gustatzen zaizkit. Baliteke arauak zertxobait moldatu beharko liratekeela amerikar maparekin lan egiteko, baina funtzionatu dezaketela uste dut. Beti bidaiarien mekanika erabiliko ez nukeen arren, asko gustatuko litzaidake amerikar maparekin probatzea. Oraindik probatu ez dudan arren, Board Game Geek-en etxeko arauak daude bidaiariak jatorrizko jokoan nola inplementatu eta noizbait probatu beharko dudan.

Ticket to Ride Marklin asko gustatzen zaidan arren, Kexarik handiena jokoaren kostua dela uste dut. Ticket To Ride Marklin Ticket to Ride-ren bertsio gehienak baino arraroagoa da, jokoa ez baita egon.inprimatu urte dezentez eta ez dirudi denbora batean berriro inprimatuko denik. Horrek Ticket to Ride Marklinen prezioa 100 dolar ingurura igotzea ekarri du. Asko gustatu zitzaidan Ticket to Ride Marklin, baina ez dakit 100 $-ko prezioa justifikatu dezakedan. Jatorrizko jokoa eta Europa gutxiagogatik jaso ditzakezu eta biak joko apur bat hobeak direla uste dut. Jokoak merezi du ordaindutako zenbatekoa (10 $), baina ziurrenik 100 $-rekin pixka bat etsita geratuko nintzateke.

Ikusi ere: Sumology AKA Summy Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Marklin ibiltzeko txartela erosi behar al zenuke?

Jatorrizkoa bezala ikusita. Ticket to Ride garai guztietako nire mahai-jokorik gogokoena da, ez ninduen harritu Ticket to Ride Marklin asko gustatu izana. Jatorrizko jokoa eta Europa gehiago nahiago ditudala uste dudan arren, oraindik asko dibertitu nintzen Marklinekin. Gehienetan, oinarrizko jokatzeko Ticket to Ride-ren beste bertsio guztien berdina da, hau da, formula irisgarritasun eta estrategia nahasketa perfektutik gertu baitago. Jokoaren gehigarri nagusia bidaiarien ideia da, jokoari bira interesgarria dakarte. Bidaiariek jokora ekartzen dituzten elementu desberdinak gustatzen zaizkit, baina batzuetan jokoan gehiegi eragiten dutela uste dut. Ez nuke beti bidaiariekin jolastuko, baina Ticket to Ride frankiziaren osagarri onak direla uste dut.

Ticket to Ride Marklin joko zoragarria da, baina ez dut uste guztientzako izango denik. . baduzuaurretik edozein Ticket to Ride jokoan jokatu zuen eta ez zitzaiola axola, Marklinek ez du zure iritzia aldatuko. Jokatu ditudan hiru Ticket to Ride-en artean Marklin txarrena zela esango nuke ziurrenik. Joko bikaina da, baina nahiago ditut jatorrizko Ticket to Ride eta Ticket to Ride Europe. Jokoa arraroa eta, beraz, nahiko garestia dela kontuan hartzen baduzu, ez dakit Ticket to Ride Marklin-ek bere egungo prezioa merezi duen. Ziurrenik hobe izango zenuke Ticket to Ride edo Ticket to Ride Europe jatorrizko txartela jasotzea. Ticket to Ride Marklin prezio onean lor dezakezun arren, hura jasotzea gomendatuko nuke.

Ticket to Ride Marklin erosi nahi baduzu sarean aurki dezakezu: Amazon, eBay

Sortu kolore bakoitzeko pila bat zenbaki bakoitzeko token batekin. Jarri zenbakirik handienaren token gainean. Adibidez, token pila gorri batek 4 gorri bat izango du gainean, gero 3 gorri bat eta azkenik 2 gorri bat. Jarri token pila bakoitza kolore bereko zirkulua duen hiri batean.

Jokoa hasi aurretik, salgaien fitxak jarri behar dira hiri bakoitzean token kolorearekin bat datozenak. Fitxak gainean zenbakirik altuena duela pilatzen dira.

  • Jarri txartelen fitxa osatuena arbelaren alboan.
  • Jokalari bakoitzak kolore bat aukeratzen du eta 45 tren hartzen ditu, 3. bidaiariak eta kolore horretako puntuazio-markatzailea.
  • Jokalari bakoitzak bere puntuazio-markagailua jartzen du taularen kanpoaldeko 0/100 espazioan.
  • Banizi kartak taldeka atzealdean oinarrituta. txartelak. Nahasi karta-sorta bakoitza.
  • Eman lau tren karta jokalari bakoitzari. Jarri bost tren-karta taula ondoan gora begira.
  • Jarri txartel laburrak eta luzeak bi pila ezberdinetan mahai gainean. Jokalari bakoitzak guztira lau txartel ateratzen ditu bi pilaren artean. Jokalariek txartelaren txartel guztiak begiratu eta gorde nahi dituzten aukeratzen dituzte. Jokalari batek gutxienez bi karta gorde behar ditu, baina hiru edo lau karta gorde ditzake. Nahi ez diren karta guztiak beren piletan jartzen dira berriro eta bi pilak berriro nahasten dira.
  • Marklin bilduma onena duen jokalaria edo gazteena den jokalaria joango da.lehenik.
  • Jokoa jokatzen

    Jokalari baten txandan lau ekintza hauetako bat egitea aukeratu dezakete:

    1. Kartak atera
    2. Erreklamatu Ibilbide bat
    3. Zoztu helmugako txartelak
    4. Mugitu bidaiariak

    Marraztu kartak

    Jokalari batek txartelak zozketatu nahi baditu, lortuko ditu bi karta ateratzeko. Jokalari bati ahoz gorako tren-txarteletako bat gustatzen bazaio har dezake eta hartutako txartela tren-sortatik goiko kartarekin ordezkatuko da. Jokalari batek gorako lokomotora karta bat hartzen badu (ez +4 lokomotora karta bat), ez du beste kartarik aterako. Jokalariak beste edozein karta mota hartzen badu, bigarren karta bat hartuko du. Gora gorako karta bat hartu beharrean, jokalari batek zozketa-piloko goiko karta hartzea aukeratu dezake.

    Hona hemen mahai gainean gora begira dauden kartak. Jokalariak ezkerreko lokomotora hartzen badu ez du beste kartarik hartuko. Beste edozein txartel hartzen badute, beste txartel bat hartuko dute. Bestela, jokalariak atera dezake goiko karta zozketa-pilotik.

    * Jokalari batek gora behera +4 lokomotora karta hartzen badu, beste karta bat har dezake oraindik.

    * Badago. Mahai gainean hiru lokomotora edo bidaiari karta edo gehiago gora begira, bost karta gora botatzen dira eta bost karta berri mahai gainean jartzen dira. jokalariak ibilbide bat aldarrikatu nahi du, dagokion karta-kopurua jokatu beharko dualdarrikatu nahi duten ibilbidearen kolorea. Adibidez, jokalari batek hiru tren gorri erakusten dituen ibilbide bat erreklamatu nahi badu, hiru tren karta gorri jokatu beharko ditu.

    Ibilbide hau erreklamatzeko jokalari gorriak lau tren karta urdin jokatu behar ditu. Lokomotora edo +4 lokomotora kartak jokatu ditzakete jokatu behar dituzten lau kartetako batzuk bezala.

    Tren grisak dituzten ibilbideetarako, jokalariak kolore bateko karta kopurua jokatu behar du.

    Ibilbide hau erreklamatzeko jokalari batek kolore bereko hiru tren karta jokatu beharko ditu.

    * Jokalariek lokomotora kartak erabili ditzakete komodin gisa koloretako beste edozein tren kartarentzat. Hala ere, +4 lokomotora-txartel bat lau tren edo gehiagoz osatutako ibilbide batean bakarrik erabil daiteke.

    Jokalari batek ibilbide bat erreklamatzen duenean erabilitako txartelak baztertzen ditu. Ondoren, euren trenetako bat jarriko dute aldarrikatu duten ibilbidearen leku bakoitzean. Ondoren, jokalariak lortutako puntuak erregistratuko ditu (puntuazio-markatzailea kanpoko pistan mugituz) jokatu duen tren kopuruaren arabera:

    • 1 tren: 1 puntu
    • 2 trenak: 2 puntu
    • 3 tren: 4 puntu
    • 4 tren: 7 puntu
    • 5 tren: 10 puntu
    • 6 tren: 15 puntu
    • 7 tren: 18 puntu

    Bi hiri arteko ibilbide batek bizpahiru tren multzo baditu, jokalari batek bideetako bat bakarrik erreklamatu dezake. Bi edo hiru jokalari bakarrik badira bide anitzetako bat bakarrik erreklamatu daitekejokoa.

    Zozketa helmuga-txartelak

    Jokalari batek helmuga-txartel gehiago nahi baditu bere txanda erabil dezake lau txartel berri zozketatzeko. Lau sarrerak edozein konbinaziotan aukeratu ditzakete bi txartel-pilen artean. Jokalariak lau sarrerak aztertu eta zein sarrera gorde nahi dituen aukeratzen du. Jokalariak gutxienez txartel bat gorde behar du, baina nahi adina txartel gordetzea aukera dezake. Gorde nahi ez dituzten txartel guztiak dagokien pilaren behealdean jartzen dira.

    Jokalari honek lau txartel zozketatu ditu. Gutxienez karta bat gorde behar dute, baina lau kartak gehienez gordetzea aukeratu dezakete.

    Jokoan zehar jokalari bakoitzak helmuga-txarteletan izendatutako bi hiriak lotzen dituen ibilbide multzo bat aldarrikatu nahi du. mantentzea aukeratu zuen. Jokalari batek bi hiriak behar bezala lotzen baditu, jokoaren amaieran txartelan inprimatutako puntu kopurua lortuko du. Jokalari batek ezin baditu bi hiriak konektatu, jokoaren amaieran txartelan inprimatutako puntuak galduko ditu. Herrialde batekin konektatzen den ibilbide bat erreklamatzen duzunean, bide hori muturra da eta ez da herrialde horretako beste bideekin konektatzen.

    Jokalari batek txartel hau badu eta multzo bat kontrolatzen badu. Berlin eta Munchen lotzen dituzten ibilbideetatik 15 puntu lortuko dituzte. Bi hiriak konektatzen ez badituzte 15 puntu galduko dituzte.

    Mugitu bidaiari bat

    Nagusia.Ticket to Ride-z gain Marklin bidaiarien ideia da. Jokalari batek ibilbide bat erreklamatzen duenean bere bidaiarietako bat erreklamatu duen ibilbideko bi hirietako batean jartzea aukera dezake.

    Jokalari gorriak Bremerhaven eta Hanburgo arteko ibilbidea aldarrikatu du. Bidaiaria Bremerhavenen kokatzea erabaki dute.

    Jokoan zehar jokalariek bidaiari-txartelak eskuratuko dituzte, eta bidaiariak mugitzen diren bitartean beste jokalarien ibilbideetan bidaiatzeko erabili ahal izango dira.

    Jokalari honek izan du. bidaiari-txartel bat eskuratu du, beste jokalari baten jabetzako ibilbide bat erabili ahal izateko bidaiari bat mugitzerakoan.

    Jokalari batek bere ekintza erabiltzea aukera dezake bidaiarietako bat joko-taulatik mugitzeko. Bidaiari bat mugitzen duzunean zure trenaren ibilbidean zehar mugitzen da eta bisitatzen duen hiri bakoitzeko salgai nagusiena jasotzen du. Bidaiariak ez du hartzen hasten den hiriko goiko seinalea. Bidaiari bat mugitzen duzun bitartean, ibilbide bakoitza behin bakarrik erabil dezakezu. Jokalari batek jokatzen duen bidaiari-txartel bakoitzeko beste jokalari batek kontrolatutako ibilbide bat erabil dezake.

    Jokalari gorriak bere bidaiaria mugitzen duenean gora, eskuinera, behera eta ezkerrera mugituko dira bidaia amaitzeko. Jokalari beltzaren tren-ibilbidetik mugitzeko, jokalariak bidaiari-txartel bat erabiltzen du.

    Bidaiariak bidaia amaitu ondoren taulatik kenduko dira eta ezin dira berriro erabili jokoan. Jokalariak guztiak jasotzen ditubidaiariak hartutako fitxak eta dagokion puntu kopurua lortzen du.

    Bidaiari honek 27 puntu eskuratu ditu bidaiatik.

    Jokoaren amaiera

    Amaierako jokoa. jokalarietako batek oraindik jokatu ez duen zero, bat edo bi tren geratzen direnean hasten da. Jokalari bakoitzak amaierako partida hasi zuen jokalaria barne, txanda bat gehiago lortzen du.

    Jokoa amaitzen denean, jokalariek azken puntuazioa kalkulatuko dute. Jokoan zehar puntuazioa behar bezala mantendu dela egiaztatzeko, jokalariek erreklamatutako ibilbide bakoitza egiazta dezakete, baita jokoan erreklamatutako salgaien fitxak zenbatu ere. Jokalari bakoitzak bere helmugako txartel guztiak erakutsiko ditu. Osatutako karta guztietan inprimatutako puntuak lortzen dituzte eta puntuak galtzen dituzte osatu ezin izan duten bakoitzeko.

    * Txartel-txartel gehien osatzeko gai den jokalariak hamar puntu bonus lortzen ditu. Bi jokalarik edo gehiagok txartel gehien osatu badute, berdinduta dauden jokalari guztiek lortuko dituzte hamar puntuak.

    Goiko jokalariak txartel gehien osatu ditu, beraz, hamar puntu bonusak lortuko ditu.

    Balorazio guztiak amaitu ondoren, puntu gehien dituen jokalariak irabazten du partida. Berdinketa badago, txartel gehien osatu duen jokalari berdinduak irabaziko du partida. Berdinketa badago oraindik merkantzien tokenetatik puntu gehien dituen jokalariak irabaziko du.

    Jokalari gorriak puntu gehien lortu ditu, beraz, partida irabazten du.

    NireTicket to Ride Marklin-en inguruko gogoetak

    Jokoari buruzko gogoetetan sartu aurretik, Ticket to Ride Marklin-en aurrekariak azkar eztabaidatu nahiko nituzke. Ticket to Ride Marklin Ticket to Ride seriean argitaratutako hirugarren jokoa da Ticket to Ride eta Ticket to Ride Europe jatorrizkoaren ondoren. Ticket to Ride Marklin-ek jokoaren Marklin tren modeloen linearekin duen elkartearen izena du. Jokoaren mapa gehienbat Alemanian zentratzen da, inguruko herrialdeekin lotura batzuk dituelarik.

    Ticket to Ride joko bat izanik, ez da harritzekoa izan behar jokoak serieko gainerakoekin komun asko izatea. Jokoa oraindik joko-taulan ibilbideak erreklamatzeko erabiltzen diren tren-txartelak biltzean oinarritzen da. Jokalariak beren txartelaren txarteletan hiriak konektatzeko ibilbideak eskatzen saiatzen dira. Ticket to Ride Marklin-en oinarriak serieko beste joko guztien berdinak dira.

    Iraganean jende askok serieko joko bat gutxienez jokatu duenez, ez dut gastatuko. denbora asko Ticket to Ride berari buruz hitz egiten. Besterik gabe, 500 mahai-joko ezberdin inguru jokatu ditut eta Ticket to Ride da garai guztietako nire mahai-jokorik gogokoena. Ticket to Ride hainbeste gustatzen zaidan arrazoia irisgarritasun eta estrategia nahasketa ezin hobea dela da. Jokalari berriei 10-15 minututan irakats diezaiekezu jokoa, baina jokoan nahikoa dago partida bakoitzak jokatuko duenbestela.

    Ticket to Ride agian ez da joko sorta estrategikoena, baina oraindik ere estrategia nahikoa dauka entretenigarria izateko. Jokoan zorte dezente dago karta egokiak ateratzeko eta beste jokalariek zurekin nahastea espero ez izatea. Estrategiarik ez baduzu, partida irabazteko aukerarik ez baduzu. Ticket to Ride-n estrategiari buruz gustatzen zaidana da jokalariei aukera asko ematen dizkiela baina ez da hain erabatekoa non analisi-paralisia ekartzen duen.

    Hori nahikoa da Ticket to Ride-ri buruz, oro har. Goazen Ticket to Ride Marklin jatorrizko Ticket to Ride eta Ticket to Ride Europe-tik nola desberdintzen den xehetasunetan.

    Hiru jokoen artean Europa edo Marklin estrategikoena dela esango nuke. Hau diot bi jokoek jatorrizko jokotik dena hartzen dutelako eta mekanika gehigarri pare bat gehitzen dituztelako. Mekanika gehigarri hauek ez dute jokoaren helburu nagusia nabarmen aldatzen, baina jokalariei aukera gehiago ematen dizkiete eta horrek gola aukera gehiago lortzen ditu. Europa eta Marklin estrategikoagoak diren arren, ez nuke esango biak ere jatorrizko jokoa baino nabarmen estrategikoagoak direnik.

    Ticket to Ride Marklin-en estrategia gehigarri gehiena bidaiariak gehitzetik dator. Jokatu ditudan serieko hiru jokoetatik, bidaiari gehitzeak du eragin handiena oinarrizko jokatzeko moduan.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.