Hoe je Something Wild speelt (recensie en spelregels)

Kenneth Moore 29-07-2023
Kenneth Moore

Regelmatige lezers van Geeky Hobbies weten waarschijnlijk al dat ik een zwak heb voor eenvoudige kaartspellen. Zelfs als ze niet veel strategie bevatten, kan een eenvoudig kaartspel waar je niet te veel over na hoeft te denken leuk zijn in de juiste groepen. Something Wild! werd voor het eerst uitgebracht in 2020 en is een serie kaartspellen die wordt uitgebracht door Funko Games.Hoewel ik niet veel over het spel wist, hoopte ik dat het de magie van een spel als UNO zou vangen en een leuk klein kaartspel zou creëren. Something Wild! is misschien niet het diepste kaartspel, maar het heeft meer strategie dan ik had verwacht en was een aangename verrassing.

Hoe te spelen

Hoe speel je Something Wild!

Opmerking Hoewel deze recensie gebaseerd is op het spelen van Something Wild Villains, gelden deze regels voor alle versies van het spel omdat de regels niet veranderen tussen de spellen.

Setup

  • Scheid de tien Power-kaarten van de rest van de kaarten. Schud deze kaarten tot een trekstapel die je met de beeldzijde naar beneden op tafel legt.
  • Draai de bovenste Power-kaart om en leg hem bovenop de stapel.
  • Leg de figuur naast de Power-kaartenstapel.
  • Schud de personenkaarten. Geef elke speler drie kaarten. De rest van de kaarten vormt een trekstapel.
  • De jongste speler begint het spel.

Het spel spelen

Als je aan de beurt bent, onderneem je zes verschillende acties:

  1. Trekken - Voeg de bovenste kaart van de tekenstapel toe aan je hand. Als de trekstapel op is, schud je de aflegstapel om een nieuwe stapel te vormen.
  2. Spelen - Speel een kaart uit je hand open voor je.

    Deze speler heeft een blauwe één Cruella De Vil kaart voor zich uitgespeeld.

  3. Figuur nemen
  4. Macht gebruiken
  5. Score
  6. Weggooien - Als je meer dan vijf open kaarten voor je hebt liggen, moet je kaarten weggooien totdat je er nog maar vijf voor je hebt liggen.

    Deze speler heeft zes kaarten voor zich liggen en moet één van de kaarten die voor zich liggen afleggen.

Figuur nemen

Wanneer je een kaart uit je hand speelt die dezelfde kleur heeft als de open Power-kaart in het midden van de tafel, pak je het figuur en leg je het voor je neer. Als het figuur voor een andere speler ligt, pak je het van hem af. Het figuur blijft voor je liggen totdat een andere speler het van je afpakt.

Deze speler heeft een rode kaart uitgespeeld. Omdat dit overeenkomt met de kleur van de Power-kaart in het midden van de tafel, mag de speler de figuur pakken en een kracht gebruiken tijdens zijn beurt.

Macht gebruiken

Wanneer je de figuur voor je hebt, heb je de mogelijkheid om de kracht van het personage te gebruiken om je te helpen in het spel. Je mag een kracht één keer per beurt gebruiken. Je kunt een krachtkaart gebruiken die je op een eerder punt in het spel hebt verzameld, of de krachtkaart die op dat moment open in het midden van de tafel ligt.

Deze speler heeft de figuur voor zich. Omdat hij de figuur heeft, kan hij kiezen om de verzamelde Power-kaart te gebruiken of de Power-kaart in het midden van de tafel.

Je kunt ervoor kiezen om een Power niet te gebruiken, zelfs als je de figuur op dit moment hebt.

Score

Het doel van Something Wild! is om sets en runs te creëren tussen de kaarten die je voor je uitspeelt.

Een set bestaat uit drie kaarten van hetzelfde nummer. De kleur maakt niet uit.

Deze speler heeft een blauwe, paarse en gele éénkaart voor zich. Ze hebben een set gemaakt.

Een run bestaat uit drie kaarten in numerieke volgorde waarbij alle drie de kaarten dezelfde kleur hebben.

Deze speler heeft de rode twee, drie en vier voor zich. Ze hebben een run gecreëerd.

Zodra je een reeks of set voor je hebt gemaakt, leg je de kaarten af. Vervolgens neem je de bovenste Power-kaart uit het midden van de tafel en legt deze open voor je neer. Deze kaart telt als één punt en je bent de enige speler die deze Power gedurende de rest van het spel kan gebruiken.

De bovenste kaart van de Power-stapel wordt dan omgedraaid.

Je hoeft de figuur niet te besturen om te scoren en een Power-kaart te pakken.

Einde van het spel

De eerste persoon die zijn derde Power-kaart heeft, wint het spel.

Deze speler heeft drie Power Cards verzameld en heeft dus het spel gewonnen.

Meerdere Something Wild! spellen combineren

Als je verschillende versies van Something Wild! hebt, kun je ze met elkaar combineren.

Alle personenkaarten worden samen geschud om een trekstapel te vormen.

De Power-kaarten zijn gescheiden per figuur. Als je een kaart speelt die overeenkomt met de kleur van een Power-kaart, neem je alleen het bijbehorende figuur. Als je meerdere figuren kunt nemen, kies je er één om te nemen.

Wanneer je Krachten gebruikt, kun je alleen Krachten gebruiken die verbonden zijn aan personage(s) waarvoor je een figuur hebt.

Als je scoort, kun je de bovenste Power-kaart kiezen uit een van de stapels.

Mijn gedachten Iets wilds!

Toen ik Something Wild! voor het eerst oppakte, ging ik ervan uit dat het vergelijkbaar zou zijn met een kaartspel als UNO. Hoewel het een eenvoudig kaartspel is, heeft het eigenlijk niet veel gemeen met UNO. In feite zou ik zeggen dat het veel meer gemeen heeft met een setverzamelspel zoals Rommé.

Iedereen die al eens Rommé of een gelijkaardig spel heeft gespeeld, zou al behoorlijk vertrouwd moeten zijn met hoe het spel wordt gespeeld. Het basisdoel van het spel is om sets (drie kaarten van hetzelfde nummer) of runs (drie kaarten in numerieke volgorde van dezelfde kleur) te maken om punten te scoren. In principe wil je kaarten van hetzelfde nummer of in numerieke volgorde verwerven. De eerste speler die drie sets/runs scoortwint het spel.

Bij aanvang van het spel verwachtte ik dat Something Wild! een eenvoudig kaartspel zou zijn dat gemakkelijk te spelen was en waar het hele gezin van kon genieten. In dit opzicht voldeed het spel aan mijn verwachtingen. Ik denk dat de meeste nieuwe spelers het spel in slechts een paar minuten kunnen leren. Niets aan de gameplay is bijzonder moeilijk, zolang je maar beschikt over basale tel-/getalvaardigheden. Sommige van de power cardshebben wat tekst om te lezen, dus je hebt ook wat basisleesvaardigheden nodig, maar verder is het spel een makkie om te spelen. Het spel heeft een aanbevolen leeftijd van 6+, wat ongeveer goed lijkt. Met wat hulp bij het lezen van de kaarten, zie ik kinderen die nog iets jonger zijn het spel al kunnen spelen.

De eenvoud van het spel leidt ertoe dat het spel vrij snel wordt gespeeld. De lengte van de spellen varieert enigszins, afhankelijk van hoeveel geluk de spelers hebben met het krijgen van de kaarten die ze nodig hebben. Tenzij de spelers echt pech hebben, denk ik dat de meeste spellen hooguit 15-20 minuten duren. Dit maakt het een geweldig opvulspel om te spelen tussen moeilijkere spellen door, of een spel dat je kunt spelen als je niet veel tijd hebt.Met de korte lengte zou ik gemakkelijk een rematch of twee kunnen spelen.

Op dit punt zou ik zeggen dat Something Wild! veel gemeen heeft met de meeste eenvoudige en ongecompliceerde kaartspellen. Als je over het algemeen de voorkeur geeft aan spellen vol strategie, dan is dit spel waarschijnlijk niets voor jou. Er is iets fascinerends aan een goed kaartspel dat recht voor z'n raap is. Het is verfrissend om af en toe een kaartspel te spelen waarbij je niet elke beslissing hoeft te analyseren omdood. Je beslissing in een bepaalde beurt moet heel gemakkelijk zijn, zodat je snel een beslissing kunt nemen en je je geen zorgen hoeft te maken dat je de verkeerde beslissing hebt genomen.

Als dit alles was wat Something Wild! te bieden had, zou het een solide kaartspel zijn. Wat het spel echter echt naar een hoger niveau tilt, is de toevoeging van de Powers die je tijdens het spel kunt gebruiken. De Powers hebben invloed op een specifiek aantal van de Character-kaarten en op alle Power-kaarten voor het hoofdpersonage van de set. Deze Powers voegen strategie toe aan het spel en geven de spelers meer mogelijkheden.Deze krachten kunnen variëren in sterkte, maar als je ze goed gebruikt, kun je je spel snel veranderen. De krachten zijn over het algemeen vrij eenvoudig, maar ze maken het spel echt naar mijn mening.

Dit element van het spel voelt echt aan alsof het uit een ingewikkelder kaartspel is gehaald. Zonder de krachten zou het spel nog steeds leuk genoeg zijn, maar de krachten tillen het hele spel echt naar een ander niveau. Ik dacht dat Something Wild! een heel solide kaartspel zou worden, maar het eindigde aanzienlijk meer waar ik echt door verrast was. De meeste goedkopere kaartspellen zijn gemaakt voor een breed publiek.Something Wild! is echt een goed spel zolang je het niet erg vindt dat het niet tot de nok toe gevuld is met strategie.

Het spel is afhankelijk van geluk, zoals elk kaartspel. De kaarten die je trekt spelen een grote rol in hoe goed je het doet. Als je niet de juiste kaarten trekt, kun je simpelweg niet winnen. Sommige krachten voelen ook een beetje gemanipuleerd aan, waardoor het veel makkelijker is om het spel te winnen als je ze voor jezelf verwerft. Het spel heeft echter meer strategie dan ik in eerste instantie had verwacht. Dit komt voornamelijk door deSlim gebruik van de Powers kan een groot verschil maken in de uiteindelijke uitkomst. Something Wild! blijft eenvoudig genoeg voor een algemeen publiek, maar bevat ook iets anders om iemand aan te trekken die normaal geen eenvoudige kaartspellen speelt.

Wat ik ook erg intrigerend aan het spel vond, was het feit dat Funko Games het spel nu al in een franchise begint te veranderen. De eerste sets van Something Wild! werden in 2020 uitgebracht en de serie heeft nu al veertien verschillende sets. Elk van deze sets is gebaseerd op een populaire franchise, wat niet verrassend is omdat het door Funko wordt gemaakt. Naast de mogelijkheid om te kiezen voor eenspel met een thema dat je leuk vindt, het aantal sets opent echt de toekomst van het spel.

Zie ook: Hoe speel ik UNO: Minions De opkomst van Gru (recensie, spelregels en instructies)

Het unieke aan Something Wild! is dat alle sets met elkaar gecombineerd kunnen worden om een complexer spel te maken. Hoewel de set-and-run gameplay niet echt verandert, vergroot je de mogelijkheden naarmate je meer sets aan het spel toevoegt. Er zullen meer Powers in het spel zijn, wat spelers nog meer opties geeft. Dit lijkt misschien een gimmick, maar ik denk echt dat het hebben van meerdere sets een effect zal hebben op deElke set in het spel heeft verschillende krachten en legt de nadruk op verschillende dingen. De Villains-set die ik voor deze recensie heb gebruikt, lijkt bijvoorbeeld gericht te zijn op het in de war brengen van andere spelers, omdat je kaarten van ze kunt afpakken. Andere sets leggen andere accenten. Als je meerdere van deze sets samenvoegt, creëer je een unieke ervaring.

Wat betreft de onderdelen van het spel waren er dingen die ik leuk vond en andere die volgens mij beter hadden gekund. De kaarten zijn een beetje hit or miss. Ik vind het ontwerp van de kaarten erg mooi. De kwaliteit van de kaarten is oké, maar voelt ook een beetje vreemd aan. Omdat het een Funko-spel is, is het geen verrassing dat elk spel wordt geleverd met zijn eigen minifiguur. De figuurtjes die bij elk spel worden geleverd, zijn vrij klein. Ze zijn ookZe zien er echter erg leuk uit en voegen charme toe aan het spel. Aangezien het spel oorspronkelijk maar $9 kost, valt er niet veel te klagen, want je krijgt behoorlijk wat voor je geld.

Moet je iets wilds kopen?

Toen ik Something Wild! ging spelen, wist ik niet precies wat ik van het spel moest verwachten. Ik dacht dat het een solide kaartspel zou worden, maar ik wist niet of het iets meer zou zijn. Ik moet toegeven dat Something Wild! me wel heeft verrast. Het spel zal waarschijnlijk niet voor iedereen zijn, omdat het niet bol staat van de strategie. Het spel doet echt goed werk door een balans te vinden tussen eenvoud enHet spel kan in een paar minuten worden geleerd en speelt snel af. Er zit wel strategie in het spel, want hoe je de krachten gebruikt kan een behoorlijk grote invloed hebben op hoe goed je het doet. Het spel is nog steeds afhankelijk van een behoorlijke hoeveelheid geluk, maar het is niet bedoeld als een spel dat je al te serieus neemt.

Als je nooit echt hebt gegeven om eenvoudige Rummy-stijl kaartspellen, zal Something Wild! waarschijnlijk niet voor jou zijn. Als je op zoek bent naar een interessant nieuw kaartspel waar het hele gezin van kan genieten, zou ik je ten zeerste aanraden om Something Wild! op te halen.

Zie ook: Planted: een spel van natuur en voeding: spelregels en instructies voor het spel

Koop Iets Wilds online: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.