Recensione e regole del gioco da tavolo Ticket to Ride Marklin

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

I lettori abituali di questo blog probabilmente sanno già che il mio gioco da tavolo preferito di tutti i tempi è Ticket to Ride. Il motivo per cui mi piace così tanto è che ha una buona dose di strategia, ma è abbastanza semplice da poter essere giocato da quasi tutti. È l'esempio perfetto di un gioco che non deve essere complesso per essere un grande gioco. Anche se non ho mai recensito l'originale di Ticket to Ride suEssendo un grande fan del franchise, ero entusiasta quando ho trovato Ticket to Ride Marklin in un mercatino dell'usato. Dato che ho amato la versione originale e quella europea di Ticket to Ride, non vedevo l'ora di vedere cosa avrebbe aggiunto Marklin alla formula. Sebbene Ticket to Ride Marklin sia un gioco fantastico, non credo che sia all'altezza dei due originali.giochi della serie Ticket to Ride.

Come si gioca

Come giocare a Ticket to Ride Marklin

Se sapete già giocare a Ticket to Ride, in Ticket to Ride Marklin ci sono solo un paio di modifiche alle regole. Le differenze nel gioco riguardano la carta locomotiva +4 e la meccanica dei passeggeri. Per i giocatori esperti di Ticket to Ride sarà sufficiente controllare la sezione dei passeggeri e i paragrafi indicati con un *.

Impostazione

  • Posizionare la tavola al centro del tavolo.
  • * Separare i gettoni merce per colore. Creare pile di ogni colore con un gettone per ogni numero. Posizionare il gettone con il numero più alto in cima. Per esempio, una pila di gettoni rossi avrà un 4 rosso in cima, poi un 3 rosso e infine un 2 rosso. Posizionare ogni pila di gettoni su una città con il cerchio dello stesso colore.

    Prima di iniziare il gioco, i gettoni merce devono essere posizionati su ogni città in base al colore dei gettoni. I gettoni sono impilati con il numero più alto in cima.

  • Posizionare la tessera dei biglietti più completa a lato del tabellone.
  • Ogni giocatore sceglie un colore e prende 45 treni, 3 passeggeri e un segnalino punteggio di quel colore.
  • Ogni giocatore posiziona il proprio segnalino punteggio sullo spazio 0/100 all'esterno del tabellone.
  • Separate le carte in gruppi in base al loro retro. Mescolate ogni mazzo di carte.
  • Distribuire quattro carte treno a ciascun giocatore. Posizionare cinque carte treno a faccia in su accanto al tabellone.
  • Posizionare le carte dei biglietti corti e lunghi in due pile diverse sul tavolo. Ogni giocatore pesca un totale di quattro carte dei biglietti tra le due pile. I giocatori guardano tutte le loro carte dei biglietti e scelgono quali vogliono tenere. Un giocatore deve tenere almeno due carte, ma può tenerne tre o tutte e quattro. Tutte le carte indesiderate vengono rimesse nelle rispettive pile ed entrambe le pile sonosi è rimescolato di nuovo.
  • Il giocatore che ha la migliore collezione di Marklin o che è il più giovane ha la precedenza.

Giocare il gioco

Nel turno di un giocatore può scegliere di compiere una delle quattro azioni seguenti:

  1. Carte da pesca
  2. Rivendicare un percorso
  3. Biglietti per la destinazione del sorteggio
  4. Spostare i passeggeri

Carte da pesca

Se un giocatore sceglie di pescare le carte, potrà pescare fino a due carte. Se al giocatore piace una delle carte treno a faccia in su, può prenderla e la carta presa viene sostituita con la carta più alta del mazzo treno. Se un giocatore prende una carta locomotiva a faccia in su (non una carta locomotiva +4), non può pescare un'altra carta. Se il giocatore prende un altro tipo di carta, può prenderne una seconda.Invece di prendere una carta a faccia in su, il giocatore può scegliere di prendere la carta più alta dal mazzo di pesca.

Ecco le carte scoperte sul tavolo. Se il giocatore prende la locomotiva a sinistra, non potrà prendere un'altra carta. Se prende un'altra carta, potrà prenderne un'altra. Altrimenti può prendere la carta più alta dal mazzo.

* Se un giocatore prende una carta locomotiva +4 a faccia in su, può ancora prendere un'altra carta.

* Se ci sono tre o più carte locomotiva o passeggero a faccia in su sul tavolo, tutte e cinque le carte a faccia in su vengono scartate e cinque nuove carte vengono messe a faccia in su sul tavolo.

Rivendicare un percorso

Quando un giocatore vuole rivendicare un percorso, deve giocare il numero corrispondente di carte del colore del percorso che vuole rivendicare. Per esempio, se un giocatore vuole rivendicare un percorso con tre treni rossi, deve giocare tre carte treno rosse.

Per rivendicare questo percorso, il giocatore rosso deve giocare quattro carte treno blu. Può giocare carte locomotiva o +4 locomotiva come alcune delle quattro carte che deve giocare.

Per i percorsi con treni grigi, il giocatore deve giocare il numero corrispondente di carte di un colore.

Per rivendicare questo percorso, un giocatore dovrà giocare tre carte treno dello stesso colore.

* I giocatori possono usare le carte locomotiva come jolly per qualsiasi altra carta treno colorata. Una carta locomotiva +4 può essere usata solo su un percorso composto da quattro o più treni.

Quando un giocatore rivendica un percorso, scarta le carte che ha usato e piazza uno dei suoi treni su ogni punto del percorso che ha rivendicato. Il giocatore registra quindi i punti guadagnati (spostando il segnalino punteggio sul binario esterno) in base al numero di treni che ha giocato:

  • 1 treno: 1 punto
  • 2 treni: 2 punti
  • 3 treni: 4 punti
  • 4 treni: 7 punti
  • 5 treni: 10 punti
  • 6 treni: 15 punti
  • 7 treni: 18 punti

Se un percorso tra due città ha due o tre serie di treni, un giocatore può rivendicare solo uno dei percorsi. Se ci sono solo due o tre giocatori, solo uno dei percorsi multipli può essere rivendicato nel gioco.

Biglietti per la destinazione del sorteggio

Se un giocatore vuole altri biglietti di destinazione, può utilizzare il proprio turno per estrarre quattro nuovi biglietti. Può scegliere i quattro biglietti in qualsiasi combinazione dalle due pile di biglietti. Il giocatore guarda tutti e quattro i biglietti e sceglie quali biglietti vuole tenere. Il giocatore deve tenere almeno uno dei biglietti, ma può scegliere di tenerne quanti ne vuole. Tutti i biglietti nonche si desidera conservare, vengono messi in fondo alla pila corrispondente.

Il giocatore ha pescato quattro carte biglietto: deve tenerne almeno una, ma può scegliere di tenerle tutte e quattro.

Durante la partita ogni giocatore vuole rivendicare una serie di rotte che colleghino le due città nominate sulle carte destinazione che ha scelto di tenere. Se un giocatore riesce a collegare le due città, alla fine della partita otterrà la quantità di punti stampata sulla carta. Se un giocatore non riesce a collegare le due città, alla fine della partita perderà i punti stampati sulla carta. Quando si rivendica una cartache si collega a un paese, quel percorso è un vicolo cieco e non si collega agli altri percorsi di quel paese.

Guarda anche: Gioco di carte UNO Sonic the Hedgehog: regole e istruzioni per giocare

Se un giocatore possiede questa carta e controlla una serie di rotte che collegano Berlino a Munchen, otterrà 15 punti. Se non riesce a collegare le due città, perderà 15 punti.

Spostare un passeggero

L'aggiunta principale a Ticket to Ride Marklin è l'idea dei passeggeri: quando un giocatore rivendica un percorso, può scegliere di piazzare uno dei suoi passeggeri in una delle due città del percorso che ha rivendicato.

Il giocatore rosso ha rivendicato la rotta tra Bremerhaven e Amburgo e ha deciso di piazzare il suo passeggero a Bremerhaven.

Nel corso del gioco i giocatori acquisiscono carte passeggero che possono essere utilizzate per viaggiare sulle rotte degli altri giocatori e spostare i passeggeri.

Questo giocatore ha acquisito una carta passeggero e può quindi utilizzare una rotta di proprietà di un altro giocatore per spostare un passeggero.

Un giocatore può scegliere di usare la sua azione per spostare uno dei suoi passeggeri sul tabellone di gioco. Quando si sposta un passeggero, si muove lungo il suo percorso ferroviario e prende il gettone merce più alto in ogni città che visita. Il passeggero non prende il gettone più alto dalla città da cui parte. Mentre si sposta un passeggero, si può usare ogni percorso solo una volta. Per ogni carta passeggero che un giocatore gioca può usareun percorso controllato da un altro giocatore.

Quando il giocatore rosso muove il suo passeggero, questo si sposta in alto, a destra, in basso e a sinistra per terminare il viaggio. Per spostarsi lungo il percorso del treno del giocatore nero, il giocatore utilizza una carta passeggero.

Una volta completato il viaggio, il passeggero viene rimosso dal tabellone e non può più essere utilizzato nel gioco. Il giocatore raccoglie tutti i gettoni presi dal passeggero e segna il numero di punti corrispondente.

Questo passeggero ha acquisito 27 punti dal suo viaggio.

Fine del gioco

La partita finale inizia quando uno dei giocatori ha zero, uno o due treni rimasti che non ha ancora giocato. Ogni giocatore, compreso quello che ha iniziato la partita finale, ha diritto a un altro turno.

Una volta terminato il gioco, i giocatori calcoleranno i loro punteggi finali. Per verificare che il punteggio sia stato mantenuto correttamente durante il gioco, i giocatori possono verificare ogni percorso rivendicato e contare i gettoni merce rivendicati durante il gioco. Ogni giocatore rivelerà quindi tutti i suoi biglietti di destinazione. Otterrà i punti stampati su tutte le carte completate e perderà i punti per ogni carta completata.non sono stati in grado di completare.

* Il giocatore che riesce a completare il maggior numero di biglietti ottiene dieci punti bonus. Se due o più giocatori completano il maggior numero di biglietti, tutti i giocatori a pari merito ottengono i dieci punti.

Il primo giocatore che ha completato il maggior numero di biglietti riceverà i dieci punti bonus.

Al termine di tutti i punteggi, il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita. Se c'è un pareggio, vince il giocatore che ha completato il maggior numero di biglietti. Se c'è ancora un pareggio, vince il giocatore che ha più punti dai gettoni merce.

Il giocatore rosso ha totalizzato il maggior numero di punti e ha vinto la partita.

I miei pensieri su Ticket to Ride Marklin

Prima di entrare nel merito delle mie considerazioni sul gioco, vorrei parlare brevemente del background di Ticket to Ride Marklin. Ticket to Ride Marklin è il terzo gioco pubblicato nella serie Ticket to Ride dopo l'originale Ticket to Ride e Ticket to Ride Europe. Il nome di Ticket to Ride Marklin deriva dall'associazione del gioco con la linea di modellini di treni Marklin. La mappa del gioco si concentra per lo più suGermania con alcuni collegamenti con i Paesi limitrofi.

Trattandosi di un gioco di Ticket to Ride, non dovrebbe sorprendere che il gioco abbia molti punti in comune con il resto della serie. Il gioco si concentra ancora sulla raccolta di carte treno che vengono utilizzate per rivendicare percorsi sul tabellone di gioco. I giocatori cercano di rivendicare percorsi per collegare le città sulle loro carte biglietto. Le basi di Ticket to Ride Marklin sono esattamente le stesse di ogni altro gioco della serie.

Dato che molti hanno già giocato ad almeno un gioco della serie in passato, non mi dilungherò molto a parlare di Ticket to Ride in sé. In poche parole, ho giocato a circa 500 giochi da tavolo diversi e Ticket to Ride è il mio gioco da tavolo preferito di tutti i tempi. Il motivo per cui Ticket to Ride mi piace così tanto è che è la miscela perfetta di accessibilità e strategia. Si può insegnare laIl gioco è accessibile ai nuovi giocatori in 10-15 minuti, ma le caratteristiche del gioco sono tali che ogni partita si svolgerà in modo diverso.

Ticket to Ride potrebbe non essere la serie di giochi più strategica, ma ha comunque una strategia sufficiente a mantenerla divertente. C'è una discreta quantità di fortuna nel gioco per quanto riguarda l'estrazione delle carte giuste e la speranza che gli altri giocatori non si prendano gioco di te. Se non hai una strategia, però, non hai quasi nessuna possibilità di vincere la partita. Ciò che mi piace della strategia in Ticket to Ride è che dàI giocatori sono ricchi di opzioni, ma non sono così opprimenti da portare alla paralisi dell'analisi.

Basta parlare di Ticket to Ride in generale. Entriamo nello specifico di come Ticket to Ride Marklin si differenzia dall'originale Ticket to Ride e da Ticket to Ride Europe.

Tra i tre giochi, direi che Europa o Marklin sono i più strategici. Dico questo perché entrambi i giochi prendono tutto dal gioco originale e aggiungono un paio di meccaniche supplementari. Queste meccaniche extra non cambiano in modo significativo l'obiettivo principale del gioco, ma danno ai giocatori più opzioni che portano a più opportunità di punteggio. Mentre Europa e Marklin sono piùNon direi che nessuno dei due sia significativamente più strategico del gioco originale.

La maggior parte della strategia aggiuntiva di Ticket to Ride Marklin deriva dall'aggiunta di passeggeri. Dei tre giochi della serie che ho giocato, l'aggiunta di passeggeri ha l'impatto maggiore sul gameplay di base. In generale, mi piace l'idea dei passeggeri. Non li userei sempre, ma aggiungono una dinamica piuttosto interessante al gioco. In pratica, vedo i passeggeri sostituire il più lungoLa meccanica dei percorsi del gioco originale (ora si ottengono punti bonus per aver completato il maggior numero di biglietti) e l'aggiunta di un elemento di velocità/tempo.

In sostanza, l'obiettivo dei passeggeri è quello di posizionarli sulle rotte più lunghe, in modo che possano visitare diverse città durante il loro viaggio. Più città visitano, più gettoni merce guadagneranno per il giocatore. Questo incoraggia i giocatori a costruire rotte più lunghe, in modo che i passeggeri possano visitare più città. Con l'aggiunta delle carte passeggero, un giocatore può utilizzare le rotte di altri giocatori, il che aggiungePiù flessibilità per il passeggero meccanico, che può collegare due itinerari tra loro o semplicemente prolungare il viaggio.

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La chiave del meccanismo dei passeggeri è il tempismo. Per poter sfruttare appieno il meccanismo è necessario capire il momento migliore per utilizzare i passeggeri. Una volta che si utilizza un passeggero, questo è sparito per sempre, quindi è necessario massimizzare i punti guadagnati da ogni passeggero. Utilizzandoli troppo presto, si perderanno altri punti, poiché il percorso non sarà così lungo come potrebbe essere. Inoltre, mentre si èSe si aspetta troppo a lungo, però, un altro giocatore potrebbe usare uno dei suoi passeggeri per reclamare tutti i gettoni merce di alto valore su una rotta che si desiderava usare. Questo aggiunge un'interessante meccanica al gioco, in quanto ogni giocatore cerca di capire il momento migliore per usare i suoi passeggeri.

Sebbene mi piaccia la meccanica dei passeggeri, penso che abbia un impatto troppo grande sul gioco. Se un giocatore si concentra davvero sui passeggeri, può ottenere molti punti da loro. Un giocatore non può ignorare completamente la rivendicazione delle rotte, ma penso che la meccanica si allontani un po' troppo dalla meccanica di costruzione delle rotte di Ticket to Ride. Puoi ottenere la maggior parte dei punti dalla rivendicazione delle rotte e dal completamento dei biglietti.Credo che si sarebbe potuto ovviare a questo problema abbassando di uno o due punti la quantità di punti guadagnati da ogni gettone merce.

Per quanto riguarda il layout della mappa, direi che Ticket to Ride Marklin è più vicino all'Europa che al gioco originale. Come la mappa europea, anche Marklin ha parecchie aree in cui ci sarà molta competizione per aggiudicarsi i percorsi. Ecco perché penso che la mappa Marklin sia un po' più spietata di quella americana. Nella mappa americana, se un giocatore prende un percorso che si desidera, è abbastanza facile daIn Marklin, se un giocatore rivendica un percorso di cui hai bisogno, devi fare un po' di strada. Questo è particolarmente vero se giochi con meno di quattro giocatori, il che elimina tutti i percorsi doppi. Non direi che la mappa più competitiva sia un aspetto negativo per Marklin, ma il gioco è diverso da quello originale.

Oltre all'aggiunta dei passeggeri, l'unica altra novità significativa di Ticket to Ride Marklin è l'idea delle locomotive +4. In pratica le locomotive +4 funzionano come le normali locomotive, ma possono essere utilizzate solo su tratte di quattro o più treni. Questo limita la potenza delle locomotive, dato che molte tratte della mappa Marklin sono lunghe meno di quattro treni. Allo stesso tempo però i giocatori possonoSebbene non sia sempre possibile utilizzarle, le locomotive +4 sono ancora molto preziose, al punto che ne prenderei quasi sempre una se fossero a faccia in su sul tavolo. Onestamente penso che sarebbe stato meglio se il gioco avesse mantenuto la restrizione di pescare locomotive a faccia in su e se le locomotive +4 fossero state carte locomotiva di minor valore.perché avrebbero ancora un certo valore come wild card.

Per quanto riguarda la qualità dei componenti, Ticket to Ride Marklin è in linea con gli altri giochi del franchise Ticket to Ride. Sebbene avrei preferito dei pezzi in legno al posto di quelli in plastica, non c'è molto di cui lamentarsi per quanto riguarda i componenti. I pezzi in plastica sono davvero belli e mi piacciono in particolare quelli dei passeggeri. Vorrei che il merchandiseI gettoni sarebbero stati un po' più facili da prendere, dato che a volte è difficile raccoglierli quando sono circondati dai treni. L'illustrazione del gioco è bella come sempre e, come tocco di classe, ogni carta treno del gioco presenta un treno Marklin diverso. Come sempre, devo lodare Days of Wonder per l'ennesimo ottimo lavoro svolto con i componenti del gioco.

Anche se si tratta di una questione un po' pignola, come per la mappa europea Ticket to Ride Marklin soffre un po' per la difficoltà di trovare alcune città. Essendo americano, ho ovviamente più familiarità con le città statunitensi che con quelle tedesche. La mancata familiarità con la mappa allunga un po' la durata del gioco, in quanto i giocatori devono cercare le città sui loro biglietti. Questo non significa che i giocatori non siano in grado di trovare le città.Tuttavia, riconosco al gioco il merito di aver fatto un ottimo lavoro indicando la posizione delle città sulla mappa, il che aiuta molto le persone che non hanno molta familiarità con le città tedesche.

Mi è piaciuto molto Ticket to Ride Marklin, ma credo di preferire ancora l'originale Ticket to Ride e Ticket to Ride Europe. Il mio preferito è il gioco originale, perché il tabellone sembra più aperto e quindi non c'è tanta competizione per rivendicare i diversi percorsi. Il gioco originale è più incentrato sul fare del proprio meglio, mentre Europe e Marklin si basano maggiormente suL'altro motivo per cui preferisco il gioco originale è la mappa stessa. Essendo degli Stati Uniti è più facile giocare su una mappa con città che mi sono più familiari. Il motivo per cui preferisco l'Europa a Marklin è che, sebbene mi piaccia la meccanica dei passeggeri, preferisco concentrarmi sulla costruzione di connessioni tra le città e preferisco la meccanica delle stazioni ferroviarie introdotta inEuropa.

Il problema della serie Ticket to Ride è che non sarebbe così difficile aggiungere le meccaniche di un gioco a un altro gioco. Preferisco la mappa dell'originale Ticket to Ride, ma mi piacciono le meccaniche aggiuntive introdotte in Europa e Marklin. Le regole potrebbero dover essere leggermente modificate per funzionare con la mappa americana, ma penso che potrebbero funzionare. Anche se non userei sempre la mappa di Ticket to Ride.Anche se non l'ho ancora provata, su Board Game Geek ci sono delle regole su come implementare i passeggeri nel gioco originale, che dovrò provare prima o poi.

Sebbene Ticket to Ride Marklin mi piaccia molto, credo che la lamentela più grande sia il costo del gioco. Ticket to Ride Marklin è molto più raro della maggior parte delle versioni di Ticket to Ride, in quanto il gioco non è stato stampato per alcuni anni e non sembra che verrà ristampato per un po'. Questo ha portato il prezzo di Ticket to Ride Marklin a salire fino a circa 100 dollari. Mi è piaciuto molto Ticket to Ride MarklinMa non so se riesco a giustificare il prezzo di 100 dollari. Si possono prendere sia il gioco originale che Europe per meno e credo che entrambi siano leggermente migliori. Il gioco vale la cifra che ho pagato (10 dollari) ma probabilmente sarei rimasto un po' deluso da 100 dollari.

Conviene acquistare Ticket to Ride Marklin?

Dato che l'originale Ticket to Ride è il mio gioco da tavolo preferito di tutti i tempi, non mi ha sorpreso che Ticket to Ride Marklin mi sia piaciuto molto. Anche se penso di preferire il gioco originale e l'Europa, mi sono comunque divertito molto con Marklin. Per la maggior parte il gameplay di base è lo stesso di tutte le altre versioni di Ticket to Ride, il che è ottimo dato che la formula è vicina a una miscela perfetta.L'aggiunta principale al gioco è rappresentata dall'idea dei passeggeri, che apportano un tocco interessante al gioco. Mi piacciono i diversi elementi che i passeggeri apportano al gioco, ma penso che a volte influiscano un po' troppo sul gioco. Non giocherei sempre con i passeggeri, ma penso che siano una buona aggiunta al franchise di Ticket to Ride.

Ticket to Ride Marklin è un gioco fantastico, ma non credo che sia adatto a tutti. Se avete già giocato a un qualsiasi gioco di Ticket to Ride e non vi è piaciuto, Marklin non cambierà la vostra opinione. Dei tre Ticket to Ride a cui ho giocato direi che Marklin è stato il peggiore. È un ottimo gioco, ma preferisco l'originale Ticket to Ride e Ticket to Ride Europe. Quando si gioca a Ticket to Ride, si può dire che il gioco è stato un po' troppo lungo.Considerando che il gioco è piuttosto raro e quindi piuttosto costoso, non so se Ticket to Ride Marklin valga il suo prezzo attuale. Probabilmente sarebbe meglio prendere l'originale Ticket to Ride o Ticket to Ride Europe. Se riuscite a trovare Ticket to Ride Marklin a un buon prezzo, tuttavia, vi consiglio vivamente di prenderlo.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.