Reseña y reglas del juego de mesa Ticket to Ride Marklin

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Los lectores habituales de este blog probablemente ya saben que mi juego de mesa favorito de todos los tiempos es Ticket to Ride. La razón por la que me gusta tanto el juego es que tiene bastante estrategia y, sin embargo, es lo suficientemente simple como para que casi todo el mundo pueda jugarlo. Es el ejemplo perfecto de un juego que no tiene que ser complejo para ser un gran juego. Aunque nunca he revisado el Ticket to Ride original enGeeky Hobbies, he mirado Ticket to Ride Europa en el pasado. Siendo un gran fan de la franquicia que estaba emocionado cuando encontré Ticket to Ride Marklin en una venta de artículos usados. Viendo que me encantó la versión original y Europa de Ticket to Ride, yo estaba emocionado de ver lo que Marklin añadiría a la fórmula. Mientras Ticket to Ride Marklin es un juego fantástico, no creo que llegue a la altura de los dos originales.juegos de la serie Ticket to Ride.

Cómo jugar

Cómo jugar a Ticket to Ride Marklin

Si ya sabes jugar a Ticket to Ride, sólo hay un par de cambios en las reglas de Ticket to Ride Marklin. Las diferencias en el juego tienen que ver con la carta de locomotora +4, y la mecánica de pasajeros. Para los jugadores experimentados de Ticket to Ride sólo tendrán que revisar la sección de pasajeros junto con los párrafos indicados con un *.

Configurar

  • Coloca el tablero en el centro de la mesa.
  • * Separa las fichas de mercancías por colores. Crea pilas de cada color con una ficha para cada número. Coloca la ficha con el número más alto en la parte superior. Por ejemplo, una pila de fichas rojas tendrá un 4 rojo en la parte superior, luego un 3 rojo y, por último, un 2 rojo. Coloca cada pila de fichas en una ciudad con el círculo del mismo color.

    Antes de empezar el juego, hay que colocar las fichas de mercancía en cada ciudad según el color de las fichas. Las fichas se apilan con el número más alto en la parte superior.

  • Coloca la ficha de billetes más completa a un lado del tablero.
  • Cada jugador elige un color y toma 45 trenes, 3 pasajeros y un marcador de puntuación de ese color.
  • Cada jugador coloca su marcador de puntuación en el espacio 0/100 de la parte exterior del tablero.
  • Separa las cartas en grupos según el reverso de las cartas. Baraja cada mazo de cartas.
  • Reparte cuatro cartas de tren a cada jugador. Coloca cinco cartas de tren boca arriba junto al tablero.
  • Coloca las cartas de billete corto y largo en dos montones diferentes sobre la mesa. Cada jugador roba un total de cuatro cartas de billete entre los dos montones. Los jugadores miran todas sus cartas de billete y eligen con cuál se quedan. Un jugador tiene que quedarse con al menos dos de las cartas, pero puede quedarse con tres o con las cuatro. Todas las cartas no deseadas se vuelven a colocar en sus respectivos montones y ambos montones sebarajado de nuevo.
  • El jugador que tenga la mejor colección de Marklin o sea el más joven pasa primero.

El juego

En el turno de un jugador, puede elegir una de las cuatro acciones siguientes:

  1. Robar cartas
  2. Reclamar una ruta
  3. Sorteo Destino Billetes
  4. Trasladar pasajeros

Robar cartas

Si un jugador elige robar cartas, podrá robar hasta dos cartas. Si a un jugador le gusta una de las cartas de tren boca arriba, puede cogerla y la carta que ha cogido se sustituye por la carta superior del mazo de trenes. Si un jugador coge una carta de locomotora boca arriba (que no sea una carta de locomotora +4), no podrá robar otra carta. Si el jugador coge cualquier otro tipo de carta, podrá coger una segunda carta.En lugar de coger una carta boca arriba, el jugador puede elegir coger la carta superior del montón.

Estas son las cartas que están boca arriba sobre la mesa. Si el jugador coge la locomotora de la izquierda no podrá coger otra carta. Si coge cualquier otra carta podrá coger otra carta. Si no, el jugador puede coger la carta superior del montón de robo.

* Si un jugador coge una carta de locomotora +4 boca arriba todavía puede coger otra carta.

* Si alguna vez hay tres o más cartas de locomotora o pasajero boca arriba sobre la mesa, se descartan las cinco cartas boca arriba y se colocan cinco cartas nuevas boca arriba sobre la mesa.

Reclamar una ruta

Cuando un jugador quiere reclamar una ruta tendrá que jugar el número correspondiente de cartas del color de la ruta que quiere reclamar. Por ejemplo, si un jugador quiere reclamar una ruta que muestra tres trenes rojos tendrá que jugar tres cartas de tren rojo.

Para reclamar esta ruta, el jugador rojo tiene que jugar cuatro cartas de tren azules. Puede jugar cartas de locomotora o de locomotora +4 como algunas de las cuatro cartas que tiene que jugar.

Para las rutas con trenes grises, el jugador tiene que jugar el número correspondiente de cartas de un color.

Para reclamar esta ruta, el jugador tendrá que jugar tres cartas de tren del mismo color.

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* Los jugadores pueden usar cartas de locomotora como comodines para cualquier otra carta de tren de otro color. Sin embargo, una carta de locomotora +4 sólo puede usarse en una ruta que conste de cuatro o más trenes.

Cuando un jugador reclama una ruta, descarta las cartas que utilizó. A continuación, colocará uno de sus trenes en cada punto de la ruta que reclamó. El jugador anotará entonces los puntos que ganó (moviendo su marcador de puntuación por la pista exterior) en función del número de trenes que jugó:

  • 1 tren: 1 punto
  • 2 trenes: 2 puntos
  • 3 trenes: 4 puntos
  • 4 trenes: 7 puntos
  • 5 trenes: 10 puntos
  • 6 trenes: 15 puntos
  • 7 trenes: 18 puntos

Si una ruta entre dos ciudades tiene dos o tres composiciones de trenes, un jugador sólo puede reclamar uno de los trayectos. Si sólo hay dos o tres jugadores, en la partida sólo se puede reclamar uno de los múltiples trayectos.

Sorteo Destino Billetes

Si un jugador quiere más boletos de destino, puede utilizar su turno para sacar cuatro nuevos boletos. Puede elegir los cuatro boletos en cualquier combinación de las dos pilas de boletos. El jugador mira los cuatro boletos y elige con cuáles quiere quedarse. El jugador tiene que quedarse con al menos uno de los boletos, pero puede elegir quedarse con tantos boletos como quiera. Todos los boletos con los que no se quedaque desea conservar se colocan en la parte inferior de su pila correspondiente.

Este jugador ha robado cuatro cartas de boleto. Debe quedarse con al menos una de las cartas, pero puede elegir quedarse con hasta las cuatro cartas.

Durante la partida, cada jugador quiere reclamar un conjunto de rutas que conecten las dos ciudades nombradas en las cartas de destino que eligió conservar. Si un jugador conecta con éxito las dos ciudades, obtendrá la cantidad de puntos impresa en la carta al final de la partida. Si un jugador no puede conectar las dos ciudades, perderá los puntos impresos en la carta al final de la partida. Cuando se reclama unque conecta con un país, esa ruta es un callejón sin salida y no conecta con las demás rutas de ese país.

Si un jugador tiene esta carta y controla un conjunto de rutas que conecten Berlín con Munchen obtendrá 15 puntos. Si no consigue conectar las dos ciudades perderá 15 puntos.

Desplazar a un pasajero

La principal adición a Ticket to Ride Marklin es la idea de los pasajeros. Cuando un jugador reclama una ruta puede elegir colocar a uno de sus pasajeros en una de las dos ciudades de la ruta que reclamó.

El jugador rojo ha reclamado la ruta entre Bremerhaven y Hamburgo y ha decidido colocar a su pasajero en Bremerhaven.

A lo largo del juego, los jugadores adquirirán tarjetas de pasajero que podrán utilizar para viajar por las rutas de otros jugadores mientras trasladan pasajeros.

Este jugador ha adquirido una tarjeta de pasajero, por lo que puede utilizar una ruta propiedad de otro jugador cuando traslada a un pasajero.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Santorini

Un jugador puede elegir usar su acción para mover a uno de sus pasajeros por el tablero de juego. Al mover a un pasajero, éste se desplaza a lo largo de su ruta de tren y coge la ficha de mercancía superior de cada ciudad que visita. El pasajero no coge la ficha superior de la ciudad en la que comienza. Al mover a un pasajero sólo se puede usar cada ruta una vez. Por cada carta de pasajero que juegue un jugador puede usaruna ruta controlada por otro jugador.

Cuando el jugador rojo mueve a su pasajero, éste se moverá hacia arriba, derecha, abajo e izquierda para terminar el trayecto. Para moverse por la ruta del tren del jugador negro, éste utiliza una carta de pasajero.

Una vez que el pasajero ha completado su viaje, se retira del tablero y no puede volver a utilizarse en la partida. El jugador recoge todas las fichas que se ha llevado el pasajero y se anota el número de puntos correspondiente.

Este pasajero ha adquirido 27 puntos en su viaje.

Fin de la partida

La partida final comienza cuando a uno de los jugadores le quedan cero, uno o dos trenes que aún no ha jugado. Cada jugador, incluido el que inició la partida final, dispone de un turno más.

Una vez finalizada la partida los jugadores calcularán sus puntuaciones finales. Para comprobar que la puntuación se ha llevado correctamente durante la partida los jugadores pueden verificar cada ruta reclamada así como contar las fichas de mercancía reclamadas durante la partida. A continuación cada jugador revelará todas sus fichas de destino. Anotarán los puntos impresos en todas las fichas que hayan completado y perderán los puntos por cada una que hayanno pudieron completar.

* El jugador que consiga completar el mayor número de tarjetas de boleto obtiene diez puntos extra. Si dos o más jugadores completan el mayor número de boletos, todos los jugadores empatados obtienen los diez puntos.

El jugador que haya completado más entradas obtendrá diez puntos de bonificación.

Una vez completada toda la puntuación, el jugador con más puntos gana la partida. Si hay empate, el jugador empatado que haya completado más entradas gana la partida. Si sigue habiendo empate, gana el jugador que tenga más puntos de fichas de mercancía.

El jugador rojo ha conseguido más puntos, por lo que gana la partida.

Mi opinión sobre Ticket to Ride Marklin

Antes de entrar en mis pensamientos sobre el juego, me gustaría hablar rápidamente de los antecedentes de Ticket to Ride Marklin. Ticket to Ride Marklin es el tercer juego publicado en la serie Ticket to Ride después del original Ticket to Ride y Ticket to Ride Europe. Ticket to Ride Marklin recibe su nombre de la asociación del juego con la línea Marklin de maquetas de trenes. El mapa del juego se centra principalmente enAlemania con algunas conexiones con los países vecinos.

Siendo un juego de Ticket to Ride no debería sorprender que el juego tenga mucho en común con el resto de la serie. El juego sigue centrándose en coleccionar cartas de tren que se utilizan para reclamar rutas en el tablero de juego. Los jugadores intentan reclamar rutas para conectar las ciudades de sus cartas de billete. Los fundamentos de Ticket to Ride Marklin son exactamente los mismos que los de cualquier otro juego de la serie.

Como mucha gente ya ha jugado al menos a un juego de la serie en el pasado, no voy a dedicar mucho tiempo a hablar de Ticket to Ride en sí. En pocas palabras, he jugado a unos 500 juegos de mesa diferentes y Ticket to Ride es mi juego de mesa favorito de todos los tiempos. La razón por la que me gusta tanto Ticket to Ride es que es la mezcla perfecta de accesibilidad y estrategia. Puedes enseñar eljuego a los nuevos jugadores en 10-15 minutos, pero hay suficiente en el juego que cada juego se jugará de manera diferente.

Puede que Ticket to Ride no sea la serie de juegos más estratégica, pero tiene la suficiente estrategia como para mantenerlo entretenido. Hay una buena dosis de suerte en el juego en lo que respecta a robar las cartas correctas y esperar que los otros jugadores no se metan contigo. Sin embargo, si no tienes una estrategia, no tienes casi ninguna posibilidad de ganar el juego. Lo que me gusta de la estrategia en Ticket to Ride es que da a los jugadores la oportunidad de ganar.jugadores muchas opciones, pero no es tan abrumador que provoque parálisis por análisis.

Basta ya de hablar de Ticket to Ride en general. Entremos en detalles sobre las diferencias entre Ticket to Ride Marklin y el Ticket to Ride original y Ticket to Ride Europe.

Entre los tres juegos yo diría que Europa o Marklin son los más estratégicos. Digo esto porque ambos juegos toman todo del juego original y añaden un par de mecánicas adicionales. Estas mecánicas adicionales no cambian significativamente el objetivo principal del juego, pero dan a los jugadores más opciones, lo que lleva a más oportunidades de puntuación. Mientras que Europa y Marklin son másestratégico no diría que ninguno de los dos es significativamente más estratégico que el juego original.

La mayor parte de la estrategia adicional en Ticket to Ride Marklin proviene de la adición de pasajeros. De los tres juegos de la serie que he jugado, la adición de pasajeros tiene el mayor impacto en la jugabilidad básica. En general, me gusta la idea de los pasajeros. Yo no los usaría siempre, pero añaden una dinámica bastante interesante al juego. Básicamente, veo a los pasajeros sustituyendo a la más largadel juego original (ahora obtienes puntos extra por completar el mayor número de entradas), al tiempo que se añade un elemento de velocidad/tiempo.

Básicamente, el objetivo de los pasajeros es colocarlos en tus rutas más largas para que puedan visitar varias ciudades en su viaje. Cuantas más ciudades visiten, más fichas de mercancía ganarán para el jugador. Esto anima a los jugadores a construir rutas más largas para que los pasajeros puedan visitar más ciudades. Con la adición de las cartas de pasajero, un jugador puede hacer uso de las rutas de otros jugadores, lo que añademás flexibilidad a la mecánica del pasajero, ya que puede conectar dos de sus rutas entre sí o simplemente alargar un poco más el viaje.

La clave de la mecánica de pasajeros es el momento. Para poder aprovechar al máximo la mecánica, tienes que averiguar cuál es el mejor momento para utilizar a tus pasajeros. Una vez que utilizas a un pasajero, éste desaparece para siempre, por lo que debes maximizar los puntos que ganas con cada pasajero. Si los utilizas demasiado pronto, perderás puntos adicionales, ya que tu ruta no será tan larga como podría ser. Además, mientras estésSi te preocupas de mover a tus pasajeros, otros jugadores podrían reclamar las rutas que realmente quieres/necesitas. Sin embargo, si esperas demasiado, otro jugador podría utilizar a uno de sus propios pasajeros para reclamar todas las fichas de mercancía de alto valor en una ruta que tú querías utilizar. Esto añade una mecánica interesante al juego, ya que cada jugador intenta averiguar cuál es el mejor momento para utilizar a sus pasajeros.

Aunque me gusta la mecánica de los pasajeros, creo que tiene un impacto demasiado grande en el juego. Si un jugador se centra realmente en los pasajeros puede conseguir muchos puntos de ellos. Un jugador no puede ignorar totalmente la reclamación de rutas, pero creo que la mecánica se aleja demasiado de la mecánica de construcción de rutas de Ticket to Ride. Puedes conseguir la mayoría de los puntos reclamando rutas y terminando billetes.Creo que esto se podría haber arreglado reduciendo la cantidad de puntos ganados por cada ficha de mercancía en uno o dos puntos.

En cuanto a la disposición del mapa yo diría que Ticket to Ride Marklin está más cerca de Europa que el juego original. Al igual que el mapa de Europa Marklin tiene bastantes zonas donde va a haber mucha competencia para reclamar las rutas. Por eso creo que el mapa de Marklin es bastante más despiadado que el mapa americano. En el mapa americano si un jugador coge una ruta que tú quieres es bastante fácil deencontrar otra ruta que te lleve a donde quieres. En Marklin tienes que desviarte bastante de tu camino si un jugador reclama una ruta que realmente necesitas. Esto es especialmente cierto si juegas con menos de cuatro jugadores, lo que corta todas las rutas dobles. No diría que el hecho de que el mapa sea más competitivo sea algo negativo para Marklin, pero sí que se juega de forma diferente al juego original.

Aparte de la adición de pasajeros, la única otra adición significativa a Ticket to Ride Marklin es la idea de las locomotoras +4. Básicamente, las locomotoras +4 funcionan como las locomotoras normales, pero sólo se pueden utilizar en rutas de cuatro trenes o más. Esto limita la potencia de las locomotoras, ya que bastantes de las rutas del mapa de Marklin tienen menos de cuatro trenes. Al mismo tiempo, sin embargo, los jugadores puedencoger cualquier carta de locomotora +4 boca arriba y aún así robar otra carta. Aunque no siempre puedes usarlas, las locomotoras +4 siguen siendo realmente valiosas hasta el punto de que casi siempre cogería una si estuvieran boca arriba en la mesa. Sinceramente, creo que habría sido mejor que el juego mantuviera la restricción de robar locomotoras boca arriba y que las locomotoras +4 fueran cartas de locomotora menos valiosas.ya que seguirían siendo bastante valiosos como comodín.

En cuanto a la calidad de los componentes, Ticket to Ride Marklin está en línea con el resto de los juegos de la franquicia Ticket to Ride. Aunque hubiera preferido piezas de madera en lugar de las piezas de plástico, realmente no hay mucho de lo que quejarse en lo que a componentes se refiere. Las piezas de plástico son realmente bonitas y me gustan especialmente las piezas de los pasajeros. Me gustaría que la mercadería...Sin embargo, las fichas eran un poco más fáciles de coger, ya que a veces es difícil cogerlas cuando están rodeadas de trenes. Las ilustraciones del juego son tan bonitas como siempre y, como toque simpático, cada carta de tren del juego presenta un tren Marklin diferente. Como siempre, tengo que elogiar a Days of Wonder por otro gran trabajo con los componentes del juego.

Si bien esto es un poco quisquilloso, al igual que con el mapa europeo Ticket to Ride Marklin sufre un poco de ser un poco difícil de encontrar algunas de las ciudades. Siendo un estadounidense estoy obviamente más familiarizado con las ciudades de EE.UU. que con las ciudades alemanas. No estar familiarizado con el mapa alarga la duración del juego un poco ya que los jugadores tienen que buscar las ciudades en sus entradas. Esto noSin embargo, le doy mucho crédito al juego, ya que los billetes señalan muy bien dónde se encuentran las ciudades en el mapa, lo que ayuda mucho a las personas que no están familiarizadas con las ciudades alemanas.

Disfruté mucho con Ticket to Ride Marklin, pero creo que sigo prefiriendo el Ticket to Ride original y Ticket to Ride Europe. Mi Ticket to Ride favorito es el juego original. Prefiero el juego original porque el tablero parece más abierto y, por tanto, no hay tanta competencia para reclamar diferentes rutas. El juego original consiste más en hacerlo lo mejor posible, mientras que Europe y Marklin se basan más enLa otra razón por la que prefiero el juego original es simplemente el mapa en sí. Siendo de Estados Unidos, es más fácil jugar en un mapa con ciudades con las que estoy más familiarizado. La razón por la que prefiero Europa a Marklin es que, aunque me gusta la mecánica de pasajeros, prefiero centrarme en construir conexiones entre ciudades y prefiero la mecánica de estaciones de tren introducida enEuropa.

Lo que pasa con la serie Ticket to Ride es que creo que no sería tan difícil añadir las mecánicas de un juego a otro. Prefiero el mapa del Ticket to Ride original pero me gustan las mecánicas adicionales introducidas en Europa y Marklin. Puede que haya que modificar ligeramente las reglas para que funcionen con el mapa americano pero creo que podrían funcionar. Aunque no siempre utilizaría el mapaAunque todavía no lo he probado, hay reglas de la casa en Board Game Geek sobre cómo implementar a los pasajeros en el juego original que tendré que probar alguna vez.

Aunque me gusta mucho Ticket to Ride Marklin, creo que la mayor queja es el coste del juego. Ticket to Ride Marklin es bastante más raro que la mayoría de las versiones de Ticket to Ride, ya que el juego no se ha vuelto a imprimir desde hace bastantes años y no parece que vaya a reimprimirse en un tiempo. Esto ha hecho que el precio de Ticket to Ride Marklin haya subido a unos 100 dólares. Me gustó mucho Ticket to Ride Marklinpero no sé si puedo justificar el precio de 100 $. Puedes comprar el juego original y el europeo por menos y creo que ambos son ligeramente mejores. El juego vale lo que pagué por él (10 $), pero probablemente me habría decepcionado un poco con 100 $.

¿Debería comprar Ticket to Ride Marklin?

Teniendo en cuenta que el Ticket to Ride original es mi juego de mesa favorito de todos los tiempos, no me sorprendió que disfrutara tanto con Ticket to Ride Marklin. Aunque creo que prefiero el juego original y Europa, me lo pasé muy bien con Marklin. En su mayor parte, la jugabilidad básica es la misma que la de todas las demás versiones de Ticket to Ride, lo cual está muy bien, ya que la fórmula es casi una mezcla perfecta.de accesibilidad y estrategia. La principal adición al juego es la idea de los pasajeros, que aportan un giro interesante al juego. Me gustan los diferentes elementos que los pasajeros aportan al juego, pero creo que a veces afectan demasiado al juego. No jugaría siempre con pasajeros, pero creo que son una buena adición a la franquicia Ticket to Ride.

Ticket to Ride Marklin es un juego fantástico, pero no creo que sea para todo el mundo. Si ya has jugado a algún Ticket to Ride y no te ha gustado, Marklin no va a cambiar tu opinión. De los tres Ticket to Ride a los que he jugado, probablemente diría que Marklin es el peor. Es un gran juego, pero prefiero el Ticket to Ride original y Ticket to Ride Europe. Cuando teTeniendo en cuenta que el juego es algo raro y, por tanto, bastante caro, no sé si Ticket to Ride Marklin merece la pena por su precio actual. Probablemente sería mejor que te hicieras con el Ticket to Ride original o con Ticket to Ride Europe. Sin embargo, si puedes conseguir Ticket to Ride Marklin a buen precio, te lo recomiendo encarecidamente.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.