Comment jouer à "Something Wild" (commentaires et règles)

Kenneth Moore 29-07-2023
Kenneth Moore

Les lecteurs réguliers de Geeky Hobbies savent sans doute déjà que j'ai un faible pour les jeux de cartes simples. Même s'ils ne contiennent pas beaucoup de stratégie, un jeu de cartes simple auquel vous n'avez pas à réfléchir peut être amusant dans les bons groupes. Sorti pour la première fois en 2020, Something Wild ! est une série de jeux de cartes publiée par Funko Games qui utilise de nombreuses franchises que la société a déjà vendues dans le monde entier.Même si je ne connaissais pas grand-chose à ce jeu, j'espérais qu'il capturerait la magie d'un jeu comme UNO et créerait un petit jeu de cartes amusant. Something Wild ! n'est peut-être pas le jeu de cartes le plus profond, mais il offre plus de stratégie que ce à quoi je m'attendais et a été une agréable surprise.

Comment jouer

Comment jouer à Something Wild !

Note Les règles s'appliquent à toutes les versions du jeu, car elles ne changent pas d'un jeu à l'autre.

Mise en place

  • Séparez les dix cartes Pouvoir du reste des cartes et mélangez-les pour former une pioche que vous placerez face cachée sur la table.
  • Retournez la carte Puissance supérieure et placez-la sur le dessus de la pile.
  • Placez la figurine à côté de la pile de cartes Pouvoir.
  • Mélangez les cartes Personnage. Distribuez trois cartes à chaque joueur. Le reste des cartes forme une pioche.
  • Le joueur le plus jeune commence le jeu.

Jouer le jeu

Lors de votre tour, vous pouvez effectuer six actions différentes :

  1. Piocher - Ajouter la carte supérieure de la pile de tirage des personnages à votre main. Si la pile de tirage n'a plus de cartes, mélanger la défausse pour former une nouvelle pile.
  2. Jouer - Jouez une carte de votre main face visible devant vous.

    Ce joueur a joué une carte bleue Cruella De Vil devant lui.

  3. Prendre le chiffre
  4. Utiliser le pouvoir
  5. Score
  6. Défausse - Si vous avez plus de cinq cartes face visible devant vous, défaussez-les jusqu'à ce que vous n'en ayez plus que cinq devant vous.

    Ce joueur a six cartes devant lui, il devra se défaire d'une des cartes placées devant lui.

Prendre le chiffre

Chaque fois que vous jouez une carte de votre main qui est de la même couleur que la carte Puissance visible au milieu de la table, vous prenez la figurine et la placez devant vous. Si la figurine se trouve devant un autre joueur, vous la lui prenez. La figurine reste devant vous jusqu'à ce qu'un autre joueur vous la prenne.

Ce joueur a joué une carte rouge. Comme elle correspond à la couleur de la carte Pouvoir au milieu de la table, le joueur pourra prendre la figurine et utiliser un pouvoir à son tour.

Utiliser le pouvoir

Chaque fois que vous avez la figurine devant vous, vous avez la possibilité d'utiliser le pouvoir du personnage pour vous aider dans le jeu. Vous pouvez utiliser un pouvoir une fois par tour. Vous pouvez utiliser une carte Pouvoir que vous avez collectée à un moment précédent du jeu, ou la carte Pouvoir qui se trouve actuellement face visible au milieu de la table.

Ce joueur a la figurine devant lui et, puisqu'il a la figurine, il peut choisir d'utiliser la carte Pouvoir qu'il a ramassée ou la carte Pouvoir qui se trouve au milieu de la table.

Vous pouvez choisir de ne pas utiliser un pouvoir même si vous disposez actuellement du chiffre.

Score

L'objectif de Something Wild ! est de créer des séries et des séries parmi les cartes que vous jouez devant vous.

Un jeu est constitué de trois cartes de même nombre, la couleur n'ayant pas d'importance.

Ce joueur a devant lui une carte bleue, une carte violette et une carte jaune. Il a créé un jeu.

Une série est composée de trois cartes dans l'ordre numérique, les trois cartes étant de la même couleur.

Ce joueur a les deux, trois et quatre rouges devant lui. Il a créé une course.

Une fois que vous avez créé une manche ou un set devant vous, vous défaussez les cartes. Vous prenez alors la carte Pouvoir du haut au centre de la table et la placez face visible devant vous. Cette carte comptera pour un point et vous serez le seul joueur à pouvoir utiliser ce Pouvoir pendant le reste de la partie.

La carte supérieure de la pile Puissance est alors retournée.

Vous n'êtes pas obligé de contrôler la figurine pour marquer des points et prendre une carte de pouvoir.

Voir également: Imaginiff : Edition révisée Party Game Review

Fin du jeu

La première personne à obtenir sa troisième carte Pouvoir gagne la partie.

Ce joueur a collecté trois cartes de pouvoir et a donc gagné la partie.

Combiner plusieurs jeux Something Wild !

Si vous acquérez plusieurs versions différentes de Something Wild !, vous pouvez les combiner.

Toutes les cartes Personnages sont mélangées pour former une pioche.

Voir également: Jeu de cartes "Free Parking" - Commentaires et règles

Les cartes Pouvoir sont séparées par personnage. Lorsque vous jouez une carte qui correspond à la couleur d'une carte Pouvoir, vous ne prenez que la figurine associée. Si vous pouvez prendre plusieurs figurines, vous en choisissez une.

Lorsque vous utilisez des pouvoirs, vous ne pouvez utiliser que les pouvoirs associés au(x) personnage(s) pour lesquels vous avez une figurine.

Lorsque vous marquez un point, vous pouvez choisir la carte Puissance supérieure de n'importe quelle pile.

Mon avis Quelque chose de sauvage !

Lorsque j'ai acheté Something Wild ! pour la première fois, j'ai pensé qu'il allait ressembler à un jeu de cartes comme UNO. Bien qu'il s'agisse d'un simple jeu de cartes, il n'a pas grand-chose en commun avec UNO. En fait, je dirais qu'il a beaucoup plus de points communs avec un jeu de collection comme le rami.

Toute personne ayant déjà joué au rami ou à un jeu similaire devrait déjà être familiarisée avec le déroulement du jeu. Le but principal du jeu est de créer des séries (trois cartes du même nombre) ou des runs (trois cartes de la même couleur dans l'ordre numérique) afin de marquer des points. En principe, il s'agit d'acquérir des cartes du même nombre ou dans l'ordre numérique. Le premier joueur à marquer trois séries/runsremporte la partie.

Avant d'entamer le jeu, je m'attendais à ce que Something Wild ! soit un jeu de cartes simple et facile à jouer pour toute la famille. À cet égard, le jeu a répondu à mes attentes. Je pense que la plupart des nouveaux joueurs peuvent apprendre le jeu en quelques minutes seulement. Rien n'est particulièrement difficile dans le jeu, à condition d'avoir des compétences de base en comptage et en calcul. Certaines des cartes de pouvoiront du texte à lire, ce qui nécessite des compétences de base en lecture, mais sinon le jeu est facile à jouer. Le jeu est recommandé pour les 6 ans et plus, ce qui semble correct. Avec un peu d'aide pour lire les cartes, je pourrais imaginer que des enfants un peu plus jeunes soient capables de jouer au jeu.

La simplicité du jeu permet de jouer assez rapidement. La durée des parties varie en fonction de la chance qu'ont les joueurs d'obtenir les cartes dont ils ont besoin. À moins que les joueurs ne soient vraiment malchanceux, je dirais que la plupart des parties durent au maximum 15 à 20 minutes. Cela en fait un excellent jeu d'appoint à jouer entre des jeux plus difficiles, ou un jeu auquel vous pouvez jouer si vous n'avez pas beaucoup de cartes à votre disposition.Avec la courte durée, je pourrais facilement envisager de jouer un ou deux matchs de rattrapage.

A ce stade, je dirais que Something Wild ! a beaucoup en commun avec la plupart des jeux de cartes simples et directs. Si vous préférez généralement les jeux remplis de stratégie, ce jeu ne vous conviendra probablement pas. Il y a quelque chose de fascinant dans un bon jeu de cartes qui va droit au but. Il est rafraîchissant de jouer parfois à un jeu de cartes où vous n'avez pas besoin d'analyser chaque décision à prendre.Votre décision à un moment donné doit être très facile à prendre et vous ne devez pas vous inquiéter d'avoir pris la mauvaise décision.

Si c'était tout ce que Something Wild ! avait à offrir, ce serait un jeu de cartes solide. Ce qui fait vraiment passer le jeu au niveau supérieur, c'est l'ajout des pouvoirs que vous pouvez utiliser tout au long du jeu. Les pouvoirs affectent un nombre spécifique de cartes de personnage ainsi que toutes les cartes de pouvoir du personnage principal du jeu. Ces pouvoirs ajoutent de la stratégie au jeu et donnent aux joueurs plus de possibilités de jouer.Ces pouvoirs peuvent être plus ou moins puissants, mais si vous les utilisez correctement, vous pouvez rapidement faire basculer votre jeu. Les pouvoirs sont généralement assez simples, mais ils font vraiment le jeu à mon avis.

Cet élément du jeu donne vraiment l'impression d'être tiré d'un jeu de cartes plus compliqué. Sans les pouvoirs, le jeu serait encore assez agréable, mais les pouvoirs font vraiment passer le jeu à un autre niveau. Je pensais que Something Wild ! allait être un jeu de cartes très solide, mais il a fini par être considérablement plus surprenant. La plupart des jeux de cartes bon marché destinés à un large public ont été conçus pour des joueurs de tous âges.Something Wild ! est vraiment un bon jeu si vous n'avez pas peur qu'il ne soit pas bourré de stratégie.

Comme tous les jeux de cartes, le jeu repose sur la chance. Les cartes que vous tirez jouent un rôle important dans votre réussite. Si vous ne tirez pas les bonnes cartes, vous ne pouvez tout simplement pas gagner. Certains des pouvoirs semblent également truqués et leur acquisition vous permettra de remporter la partie plus facilement. Le jeu est cependant plus stratégique que je ne l'imaginais au départ. Cela est principalement dû au fait que l'on ne peut pas se permettre d'avoir des cartes qui soient trop grosses.L'utilisation intelligente des pouvoirs peut faire une grande différence dans le résultat final. Something Wild ! fait un bon travail en restant suffisamment simple pour un public plus général, tout en incluant un petit quelque chose d'autre pour attirer quelqu'un qui ne joue pas habituellement à des jeux de cartes simples.

Une chose que j'ai trouvée vraiment intrigante à propos du jeu est le fait que Funko Games commence déjà à transformer le jeu en une franchise. Les premiers sets de Something Wild ! sont sortis en 2020, et la série compte déjà quatorze sets différents. Chacun de ces sets est basé sur une franchise populaire, ce qui n'est pas surprenant puisqu'il est fabriqué par Funko. En plus de pouvoir choisir uneavec un thème qui vous plaît, le nombre de jeux ouvre vraiment l'avenir du jeu.

Ce qui est unique dans Something Wild !, c'est que tous les sets peuvent être combinés pour créer un jeu plus complexe. Bien que le gameplay "set and run" ne change pas vraiment, plus vous ajoutez de sets au jeu, plus vous augmentez vos opportunités. Il y aura plus de pouvoirs en jeu, ce qui donne aux joueurs encore plus d'options. Cela peut sembler être un gadget, mais je pense en fait que le fait d'avoir plusieurs sets aura un impact sur le jeu.Chaque set du jeu a des pouvoirs différents et met l'accent sur des choses différentes. Par exemple, le set Villains que j'ai utilisé pour cet article semble être axé sur le fait de s'en prendre aux autres joueurs puisque vous pouvez leur prendre des cartes. D'autres sets ont des accents différents. En ajoutant plusieurs de ces sets ensemble, vous créerez une expérience unique.

En ce qui concerne les composants du jeu, il y a des choses que j'ai appréciées et d'autres qui auraient pu être meilleures. Les cartes sont un peu aléatoires. J'aime beaucoup l'illustration/le design des cartes. La qualité des cartes est correcte, mais elle est aussi un peu médiocre. Comme il s'agit d'un jeu Funko, il n'est pas surprenant que chaque jeu soit accompagné de sa propre figurine. Les figurines incluses dans chaque jeu sont assez petites. Elles ont aussi une taille plus petite que les autres.ne servent pas à grand-chose dans le jeu, mais elles sont très jolies et ajoutent du charme au jeu. Comme le jeu n'est vendu que 9 $ à l'origine, il n'y a pas grand-chose à redire, car vous en avez pour votre argent.

Devriez-vous acheter quelque chose de sauvage ?

Avant de jouer à Something Wild ! je ne savais pas exactement ce que j'attendais du jeu. Je pensais qu'il s'agirait d'un jeu de cartes solide, mais je ne savais pas s'il y aurait quelque chose de plus. Je dois admettre que Something Wild ! m'a en quelque sorte surpris. Le jeu ne plaira probablement pas à tout le monde car il n'est pas bourré de stratégie. Le jeu fait un très bon travail en trouvant un équilibre entre la simplicité et le plaisir de jouer.Le jeu peut être appris en quelques minutes et se joue rapidement. Il y a cependant de la stratégie dans le jeu car la façon dont vous utilisez les pouvoirs peut avoir un impact considérable sur votre réussite. Le jeu repose toujours sur une bonne dose de chance, mais il n'est pas censé être un jeu que vous prenez trop au sérieux.

Si vous n'avez jamais aimé les jeux de cartes simples de type Rummy, Something Wild ! ne vous conviendra probablement pas. Si vous cherchez un nouveau jeu de cartes intéressant qui plaira à toute la famille, je vous recommande vivement d'acheter Something Wild !

Acheter Something Wild ! en ligne : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) contribue au fonctionnement de Geeky Hobbies.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.