Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit të Biletës për Ride Marklin

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tabela e përmbajtjes

Lexuesit e rregullt të këtij blogu ndoshta e dinë tashmë se loja ime e preferuar e tavolinës së të gjitha kohërave është Ticket to Ride. Arsyeja pse loja më pëlqen kaq shumë është se ajo ka mjaft strategji dhe megjithatë është mjaft e thjeshtë që pothuajse të gjithë mund ta luajnë lojën. Është shembulli i përsosur i një loje që nuk duhet të jetë komplekse për të qenë një lojë e shkëlqyer. Ndërsa unë kurrë nuk e kam rishikuar origjinalin Ticket to Ride on Geeky Hobbies, unë e kam shikuar në të kaluarën Ticket to Ride Europe. Duke qenë një fans i madh i ekskluzivitetit, u emocionova kur gjeta Biletën për të Ride Marklin në një shitje rrëmimi. Duke parë që më pëlqeu versioni origjinal dhe evropian i Ticket to Ride, u emocionova të shihja se çfarë do të shtonte Marklin në formulë. Ndërsa "Ticket to Ride Marklin" është një lojë fantastike, nuk mendoj se i përshtatet dy lojërave origjinale në serinë "Ticket to Ride".

Si të luhetNë përgjithësi, më pëlqen ideja e pasagjerëve. Unë nuk do t'i përdorja gjithmonë ato, por ato i shtojnë një dinamikë mjaft interesante lojës. Në thelb, unë shoh pasagjerët që zëvendësojnë mekanikun më të gjatë të rrugës nga loja origjinale (tani ju merrni pikë bonus për plotësimin e shumicës së biletave) duke shtuar një element shpejtësi/kohë.

Në thelb qëllimi i pasagjerëve është të vendosin ata në rrugët tuaja më të gjata në mënyrë që ata të mund të vizitojnë disa qytete gjatë udhëtimit të tyre. Sa më shumë qytete të vizitojnë, aq më shumë argumente mallrash do të fitojnë për lojtarin. Kjo inkurajon lojtarët të ndërtojnë rrugë më të gjata në mënyrë që pasagjerët të mund të vizitojnë më shumë qytete. Me shtimin e kartave të pasagjerëve, një lojtar mund të përdorë rrugët e lojtarëve të tjerë, gjë që i shton më shumë fleksibilitet mekanikut të pasagjerëve pasi mund të lidhni dy nga rrugët tuaja së bashku ose thjesht ta zgjasni udhëtimin pak më gjatë.

Çelësi tek mekaniku i pasagjerëve është koha. Për të qenë në gjendje të përfitoni plotësisht nga mekaniku, duhet të gjeni kohën më të mirë për të përdorur pasagjerët tuaj. Pasi të përdorni një pasagjer, ai është zhdukur përgjithmonë, kështu që ju dëshironi të maksimizoni pikët që fitoni nga secili pasagjer. Përdorini ato shumë herët dhe do të humbni pikë shtesë pasi rruga juaj nuk do të jetë aq e gjatë sa mund të ishte. Gjithashtu, ndërkohë që shqetësoheni për lëvizjen e pasagjerëve tuaj, lojtarët e tjerë mund të kërkojnë rrugë që ju dëshironi/ju duhen vërtet. Prisni shumë gjatë megjithatë dhe një lojtar tjetër mund të përdorë njërën prej tyrepasagjerët e tyre për të kërkuar të gjitha tokenat e mallrave me vlerë të lartë në një rrugë që dëshironi të përdorni. Kjo shton një mekanik interesant në lojë, pasi çdo lojtar po përpiqet të gjejë kohën më të mirë për të përdorur pasagjerët e tij.

Shiko gjithashtu: Premiera televizive dhe transmetuese e nëntorit 2022: Lista e plotë e serialeve dhe filmave të fundit dhe të ardhshëm

Ndërsa më pëlqen mekaniku i pasagjerëve, mendoj se ka një ndikim shumë të madh në lojë. Nëse një lojtar me të vërtetë fokusohet te pasagjerët, ai mund të shënojë shumë pikë prej tyre. Një lojtar nuk mund të injorojë plotësisht pretendimin e rrugëve, por mendoj se mekaniku largohet pak nga mekaniku i ndërtimit të itinerarit të Biletave për Udhëtim. Mund të shënoni më shumë pikë nga pretendimi i itinerareve dhe mbarimi i biletave dhe prapë të humbni me mjaft pikë nëse nuk kaloni shumë kohë me pasagjerët. Unë mendoj se kjo mund të ishte rregulluar duke ulur sasinë e pikëve të fituara nga çdo shenjë mallrash me një ose dy pikë.

Për sa i përket paraqitjes së hartës, unë do të thosha se Bileta për Ride Marklin është më afër Evropës se loja origjinale. Ashtu si harta e Evropës, Marklin ka mjaft zona ku do të ketë shumë konkurrencë për të kërkuar rrugët. Kjo është arsyeja pse unë mendoj se harta e Marklin është shumë më e mprehtë se ajo amerikane. Në hartën amerikane, nëse një lojtar merr një rrugë që dëshironi, është shumë e lehtë të gjesh një rrugë tjetër që do t'ju çojë atje ku dëshironi. Në Marklin ju duhet të dilni pak nga rruga juaj nëse një lojtar pretendon një rrugë që ju nevojitet vërtet. Kjo ështëveçanërisht e vërtetë nëse luani me më pak se katër lojtarë, gjë që ndërpret të gjitha rrugët e dyfishta. Nuk do të thosha se të qenit më konkurrues harta është një negative për Marklin, por ajo luan ndryshe nga loja origjinale.

Përveç shtimit të pasagjerëve, e vetmja shtesë tjetër e rëndësishme për Bileta për të Ride Marklin është ideja e lokomotivave +4. Në thelb lokomotivat +4 funksionojnë si lokomotiva normale, por mund të përdoren vetëm në rrugë katër trena ose më gjatë. Kjo kufizon fuqinë e lokomotivave pasi shumë prej rrugëve në hartën e Marklin janë më pak se katër trena të gjatë. Në të njëjtën kohë edhe pse lojtarët mund të marrin çdo kartë lokomotivë me fytyrë lart +4 dhe të tërheqin një kartë tjetër. Ndërsa nuk mund t'i përdorësh gjithmonë, lokomotivat +4 janë ende me të vërtetë të vlefshme deri në atë pikë sa që unë pothuajse gjithmonë do ta kapja një të tillë nëse do të ishin përballë në tryezë. Sinqerisht mendoj se loja mund të kishte qenë më mirë të ruante kufizimin në tërheqjen e lokomotivave me fytyrë dhe thjesht sikur lokomotivat +4 të ishin karta lokomotivash më pak të vlefshme pasi ato do të ishin ende mjaft të vlefshme si një kartë e egër.

Deri më tani. si cilësia e komponentëve, Bileta për të Ride Marklin është në përputhje me lojërat e tjera në ekskluzivitetin Ticket to Ride. Ndërsa unë do të kisha preferuar copa druri në vend të pjesëve plastike, me të vërtetë nuk ka shumë për t'u ankuar për sa i përket komponentëve. Pjesët plastike janëshumë bukur dhe më pëlqejnë veçanërisht pjesët e pasagjerëve. Do të doja që argumentet e mallrave të ishin pak më të lehta për t'u marrë, megjithëse, pasi ndonjëherë është e vështirë t'i marrësh kur ato janë të rrethuar nga trena. Puna artistike e lojës është aq e bukur si kurrë më parë dhe si një prekje e këndshme, çdo kartë treni në lojë përmban një tren të ndryshëm Marklin. Si gjithmonë, më duhet të përgëzoj Days of Wonder për një punë tjetër të shkëlqyer me komponentët e lojës.

Megjithëse kjo është disi e vështirë, ashtu si me hartën evropiane Bileta për të Ride Marklin vuan pak nga fakti se është pak e vështirë për të gjetur disa nga qytetet. Duke qenë një amerikan, padyshim që jam më i njohur me qytetet e SHBA-së sesa me qytetet gjermane. Duke mos qenë të njohur me hartën, zgjat paksa gjatësia e lojës pasi lojtarët duhet të kërkojnë qytetet në biletat e tyre. Kjo nuk e dëmton shumë lojën, pasi është më shumë një bezdi sesa një problem aktual me lojën. Megjithatë, unë i jap shumë merita lojës, pasi biletat bëjnë një punë mjaft të mirë duke vënë në dukje se ku janë qytetet në hartë, gjë që i ndihmon vërtet njerëzit që nuk janë aq të njohur me qytetet në Gjermani.

Kështu që unë Më pëlqeu vërtet "Bileta për të hipur" Marklin, por unë mendoj se ende preferoj origjinalin "Ticet to Ride" dhe "Ticket to Ride Europe". Ticket to Ride im i preferuar është loja origjinale. Unë preferoj lojën origjinale sepse bordi ndihet më i hapur dhe kështu nuk ka aq shumëkonkurrenca për të kërkuar rrugë të ndryshme. Loja origjinale ka të bëjë më shumë për të bërë më të mirën që mundeni, ndërsa Evropa dhe Marklin mbështeten më shumë në ngatërrimin me rrugët e lojtarëve të tjerë. Arsyeja tjetër që preferoj lojën origjinale është vetëm harta. Duke qenë nga Shtetet e Bashkuara, është thjesht më e lehtë të luash në një hartë me qytetet me të cilat jam më i njohur. Arsyeja pse preferoj Evropën mbi Marklin është se ndërsa më pëlqen mekaniku i pasagjerëve, unë preferoj të fokusohem në ndërtimin e lidhjeve midis qyteteve dhe preferoj mekanikun e stacionit të trenit të prezantuar në Evropë.

Megjithatë, gjëja me serinë Ticket to Ride është se unë mendoj se nuk do të ishte aq e vështirë të shtosh mekanikën nga një lojë në një lojë tjetër. Unë preferoj hartën nga Bileta origjinale për Ride, por më pëlqen mekanika shtesë e prezantuar në Evropë dhe Marklin. Rregullat mund të duhet të ndryshohen pak për të punuar me hartën amerikane, por unë mendoj se ato mund të funksionojnë. Ndërsa nuk do të përdorja gjithmonë mekanikun e pasagjerëve, do të doja shumë ta provoja me hartën amerikane. Ndonëse nuk e kam provuar ende, ekzistojnë rregulla të shtëpisë në Board Game Geek se si të zbatohen pasagjerët në lojën origjinale, të cilat do të më duhet ta provoj dikur.

Ndërsa më pëlqen shumë Ticket to Ride Marklin, Mendoj se ankesa më e madhe është kostoja e lojës. Ticket To Ride Marklin është pak më i rrallë se shumica e versioneve të Ticket to Ride pasi loja nuk ka qenëprintoni për mjaft vite dhe nuk duket se do të ribotohet për një kohë. Kjo ka bërë që çmimi i Biletës në Ride Marklin të rritet në rreth 100 dollarë. Më pëlqeu shumë Ticket to Ride Marklin, por nuk e di nëse mund ta justifikoj çmimin prej 100 dollarësh. Ju mund të zgjidhni lojën origjinale dhe Evropën për më pak dhe mendoj se të dyja janë lojëra pak më të mira. Loja ia vlen shumën që pagova për të (10 dollarë), por ndoshta do të isha pak i zhgënjyer me 100 dollarë.

A duhet të blini një biletë për të hipur në Marklin?

Duke parë si origjinale Ticket to Ride është loja ime e preferuar e bordit të të gjitha kohërave, nuk më befasoi që më pëlqeu vërtet "Ticket to Ride Marklin". Ndërsa mendoj se preferoj më shumë lojën origjinale dhe Evropën, prapë u argëtova shumë me Marklin. Në pjesën më të madhe, loja bazë është e njëjtë me të gjitha versionet e tjera të Ticket to Ride, e cila është e mrekullueshme pasi formula është afër një përzierjeje të përsosur të aksesit dhe strategjisë. Shtesa kryesore e lojës është ideja e pasagjerëve e cila sjell një kthesë interesante në lojë. Më pëlqejnë elementët e ndryshëm që sjellin pasagjerët në lojë, por mendoj se ato ndikojnë në lojë paksa shumë herë pas here. Unë nuk do të luaja gjithmonë me pasagjerë, por mendoj se ata janë një shtesë e mirë për ekskluzivitetin Ticket to Ride.

Ticket to Ride Marklin është një lojë fantastike, por nuk mendoj se do të jetë për të gjithë . Nëse kenika luajtur ndonjë lojë Ticket to Ride më parë dhe nuk u interesua për të, Marklin nuk do të ndryshojë mendimin tuaj. Nga tre Ticket to Ride që kam luajtur, ndoshta do të thosha se Marklin ishte më i keqi. Është një lojë e mrekullueshme, por unë preferoj origjinalin Ticket to Ride dhe Ticket to Ride Europe. Kur mendoni se loja është disi e rrallë dhe kështu mjaft e shtrenjtë, nuk e di nëse Bileta për të Ride Marklin ia vlen çmimi aktual i saj. Ndoshta do të ishit më mirë të merrnit Biletën origjinale për Udhëtim ose Biletën për Udhëtim në Evropë. Nëse mund të merrni një biletë për të hipur në Marklin për një çmim të mirë, megjithëse unë do të rekomandoja shumë ta merrni atë.

Nëse dëshironi të blini Biletën për të Ride Marklin, mund ta gjeni në internet: Amazon, eBay

Krijoni pirgje të çdo ngjyre me një shenjë për çdo numër. Vendosni shenjën e numrit më të lartë sipër. Për shembull, një pirg tokenash të kuq do të ketë një 4 të kuqe në krye, më pas një të kuqe 3 dhe në fund një të kuqe 2. Vendosni çdo pirg argumentesh në një qytet me rreth të njëjtë me ngjyrë.

Para fillimit të lojës, tokenat e mallrave duhet të vendosen në çdo qytet që përputhet me ngjyrën e tokenave. Shenjat grumbullohen me numrin më të madh sipër.

  • Vendosni pllakën e biletave më të kompletuara në anën e tabelës.
  • Çdo lojtar zgjedh një ngjyrë dhe merr 45 trena, 3 pasagjerë dhe një shënues pikësh të asaj ngjyre.
  • Çdo lojtar vendos shenjën e tij të pikës në hapësirën 0/100 në pjesën e jashtme të tabelës.
  • Ndani letrat në grupe bazuar në pjesën e pasme të kartat. Përzieni çdo kuvertë letrash.
  • Shpërndani katër letra treni për secilin lojtar. Vendosni pesë karta treni me fytyrë lart pranë tabelës.
  • Vendosni kartat e shkurtra dhe të gjata të biletave në dy pirgje të ndryshme në tryezë. Secili lojtar tërheq gjithsej katër karta biletash midis dy pirgjeve. Lojtarët shikojnë të gjitha kartat e tyre të biletave dhe zgjedhin se cilat dëshirojnë të mbajnë. Një lojtar duhet të mbajë të paktën dy letra, por mund të mbajë tre ose të katër letrat. Të gjitha letrat e padëshiruara vendosen përsëri në grupet e tyre përkatëse dhe të dyja grumbullohen përsëri.
  • Lojtari që ka koleksionin më të mirë të Marklin ose është më i riu duhet të largohetsë pari.
  • Duke luajtur lojën

    Në radhën e një lojtari, ai mund të zgjedhë të bëjë një nga katër veprimet e mëposhtme:

    1. Tërheqja e letrave
    2. Kërkoni një itinerar
    3. Vizatoni biletat e destinacionit
    4. Lëvizni pasagjerët

    Tërheqni letra

    Nëse një lojtar zgjedh të tërheqë letra, ai do të marrë për të nxjerrë deri në dy letra. Nëse një lojtari pëlqen një nga kartat e trenit të hapura, ai mund ta marrë atë dhe letra që është marrë zëvendësohet me kartën e sipërme nga kuverta e trenit. Nëse një lojtar merr një kartë lokomotivë me fytyrë lart (jo një kartë lokomotivë +4), ai nuk mund të tërheqë një kartë tjetër. Nëse lojtari merr ndonjë lloj tjetër karte, ai duhet të marrë një kartë të dytë. Në vend që të marrë një kartë me fytyrë lart, një lojtar mund të zgjedhë të marrë kartën e sipërme nga grumbulli i barazimit.

    Këtu janë letrat që janë përballë në tryezë. Nëse lojtari merr lokomotivën në të majtë, ata nuk do të kenë mundësi të marrin një kartë tjetër. Nëse ata marrin ndonjë kartë tjetër, ata do të marrin një kartë tjetër. Përndryshe, lojtari mund të marrë kartën e sipërme nga grumbulli i barazimit.

    * Nëse një lojtar merr një kartë lokomotivë me fytyrë lart +4, ai mund të marrë një kartë tjetër.

    * Nëse ka ndonjëherë tre ose më shumë karta lokomotivë ose pasagjerësh të kthyera lart në tryezë, të pesë letrat me fytyrë lart hidhen dhe pesë letra të reja vendosen me fytyrë lart në tavolinë.

    Kërkoni një itinerar

    Kur një lojtari dëshiron të kërkojë një rrugë që do të duhet të luajë numrin përkatës të letrave tëngjyra e rrugës që duan të pretendojnë. Për shembull, nëse një lojtar dëshiron të pretendojë një itinerar që tregon tre trena të kuq, ai do të duhet të luajë tre karta të kuqe treni.

    Për të kërkuar këtë itinerar, lojtari i kuq duhet të luajë katër karta treni blu. Ata mund të luajnë lokomotivë ose +4 letra lokomotivë si disa nga katër letrat që duhet të luajnë.

    Për rrugët me trena gri, lojtari duhet të luajë numrin përkatës të letrave me një ngjyrë.

    15>

    Për të pretenduar këtë itinerar, një lojtari do të duhet të luajë tre letra treni me të njëjtën ngjyrë.

    * Lojtarët mund të përdorin kartat e lokomotivës si të egra për çdo kartë tjetër treni me ngjyrë. Megjithatë, një kartë lokomotivë +4 mund të përdoret vetëm në një itinerar që përbëhet nga katër ose më shumë trena.

    Kur një lojtar pretendon një itinerar, ata i hedhin letrat që kanë përdorur. Më pas ata do të vendosin një nga trenat e tyre në çdo vend të itinerarit që pretenduan. Lojtari më pas do të regjistrojë pikët që ka fituar (duke lëvizur pikën e tij të pikës rreth pistës së jashtme) bazuar në numrin e trenave që ka luajtur:

    • 1 tren: 1 pikë
    • 2 trena: 2 pikë
    • 3 trena: 4 pikë
    • 4 trena: 7 pikë
    • 5 trena: 10 pikë
    • 6 trena: 15 pikë
    • 7 trena: 18 pikë

    Nëse një rrugë midis dy qyteteve ka dy ose tre grupe trenash, një lojtar mund të pretendojë vetëm një nga shtigjet. Nëse ka vetëm dy ose tre lojtarë, vetëm një nga shtigjet e shumta mund të pretendohet nëlojë.

    Draw Biletat Destination

    Nëse një lojtar dëshiron më shumë bileta destinacioni, ai mund të përdorë radhën e tij për të nxjerrë katër bileta të reja. Ata mund të zgjedhin katër biletat në çdo kombinim nga dy pirgjet e biletave. Lojtari shikon të katër biletat dhe zgjedh se cilat bileta dëshiron të mbajë. Lojtari duhet të mbajë të paktën një nga biletat, por mund të zgjedhë të mbajë aq bileta sa të dojë. Të gjitha biletat që ata nuk duan t'i mbajnë vendosen në fund të stivës së tyre përkatëse.

    Ky lojtar ka tërhequr katër karta biletash. Ata duhet të mbajnë të paktën një nga kartat, por mund të zgjedhin të mbajnë deri në të katër letrat.

    Gjatë lojës çdo lojtar dëshiron të pretendojë një sërë rrugësh që lidhin dy qytetet e emërtuara në kartat e destinacionit që ata zgjodhi të mbajë. Nëse një lojtar lidh me sukses dy qytetet, ai do të shënojë sasinë e pikëve të shtypura në kartë në fund të lojës. Nëse një lojtar nuk mund të lidhë dy qytetet, ai do të humbasë pikët e shtypura në kartë në fund të lojës. Kur pretendoni një itinerar që lidhet me një shtet, ajo rrugë është një rrugë qorre dhe nuk lidhet me rrugët e tjera nga ai vend.

    Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe Rregullat e Hoteleve Monopoly

    Nëse një lojtar e ka këtë kartë dhe ai kontrollon një grup nga linjat që lidhin Berlinin me Munchenin ata do të marrin 15 pikë. Nëse nuk arrijnë të lidhin dy qytetet, do të humbasin 15 pikë.

    Move A Passenger

    Kryesoreshtesë në Bileta për të Ride Marklin është ideja e pasagjerëve. Kur një lojtar pretendon një itinerar, ai mund të zgjedhë të vendosë një nga pasagjerët e tij në një nga dy qytetet e itinerarit që pretendoi.

    Lojtari i kuq ka pretenduar itinerarin midis Bremerhaven dhe Hamburg. Ata kanë vendosur ta vendosin pasagjerin e tyre në Bremerhaven.

    Gjatë gjithë lojës lojtarët do të marrin karta pasagjerësh të cilat mund të përdoren për të udhëtuar në rrugët e lojtarëve të tjerë gjatë lëvizjes së pasagjerëve.

    Ky lojtar ka ka marrë një kartë pasagjeri në mënyrë që ata të jenë në gjendje të përdorin një itinerar në pronësi të një lojtari tjetër kur lëviz një pasagjer.

    Një lojtar mund të zgjedhë të përdorë veprimin e tij për të lëvizur një nga pasagjerët e tij nëpër tabelën e lojës. Kur lëviz një pasagjer, ai lëviz përgjatë itinerarit të trenit dhe merr tokenin më të mirë të mallrave në çdo qytet që viziton. Pasagjeri nuk merr kodin kryesor nga qyteti ku niset. Gjatë lëvizjes së një pasagjeri, çdo itinerar mund të përdoret vetëm një herë. Për çdo kartë pasagjeri që luan një lojtar, ata mund të përdorin një rrugë të kontrolluar nga një lojtar tjetër.

    Kur lojtari i kuq lëviz pasagjerin e tij, ata do të lëvizin lart, djathtas, poshtë dhe majtas për të përfunduar udhëtimin. Për të lëvizur nëpër itinerarin e trenit të lojtarit me ngjyrë, lojtari përdor një kartë pasagjeri.

    Pasi pasagjeri të ketë përfunduar udhëtimin e tij, ai hiqet nga tabela dhe nuk mund të përdoret më në lojë. Lojtari i merr të gjithaargumentet e marra nga pasagjeri dhe shënon numrin përkatës të pikëve.

    Ky pasagjer ka fituar 27 pikë nga udhëtimi i tij.

    Fundi i lojës

    Fundi i lojës fillon kur njëri nga lojtarët ka zero, një ose dy trena që nuk kanë luajtur ende. Çdo lojtar, duke përfshirë lojtarin që filloi lojën në fund, merr një radhë më shumë.

    Pasi të përfundojë loja, lojtarët do të llogarisin rezultatet e tyre përfundimtare. Për të verifikuar që rezultati është mbajtur siç duhet gjatë lojës, lojtarët mund të verifikojnë çdo rrugë të pretenduar si dhe të numërojnë tokenat e mallrave të pretenduara gjatë lojës. Secili lojtar më pas do të zbulojë të gjitha biletat e destinacionit të tij. Ata shënojnë pikët e printuara në të gjitha kartat që plotësuan dhe humbasin pikët për secilën prej tyre që nuk arritën të plotësonin.

    * Lojtari që është në gjendje të plotësojë më shumë karta biletash merr dhjetë pikë bonus. Nëse dy ose më shumë lojtarë kanë plotësuar më shumë bileta, të gjithë lojtarët e barabartë marrin dhjetë pikë.

    Lojtari kryesor ka plotësuar më shumë bileta, kështu që ata do të marrin dhjetë pikët e bonusit.

    0> Pasi të ketë përfunduar të gjitha pikët, lojtari me më shumë pikë fiton lojën. Nëse ka një barazim, lojtari i barabartë që ka plotësuar më shumë bileta fiton lojën. Nëse ka ende një barazim, lojtari që ka më shumë pikë nga shenjat e mallrave fiton.

    Lojtari i kuq ka shënuar më shumë pikë, kështu që ata fitojnë lojën.

    My.Mendime mbi Biletën për të Ride Marklin

    Para se të hyj në mendimet e mia për lojën, do të doja të diskutoja shpejt sfondin e Biletës për të Ride Marklin. Ticket to Ride Marklin është loja e tretë e publikuar në serinë Ticket to Ride pas origjinalit Ticket to Ride dhe Ticket to Ride Europe. Bileta për të Ride Marklin e merr emrin e saj nga shoqërimi i lojës me linjën e trenave model Marklin. Harta e lojës fokusohet kryesisht në Gjermani me disa lidhje me vendet fqinje.

    Duke qenë një lojë me biletë, nuk duhet të jetë befasi që loja ka shumë të përbashkëta me pjesën tjetër të serisë. Loja ende përqendrohet në mbledhjen e kartave të trenit të cilat përdoren për të pretenduar rrugët në tabelën e lojës. Lojtarët përpiqen të kërkojnë rrugë për të lidhur qytetet në kartat e tyre të biletave. Bazat e Ticket to Ride Marklin janë saktësisht të njëjta si çdo lojë tjetër nga seria.

    Meqë shumë njerëz kanë luajtur tashmë të paktën një lojë nga seria në të kaluarën, unë nuk do të shpenzoj shumë kohë duke folur për vetë Biletën për Udhëtim. E thënë thjesht, unë kam luajtur rreth 500 lojëra të ndryshme tavoline dhe Ticket to Ride është loja ime e preferuar e tavolinës së të gjitha kohërave. Arsyeja që më pëlqen kaq shumë Ticket to Ride është se është përzierja e përsosur e aksesit dhe strategjisë. Ju mund t'ua mësoni lojën lojtarëve të rinj në 10-15 minuta, por ka mjaftueshëm lojë që do të luajë çdo lojëndryshe.

    Ticket to Ride mund të mos jetë seria më strategjike e lojërave, por gjithsesi ka strategji të mjaftueshme për ta mbajtur atë argëtuese. Ka një sasi të mirë fati në lojë për sa i përket tërheqjes së letrave të duhura dhe shpresës që lojtarët e tjerë të mos ngatërrohen me ju. Nëse nuk keni një strategji, megjithëse nuk keni asnjë shans për të fituar lojën. Ajo që më pëlqen në lidhje me strategjinë në Biletë për Udhëtim është se ajo u jep lojtarëve shumë opsione, por nuk është aq dërrmuese sa të çojë në paralizë analizash.

    Kjo është e mjaftueshme për Biletën për Udhëtim në përgjithësi. Le të futemi në specifikat se si ndryshon "Bileta për Udhëtim" Marklin nga ajo origjinale "Bileta për Udhëtim" dhe "Biletë për Udhëtim në Evropë".

    Midis tre lojërave, unë do të thoja që Europa ose Marklin janë më strategjike. E them këtë sepse të dyja lojërat marrin gjithçka nga loja origjinale dhe shtojnë disa mekanikë shtesë. Këto mekanikë shtesë nuk e ndryshojnë ndjeshëm objektivin kryesor të lojës, por ato u japin lojtarëve më shumë opsione që çojnë në më shumë mundësi shënimi. Ndërsa Evropa dhe Marklin janë më strategjikë, nuk do të thosha se as janë dukshëm më strategjikë se loja origjinale.

    Shumica e strategjisë shtesë në Bileta për Udhëtim Marklin vjen nga shtimi i pasagjerëve. Nga tre lojërat në serinë që kam luajtur, shtimi i pasagjerëve ka ndikimin më të madh në lojën bazë.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.