مارکلن بورڈ گیم ریویو اور رولز پر سوار ہونے کا ٹکٹ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

اس بلاگ کے باقاعدہ قارئین شاید پہلے ہی جانتے ہوں گے کہ میرا ہر وقت کا پسندیدہ بورڈ گیم ٹکٹ ٹو رائیڈ ہے۔ مجھے اس گیم کو بہت پسند کرنے کی وجہ یہ ہے کہ اس میں کافی حد تک حکمت عملی ہے اور پھر بھی یہ اتنا آسان ہے کہ تقریباً ہر کوئی گیم کھیل سکتا ہے۔ یہ اس کھیل کی بہترین مثال ہے کہ ایک عظیم کھیل بننے کے لیے پیچیدہ نہیں ہونا چاہیے۔ اگرچہ میں نے اصل میں کبھی بھی اصل ٹکٹ ٹو رائیڈ آن Geeky Hobbies کا جائزہ نہیں لیا، میں نے ماضی میں ٹکٹ ٹو رائیڈ یورپ کو دیکھا ہے۔ فرنچائز کا ایک بڑا پرستار ہونے کے ناطے میں بہت پرجوش تھا جب مجھے مارکلن کی سواری کا ٹکٹ ایک رمج سیل میں ملا۔ یہ دیکھ کر کہ مجھے ٹکٹ ٹو رائیڈ کا اصل اور یورپ ورژن پسند آیا، میں یہ دیکھ کر بہت پرجوش تھا کہ مارکلن فارمولے میں کیا اضافہ کرے گا۔ اگرچہ ٹکٹ ٹو رائیڈ مارکلن ایک لاجواب گیم ہے، مجھے نہیں لگتا کہ یہ ٹکٹ ٹو رائیڈ سیریز میں اصل دو گیمز کے مطابق ہے۔

کیسے کھیلا جائےمجموعی طور پر مجھے مسافروں کا خیال پسند ہے۔ میں انہیں ہمیشہ استعمال نہیں کروں گا لیکن وہ کھیل میں ایک بہت ہی دلچسپ متحرک شامل کرتے ہیں۔ بنیادی طور پر میں مسافروں کو اصل گیم سے سب سے لمبے روٹ کے مکینک کو تبدیل کرتے ہوئے دیکھ رہا ہوں (اب آپ کو زیادہ سے زیادہ ٹکٹ مکمل کرنے پر بونس پوائنٹس ملتے ہیں) جبکہ اسپیڈ/ٹائمنگ ایلیمنٹ میں اضافہ ہوتا ہے۔

بنیادی طور پر مسافروں کا ہدف ہوتا ہے۔ انہیں آپ کے طویل ترین راستوں پر لے جائیں تاکہ وہ اپنے سفر میں کئی شہروں کا دورہ کر سکیں۔ وہ جتنے زیادہ شہروں کا دورہ کریں گے اتنے زیادہ تجارتی ٹوکن وہ کھلاڑی کے لیے کمائیں گے۔ اس سے کھلاڑیوں کو لمبے راستے بنانے کی ترغیب ملتی ہے تاکہ مسافر زیادہ شہروں کا دورہ کر سکیں۔ مسافر کارڈ کے اضافے کے ساتھ ایک کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کے راستوں کا استعمال کر سکتا ہے جس سے مسافر مکینک میں مزید لچک پیدا ہوتی ہے کیونکہ آپ اپنے دو راستوں کو آپس میں جوڑ سکتے ہیں یا سفر کو تھوڑا طویل کر سکتے ہیں۔

کلید مسافر میکینک کے لئے وقت ہے. مکینک سے پوری طرح فائدہ اٹھانے کے قابل ہونے کے لیے آپ کو اپنے مسافروں کو استعمال کرنے کا بہترین وقت معلوم کرنا ہوگا۔ ایک بار جب آپ مسافر کو استعمال کرتے ہیں تو یہ ہمیشہ کے لیے ختم ہو جاتا ہے لہذا آپ ہر مسافر سے حاصل کردہ پوائنٹس کو زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتے ہیں۔ انہیں بہت جلد استعمال کریں اور آپ اضافی پوائنٹس سے محروم ہوجائیں گے کیونکہ آپ کا راستہ اتنا لمبا نہیں ہوگا جتنا یہ ہوسکتا ہے۔ اس کے علاوہ جب آپ اپنے مسافروں کو منتقل کرنے کے بارے میں فکر مند ہیں، دوسرے کھلاڑی ان راستوں کا دعوی کرسکتے ہیں جن کی آپ واقعی ضرورت/ضرورت رکھتے ہیں۔ اگرچہ بہت لمبا انتظار کریں اور دوسرا کھلاڑی ان میں سے ایک استعمال کرسکتا ہے۔ان کے اپنے مسافر اس راستے پر تمام اعلیٰ قیمت کے تجارتی سامان کے ٹوکن کا دعوی کرنے کے لیے جو آپ استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ اس سے گیم میں ایک دلچسپ مکینک شامل ہو جاتا ہے کیونکہ ہر کھلاڑی اپنے مسافروں کو استعمال کرنے کے لیے بہترین وقت معلوم کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔

جب کہ میں مسافر مکینک کو پسند کرتا ہوں، میرے خیال میں اس کا گیم پر بہت زیادہ اثر پڑتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی واقعی مسافروں پر توجہ مرکوز کرتا ہے تو وہ ان سے بہت سارے پوائنٹس حاصل کر سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی دعویٰ کرنے والے راستوں کو مکمل طور پر نظر انداز نہیں کر سکتا لیکن مجھے لگتا ہے کہ مکینک ٹکٹ ٹو رائیڈ کے روٹ بنانے والے میکینک سے تھوڑا بہت دور لے جاتا ہے۔ آپ راستوں کا دعویٰ کرنے اور ٹکٹ مکمل کرنے سے سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کر سکتے ہیں اور اگر آپ مسافروں کے ساتھ زیادہ وقت نہیں گزارتے ہیں تو پھر بھی کچھ پوائنٹس سے محروم ہو سکتے ہیں۔ میرے خیال میں ہر تجارتی سامان کے ٹوکن سے حاصل کردہ پوائنٹس کی مقدار کو ایک یا دو پوائنٹ کم کر کے اسے طے کیا جا سکتا تھا۔

جہاں تک نقشے کے لے آؤٹ کا تعلق ہے میں یہ کہوں گا کہ مارکلن کی سواری کا ٹکٹ یورپ کے قریب ہے۔ اصل کھیل کے مقابلے میں۔ یوروپ کے نقشے کی طرح مارکلن کے پاس بہت سارے علاقے ہیں جہاں راستوں کا دعوی کرنے کے لئے کافی مقابلہ ہونے والا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ مجھے لگتا ہے کہ مارکلن کا نقشہ امریکی نقشے کے مقابلے میں تھوڑا سا زیادہ کٹ تھروٹ ہے۔ امریکی نقشے میں اگر کوئی کھلاڑی آپ کا مطلوبہ راستہ اختیار کرتا ہے تو اس کے لیے دوسرا راستہ تلاش کرنا بہت آسان ہے جو آپ کو جہاں چاہیں پہنچا دے گا۔ مارکلن میں اگر کوئی کھلاڑی کسی ایسے راستے کا دعوی کرتا ہے جس کی آپ کو واقعی ضرورت ہوتی ہے تو آپ کو اپنے راستے سے تھوڑا سا دور جانا پڑتا ہے۔ یہ وہ جگہ ہےخاص طور پر سچ ہے اگر آپ چار سے کم کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلتے ہیں جو تمام ڈبل روٹس کو کاٹ دیتا ہے۔ میں یہ نہیں کہوں گا کہ نقشہ کا زیادہ مسابقتی ہونا مارکلن کے لیے منفی ہے لیکن یہ اصل گیم سے مختلف کھیلتا ہے۔

مسافروں کے اضافے کے علاوہ، ٹکٹ ٹو رائیڈ مارکلن میں واحد دوسرا اہم اضافہ ہے۔ +4 انجنوں کا خیال۔ بنیادی طور پر +4 انجن عام انجنوں کی طرح کام کرتے ہیں لیکن ان کا استعمال صرف چار ٹرینوں یا اس سے زیادہ کے روٹس پر کیا جا سکتا ہے۔ یہ انجنوں کی طاقت کو محدود کرتا ہے کیونکہ مارکلن کے نقشے پر کچھ راستے چار ٹرینوں سے بھی کم لمبے ہیں۔ ایک ہی وقت میں اگرچہ کھلاڑی کوئی بھی فیس اپ +4 لوکوموٹیو کارڈ لے سکتے ہیں اور پھر بھی دوسرا کارڈ کھینچ سکتے ہیں۔ اگرچہ آپ انہیں ہمیشہ استعمال نہیں کر سکتے ہیں، لیکن +4 لوکوموٹیوز اب بھی واقعی اس حد تک قیمتی ہیں کہ اگر وہ میز پر ہوتے تو میں تقریباً ہمیشہ ایک کو پکڑ لیتا۔ میں ایمانداری سے سوچتا ہوں کہ گیم اپ لوکوموٹیوز کو ڈرائنگ کرنے پر پابندی کو برقرار رکھنے سے بہتر ہوتا اور صرف +4 لوکوموٹیوز کم قیمتی لوکوموٹیو کارڈ ہوتے کیونکہ وہ اب بھی وائلڈ کارڈ کے طور پر کافی قیمتی ہوں گے۔

جہاں تک اجزاء کے معیار کے طور پر، ٹکٹ ٹو رائیڈ مارکلن ٹکٹ ٹو رائیڈ فرنچائز میں باقی گیمز کے مطابق ہے۔ جب کہ میں پلاسٹک کے ٹکڑوں کے بجائے لکڑی کے ٹکڑوں کو ترجیح دیتا، لیکن جہاں تک اجزاء کا تعلق ہے، اس کے بارے میں شکایت کرنے کی واقعی کوئی ضرورت نہیں ہے۔ پلاسٹک کے ٹکڑے ہیں۔واقعی اچھا ہے اور مجھے خاص طور پر مسافروں کے ٹکڑے پسند ہیں۔ میری خواہش ہے کہ تجارتی سامان کے ٹوکنز کو اٹھانا تھوڑا آسان ہوتا حالانکہ جب وہ ٹرینوں میں گھرے ہوتے ہیں تو انہیں اٹھانا بعض اوقات مشکل ہوتا ہے۔ گیم کا آرٹ ورک ہمیشہ کی طرح اچھا ہے اور گیم میں ہر ٹرین کارڈ میں ایک مختلف مارکلن ٹرین کی خصوصیات کے طور پر ایک اچھا ٹچ ہے۔ ہمیشہ کی طرح مجھے گیم کے اجزاء کے ساتھ ایک اور شاندار کام کے لیے ڈےز آف ونڈر کی ستائش کرنی پڑتی ہے۔

جبکہ یہ ایک طرح کی ناگوار بات ہے، بالکل اسی طرح جیسے یورپی نقشے کے ساتھ ٹکٹ ٹو رائیڈ مارکلن کو تھوڑا مشکل ہونے کی وجہ سے تھوڑا سا نقصان اٹھانا پڑتا ہے۔ کچھ شہروں کو تلاش کرنے کے لیے۔ ایک امریکی ہونے کے ناطے میں واضح طور پر امریکی شہروں سے جرمن شہروں سے زیادہ واقف ہوں۔ نقشے سے واقف نہ ہونے سے گیم کی لمبائی تھوڑی بڑھ جاتی ہے کیونکہ کھلاڑیوں کو اپنے ٹکٹوں پر شہروں کی تلاش کرنی پڑتی ہے۔ اس سے گیم کو اتنا نقصان نہیں پہنچتا ہے کیونکہ یہ گیم کے اصل مسئلے سے زیادہ پریشانی کا باعث ہے۔ میں گیم کو بہت زیادہ کریڈٹ دیتا ہوں حالانکہ ٹکٹس بہت اچھا کام کرتے ہیں یہ بتاتے ہوئے کہ نقشے پر شہر کہاں ہیں جو واقعی ان لوگوں کی مدد کرتا ہے جو جرمنی کے شہروں سے اتنے واقف نہیں ہیں۔

لہذا میں مارکلن کی سواری کے ٹکٹ سے واقعی لطف اندوز ہوا لیکن مجھے لگتا ہے کہ میں اب بھی سواری کے لیے اصل ٹکٹ اور یورپ کی سواری کے لیے ٹکٹ کو ترجیح دیتا ہوں۔ میرا پسندیدہ ٹکٹ ٹو رائیڈ اصل گیم ہے۔ میں اصل گیم کو ترجیح دیتا ہوں کیونکہ بورڈ زیادہ کھلا محسوس ہوتا ہے اور اس طرح اتنا زیادہ نہیں ہے۔مختلف راستوں کا دعوی کرنے کا مقابلہ۔ اصل گیم آپ کی بہترین کارکردگی کے بارے میں زیادہ ہے جبکہ یورپ اور مارکلن دوسرے کھلاڑیوں کے راستوں کے ساتھ گڑبڑ کرنے پر زیادہ انحصار کرتے ہیں۔ میں اصل گیم کو ترجیح دینے کی دوسری وجہ صرف نقشہ ہی ہے۔ ریاستہائے متحدہ سے ہونے کی وجہ سے نقشے پر ان شہروں کے ساتھ کھیلنا آسان ہے جن سے میں زیادہ واقف ہوں۔ مارکلن کے مقابلے میں یورپ کو ترجیح دینے کی وجہ یہ ہے کہ جب میں مسافر مکینک کو پسند کرتا ہوں، میں شہروں کے درمیان رابطے بڑھانے پر توجہ دینے کو ترجیح دیتا ہوں اور میں یورپ میں متعارف کرائے گئے ٹرین سٹیشن مکینک کو ترجیح دیتا ہوں۔

چیز ٹکٹ ٹو رائیڈ سیریز کے ساتھ یہ ہے کہ میرے خیال میں ایک گیم سے میکینکس کو دوسرے گیم میں شامل کرنا اتنا مشکل نہیں ہوگا۔ میں سواری کے لیے اصل ٹکٹ سے نقشے کو ترجیح دیتا ہوں لیکن مجھے یورپ اور مارکلن میں متعارف کرائے گئے اضافی میکینکس پسند ہیں۔ امریکی نقشے کے ساتھ کام کرنے کے لیے قواعد کو تھوڑا سا موافقت کرنا پڑ سکتا ہے لیکن مجھے لگتا ہے کہ وہ کام کر سکتے ہیں۔ اگرچہ میں ہمیشہ مسافر مکینک کا استعمال نہیں کروں گا، میں واقعی میں اسے امریکی نقشے کے ساتھ آزمانا چاہوں گا۔ اگرچہ میں نے ابھی تک اس کی کوشش نہیں کی ہے بورڈ گیم گیک پر اصل میں گھریلو قواعد موجود ہیں کہ مسافروں کو اصل گیم میں کیسے لاگو کیا جائے جس کی مجھے کچھ دیر میں کوشش کرنی پڑے گی۔ میرے خیال میں سب سے بڑی شکایت گیم کی قیمت ہے۔ ٹکٹ ٹو رائیڈ مارکلن ٹکٹ ٹو رائیڈ کے زیادہ تر ورژنز کے مقابلے میں بہت زیادہ نایاب ہے کیونکہ گیم پہلے ہی نہیں ہوئی ہے۔کچھ سالوں کے لئے پرنٹ کریں اور ایسا نہیں لگتا ہے کہ اسے تھوڑی دیر کے لئے دوبارہ پرنٹ کیا جائے گا۔ اس کی وجہ سے رائڈ مارکلن کی قیمت تقریباً $100 تک پہنچ گئی ہے۔ مجھے مارکلن کی سواری کا ٹکٹ واقعی پسند آیا لیکن مجھے نہیں معلوم کہ میں $100 کی قیمت کا جواز پیش کر سکتا ہوں۔ آپ اصل گیم اور یورپ دونوں کو کم میں اٹھا سکتے ہیں اور میرے خیال میں دونوں قدرے بہتر گیمز ہیں۔ اس گیم کی قیمت کافی ہے جو میں نے اس کے لیے ادا کی تھی ($10) لیکن مجھے شاید $100 پر تھوڑا سا مایوسی ہوئی ہوگی۔

کیا آپ کو مارکلن کی سواری کے لیے ٹکٹ خریدنا چاہیے؟

اصل کے طور پر دیکھنا ٹکٹ ٹو رائیڈ میرا ہر وقت کا پسندیدہ بورڈ گیم ہے، اس سے مجھے حیرت نہیں ہوئی کہ میں نے مارکلن کو سواری کے ٹکٹ سے واقعی لطف اندوز کیا۔ جب کہ مجھے لگتا ہے کہ میں اصل گیم اور یورپ کو زیادہ ترجیح دیتا ہوں، تب بھی مجھے مارکلن کے ساتھ بہت مزہ آیا۔ زیادہ تر حصے کے لیے بنیادی گیم پلے ٹکٹ ٹو رائیڈ کے دیگر تمام ورژنز جیسا ہی ہے جو بہت اچھا ہے کیونکہ فارمولا رسائی اور حکمت عملی کے بہترین امتزاج کے قریب ہے۔ گیم میں اہم اضافہ مسافروں کا خیال ہے جو گیم میں ایک دلچسپ موڑ لاتا ہے۔ مجھے وہ مختلف عناصر پسند ہیں جو مسافر گیم میں لاتے ہیں لیکن مجھے لگتا ہے کہ وہ بعض اوقات گیم کو بہت زیادہ متاثر کرتے ہیں۔ میں ہمیشہ مسافروں کے ساتھ نہیں کھیلوں گا لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ ٹکٹ ٹو رائیڈ فرنچائز میں ایک اچھا اضافہ ہے۔

ٹکٹ ٹو رائیڈ مارکلن ایک لاجواب گیم ہے لیکن مجھے نہیں لگتا کہ یہ سب کے لیے ہو گا۔ . اگر آپ کے پاساس سے پہلے کوئی ٹکٹ ٹو رائیڈ گیم کھیلا اور اس کی پرواہ نہیں کی، مارکلن آپ کی رائے کو تبدیل نہیں کرے گا۔ سواری کے تین ٹکٹوں میں سے جو میں نے کھیلے ہیں میں شاید کہوں گا کہ مارکلن سب سے خراب تھا۔ یہ ایک زبردست گیم ہے لیکن میں سواری کے لیے اصل ٹکٹ اور یورپ کی سواری کے لیے ٹکٹ کو ترجیح دیتا ہوں۔ جب آپ اس بات پر غور کرتے ہیں کہ کھیل کچھ نایاب ہے اور اس طرح بہت مہنگا ہے، تو مجھے نہیں معلوم کہ ٹکٹ ٹو رائڈ مارکلن اس کی موجودہ قیمت کے قابل ہے یا نہیں۔ آپ کو سواری کے لیے اصل ٹکٹ یا یورپ کی سواری کے لیے ٹکٹ لینے سے بہتر ہوگا۔ اگر آپ مارکلن کی سواری کا ٹکٹ اچھی قیمت پر حاصل کر سکتے ہیں حالانکہ میں اسے لینے کی بہت سفارش کروں گا۔

اگر آپ ٹکٹ ٹو رائیڈ مارکلن خریدنا چاہتے ہیں تو آپ اسے آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: Amazon, eBay

ہر نمبر کے لیے ایک ٹوکن کے ساتھ ہر رنگ کے ڈھیر بنائیں۔ سب سے زیادہ نمبر والے ٹوکن کو اوپر رکھیں۔ مثال کے طور پر ایک سرخ ٹوکن اسٹیک کے اوپر سرخ 4، پھر سرخ 3، اور آخر میں ایک سرخ 2 ہوگا۔ ٹوکن کے ہر اسٹیک کو ایک ہی رنگ کے دائرے والے شہر پر رکھیں۔

گیم شروع کرنے سے پہلے تجارتی سامان کے ٹوکنز کو ہر شہر پر ٹوکن کے رنگ سے مماثل رکھنا ہوتا ہے۔ ٹوکنز اوپر سب سے زیادہ نمبر کے ساتھ اسٹیک ہوتے ہیں۔

  • سب سے زیادہ مکمل شدہ ٹکٹوں کی ٹائل کو بورڈ کے کنارے پر رکھیں۔
  • ہر کھلاڑی ایک رنگ منتخب کرتا ہے اور 45 ٹرینیں لیتا ہے، 3 مسافر اور اس رنگ کا اسکورنگ مارکر۔
  • ہر کھلاڑی اپنے اسکورنگ مارکر کو بورڈ کے باہر 0/100 جگہ پر رکھتا ہے۔
  • کارڈز کو اس کے پچھلے حصے کی بنیاد پر گروپس میں الگ کریں کارڈز کارڈز کے ہر ڈیک کو شفل کریں۔
  • ہر کھلاڑی کو ٹرین کے چار کارڈ ڈیل کریں۔ ٹرین کے پانچ کارڈ بورڈ کے سامنے رکھیں۔
  • مختصر اور لمبے ٹکٹ کارڈز کو میز پر دو مختلف ڈھیروں میں رکھیں۔ ہر کھلاڑی دو اسٹیکوں کے درمیان کل چار ٹکٹ کارڈ بناتا ہے۔ کھلاڑی اپنے تمام ٹکٹ کارڈز کو دیکھتے ہیں اور انتخاب کرتے ہیں کہ وہ کون سا رکھنا چاہتے ہیں۔ ایک کھلاڑی کو کم از کم دو کارڈ رکھنے ہوتے ہیں لیکن وہ تین یا چاروں کارڈ رکھ سکتا ہے۔ تمام ناپسندیدہ کارڈز کو ان کے متعلقہ ڈھیروں میں واپس ڈال دیا جاتا ہے اور دونوں ڈھیروں کو دوبارہ شفل کر دیا جاتا ہے۔
  • وہ کھلاڑی جس کے پاس مارکلن کا بہترین مجموعہ ہے یا وہ سب سے کم عمر ہےپہلے۔
  • گیم کھیلنا

    کھلاڑی کی باری پر وہ درج ذیل چار کارروائیوں میں سے ایک کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں:

    1. کارڈز ڈرا
    2. روٹ کا دعوی کریں
    3. منزل کے ٹکٹ ڈرا کریں
    4. مسافروں کو منتقل کریں

    کارڈز ڈرا کریں

    اگر کوئی کھلاڑی کارڈ بنانے کا انتخاب کرتا ہے تو اسے ملے گا۔ دو کارڈ تک کھینچنے کے لیے۔ اگر کسی کھلاڑی کو فیس اپ ٹرین کارڈز میں سے ایک پسند ہے تو وہ اسے لے سکتا ہے اور جو کارڈ لیا گیا تھا اسے ٹرین کے ڈیک سے ٹاپ کارڈ سے بدل دیا جاتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی فیس اپ لوکوموٹیو کارڈ لیتا ہے (+4 لوکوموٹیو کارڈ نہیں)، تو وہ دوسرا کارڈ نہیں کھینچ سکتا۔ اگر کھلاڑی کسی اور قسم کا کارڈ لیتا ہے، تو اسے دوسرا کارڈ لینا پڑتا ہے۔ فیس اپ کارڈ لینے کے بجائے ایک کھلاڑی ڈرا پائل سے ٹاپ کارڈ لینے کا انتخاب کر سکتا ہے۔

    یہ وہ کارڈز ہیں جو میز پر ہیں۔ اگر کھلاڑی لوکوموٹیو کو بائیں طرف لے جاتا ہے تو وہ دوسرا کارڈ نہیں لے سکے گا۔ اگر وہ کوئی دوسرا کارڈ لیتے ہیں تو انہیں دوسرا کارڈ لینے کا موقع ملے گا۔ بصورت دیگر کھلاڑی ڈرا کے ڈھیر سے ٹاپ کارڈ لے سکتا ہے۔

    * اگر کوئی کھلاڑی فیس اپ +4 لوکوموٹیو کارڈ لیتا ہے تو وہ اب بھی دوسرا کارڈ لے سکتا ہے۔

    بھی دیکھو: Blokus 3D AKA رومیس بورڈ گیم ریویو اور رولز

    * اگر وہاں ہے کبھی بھی تین یا اس سے زیادہ لوکوموٹیو یا مسافروں کے کارڈ میز پر آتے ہیں، پانچوں فیس اپ کارڈز کو ضائع کر دیا جاتا ہے اور پانچ نئے کارڈز میز پر سامنے رکھے جاتے ہیں۔

    روٹ کا دعوی کریں

    جب ایک کھلاڑی ایک راستے کا دعوی کرنا چاہتا ہے جسے انہیں کارڈز کی اسی تعداد کو کھیلنا ہوگا۔راستے کا رنگ جس کا وہ دعوی کرنا چاہتے ہیں۔ مثال کے طور پر اگر کوئی کھلاڑی تین سرخ ٹرینوں والے روٹ کا دعوی کرنا چاہتا ہے تو اسے تین ریڈ ٹرین کارڈ کھیلنا ہوں گے۔

    بھی دیکھو: UNO ٹرپل پلے کارڈ گیم کیسے کھیلیں (قواعد اور ہدایات)

    اس راستے کا دعوی کرنے کے لیے سرخ کھلاڑی کو چار نیلے ٹرین کارڈ کھیلنا ہوں گے۔ وہ لوکوموٹیو یا +4 لوکوموٹیو کارڈز کو ان چار کارڈز میں سے کچھ کے طور پر کھیل سکتے ہیں جو انہیں کھیلنا ہوتے ہیں۔

    گرے ٹرینوں والے راستوں کے لیے، کھلاڑی کو ایک ہی رنگ کے کارڈز کی اسی تعداد کو کھیلنا ہوتا ہے۔

    اس راستے کا دعوی کرنے کے لیے ایک کھلاڑی کو ایک ہی رنگ کے تین ٹرین کارڈ کھیلنے ہوں گے۔

    * کھلاڑی کسی دوسرے رنگ کے ٹرین کارڈ کے لیے لوکوموٹیو کارڈز کو وائلڈ کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔ ایک +4 لوکوموٹیو کارڈ صرف اس روٹ پر استعمال کیا جا سکتا ہے جو چار یا زیادہ ٹرینوں پر مشتمل ہو۔

    جب کوئی کھلاڑی کسی راستے کا دعویٰ کرتا ہے تو وہ اپنے استعمال کردہ کارڈز کو ضائع کر دیتا ہے۔ اس کے بعد وہ اپنی ایک ٹرین کو اس راستے کے ہر مقام پر رکھیں گے جس کا انہوں نے دعویٰ کیا تھا۔ اس کے بعد کھلاڑی اپنے حاصل کردہ پوائنٹس کو ریکارڈ کرے گا (اپنے اسکور مارکر کو باہر کے ٹریک کے ارد گرد منتقل کرکے) ان ٹرینوں کی تعداد کی بنیاد پر جو انہوں نے کھیلی ہیں:

    • 1 ٹرین: 1 پوائنٹ
    • 2 ٹرینیں: 2 پوائنٹس
    • 3 ٹرینیں: 4 پوائنٹس
    • 4 ٹرینیں: 7 پوائنٹس
    • 5 ٹرینیں: 10 پوائنٹس
    • 6 ٹرینیں: 15 پوائنٹس<8
    • 7 ٹرینیں: 18 پوائنٹس

    اگر دو شہروں کے درمیان ایک روٹ پر ٹرینوں کے دو یا تین سیٹ ہیں، تو کھلاڑی صرف ایک راستے کا دعوی کر سکتا ہے۔ اگر صرف دو یا تین کھلاڑی ہیں تو متعدد راستوں میں سے صرف ایک کا دعویٰ کیا جا سکتا ہے۔گیم۔

    منزل کے ٹکٹ ڈرا کریں

    اگر کوئی کھلاڑی مزید منزل کے ٹکٹ چاہتا ہے تو وہ اپنی باری کا استعمال کرکے چار نئے ٹکٹس ڈرا سکتا ہے۔ وہ ٹکٹوں کے دو ڈھیروں میں سے کسی بھی مجموعہ میں چار ٹکٹوں کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی چاروں ٹکٹوں کو دیکھتا ہے اور منتخب کرتا ہے کہ وہ کون سے ٹکٹ رکھنا چاہتے ہیں۔ کھلاڑی کو کم از کم ایک ٹکٹ رکھنا ہوتا ہے لیکن وہ جتنے چاہیں ٹکٹ رکھنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ وہ تمام ٹکٹ جو وہ نہیں رکھنا چاہتے ان کے متعلقہ اسٹیک کے نیچے رکھے جاتے ہیں۔

    اس کھلاڑی نے چار ٹکٹ کارڈ بنائے ہیں۔ انہیں کم از کم ایک کارڈ ضرور رکھنا چاہیے لیکن وہ چاروں کارڈز تک رکھنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔

    کھیل کے دوران ہر کھلاڑی ان راستوں کے سیٹ کا دعوی کرنا چاہتا ہے جو منزل کے کارڈز پر درج دو شہروں کو آپس میں ملاتے ہیں۔ رکھنے کا انتخاب کیا۔ اگر کوئی کھلاڑی کامیابی کے ساتھ دو شہروں کو جوڑتا ہے تو وہ گیم کے اختتام پر کارڈ پر چھپی ہوئی پوائنٹس کی مقدار اسکور کرے گا۔ اگر کوئی کھلاڑی دو شہروں کو جوڑ نہیں سکتا تو وہ گیم کے اختتام پر کارڈ پر چھپے ہوئے پوائنٹس سے محروم ہو جائے گا۔ جب آپ کسی ایسے راستے کا دعویٰ کرتے ہیں جو کسی ملک سے جڑتا ہے، تو وہ راستہ ختم ہو جاتا ہے اور اس ملک کے دوسرے راستوں سے نہیں جڑتا۔

    اگر کسی کھلاڑی کے پاس یہ کارڈ ہے اور وہ ایک سیٹ کو کنٹرول کرتا ہے برلن کو منچن سے جوڑنے والے راستوں میں سے وہ 15 پوائنٹس حاصل کریں گے۔ اگر وہ دونوں شہروں کو جوڑنے میں ناکام رہتے ہیں تو وہ 15 پوائنٹس سے محروم ہو جائیں گے۔

    ایک مسافر کو منتقل کریں

    مینٹکٹ ٹو رائڈ مارکلن کے علاوہ مسافروں کا خیال ہے۔ جب کوئی کھلاڑی کسی راستے کا دعویٰ کرتا ہے تو وہ اپنے مسافروں میں سے ایک کو اس راستے کے دو شہروں میں سے ایک پر رکھنے کا انتخاب کر سکتا ہے جس کا انہوں نے دعویٰ کیا تھا۔

    سرخ کھلاڑی نے بریمر ہیون اور ہیمبرگ کے درمیان کے راستے کا دعویٰ کیا ہے۔ انہوں نے اپنے مسافر کو بریمر ہیون میں رکھنے کا فیصلہ کیا ہے۔

    پوری گیم کے دوران کھلاڑی مسافر کارڈ حاصل کریں گے جو مسافروں کو منتقل کرتے ہوئے دوسرے کھلاڑیوں کے راستوں پر سفر کرنے کے لیے استعمال کیے جاسکتے ہیں۔

    اس کھلاڑی کے پاس ہے ایک مسافر کارڈ حاصل کیا ہے تاکہ وہ کسی مسافر کو منتقل کرتے وقت دوسرے کھلاڑی کی ملکیت والا ایک راستہ استعمال کر سکیں۔

    ایک کھلاڑی اپنے مسافروں میں سے کسی کو گیم بورڈ کے ارد گرد منتقل کرنے کے لیے اپنی کارروائی استعمال کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ جب کسی مسافر کو منتقل کرتے ہیں تو یہ آپ کے ٹرین کے راستے پر چلتا ہے اور ہر اس شہر میں سب سے اوپر تجارتی سامان کا ٹوکن اٹھاتا ہے جس کا وہ دورہ کرتا ہے۔ مسافر جس شہر میں شروع ہوتا ہے اس سے ٹاپ ٹوکن نہیں لیتا۔ کسی مسافر کو منتقل کرتے وقت آپ ہر راستہ صرف ایک بار استعمال کر سکتے ہیں۔ ہر ایک مسافر کارڈ کے لیے جو کھلاڑی کھیلتا ہے وہ دوسرے کھلاڑی کے زیر کنٹرول ایک راستہ استعمال کر سکتا ہے۔

    جب سرخ کھلاڑی اپنے مسافر کو حرکت دیتا ہے تو وہ سفر ختم کرنے کے لیے اوپر، دائیں، نیچے اور بائیں چلے جاتے ہیں۔ بلیک پلیئر کے ٹرین کے راستے سے گزرنے کے لیے کھلاڑی ایک مسافر کارڈ استعمال کرتا ہے۔

    ایک بار جب مسافر اپنا سفر مکمل کر لیتا ہے تو اسے بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے اور گیم میں دوبارہ استعمال نہیں کیا جا سکتا۔ کھلاڑی سب کو اٹھا لیتا ہے۔مسافر کے ذریعہ لئے گئے ٹوکن اور پوائنٹس کی اسی تعداد کو اسکور کرتا ہے۔

    اس مسافر نے اپنے سفر سے 27 پوائنٹس حاصل کیے ہیں۔

    کھیل کا اختتام

    آخری کھیل شروع ہوتا ہے جب کسی ایک کھلاڑی کے پاس صفر ہو، ایک یا دو ٹرینیں رہ جاتی ہیں جو انہوں نے ابھی تک نہیں کھیلی ہیں۔ ہر کھلاڑی بشمول وہ کھلاڑی جس نے اختتامی کھیل شروع کیا ایک اور موڑ آتا ہے۔

    گیم ختم ہونے کے بعد کھلاڑی اپنے آخری اسکور کا حساب لگائیں گے۔ اس بات کی توثیق کرنے کے لیے کہ کھیل کے دوران اسکور کو صحیح طریقے سے رکھا گیا تھا، کھلاڑی دعوی کیے گئے ہر راستے کی تصدیق کر سکتے ہیں اور ساتھ ہی کھیل کے دوران دعوی کیے گئے تجارتی سامان کے ٹوکنز کو بھی گن سکتے ہیں۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی اپنی منزل کے تمام ٹکٹ ظاہر کرے گا۔ وہ اپنے مکمل کردہ تمام کارڈز پر پرنٹ کردہ پوائنٹس اسکور کرتے ہیں اور ہر ایک کے پوائنٹس کھو دیتے ہیں جو وہ مکمل نہیں کر سکے۔

    * جو کھلاڑی سب سے زیادہ ٹکٹ کارڈز مکمل کرنے کے قابل ہوتا ہے اسے دس بونس پوائنٹس ملتے ہیں۔ اگر دو یا دو سے زیادہ کھلاڑیوں نے سب سے زیادہ ٹکٹیں مکمل کیں تو تمام ٹائی ہونے والے کھلاڑیوں کو دس پوائنٹس ملتے ہیں۔

    سب سے زیادہ ٹکٹیں مکمل کرنے والے کھلاڑی کو دس بونس پوائنٹس ملیں گے۔

    تمام اسکورنگ مکمل ہونے کے بعد، سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔ اگر ٹائی ہے تو، ٹائی کرنے والا کھلاڑی جس نے سب سے زیادہ ٹکٹیں مکمل کیں وہ گیم جیت جاتا ہے۔ اگر اب بھی مقابلہ برابر رہتا ہے تو وہ کھلاڑی جیت جاتا ہے جس کے تجارتی ٹوکنز سے سب سے زیادہ پوائنٹس ہوتے ہیں۔

    سرخ کھلاڑی نے سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے ہیں اس لیے وہ گیم جیت جاتا ہے۔

    میراٹکٹ ٹو رائیڈ مارکلن کے بارے میں خیالات

    گیم کے بارے میں اپنے خیالات میں آنے سے پہلے، میں ٹکٹ ٹو رائیڈ مارکلن کے پس منظر پر فوری بات کرنا چاہوں گا۔ ٹکٹ ٹو رائیڈ مارکلن اصل ٹکٹ ٹو رائیڈ اور ٹکٹ ٹو رائیڈ یورپ کے بعد ٹکٹ ٹو رائیڈ سیریز میں شائع ہونے والا تیسرا گیم ہے۔ ٹکٹ ٹو رائڈ مارکلن کو اس کا نام ماڈل ٹرینوں کی مارکلن لائن کے ساتھ گیم کی وابستگی سے ملتا ہے۔ گیم کا نقشہ زیادہ تر جرمنی پر فوکس کرتا ہے جس کے کچھ کنکشن پڑوسی ممالک سے ہیں۔

    ایک ٹکٹ ٹو رائیڈ گیم ہونے کے ناطے یہ حیرت کی بات نہیں ہونی چاہیے کہ گیم سیریز کے باقی حصوں کے ساتھ بہت زیادہ مشترک ہے۔ گیم اب بھی ٹرین کارڈز جمع کرنے پر مرکوز ہے جو گیم بورڈ پر راستوں کا دعویٰ کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ کھلاڑی اپنے ٹکٹ کارڈز پر شہروں کو جوڑنے کے لیے راستوں کا دعویٰ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ ٹکٹ ٹو رائیڈ مارکلن کی بنیادی باتیں سیریز کے ہر دوسرے گیم کی طرح ہی ہیں۔

    چونکہ بہت سے لوگ ماضی میں سیریز سے کم از کم ایک گیم کھیل چکے ہیں، اس لیے میں خرچ نہیں کروں گا۔ کافی وقت ٹکٹ ٹو رائیڈ کے بارے میں بات کر رہا ہے۔ سیدھے الفاظ میں میں نے تقریباً 500 مختلف بورڈ گیمز کھیلے ہیں اور ٹکٹ ٹو رائیڈ میرا ہر وقت کا پسندیدہ بورڈ گیم ہے۔ مجھے ٹکٹ ٹو رائیڈ پسند ہونے کی وجہ یہ ہے کہ یہ رسائی اور حکمت عملی کا بہترین امتزاج ہے۔ آپ 10-15 منٹ میں نئے کھلاڑیوں کو گیم سکھا سکتے ہیں لیکن اس گیم کے لیے کافی ہے جو ہر گیم کھیلے گا۔مختلف طریقے سے۔

    ٹکٹ ٹو رائیڈ گیمز کی سب سے اسٹریٹجک سیریز نہیں ہوسکتی ہے لیکن اس کے پاس اب بھی اسے تفریحی رکھنے کے لیے کافی حکمت عملی ہے۔ صحیح کارڈ ڈرائنگ اور امید ہے کہ دوسرے کھلاڑی آپ کے ساتھ گڑبڑ نہیں کریں گے کے حوالے سے کھیل میں اچھی قسمت ہے۔ اگر آپ کے پاس حکمت عملی نہیں ہے حالانکہ آپ کے پاس گیم جیتنے کا کوئی امکان نہیں ہے۔ مجھے ٹکٹ ٹو رائیڈ کی حکمت عملی کے بارے میں جو چیز پسند ہے وہ یہ ہے کہ یہ کھلاڑیوں کو کافی اختیارات فراہم کرتی ہے لیکن یہ اتنی زبردست نہیں ہے کہ یہ تجزیہ فالج کا باعث بنے۔

    عام طور پر ٹکٹ ٹو رائیڈ کے بارے میں یہی کافی ہے۔ آئیے اس بات کی وضاحت کریں کہ ٹکٹ ٹو رائڈ مارکلن اصل ٹکٹ ٹو رائیڈ اور ٹکٹ ٹو رائیڈ یورپ سے کس طرح مختلف ہے۔

    تینوں گیمز کے درمیان میں کہوں گا کہ یا تو یورپ یا مارکلن سب سے زیادہ حکمت عملی ہے۔ میں یہ اس لیے کہتا ہوں کیونکہ دونوں گیمز اصل گیم سے سب کچھ لیتے ہیں اور کچھ اضافی میکانکس کا اضافہ کرتے ہیں۔ یہ اضافی میکینکس کھیل کے بنیادی مقصد کو نمایاں طور پر تبدیل نہیں کرتے ہیں لیکن وہ کھلاڑیوں کو مزید اختیارات دیتے ہیں جس سے اسکور کرنے کے زیادہ مواقع ملتے ہیں۔ جب کہ یورپ اور مارکلن زیادہ اسٹریٹجک ہیں میں یہ نہیں کہوں گا کہ اصل گیم سے زیادہ اسٹریٹجک ہیں۔

    ٹکٹ ٹو رائیڈ مارکلن میں زیادہ تر اضافی حکمت عملی مسافروں کے اضافے سے آتی ہے۔ سیریز کے تین کھیلوں میں سے جو میں نے کھیلے ہیں، مسافروں کے اضافے کا بنیادی گیم پلے پر سب سے زیادہ اثر پڑتا ہے۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔