Recenzja i zasady gry planszowej Ticket to Ride Marklin

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Stali czytelnicy tego bloga prawdopodobnie już wiedzą, że moją ulubioną grą planszową wszechczasów jest Ticket to Ride. Powodem, dla którego tak bardzo lubię tę grę, jest to, że zawiera ona sporo strategii, a jednocześnie jest na tyle prosta, że prawie każdy może w nią zagrać. Jest to idealny przykład gry, która nie musi być skomplikowana, aby być świetną grą. Chociaż nigdy nie recenzowałem oryginalnego Ticket to Ride na stronieGeeky Hobbies, przyglądałem się Ticket to Ride Europe w przeszłości. Będąc wielkim fanem serii, byłem podekscytowany, gdy znalazłem Ticket to Ride Marklin na wyprzedaży. Ponieważ uwielbiałem oryginalną i europejską wersję Ticket to Ride, byłem podekscytowany, aby zobaczyć, co Marklin doda do formuły. Chociaż Ticket to Ride Marklin jest fantastyczną grą, nie sądzę, że dorównuje oryginalnym dwóm wersjom.gry z serii Ticket to Ride.

Jak grać

Jak grać w Ticket to Ride Marklin

Jeśli już wiesz, jak grać w Ticket to Ride, w Ticket to Ride Marklin jest tylko kilka zmian w zasadach. Różnice w grze dotyczą karty lokomotywy +4 i mechaniki pasażera. Dla doświadczonych graczy Ticket to Ride będziesz musiał tylko sprawdzić sekcję pasażera wraz z akapitami oznaczonymi *.

Konfiguracja

  • Umieść planszę na środku stołu.
  • * Oddziel żetony towarów według kolorów. Utwórz stosy każdego koloru z jednym żetonem dla każdego numeru. Umieść żeton o najwyższym numerze na wierzchu. Na przykład stos czerwonych żetonów będzie miał na wierzchu czerwoną 4, następnie czerwoną 3, a na końcu czerwoną 2. Umieść każdy stos żetonów na mieście o tym samym kolorze koła.

    Przed rozpoczęciem gry żetony towarów muszą zostać umieszczone w każdym mieście odpowiadającym kolorowi żetonów. Żetony są układane w stosy z najwyższą liczbą na wierzchu.

  • Umieść najbardziej kompletną płytkę z biletami z boku planszy.
  • Każdy gracz wybiera kolor i bierze 45 pociągów, 3 pasażerów i znacznik punktacji w tym kolorze.
  • Każdy gracz umieszcza swój znacznik punktacji na polu 0/100 po zewnętrznej stronie planszy.
  • Podziel karty na grupy na podstawie ich rewersów. Potasuj każdą talię kart.
  • Rozdaj po cztery karty pociągów każdemu z graczy. Połóż pięć zakrytych kart pociągów obok planszy.
  • Umieść krótkie i długie karty biletów w dwóch różnych stosach na stole. Każdy gracz dobiera w sumie cztery karty biletów pomiędzy dwoma stosami. Gracze patrzą na wszystkie swoje karty biletów i wybierają, które chcą zatrzymać. Gracz musi zatrzymać co najmniej dwie karty, ale może zatrzymać trzy lub wszystkie cztery karty. Wszystkie niechciane karty są odkładane z powrotem do odpowiednich stosów i oba stosy sąprzetasował się ponownie.
  • Gracz, który ma najlepszą kolekcję Marklin lub jest najmłodszy, przechodzi jako pierwszy.

Grając w grę

W swojej turze gracz może wykonać jedną z czterech poniższych akcji:

  1. Dobieranie kart
  2. Zgłoś trasę
  3. Losuj bilety docelowe
  4. Przenoszenie pasażerów

Dobieranie kart

Jeśli gracz zdecyduje się dobrać karty, będzie mógł dobrać do dwóch kart. Jeśli graczowi spodoba się jedna z odkrytych kart pociągu, może ją wziąć, a zabrana karta zostanie zastąpiona wierzchnią kartą z talii pociągu. Jeśli gracz weźmie odkrytą kartę lokomotywy (nie kartę lokomotywy +4), nie może dobrać kolejnej karty. Jeśli gracz weźmie jakąkolwiek inną kartę, może wziąć drugą kartę.Zamiast dobierać odkrytą kartę, gracz może dobrać wierzchnią kartę ze stosu dobierania.

Oto karty, które leżą odkryte na stole. Jeśli gracz weźmie lokomotywę po lewej stronie, nie będzie mógł wziąć kolejnej karty. Jeśli weźmie jakąkolwiek inną kartę, będzie mógł wziąć kolejną kartę. W przeciwnym razie gracz może wziąć wierzchnią kartę ze stosu dobierania.

* Jeśli gracz weźmie odkrytą kartę lokomotywy +4, nadal może wziąć kolejną kartę.

* Jeśli na stole znajdują się trzy lub więcej zakrytych kart lokomotyw lub pasażerów, wszystkie pięć zakrytych kart jest odrzucanych, a na stole umieszczanych jest pięć nowych zakrytych kart.

Zgłoś trasę

Kiedy gracz chce przejąć trasę, musi zagrać odpowiednią liczbę kart w kolorze trasy, którą chce przejąć. Na przykład, jeśli gracz chce przejąć trasę z trzema czerwonymi pociągami, będzie musiał zagrać trzy czerwone karty pociągów.

Aby przejąć tę trasę, czerwony gracz musi zagrać cztery niebieskie karty pociągów. Może zagrać karty lokomotywy lub +4 lokomotywy jako niektóre z czterech kart, które musi zagrać.

W przypadku tras z szarymi pociągami gracz musi zagrać odpowiednią liczbę kart jednego koloru.

Aby przejąć tę trasę, gracz musi zagrać trzy karty pociągów tego samego koloru.

* Gracze mogą używać kart lokomotyw jako symboli wild dla dowolnych innych kolorowych kart pociągów. Karta lokomotywy +4 może być użyta tylko na trasie składającej się z czterech lub więcej pociągów.

Kiedy gracz przejmuje trasę, odrzuca karty, których użył. Następnie umieszcza jeden ze swoich pociągów w każdym miejscu trasy, którą przejął. Następnie gracz zapisuje zdobyte punkty (przesuwając swój znacznik punktacji po zewnętrznym torze) w oparciu o liczbę pociągów, które zagrał:

  • 1 pociąg: 1 punkt
  • 2 pociągi: 2 punkty
  • 3 pociągi: 4 punkty
  • 4 pociągi: 7 punktów
  • 5 pociągów: 10 punktów
  • 6 pociągów: 15 punktów
  • 7 pociągów: 18 punktów

Jeśli trasa między dwoma miastami ma dwa lub trzy zestawy pociągów, gracz może zająć tylko jedną z tras. Jeśli w grze jest tylko dwóch lub trzech graczy, tylko jedna z wielu tras może zostać zajęta.

Losuj bilety docelowe

Jeśli gracz chce więcej biletów docelowych, może wykorzystać swoją turę, aby wylosować cztery nowe bilety. Może wybrać cztery bilety w dowolnej kombinacji z dwóch stosów biletów. Gracz patrzy na wszystkie cztery bilety i wybiera, które bilety chce zatrzymać. Gracz musi zatrzymać co najmniej jeden z biletów, ale może wybrać dowolną liczbę biletów. Wszystkie bilety, których nie chce zatrzymać, mogą zostać zatrzymane.są umieszczane na dole odpowiedniego stosu.

Ten gracz wylosował cztery karty biletów. Musi zatrzymać co najmniej jedną z nich, ale może zdecydować się na zatrzymanie wszystkich czterech kart.

Podczas gry każdy gracz chce przejąć zestaw tras, które łączą dwa miasta wymienione na kartach miejsc docelowych, które zdecydował się zatrzymać. Jeśli graczowi uda się połączyć dwa miasta, na koniec gry zdobędzie liczbę punktów wydrukowaną na karcie. Jeśli graczowi nie uda się połączyć dwóch miast, na koniec gry straci punkty wydrukowane na karcie.trasa, która łączy się z krajem, jest ślepą uliczką i nie łączy się z innymi trasami z tego kraju.

Jeśli gracz posiada tę kartę i kontroluje zestaw tras łączących Berlin z Munchen, zdobędzie 15 punktów. Jeśli nie uda mu się połączyć tych dwóch miast, straci 15 punktów.

Przenieś pasażera

Głównym dodatkiem do Ticket to Ride Marklin jest pomysł pasażerów. Kiedy gracz przejmuje trasę, może umieścić jednego ze swoich pasażerów w jednym z dwóch miast na trasie, którą przejął.

Czerwony gracz przejął trasę między Bremerhaven a Hamburgiem i zdecydował się umieścić swojego pasażera w Bremerhaven.

W trakcie gry gracze będą zdobywać karty pasażerów, które można wykorzystać do podróżowania na trasach innych graczy podczas przewożenia pasażerów.

Ten gracz nabył kartę pasażera, dzięki czemu może korzystać z jednej trasy należącej do innego gracza podczas przemieszczania pasażera.

Gracz może użyć swojej akcji, aby przemieścić jednego ze swoich pasażerów po planszy. Przemieszczając pasażera, porusza się on wzdłuż trasy pociągu i zbiera wierzchni żeton towaru w każdym odwiedzanym mieście. Pasażer nie bierze wierzchniego żetonu z miasta, w którym zaczyna. Podczas przemieszczania pasażera możesz użyć każdej trasy tylko raz. Za każdą zagraną kartę pasażera gracz może użyćjedna trasa kontrolowana przez innego gracza.

Kiedy czerwony gracz przesunie swojego pasażera, będzie on poruszał się w górę, w prawo, w dół i w lewo, aby zakończyć podróż. Aby poruszyć się po trasie pociągu czarnego gracza, gracz używa karty pasażera.

Po zakończeniu podróży pasażer jest usuwany z planszy i nie może być ponownie użyty w grze. Gracz zbiera wszystkie żetony zabrane przez pasażera i zdobywa odpowiednią liczbę punktów.

Ten pasażer zdobył 27 punktów za swoją podróż.

Koniec gry

Gra końcowa rozpoczyna się, gdy jednemu z graczy pozostało zero, jeden lub dwa pociągi, których jeszcze nie zagrał. Każdy gracz, w tym gracz, który rozpoczął grę końcową, otrzymuje jeszcze jedną turę.

Po zakończeniu gry gracze obliczą swoje końcowe wyniki. Aby zweryfikować, czy wynik był utrzymywany prawidłowo podczas gry, gracze mogą zweryfikować każdą zdobytą trasę, a także podliczyć żetony towarów zdobyte podczas gry. Następnie każdy gracz ujawni wszystkie swoje bilety docelowe. Zdobywają punkty wydrukowane na wszystkich kartach, które ukończyli, i tracą punkty za każdą kartę, którą ukończyli.nie byli w stanie ukończyć.

* Gracz, który skompletował najwięcej kart biletów, otrzymuje dziesięć punktów bonusowych. Jeśli dwóch lub więcej graczy skompletowało najwięcej biletów, wszyscy remisujący gracze otrzymują dziesięć punktów.

Najlepszy gracz wykonał najwięcej kuponów, więc otrzyma dziesięć punktów bonusowych.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry w kości Farkle

Po zakończeniu punktacji, gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę. Jeśli jest remis, wygrywa gracz, który skompletował najwięcej biletów. Jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz, który ma najwięcej punktów z żetonów towarów.

Czerwony gracz zdobył najwięcej punktów, więc wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat Ticket to Ride Marklin

Zanim przejdę do moich przemyśleń na temat gry, chciałbym szybko omówić tło Ticket to Ride Marklin. Ticket to Ride Marklin to trzecia gra wydana w serii Ticket to Ride po oryginalnym Ticket to Ride i Ticket to Ride Europe. Ticket to Ride Marklin zawdzięcza swoją nazwę powiązaniu gry z linią modeli pociągów Marklin. Mapa gry koncentruje się głównie naNiemcy z pewnymi powiązaniami z sąsiednimi krajami.

Będąc grą Ticket to Ride, nie powinno dziwić, że gra ma wiele wspólnego z resztą serii. Gra nadal koncentruje się na zbieraniu kart pociągów, które są używane do zajmowania tras na planszy. Gracze próbują zająć trasy, aby połączyć miasta na swoich kartach biletów. Podstawy Ticket to Ride Marklin są dokładnie takie same, jak w każdej innej grze z tej serii.

Ponieważ wiele osób grało już w co najmniej jedną grę z tej serii w przeszłości, nie zamierzam poświęcać dużo czasu na omawianie samego Ticket to Ride. Mówiąc najprościej, grałem w około 500 różnych gier planszowych, a Ticket to Ride jest moją ulubioną grą planszową wszechczasów. Powodem, dla którego tak bardzo lubię Ticket to Ride, jest to, że jest to idealne połączenie przystępności i strategii. Możesz nauczyć się, jak grać w Ticket to Ride.gra dla nowych graczy w 10-15 minut, ale jest w niej wystarczająco dużo elementów, aby każda rozgrywka wyglądała inaczej.

Ticket to Ride może nie jest najbardziej strategiczną serią gier, ale wciąż ma wystarczająco dużo strategii, aby zapewnić rozrywkę. W grze jest przyzwoita ilość szczęścia, jeśli chodzi o dobieranie odpowiednich kart i nadzieję, że inni gracze nie będą z tobą zadzierać. Jeśli jednak nie masz strategii, nie masz prawie żadnych szans na wygranie gry. To, co lubię w strategii w Ticket to Ride, to to, że daje onaoferuje wiele opcji, ale nie jest tak przytłaczająca, że prowadzi do paraliżu analitycznego.

To by było na tyle, jeśli chodzi o Ticket to Ride w ogóle. Przejdźmy do szczegółów, czyli tego, czym Ticket to Ride Marklin różni się od oryginalnego Ticket to Ride i Ticket to Ride Europe.

Spośród tych trzech gier powiedziałbym, że Europa lub Marklin są najbardziej strategiczne. Mówię tak, ponieważ obie gry biorą wszystko z oryginalnej gry i dodają kilka dodatkowych mechanik. Te dodatkowe mechaniki nie zmieniają znacząco głównego celu gry, ale dają graczom więcej opcji, co prowadzi do większej liczby okazji do zdobycia punktów. Podczas gdy Europa i Marklin są bardziej strategiczne.Nie powiedziałbym, że którakolwiek z nich jest znacznie bardziej strategiczna niż oryginalna gra.

Większość dodatkowej strategii w Ticket to Ride Marklin pochodzi z dodania pasażerów. Spośród trzech gier z serii, w które grałem, dodanie pasażerów ma największy wpływ na podstawową rozgrywkę. Ogólnie rzecz biorąc, podoba mi się pomysł pasażerów. Nie zawsze bym ich używał, ale dodają całkiem interesującą dynamikę do gry. Zasadniczo widzę, że pasażerowie zastępują najdłuższą rozgrywkę.mechanikę trasy z oryginalnej gry (teraz otrzymujesz punkty bonusowe za ukończenie największej liczby biletów), dodając jednocześnie element szybkości/czasu.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Rhino Rampage

Zasadniczo celem pasażerów jest umieszczenie ich na najdłuższych trasach, aby mogli odwiedzić kilka miast podczas swojej podróży. Im więcej miast odwiedzą, tym więcej żetonów towarów zarobią dla gracza. Zachęca to graczy do budowania dłuższych tras, aby pasażerowie mogli odwiedzić więcej miast. Dzięki dodaniu kart pasażerów gracz może korzystać z tras innych graczy, co dodajeWiększa elastyczność dla mechanika pasażera, ponieważ można połączyć dwie trasy razem lub po prostu wydłużyć podróż.

Kluczem do mechaniki pasażera jest wyczucie czasu. Aby móc w pełni korzystać z mechaniki, musisz znaleźć najlepszy czas na użycie pasażerów. Po użyciu pasażera znika on na zawsze, więc chcesz zmaksymalizować liczbę punktów zdobywanych za każdego pasażera. Użyj ich zbyt wcześnie, a stracisz dodatkowe punkty, ponieważ twoja trasa nie będzie tak długa, jak mogłaby być.Jeśli jednak zbyt długo zwlekasz z przeniesieniem swoich pasażerów, inni gracze mogą zająć trasy, które naprawdę chcesz/chcesz wykorzystać. To dodaje interesującą mechanikę do gry, ponieważ każdy gracz stara się znaleźć najlepszy czas na wykorzystanie swoich pasażerów.

Chociaż podoba mi się mechanika pasażerów, uważam, że ma ona zbyt duży wpływ na grę. Jeśli gracz naprawdę skupi się na pasażerach, może zdobyć dzięki nim wiele punktów. Gracz nie może całkowicie zignorować odbierania tras, ale myślę, że mechanika ta trochę za bardzo odciąga od mechaniki budowania tras w Ticket to Ride. Najwięcej punktów można zdobyć za odbieranie tras i ukończenie biletów.Myślę, że można to naprawić, obniżając liczbę punktów zdobywanych za każdy żeton towaru o punkt lub dwa.

Jeśli chodzi o układ mapy, powiedziałbym, że Ticket to Ride Marklin jest bliższy Europie niż oryginalnej grze. Podobnie jak mapa europejska, Marklin ma sporo obszarów, w których będzie dużo konkurencji o przejęcie tras. Dlatego uważam, że mapa Marklin jest nieco bardziej zaciekła niż mapa amerykańska. Na mapie amerykańskiej, jeśli gracz wybierze trasę, którą chcesz, jest to dość łatwe.Znajdź inną trasę, która zaprowadzi cię tam, gdzie chcesz. W Marklin musisz zejść z drogi, jeśli gracz zajmie trasę, której naprawdę potrzebujesz. Jest to szczególnie prawdziwe, jeśli grasz z mniej niż czterema graczami, co odcina wszystkie podwójne trasy. Nie powiedziałbym, że mapa jest bardziej konkurencyjna, ale gra się inaczej niż w oryginalnej grze.

Poza dodaniem pasażerów, jedynym znaczącym dodatkiem do Ticket to Ride Marklin jest idea lokomotyw +4. Zasadniczo lokomotywy +4 działają jak normalne lokomotywy, ale mogą być używane tylko na trasach o długości czterech pociągów lub dłuższych. Ogranicza to moc lokomotyw, ponieważ sporo tras na mapie Marklin ma długość mniejszą niż cztery pociągi. Jednocześnie gracze mogą jednakwziąć dowolną odkrytą kartę lokomotywy +4 i nadal dobrać kolejną kartę. Chociaż nie zawsze możesz ich użyć, lokomotywy +4 są nadal bardzo cenne, do tego stopnia, że prawie zawsze chwyciłbym jedną, gdyby były odkryte na stole. Szczerze mówiąc, myślę, że gra mogłaby być lepsza, gdyby zachować ograniczenie dotyczące dobierania odkrytych lokomotyw i po prostu sprawić, by lokomotywy +4 były mniej wartościowymi kartami lokomotyw.ponieważ nadal byliby dość cenni jako dzika karta.

Jeśli chodzi o jakość komponentów, Ticket to Ride Marklin jest zgodny z pozostałymi grami z serii Ticket to Ride. Chociaż wolałbym drewniane elementy zamiast plastikowych, naprawdę nie ma na co narzekać, jeśli chodzi o komponenty. Plastikowe elementy są naprawdę ładne, a szczególnie podobają mi się elementy pasażera. Trochę żałuję, że towar nie jest dostępny.żetony były nieco łatwiejsze do podniesienia, ponieważ czasami trudno jest je podnieść, gdy są otoczone pociągami. Grafika gry jest tak ładna jak zawsze, a jako miły akcent każda karta pociągu w grze przedstawia inny pociąg Marklin. Jak zawsze muszę pochwalić Days of Wonder za kolejną świetną robotę z komponentami gry.

Chociaż jest to trochę drobiazgowe, podobnie jak w przypadku europejskiej mapy Ticket to Ride Marklin cierpi trochę z powodu trudności ze znalezieniem niektórych miast. Będąc Amerykaninem, jestem oczywiście bardziej zaznajomiony z miastami w USA niż z miastami w Niemczech. Nieznajomość mapy wydłuża nieco czas gry, ponieważ gracze muszą szukać miast na swoich biletach. To nie jestDaję jednak grze duży kredyt zaufania, ponieważ bilety całkiem nieźle wskazują, gdzie na mapie znajdują się miasta, co naprawdę pomaga osobom, które nie są zaznajomione z miastami w Niemczech.

Tak więc bardzo podobało mi się Ticket to Ride Marklin, ale myślę, że nadal wolę oryginalne Ticket to Ride i Ticket to Ride Europe. Moim ulubionym Ticket to Ride jest oryginalna gra. Wolę oryginalną grę, ponieważ plansza jest bardziej otwarta, a zatem nie ma tak dużej rywalizacji o różne trasy. Oryginalna gra polega bardziej na robieniu wszystkiego, co w twojej mocy, podczas gdy Europa i Marklin polegają bardziej naInnym powodem, dla którego wolę oryginalną grę, jest sama mapa. Ponieważ pochodzę ze Stanów Zjednoczonych, łatwiej jest grać na mapie z miastami, które są mi bardziej znane. Powodem, dla którego wolę Europę od Marklina, jest to, że chociaż podoba mi się mechanika pasażera, wolę skupiać się na budowaniu połączeń między miastami i wolę mechanikę stacji kolejowych wprowadzoną w Marklinie.Europa.

Z serią Ticket to Ride jest jednak tak, że myślę, że nie byłoby tak trudno dodać mechanikę z jednej gry do innej. Wolę mapę z oryginalnego Ticket to Ride, ale podobają mi się dodatkowe mechaniki wprowadzone w Europie i Marklin. Zasady mogą wymagać niewielkich poprawek, aby działały z amerykańską mapą, ale myślę, że mogłyby działać. Chociaż nie zawsze używałbym mapy z Ticket to Ride.Mechanika pasażerska, którą naprawdę chciałbym wypróbować z amerykańską mapą. Chociaż jeszcze tego nie próbowałem, na Board Game Geek są zasady domowe, jak zaimplementować pasażerów do oryginalnej gry, które będę musiał kiedyś wypróbować.

Chociaż naprawdę lubię Ticket to Ride Marklin, myślę, że największym zarzutem jest koszt gry. Ticket To Ride Marklin jest nieco rzadszy niż większość wersji Ticket to Ride, ponieważ gra nie była drukowana od kilku lat i nie wygląda na to, że zostanie ponownie wydana przez jakiś czas. Doprowadziło to do tego, że cena Ticket to Ride Marklin wzrosła do około 100 USD. Naprawdę podobał mi się Ticket to Ride Marklin.Ale nie wiem, czy mogę usprawiedliwić cenę 100 dolarów. Możesz kupić zarówno oryginalną grę, jak i Europę za mniej i myślę, że obie są nieco lepszymi grami. Gra jest warta kwoty, którą za nią zapłaciłem (10 USD), ale prawdopodobnie byłbym trochę rozczarowany 100 USD.

Czy warto kupić Ticket to Ride Marklin?

Biorąc pod uwagę, że oryginalny Ticket to Ride jest moją ulubioną grą planszową wszechczasów, nie zdziwiło mnie, że bardzo podobał mi się Ticket to Ride Marklin. Chociaż myślę, że wolę oryginalną grę i Europę bardziej, nadal dobrze się bawiłem z Marklinem. W przeważającej części podstawowa rozgrywka jest taka sama jak we wszystkich innych wersjach Ticket to Ride, co jest świetne, ponieważ formuła jest bliska idealnej mieszance.Głównym dodatkiem do gry jest pomysł pasażerów, który wprowadza interesujący zwrot do gry. Podobają mi się różne elementy, które pasażerowie wnoszą do gry, ale myślę, że czasami wpływają na grę trochę za bardzo. Nie zawsze grałbym z pasażerami, ale myślę, że są dobrym dodatkiem do serii Ticket to Ride.

Ticket to Ride Marklin to fantastyczna gra, ale nie sądzę, że będzie dla każdego. Jeśli grałeś wcześniej w jakąkolwiek grę z serii Ticket to Ride i nie podobała ci się, Marklin nie zmieni twojej opinii. Z trzech gier Ticket to Ride, w które grałem, prawdopodobnie powiedziałbym, że Marklin był najgorszy. To świetna gra, ale wolę oryginalne Ticket to Ride i Ticket to Ride Europe.Biorąc pod uwagę, że gra jest dość rzadka, a tym samym dość droga, nie wiem, czy Ticket to Ride Marklin jest wart swojej obecnej ceny. Prawdopodobnie lepiej byłoby kupić oryginalny Ticket to Ride lub Ticket to Ride Europe. Jeśli jednak możesz dostać Ticket to Ride Marklin w dobrej cenie, gorąco polecam go kupić.

Jeśli chcesz kupić Ticket to Ride Marklin, możesz go znaleźć online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.