Jak zagrać w Something Wild (recenzja i zasady)

Kenneth Moore 29-07-2023
Kenneth Moore

Stali czytelnicy Geeky Hobbies prawdopodobnie już wiedzą, że mam słabość do prostych gier karcianych. Nawet jeśli nie zawierają one zbyt wiele strategii, prosta gra karciana, w którą nie musisz wkładać zbyt wiele myśli, może być świetną zabawą w odpowiednich grupach. Po raz pierwszy wydana w 2020 roku Something Wild! to seria gier karcianych wydanych przez Funko Games, które wykorzystują wiele franczyz, które firma ma na swoim koncie.Chociaż nie wiedziałem zbyt wiele o tej grze, miałem nadzieję, że uchwyci ona magię gry takiej jak UNO i stworzy zabawną małą grę karcianą. Something Wild! może nie jest najgłębszą grą karcianą, ale ma więcej strategii niż się spodziewałem i była miłą niespodzianką.

Jak grać

Jak zagrać w Something Wild!

Uwaga Chociaż niniejsza recenzja powstała w oparciu o grę Something Wild! Villains, zasady te mają zastosowanie do wszystkich wersji gry, ponieważ nie zmieniają się one pomiędzy poszczególnymi grami.

Konfiguracja

  • Oddziel dziesięć kart Mocy od reszty kart i potasuj je, aby utworzyć talię dobierania, którą umieścisz zakrytą na stole.
  • Odwróć wierzchnią kartę Mocy i umieść ją na wierzchu stosu.
  • Umieść figurkę obok stosu kart Mocy.
  • Potasuj karty postaci. Rozdaj po trzy karty każdemu z graczy. Pozostałe karty tworzą stos dobierania.
  • Grę rozpocznie najmłodszy gracz.

Grając w grę

W swojej turze gracz wykona sześć różnych akcji:

  1. Dobieranie - Dodaj wierzchnią kartę ze stosu dobierania postaci do swojej ręki. Jeśli w stosie dobierania zabraknie kart, potasuj stos kart odrzuconych, aby utworzyć nowy stos.
  2. Zagraj - Zagraj jedną kartę z ręki odkrytą przed sobą.

    Ten gracz zagrał przed sobą niebieską kartę Cruelli De Vil.

  3. Take Figure
  4. Użyj mocy
  5. Wynik
  6. Odrzucanie - Jeśli masz przed sobą więcej niż pięć odkrytych kart, odrzucaj karty, aż będziesz mieć przed sobą tylko pięć kart.

    Ten gracz ma przed sobą sześć kart, z których będzie musiał odrzucić jedną.

Take Figure

Za każdym razem, gdy zagrasz z ręki kartę w tym samym kolorze, co zakryta karta Mocy na środku stołu, weźmiesz figurkę i umieścisz ją przed sobą. Jeśli figurka znajduje się przed innym graczem, weźmiesz ją od niego. Figurka pozostanie przed tobą, dopóki inny gracz jej od ciebie nie zabierze.

Ten gracz zagrał czerwoną kartę, która pasuje do koloru karty mocy na środku stołu, więc będzie mógł wziąć figurkę i użyć mocy w swojej turze.

Użyj mocy

Za każdym razem, gdy masz przed sobą figurkę, będziesz mieć możliwość użycia jej mocy, aby pomóc sobie w grze. Możesz użyć mocy raz na turę. Możesz użyć karty mocy zebranej w poprzednim momencie gry lub karty mocy, która aktualnie znajduje się odkryta na środku stołu.

Ten gracz ma przed sobą figurkę, więc może użyć zebranej karty Mocy lub karty Mocy znajdującej się na środku stołu.

Możesz zrezygnować z korzystania z Mocy, nawet jeśli aktualnie posiadasz daną postać.

Wynik

Celem gry Something Wild! jest tworzenie zestawów i przebiegów wśród kart, które masz przed sobą.

Zestaw to trzy karty o tym samym numerze. Kolor nie ma znaczenia.

Ten gracz ma przed sobą niebieską, fioletową i żółtą kartę, tworząc zestaw.

Run to trzy karty ułożone w kolejności numerycznej, przy czym wszystkie trzy karty są tego samego koloru.

Ten gracz ma przed sobą czerwone dwójki, trójki i czwórki, które utworzyły bieg.

Po utworzeniu tury lub zestawu przed sobą odrzucasz karty. Następnie bierzesz wierzchnią kartę Mocy ze środka stołu i kładziesz ją odkrytą przed sobą. Ta karta będzie liczona jako jeden punkt i będziesz jedynym graczem, który będzie mógł korzystać z tej Mocy przez resztę gry.

Górna karta z talii Mocy jest następnie odwracana.

Nie musisz kontrolować postaci, aby zdobyć punkty i kartę Mocy.

Koniec gry

Pierwsza osoba, która zdobędzie trzecią kartę Mocy, wygrywa grę.

Ten gracz zebrał trzy karty mocy, więc wygrał grę.

Łączenie wielu gier Something Wild!

Jeśli posiadasz kilka różnych wersji gry Something Wild! możesz je ze sobą łączyć.

Wszystkie karty postaci są tasowane, tworząc stos dobierania.

Karty Mocy są podzielone według postaci. Zagrywając kartę odpowiadającą kolorem karcie Mocy, gracz bierze tylko powiązaną z nią postać. Jeśli gracz może wziąć kilka postaci, wybiera jedną z nich.

Podczas korzystania z Mocy możesz używać tylko Mocy powiązanych z postaciami, dla których posiadasz figurkę.

Po zdobyciu punktów możesz wybrać wierzchnią kartę mocy z dowolnego stosu.

Moje myśli Coś dzikiego!

Kiedy po raz pierwszy sięgnąłem po Something Wild, założyłem, że będzie to gra podobna do karcianki, takiej jak UNO. Chociaż jest to prosta gra karciana, to w rzeczywistości nie ma ona wiele wspólnego z UNO. W rzeczywistości powiedziałbym, że ma o wiele więcej wspólnego z grą polegającą na zbieraniu zestawów, taką jak Remik.

Każdy, kto grał wcześniej w remika lub podobną grę, powinien już dobrze wiedzieć, jak się w nią gra. Podstawowym celem gry jest tworzenie zestawów (trzy karty o tym samym numerze) lub serii (trzy karty w kolejności numerycznej tego samego koloru) w celu zdobycia punktów. Zasadniczo chcesz zdobyć karty o tym samym numerze lub w kolejności numerycznej. Pierwszy gracz, który zdobędzie trzy zestawy / seriewygrywa grę.

Przystępując do gry spodziewałem się, że Something Wild! będzie prostą grą karcianą, w którą będzie mogła grać cała rodzina. Pod tym względem gra spełniła moje oczekiwania. Przypuszczam, że większość nowych graczy mogłaby nauczyć się gry w ciągu zaledwie kilku minut. Nic w rozgrywce nie jest szczególnie trudne, o ile masz podstawowe umiejętności liczenia / liczb. Niektóre karty mocyKarty mają trochę tekstu do przeczytania, więc potrzebne są również podstawowe umiejętności czytania, ale poza tym gra jest łatwa do grania. Gra ma zalecany wiek 6+, co wydaje się być w porządku. Z pewną pomocą w czytaniu kart, mógłbym zobaczyć dzieci nawet trochę młodsze, które byłyby w stanie grać w tę grę.

Prostota gry prowadzi do tego, że gra się dość szybko. Długość gier będzie się nieco różnić ze względu na to, jak szczęśliwi są gracze w zdobywaniu potrzebnych kart. O ile jednak gracze nie będą mieli naprawdę pecha, zgaduję, że większość gier zajmie co najwyżej 15-20 minut. To sprawia, że jest to świetna gra wypełniająca do grania między trudniejszymi grami lub gra, w którą możesz grać, jeśli nie masz zbyt wiele.Ze względu na krótki czas trwania z łatwością mógłbym również rozegrać rewanż lub dwa.

W tym momencie powiedziałbym, że Something Wild! ma wiele wspólnego z większością prostych i nieskomplikowanych gier karcianych. Jeśli generalnie wolisz gry wypełnione strategią, ta gra raczej nie będzie dla ciebie. Jest coś fascynującego w dobrej grze karcianej, która jest bezpośrednia. Odświeżające jest czasami zagrać w grę karcianą, w której nie musisz analizować każdej decyzji, aby ją podjąć.Podejmowanie decyzji w każdej turze powinno być naprawdę łatwe, abyś mógł szybko podjąć decyzję i nie martwić się, że podjąłeś złą decyzję.

Zobacz też: Gra planszowa Mastermind: zasady i instrukcje gry

Gdyby to było wszystko, co Something Wild ma do zaoferowania, byłaby to solidna gra karciana. Jednak to, co naprawdę przenosi grę na wyższy poziom, to dodanie Mocy, które można wykorzystać w trakcie gry. Moce wpływają na określoną liczbę kart postaci, a także na wszystkie karty Mocy dla głównego bohatera zestawu. Te moce dodają strategii do gry, a także dają graczom więcej możliwości.Moce te mogą mieć różną siłę, ale jeśli dobrze ich użyjesz, możesz szybko odwrócić losy gry. Moce są generalnie dość proste, ale moim zdaniem naprawdę tworzą grę.

Ten element gry naprawdę sprawia wrażenie, jakby został zaczerpnięty z bardziej skomplikowanej gry karcianej. Bez mocy gra nadal byłaby wystarczająco przyjemna, ale moce naprawdę przenoszą całą grę na inny poziom. Myślałem, że Something Wild! będzie bardzo solidną grą karcianą, ale okazało się, że jest znacznie bardziej, gdzie byłem nią naprawdę zaskoczony. Większość tańszych gier karcianych stworzonych dla szerokiego grona graczy.Something Wild! to naprawdę dobra gra, o ile nie przeszkadza ci, że nie jest po brzegi wypełniona strategią.

Gra będzie polegać na szczęściu, jak każda gra karciana. Karty, które dobierzesz, będą odgrywać dość dużą rolę w tym, jak dobrze sobie poradzisz. Jeśli nie dobierzesz odpowiednich kart, po prostu nie możesz wygrać. Niektóre moce również wydają się sfałszowane, a zdobycie ich dla siebie znacznie ułatwi wygranie gry. Gra ma jednak więcej strategii, niż początkowo się spodziewałem. Wynika to głównie zSprytne wykorzystanie Mocy może mieć duży wpływ na ostateczny wynik gry. Something Wild! to dobra gra, która pozostaje wystarczająco prosta dla bardziej ogólnej publiczności, a jednocześnie zawiera coś innego, aby przyciągnąć kogoś, kto zwykle nie gra w proste gry karciane.

Zobacz też: Recenzja gry planszowej Shenanigans

Jedną z rzeczy, która wydała mi się naprawdę intrygująca w grze, był fakt, że Funko Games już zaczyna przekształcać grę w franczyzę. Pierwsze zestawy Something Wild! zostały wydane w 2020 roku, a seria ma już czternaście różnych zestawów. Każdy z tych zestawów opiera się na popularnej serii, co nie jest zaskakujące, ponieważ jest tworzony przez Funko. Oprócz możliwości wyboruzestaw z motywem, który ci się podoba, liczba zestawów naprawdę otwiera przyszłość gry.

Wyjątkowość Something Wild polega na tym, że wszystkie zestawy można łączyć ze sobą, tworząc bardziej złożoną grę. Podczas gdy rozgrywka typu "ustaw i uciekaj" tak naprawdę się nie zmienia, im więcej zestawów dodasz do gry, tym większe masz możliwości. W grze będzie więcej mocy, co daje graczom jeszcze więcej opcji. Może się to wydawać sztuczką, ale myślę, że posiadanie wielu zestawów wpłynie na rozgrywkę.Każdy zestaw w grze ma inne moce i kładzie nacisk na inne rzeczy. Na przykład zestaw Villains, którego użyłem do tej recenzji, wydaje się koncentrować na przeszkadzaniu innym graczom, ponieważ możesz zabierać im karty. Inne zestawy mają inny nacisk. Dodanie kilku z tych zestawów razem stworzy wyjątkowe doświadczenie.

Jeśli chodzi o komponenty gry, były rzeczy, które mi się podobały i inne, które moim zdaniem mogłyby być lepsze. Karty są trochę trafione lub chybione. Naprawdę podoba mi się grafika / projekt kart. Jakość kart jest w porządku, ale też wydaje się trochę słaba. Będąc grą Funko, nie powinno dziwić, że każda gra ma własną mini figurkę. Figurki dołączone do każdej gry są dość małe. Oni teżWyglądają jednak naprawdę ładnie i dodają grze uroku. Ponieważ gra jest oryginalnie sprzedawana tylko za 9 USD, naprawdę nie ma na co narzekać, ponieważ dostajesz całkiem sporo za swoje pieniądze.

Czy powinieneś kupić coś dzikiego?

Przystępując do gry w Something Wild! nie wiedziałem dokładnie, czego się po niej spodziewać. Myślałem, że będzie to solidna gra karciana, ale nie wiedziałem, czy będzie to coś więcej. Muszę przyznać, że Something Wild! w pewnym sensie mnie zaskoczyło. Gra prawdopodobnie nie będzie dla każdego, ponieważ nie jest wypełniona strategią. Gra wykonuje naprawdę dobrą robotę, znajdując równowagę między prostotą iGra może być nauczona w ciągu kilku minut i gra się w nią szybko. Istnieje jednak strategia gry, ponieważ sposób, w jaki używasz mocy, może mieć dość duży wpływ na to, jak dobrze sobie radzisz. Gra nadal opiera się na przyzwoitej ilości szczęścia, ale nie jest to gra, którą należy traktować zbyt poważnie.

Jeśli nigdy nie przepadałeś za prostymi grami karcianymi w stylu remika, Something Wild! prawdopodobnie nie będzie dla ciebie. Jeśli jednak szukasz interesującej nowej gry karcianej, którą może cieszyć się cała rodzina, gorąco polecam zakup Something Wild!

Kup Something Wild! online: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.