മാർക്ക്ലിൻ ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും ഓടിക്കാനുള്ള ടിക്കറ്റ്

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

എക്കാലത്തെയും എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട ബോർഡ് ഗെയിം ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് ആണെന്ന് ഈ ബ്ലോഗിന്റെ സ്ഥിരം വായനക്കാർക്ക് ഇതിനകം തന്നെ അറിയാം. എനിക്ക് ഗെയിം അത്രയധികം ഇഷ്ടപ്പെടാനുള്ള കാരണം, ഇതിന് കുറച്ച് തന്ത്രമുണ്ട്, എന്നിട്ടും മിക്കവാറും എല്ലാവർക്കും ഗെയിം കളിക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര ലളിതമാണ്. ഒരു ഗെയിം ഒരു മികച്ച ഗെയിമാകാൻ സങ്കീർണ്ണമായിരിക്കേണ്ടതില്ല എന്നതിന്റെ മികച്ച ഉദാഹരണമാണിത്. യഥാർത്ഥ ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് ഓൺ ഗീക്കി ഹോബികൾ ഞാൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ അവലോകനം ചെയ്‌തിട്ടില്ലെങ്കിലും, മുമ്പ് ഞാൻ ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് യൂറോപ്പിലേക്ക് നോക്കിയിട്ടുണ്ട്. ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ വലിയ ആരാധകനെന്ന നിലയിൽ, ഒരു റമ്മേജ് വിൽപ്പനയിൽ മാർക്ലിൻ റൈഡ് ചെയ്യാനുള്ള ടിക്കറ്റ് കണ്ടെത്തിയപ്പോൾ ഞാൻ ആവേശഭരിതനായി. ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡിന്റെ ഒറിജിനൽ, യൂറോപ്പ് പതിപ്പ് എനിക്ക് ഇഷ്ടമായതിനാൽ, ഫോർമുലയിലേക്ക് മാർക്ക്ലിൻ എന്ത് ചേർക്കുമെന്ന് കാണാൻ ഞാൻ ആവേശഭരിതനായി. ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ക്ലിൻ ഒരു മികച്ച ഗെയിമാണെങ്കിലും, ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് സീരീസിലെ ഒറിജിനൽ രണ്ട് ഗെയിമുകൾക്ക് ഇത് തികച്ചും അനുയോജ്യമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല.

എങ്ങനെ കളിക്കാം.മൊത്തത്തിൽ യാത്രക്കാരുടെ ആശയം എനിക്കിഷ്ടമാണ്. ഞാൻ എല്ലായ്പ്പോഴും അവ ഉപയോഗിക്കില്ല, പക്ഷേ അവ ഗെയിമിന് രസകരമായ ഒരു ചലനാത്മകത നൽകുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി ഞാൻ യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ റൂട്ട് മെക്കാനിക്കിനെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നത് ഞാൻ കാണുന്നു (ഏറ്റവും കൂടുതൽ ടിക്കറ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ബോണസ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും) വേഗത/സമയ ഘടകം ചേർക്കുമ്പോൾ.

അടിസ്ഥാനപരമായി യാത്രക്കാരുടെ ലക്ഷ്യം സ്ഥാപിക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ റൂട്ടുകളിൽ അവർ സഞ്ചരിക്കുന്നു, അതിനാൽ അവർക്ക് അവരുടെ യാത്രയിൽ നിരവധി നഗരങ്ങൾ സന്ദർശിക്കാനാകും. അവർ കൂടുതൽ നഗരങ്ങൾ സന്ദർശിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് കളിക്കാരന് കൂടുതൽ വ്യാപാര ടോക്കണുകൾ ലഭിക്കും. ഇത് ദൈർഘ്യമേറിയ റൂട്ടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കളിക്കാരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, അതിനാൽ യാത്രക്കാർക്ക് കൂടുതൽ നഗരങ്ങൾ സന്ദർശിക്കാനാകും. പാസഞ്ചർ കാർഡുകൾ ചേർക്കുന്നതിലൂടെ, ഒരു കളിക്കാരന് മറ്റ് കളിക്കാരുടെ റൂട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കാനാകും, ഇത് പാസഞ്ചർ മെക്കാനിക്കിന് കൂടുതൽ വഴക്കം നൽകുന്നു, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ രണ്ട് റൂട്ടുകൾ ഒരുമിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ യാത്ര കുറച്ചുകൂടി നീട്ടാം.

പ്രധാനം. പാസഞ്ചർ മെക്കാനിക്കിന് സമയമാണ്. മെക്കാനിക്കിനെ പൂർണ്ണമായി പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങളുടെ യാത്രക്കാരെ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല സമയം നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒരു യാത്രക്കാരനെ ഉപയോഗിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ അത് എന്നെന്നേക്കുമായി ഇല്ലാതാകും, അതിനാൽ ഓരോ യാത്രക്കാരനിൽ നിന്നും നിങ്ങൾ നേടുന്ന പോയിന്റുകൾ പരമാവധിയാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അവ വളരെ നേരത്തെ തന്നെ ഉപയോഗിക്കുക, നിങ്ങളുടെ റൂട്ട് കഴിയുന്നത്ര ദൈർഘ്യമേറിയതല്ലാത്തതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അധിക പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടും. നിങ്ങളുടെ യാത്രക്കാരെ മാറ്റുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ആശങ്കപ്പെടുമ്പോൾ, മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും ആവശ്യമുള്ള/ആവശ്യമുള്ള റൂട്ടുകൾ ക്ലെയിം ചെയ്യാം. വളരെ നേരം കാത്തിരിക്കൂ, മറ്റൊരു കളിക്കാരന് ഇതിലൊന്ന് ഉപയോഗിക്കാംനിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു റൂട്ടിൽ ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള എല്ലാ ചരക്ക് ടോക്കണുകളും ക്ലെയിം ചെയ്യാൻ അവരുടെ സ്വന്തം യാത്രക്കാർ. ഓരോ കളിക്കാരനും തങ്ങളുടെ യാത്രക്കാരെ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല സമയം കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനാൽ ഇത് ഗെയിമിലേക്ക് രസകരമായ ഒരു മെക്കാനിക്ക് ചേർക്കുന്നു.

എനിക്ക് പാസഞ്ചർ മെക്കാനിക്കിനെ ഇഷ്ടമാണെങ്കിലും, അത് ഗെയിമിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ ശരിക്കും യാത്രക്കാരിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് അവരിൽ നിന്ന് ധാരാളം പോയിന്റുകൾ നേടാൻ കഴിയും. ഒരു കളിക്കാരന് ക്ലെയിം ചെയ്യുന്ന റൂട്ടുകൾ പൂർണ്ണമായും അവഗണിക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് എന്ന റൂട്ട് ബിൽഡിംഗ് മെക്കാനിക്കിൽ നിന്ന് മെക്കാനിക്ക് കുറച്ച് അകലം പാലിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. റൂട്ടുകൾ ക്ലെയിം ചെയ്യുന്നതിലൂടെയും ടിക്കറ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിലൂടെയും നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടാനാകും, യാത്രക്കാർക്കൊപ്പം കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ കുറച്ച് പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടും. ഓരോ മെർച്ചൻഡൈസ് ടോക്കണിൽ നിന്നും സമ്പാദിക്കുന്ന പോയിന്റുകളുടെ അളവ് ഒന്നോ രണ്ടോ പോയിന്റായി കുറച്ചുകൊണ്ട് ഇത് പരിഹരിക്കാമായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

ഭൂപടത്തിന്റെ ലേഔട്ട് അനുസരിച്ച്, ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ലിൻ യൂറോപ്പിന് അടുത്താണെന്ന് ഞാൻ പറയും. യഥാർത്ഥ ഗെയിമിനേക്കാൾ. യൂറോപ്പിന്റെ ഭൂപടം പോലെ, റൂട്ടുകൾ അവകാശപ്പെടാൻ ധാരാളം മത്സരങ്ങൾ നടക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ മാർക്ലിനുണ്ട്. അതുകൊണ്ടാണ് മാർക്ലിൻ ഭൂപടം അമേരിക്കൻ ഭൂപടത്തേക്കാൾ അൽപ്പം കൂടുതലാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നത്. അമേരിക്കൻ മാപ്പിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു റൂട്ട് എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് നിങ്ങളെ എത്തിക്കുന്ന മറ്റൊരു റൂട്ട് കണ്ടെത്തുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. മാർക്ലിനിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും ആവശ്യമുള്ള റൂട്ട് ക്ലെയിം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ നിന്ന് അൽപ്പം പുറത്തുപോകേണ്ടിവരും. ഇതാണ്എല്ലാ ഇരട്ട റൂട്ടുകളും വിച്ഛേദിക്കുന്ന നാലിൽ താഴെ കളിക്കാരുമായി നിങ്ങൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ പ്രത്യേകിച്ചും ശരി. മാപ്പ് കൂടുതൽ മത്സരാധിഷ്ഠിതമാകുന്നത് മാർക്‌ലിൻ നെഗറ്റീവ് ആണെന്ന് ഞാൻ പറയില്ല, പക്ഷേ അത് യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി കളിക്കുന്നു.

യാത്രക്കാരെ ചേർക്കുന്നത് കൂടാതെ, ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്‌ലിൻ എന്നതിന്റെ മറ്റൊരു പ്രധാന കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ മാത്രമാണ് +4 ലോക്കോമോട്ടീവുകളുടെ ആശയം. അടിസ്ഥാനപരമായി +4 ലോക്കോമോട്ടീവുകൾ സാധാരണ ലോക്കോമോട്ടീവുകൾ പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ നാല് ട്രെയിനുകളോ അതിൽ കൂടുതലോ ഉള്ള റൂട്ടുകളിൽ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ. മാർക്ലിൻ ഭൂപടത്തിലെ ചില റൂട്ടുകൾക്ക് നാല് ട്രെയിനുകളിൽ താഴെ നീളമുള്ളതിനാൽ ഇത് ലോക്കോമോട്ടീവുകളുടെ ശക്തി പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു. അതേസമയം, കളിക്കാർക്ക് മുഖം ഉയർത്തി +4 ലോക്കോമോട്ടീവ് കാർഡ് എടുത്ത് മറ്റൊരു കാർഡ് വരയ്ക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും അവ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ലെങ്കിലും, +4 ലോക്കോമോട്ടീവുകൾ ഇപ്പോഴും വളരെ മൂല്യമുള്ളതാണ്, അവ മേശപ്പുറത്ത് അഭിമുഖമായി നിന്നാൽ ഞാൻ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരെണ്ണം പിടിക്കും. ഫേസ് അപ്പ് ലോക്കോമോട്ടീവുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള നിയന്ത്രണം നിലനിർത്തുന്നത് ഗെയിം മികച്ചതായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ സത്യസന്ധമായി കരുതുന്നു, കൂടാതെ +4 ലോക്കോമോട്ടീവുകൾക്ക് വില കുറഞ്ഞ ലോക്കോമോട്ടീവ് കാർഡുകളായിരുന്നുവെങ്കിൽ അവ ഇപ്പോഴും ഒരു വൈൽഡ് കാർഡ് എന്ന നിലയിൽ വളരെ മൂല്യമുള്ളതായിരിക്കും.

ഇതുവരെ. ഘടകങ്ങളുടെ ഗുണനിലവാരം പോലെ, ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ക്ലിൻ ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് ഫ്രാഞ്ചൈസിയിലെ ബാക്കി ഗെയിമുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. പ്ലാസ്റ്റിക് കഷണങ്ങൾക്ക് പകരം ഞാൻ മരക്കഷണങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമെങ്കിലും, ഘടകങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം പരാതിപ്പെടാൻ കാര്യമില്ല. പ്ലാസ്റ്റിക് കഷ്ണങ്ങളാണ്വളരെ നല്ലത്, എനിക്ക് പ്രത്യേകിച്ച് പാസഞ്ചർ കഷണങ്ങൾ ഇഷ്ടമാണ്. ചരക്ക് ടോക്കണുകൾ തീവണ്ടികളാൽ ചുറ്റപ്പെട്ടിരിക്കുമ്പോൾ അവ എടുക്കാൻ ചിലപ്പോൾ ബുദ്ധിമുട്ടാണെങ്കിലും പിക്കപ്പ് ചെയ്യാൻ അൽപ്പം എളുപ്പമായിരുന്നെങ്കിൽ എന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ കലാസൃഷ്‌ടി എന്നത്തേയും പോലെ മനോഹരമാണ്, കൂടാതെ ഗെയിമിലെ ഓരോ ട്രെയിൻ കാർഡും വ്യത്യസ്‌തമായ മാർക്ലിൻ ട്രെയിൻ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ ഘടകങ്ങളുമായി മറ്റൊരു മികച്ച പ്രവർത്തനത്തിന് ഡെയ്‌സ് ഓഫ് വണ്ടറിനെ എല്ലായ്‌പ്പോഴും എന്നപോലെ ഞാൻ അഭിനന്ദിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഇത് ഒരുതരം നികൃഷ്ടതയാണെങ്കിലും, യൂറോപ്യൻ ഭൂപടത്തിലെന്നപോലെ, ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്‌ലിൻ ഇത് അൽപ്പം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ചില നഗരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ. ഒരു അമേരിക്കക്കാരൻ ആയതിനാൽ എനിക്ക് ജർമ്മൻ നഗരങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ പരിചയം യു.എസ് നഗരങ്ങളാണ്. കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ടിക്കറ്റുകളിൽ നഗരങ്ങൾ തിരയേണ്ടി വരുന്നതിനാൽ മാപ്പ് പരിചിതമല്ലാത്തതിനാൽ ഗെയിമിന്റെ ദൈർഘ്യം അൽപ്പം നീട്ടുന്നു. ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ പ്രശ്‌നത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ ശല്യമായതിനാൽ ഇത് ഗെയിമിനെ ദോഷകരമായി ബാധിക്കില്ല. ജർമ്മനിയിലെ നഗരങ്ങളുമായി അത്ര പരിചിതമല്ലാത്ത ആളുകളെ ശരിക്കും സഹായിക്കുന്ന മാപ്പിൽ നഗരങ്ങൾ എവിടെയാണെന്ന് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കാൻ ടിക്കറ്റുകൾ വളരെ നല്ല ജോലി ചെയ്യുന്നതിനാൽ ഗെയിമിന് ഞാൻ വളരെയധികം ക്രെഡിറ്റ് നൽകുന്നു.

അതിനാൽ ഞാൻ മാർക്ലിൻ സവാരി ചെയ്യാനുള്ള ടിക്കറ്റ് ശരിക്കും ആസ്വദിച്ചു, എന്നാൽ യാത്രയ്‌ക്ക് യഥാർത്ഥ ടിക്കറ്റും യൂറോപ്പ് റൈഡ് ചെയ്യാനുള്ള ടിക്കറ്റുമാണ് ഞാൻ ഇപ്പോഴും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് യഥാർത്ഥ ഗെയിമാണ്. ബോർഡ് കൂടുതൽ തുറന്നതായി തോന്നുന്നതിനാൽ ഒറിജിനൽ ഗെയിമാണ് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്, അതിനാൽ അത്രയൊന്നും ഇല്ലവ്യത്യസ്ത വഴികൾ അവകാശപ്പെടാനുള്ള മത്സരം. യൂറോപ്പും മാർക്‌ലിനും മറ്റ് കളിക്കാരുടെ റൂട്ടുകളിൽ ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്നതിനെ കൂടുതൽ ആശ്രയിക്കുമ്പോൾ യഥാർത്ഥ ഗെയിം നിങ്ങളാൽ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും മികച്ചത് ചെയ്യുന്നതാണ്. യഥാർത്ഥ ഗെയിമിനെ ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന മറ്റൊരു കാരണം മാപ്പ് തന്നെയാണ്. യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിൽ നിന്നുള്ള ആളായതിനാൽ എനിക്ക് കൂടുതൽ പരിചിതമായ നഗരങ്ങളുമായി ഒരു മാപ്പിൽ കളിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. എനിക്ക് മാർക്ലിനേക്കാൾ യൂറോപ്പാണ് ഇഷ്ടപ്പെടാനുള്ള കാരണം, എനിക്ക് പാസഞ്ചർ മെക്കാനിക്കിനെ ഇഷ്ടമാണെങ്കിലും, നഗരങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള കണക്ഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിലാണ് ഞാൻ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത്, യൂറോപ്പിൽ അവതരിപ്പിച്ച ട്രെയിൻ സ്റ്റേഷൻ മെക്കാനിക്കിനെയാണ് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്.

ഇതും കാണുക: ടൈഗർ ഇലക്ട്രോണിക്സ് ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് ഗെയിമുകളുടെ സമ്പൂർണ്ണ ചരിത്രവും പട്ടികയും

ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് സീരീസിലെ കാര്യം. ഒരു ഗെയിമിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു ഗെയിമിലേക്ക് മെക്കാനിക്സ് ചേർക്കുന്നത് അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഒറിജിനൽ ടിക്കറ്റിൽ നിന്ന് റൈഡിനെക്കാളും മാപ്പ് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ യൂറോപ്പിലും മാർക്ലിനിലും അവതരിപ്പിച്ച അധിക മെക്കാനിക്‌സ് എനിക്കിഷ്ടമാണ്. അമേരിക്കൻ ഭൂപടത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ നിയമങ്ങൾ ചെറുതായി മാറ്റേണ്ടി വന്നേക്കാം, പക്ഷേ അവ പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഞാൻ എപ്പോഴും പാസഞ്ചർ മെക്കാനിക്ക് ഉപയോഗിക്കില്ലെങ്കിലും അമേരിക്കൻ മാപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഇത് പരീക്ഷിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഞാൻ ഇതുവരെ ഇത് പരീക്ഷിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിലും, യഥാർത്ഥ ഗെയിമിലേക്ക് യാത്രക്കാരെ എങ്ങനെ പ്രാവർത്തികമാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഹൗസ് റൂളുകൾ ബോർഡ് ഗെയിം ഗീക്കിൽ ഉണ്ട്, അത് എനിക്ക് എപ്പോഴെങ്കിലും ശ്രമിക്കേണ്ടി വരും.

ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ക്ലിൻ, ഗെയിമിന്റെ വിലയാണ് ഏറ്റവും വലിയ പരാതിയെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ക്ലിൻ ഗെയിം ഇതുവരെ നടന്നിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡിന്റെ മിക്ക പതിപ്പുകളേക്കാളും വളരെ അപൂർവമാണ്.കുറച്ച് വർഷത്തേക്ക് അച്ചടിക്കുക, കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് ഇത് വീണ്ടും അച്ചടിക്കുമെന്ന് തോന്നുന്നില്ല. ഇത് ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ക്ലിന്റെ വില ഏകദേശം $100 ആയി ഉയർന്നു. എനിക്ക് ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ക്ലിൻ വളരെ ഇഷ്ടപ്പെട്ടു, എന്നാൽ $100 വിലയെ ന്യായീകരിക്കാനാകുമോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഒറിജിനൽ ഗെയിമും യൂറോപ്പും കുറഞ്ഞ വിലയ്ക്ക് എടുക്കാം, രണ്ടും കുറച്ചുകൂടി മികച്ച ഗെയിമുകളാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഗെയിമിനായി ഞാൻ അടച്ച തുകയ്ക്ക് ($10) വിലയുണ്ട്, പക്ഷേ $100 എന്നതിൽ ഞാൻ അൽപ്പം നിരാശനാകുമായിരുന്നു.

മാർക്ലിൻ ഓടിക്കാൻ നിങ്ങൾ ടിക്കറ്റ് വാങ്ങണോ?

ഒറിജിനൽ ആയി കാണുന്നത് ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് എക്കാലത്തെയും എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട ബോർഡ് ഗെയിമാണ്, ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ക്ലിൻ ഞാൻ ശരിക്കും ആസ്വദിച്ചു എന്നത് എന്നെ അത്ഭുതപ്പെടുത്തിയില്ല. ഒറിജിനൽ ഗെയിമിനെയും യൂറോപ്പിനെയും ഞാൻ കൂടുതൽ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നുണ്ടെങ്കിലും, എനിക്ക് ഇപ്പോഴും മാർക്ലിനുമായി ഒരുപാട് രസകരമായിരുന്നു. മിക്ക ഭാഗങ്ങളിലും അടിസ്ഥാന ഗെയിംപ്ലേ ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡിന്റെ മറ്റെല്ലാ പതിപ്പുകൾക്കും സമാനമാണ്, ഫോർമുല പ്രവേശനക്ഷമതയുടെയും തന്ത്രത്തിന്റെയും സമ്പൂർണ്ണ സംയോജനത്തിന് അടുത്തായതിനാൽ മികച്ചതാണ്. ഗെയിമിന് രസകരമായ ഒരു ട്വിസ്റ്റ് കൊണ്ടുവരുന്ന യാത്രക്കാരുടെ ആശയമാണ് ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ. യാത്രക്കാർ ഗെയിമിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്ന വ്യത്യസ്‌ത ഘടകങ്ങൾ എനിക്ക് ഇഷ്‌ടമാണ്, പക്ഷേ അവ ചില സമയങ്ങളിൽ ഗെയിമിനെ വളരെയധികം സ്വാധീനിക്കുന്നു. ഞാൻ എല്ലായ്‌പ്പോഴും യാത്രക്കാരുമായി കളിക്കില്ല, പക്ഷേ അവർ ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് ഫ്രാഞ്ചൈസിക്ക് ഒരു നല്ല കൂട്ടിച്ചേർക്കലാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ക്ലിൻ ഒരു മികച്ച ഗെയിമാണ്, പക്ഷേ ഇത് എല്ലാവർക്കും വേണ്ടിയാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. . താങ്കളുടെ കയ്യില് ഉണ്ടെങ്കില്മുമ്പ് ഏതെങ്കിലും ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് ഗെയിം കളിച്ചിട്ടുണ്ട്, അത് കാര്യമാക്കിയില്ല, മാർക്ക്ലിൻ നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായം മാറ്റാൻ പോകുന്നില്ല. ഞാൻ കളിച്ച മൂന്ന് ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡുകളിൽ ഏറ്റവും മോശം മാർക്ക്ലിൻ ആണെന്ന് ഞാൻ പറയും. ഇതൊരു മികച്ച ഗെയിമാണ്, പക്ഷേ യാത്രയ്‌ക്ക് ഒറിജിനൽ ടിക്കറ്റും യൂറോപ്പ് റൈഡ് ചെയ്യുന്നതിന് ടിക്കറ്റും ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഗെയിം കുറച്ച് അപൂർവവും വളരെ ചെലവേറിയതുമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ക്ലിൻ അതിന്റെ നിലവിലെ വിലയ്ക്ക് മൂല്യമുള്ളതാണോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല. നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് അല്ലെങ്കിൽ ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് യൂറോപ്പ് എടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. നിങ്ങൾക്ക് നല്ല വിലയ്ക്ക് ടിക്കറ്റ് റൈഡ് മാർക്ലിൻ ലഭിക്കുമെങ്കിൽ, അത് എടുക്കാൻ ഞാൻ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ക്ലിൻ വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ അത് ഓൺലൈനിൽ കണ്ടെത്താനാകും: Amazon, eBay

ഓരോ നമ്പറിനും ഒരു ടോക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് ഓരോ നിറത്തിന്റെയും സ്റ്റാക്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക. ഏറ്റവും ഉയർന്ന നമ്പർ ടോക്കൺ മുകളിൽ സ്ഥാപിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു ചുവന്ന ടോക്കൺ സ്റ്റാക്കിന് മുകളിൽ ചുവപ്പ് 4 ഉണ്ടായിരിക്കും, തുടർന്ന് ഒരു ചുവപ്പ് 3, ഒടുവിൽ ഒരു ചുവപ്പ് 2. ടോക്കണുകളുടെ ഓരോ സ്റ്റാക്കും ഒരേ നിറമുള്ള വൃത്തമുള്ള നഗരത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുക.

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ടോക്കണുകളുടെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ചരക്ക് ടോക്കണുകൾ ഓരോ നഗരത്തിലും സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ടോക്കണുകൾ മുകളിൽ ഏറ്റവുമധികം എണ്ണത്തിൽ അടുക്കിയിരിക്കുന്നു.

  • ഏറ്റവും കൂടുതൽ പൂർത്തിയാക്കിയ ടിക്കറ്റുകളുടെ ടൈൽ ബോർഡിന്റെ വശത്ത് വയ്ക്കുക.
  • ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു നിറം തിരഞ്ഞെടുത്ത് 45 ട്രെയിനുകൾ, 3 എടുക്കുന്നു യാത്രക്കാരും ആ നിറത്തിലുള്ള ഒരു സ്‌കോറിംഗ് മാർക്കറും.
  • ഓരോ കളിക്കാരും അവരുടെ സ്‌കോറിംഗ് മാർക്കർ ബോർഡിന്റെ പുറത്തുള്ള 0/100 സ്‌പെയ്‌സിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു.
  • കാർഡുകളെ പിൻഭാഗത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഗ്രൂപ്പുകളായി വേർതിരിക്കുക കാർഡുകൾ. ഓരോ ഡെക്ക് കാർഡുകളും ഷഫിൾ ചെയ്യുക.
  • ഓരോ കളിക്കാരനും നാല് ട്രെയിൻ കാർഡുകൾ നൽകുക. ബോർഡിന് അടുത്തായി അഞ്ച് ട്രെയിൻ കാർഡുകൾ മുഖാമുഖം വയ്ക്കുക.
  • ചെറിയതും നീളമുള്ളതുമായ ടിക്കറ്റ് കാർഡുകൾ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത കൂമ്പാരങ്ങളായി മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക. ഓരോ കളിക്കാരനും രണ്ട് സ്റ്റാക്കുകൾക്കിടയിൽ ആകെ നാല് ടിക്കറ്റ് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നു. കളിക്കാർ അവരുടെ എല്ലാ ടിക്കറ്റ് കാർഡുകളും നോക്കി അവർ സൂക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഒരു കളിക്കാരന് കുറഞ്ഞത് രണ്ട് കാർഡുകളെങ്കിലും സൂക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്, എന്നാൽ മൂന്നോ നാലോ കാർഡുകളും സൂക്ഷിക്കാൻ കഴിയും. എല്ലാ ആവശ്യമില്ലാത്ത കാർഡുകളും അതത് പൈലുകളിലേക്ക് തിരികെ വയ്ക്കുകയും രണ്ട് പൈലുകളും വീണ്ടും ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • മികച്ച മാർക്ക്ലിൻ ശേഖരം ഉള്ളതോ ഏറ്റവും പ്രായം കുറഞ്ഞതോ ആയ കളിക്കാരന് പോകണം.ആദ്യം.
  • ഗെയിം കളിക്കുന്നു

    ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിൽ അവർക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന നാല് പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒന്ന് ചെയ്യാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം:

    1. കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുക
    2. ഒരു റൂട്ട് ക്ലെയിം ചെയ്യുക
    3. ഡെസ്റ്റിനേഷൻ ടിക്കറ്റുകൾ വരയ്ക്കുക
    4. യാത്രക്കാരെ നീക്കുക

    കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുക

    ഒരു കളിക്കാരൻ കാർഡുകൾ വരയ്ക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ അവർക്ക് ലഭിക്കും രണ്ട് കാർഡുകൾ വരെ വരയ്ക്കാൻ. ഒരു കളിക്കാരന് ഫെയ്‌സ് അപ്പ് ട്രെയിൻ കാർഡുകളിലൊന്ന് ഇഷ്ടപ്പെട്ടാൽ അവർക്ക് അത് എടുക്കാം, എടുത്ത കാർഡ് ട്രെയിൻ ഡെക്കിൽ നിന്നുള്ള മുകളിലെ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കും. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു മുഖാമുഖ ലോക്കോമോട്ടീവ് കാർഡ് (+4 ലോക്കോമോട്ടീവ് കാർഡ് അല്ല) എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് മറ്റൊരു കാർഡ് വരയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല. കളിക്കാരൻ മറ്റേതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള കാർഡ് എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് രണ്ടാമത്തെ കാർഡ് എടുക്കാം. ഒരു ഫേസ് അപ്പ് കാർഡ് എടുക്കുന്നതിനുപകരം ഒരു കളിക്കാരന് നറുക്കെടുപ്പ് പൈലിൽ നിന്ന് ടോപ്പ് കാർഡ് എടുക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    മേശയിൽ മുഖാമുഖം നിൽക്കുന്ന കാർഡുകൾ ഇതാ. കളിക്കാരൻ ഇടതുവശത്തുള്ള ലോക്കോമോട്ടീവ് എടുത്താൽ അവർക്ക് മറ്റൊരു കാർഡ് എടുക്കാൻ കഴിയില്ല. അവർ മറ്റേതെങ്കിലും കാർഡ് എടുത്താൽ മറ്റൊരു കാർഡ് എടുക്കും. അല്ലാത്തപക്ഷം, കളിക്കാരന് സമനിലയിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് എടുക്കാം.

    * ഒരു കളിക്കാരൻ മുഖാമുഖം +4 ലോക്കോമോട്ടീവ് കാർഡ് എടുത്താൽ അവർക്ക് മറ്റൊരു കാർഡ് എടുക്കാൻ കഴിയും.

    * ഉണ്ടെങ്കിൽ എപ്പോഴെങ്കിലും മൂന്നോ അതിലധികമോ ലോക്കോമോട്ടീവ് അല്ലെങ്കിൽ പാസഞ്ചർ കാർഡുകൾ മേശപ്പുറത്ത് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, എല്ലാ അഞ്ച് ഫേസ് അപ്പ് കാർഡുകളും ഉപേക്ഷിച്ച് അഞ്ച് പുതിയ കാർഡുകൾ മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുന്നു.

    ഒരു റൂട്ട് ക്ലെയിം ചെയ്യുക

    എപ്പോൾ a ഒരു റൂട്ട് ക്ലെയിം ചെയ്യാൻ കളിക്കാരൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുഅവർ അവകാശപ്പെടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന റൂട്ടിന്റെ നിറം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കളിക്കാരൻ മൂന്ന് ചുവന്ന ട്രെയിനുകൾ കാണിക്കുന്ന റൂട്ട് ക്ലെയിം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവർ മൂന്ന് റെഡ് ട്രെയിൻ കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യേണ്ടിവരും.

    ഈ റൂട്ട് ക്ലെയിം ചെയ്യുന്നതിന് റെഡ് പ്ലെയർ നാല് നീല ട്രെയിൻ കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യണം. അവർക്ക് പ്ലേ ചെയ്യേണ്ട നാല് കാർഡുകളിൽ ചിലത് ലോക്കോമോട്ടീവ് അല്ലെങ്കിൽ +4 ലോക്കോമോട്ടീവ് കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

    ഗ്രേ ട്രെയിനുകൾ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്ന റൂട്ടുകളിൽ, കളിക്കാരൻ ഒരു നിറത്തിലുള്ള കാർഡുകളുടെ അനുബന്ധ എണ്ണം പ്ലേ ചെയ്യണം.

    ഈ റൂട്ട് ക്ലെയിം ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു കളിക്കാരന് ഒരേ നിറത്തിലുള്ള മൂന്ന് ട്രെയിൻ കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യേണ്ടിവരും.

    * കളിക്കാർക്ക് മറ്റേതെങ്കിലും നിറമുള്ള ട്രെയിൻ കാർഡുകൾക്കായി ലോക്കോമോട്ടീവ് കാർഡുകൾ വൈൽഡ് ആയി ഉപയോഗിക്കാം. നാലോ അതിലധികമോ ട്രെയിനുകൾ ഉൾപ്പെടുന്ന റൂട്ടിൽ മാത്രമേ +4 ലോക്കോമോട്ടീവ് കാർഡ് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ.

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു റൂട്ട് ക്ലെയിം ചെയ്യുമ്പോൾ അവർ ഉപയോഗിച്ച കാർഡുകൾ നിരസിക്കുന്നു. പിന്നീട് അവർ അവകാശപ്പെടുന്ന റൂട്ടിലെ ഓരോ സ്ഥലത്തും അവരുടെ ട്രെയിനുകളിലൊന്ന് സ്ഥാപിക്കും. കളിക്കാരൻ അവർ കളിച്ച ട്രെയിനുകളുടെ എണ്ണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അവർ നേടിയ പോയിന്റുകൾ (അവരുടെ സ്കോർ മാർക്കർ പുറത്തുള്ള ട്രാക്കിന് ചുറ്റും നീക്കിക്കൊണ്ട്) രേഖപ്പെടുത്തും:

    • 1 ട്രെയിൻ: 1 പോയിന്റ്
    • 2 ട്രെയിനുകൾ: 2 പോയിന്റ്
    • 3 ട്രെയിനുകൾ: 4 പോയിന്റ്
    • 4 ട്രെയിനുകൾ: 7 പോയിന്റ്
    • 5 ട്രെയിനുകൾ: 10 പോയിന്റ്
    • 6 ട്രെയിനുകൾ: 15 പോയിന്റ്
    • 7 ട്രെയിനുകൾ: 18 പോയിന്റ്

    രണ്ട് നഗരങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള ഒരു റൂട്ടിൽ രണ്ടോ മൂന്നോ സെറ്റ് ട്രെയിനുകളുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു കളിക്കാരന് പാതകളിലൊന്ന് മാത്രമേ അവകാശപ്പെടാനാവൂ. രണ്ടോ മൂന്നോ കളിക്കാർ മാത്രമേ ഉള്ളൂ എങ്കിൽ ഒന്നിലധികം പാതകളിൽ ഒന്ന് മാത്രമേ ക്ലെയിം ചെയ്യാൻ കഴിയൂഗെയിം.

    ഡെസ്റ്റിനേഷൻ ടിക്കറ്റുകൾ വരയ്ക്കുക

    ഒരു കളിക്കാരന് കൂടുതൽ ലക്ഷ്യസ്ഥാന ടിക്കറ്റുകൾ വേണമെങ്കിൽ അവർക്ക് നാല് പുതിയ ടിക്കറ്റുകൾ എടുക്കാൻ അവരുടെ ഊഴം ഉപയോഗിക്കാം. രണ്ട് സ്റ്റാക്ക് ടിക്കറ്റുകളിൽ നിന്ന് അവർക്ക് ഏത് കോമ്പിനേഷനിലും നാല് ടിക്കറ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. കളിക്കാരൻ നാല് ടിക്കറ്റുകളും നോക്കി ഏതൊക്കെ ടിക്കറ്റുകൾ സൂക്ഷിക്കണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. കളിക്കാരന് കുറഞ്ഞത് ഒരു ടിക്കറ്റെങ്കിലും സൂക്ഷിക്കണം, എന്നാൽ അവർക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്ര ടിക്കറ്റുകൾ സൂക്ഷിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. അവർ സൂക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്ത എല്ലാ ടിക്കറ്റുകളും അവയുടെ അനുബന്ധ സ്റ്റാക്കിന്റെ അടിയിൽ ഇട്ടിരിക്കുന്നു.

    ഈ കളിക്കാരൻ നാല് ടിക്കറ്റ് കാർഡുകൾ വരച്ചു. അവർ കാർഡുകളിൽ ഒരെണ്ണമെങ്കിലും സൂക്ഷിക്കണം, എന്നാൽ നാല് കാർഡുകളും സൂക്ഷിക്കാൻ അവർക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    ഗെയിം സമയത്ത് ഓരോ കളിക്കാരനും തങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യസ്ഥാന കാർഡുകളിൽ പേരിട്ടിരിക്കുന്ന രണ്ട് നഗരങ്ങളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു കൂട്ടം റൂട്ടുകൾ ക്ലെയിം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. സൂക്ഷിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഒരു കളിക്കാരൻ രണ്ട് നഗരങ്ങളെ വിജയകരമായി ബന്ധിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ കാർഡിൽ അച്ചടിച്ച പോയിന്റുകളുടെ അളവ് അവർ സ്കോർ ചെയ്യും. ഒരു കളിക്കാരന് രണ്ട് നഗരങ്ങളെയും ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ കാർഡിൽ അച്ചടിച്ച പോയിന്റുകൾ അവർക്ക് നഷ്‌ടമാകും. ഒരു രാജ്യവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു റൂട്ട് നിങ്ങൾ ക്ലെയിം ചെയ്യുമ്പോൾ, ആ റൂട്ട് ഒരു അവസാനമാണ്, ആ രാജ്യത്ത് നിന്നുള്ള മറ്റ് റൂട്ടുകളിലേക്ക് കണക്‌റ്റ് ചെയ്യില്ല.

    ഒരു കളിക്കാരന് ഈ കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ അവർ ഒരു സെറ്റ് നിയന്ത്രിക്കുന്നുവെങ്കിൽ ബെർലിനിൽ നിന്ന് മഞ്ചെനുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന റൂട്ടുകളിൽ 15 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. രണ്ട് നഗരങ്ങളെയും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ അവർക്ക് 15 പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടും.

    ഒരു യാത്രക്കാരനെ നീക്കുക

    പ്രധാനംടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ക്ലിൻ എന്നത് യാത്രക്കാരുടെ ആശയമാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു റൂട്ട് ക്ലെയിം ചെയ്യുമ്പോൾ, അവർ ക്ലെയിം ചെയ്ത റൂട്ടിലെ രണ്ട് നഗരങ്ങളിലൊന്നിൽ അവരുടെ യാത്രക്കാരിലൊരാളെ സ്ഥാപിക്കാൻ അവർക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    ബ്രെമർഹാവനും ഹാംബർഗിനും ഇടയിലുള്ള റൂട്ട് റെഡ് പ്ലെയർ അവകാശപ്പെട്ടു. തങ്ങളുടെ യാത്രക്കാരനെ ബ്രെമർഹാവനിൽ പാർപ്പിക്കാൻ അവർ തീരുമാനിച്ചു.

    ഗെയിം ഉടനീളം കളിക്കാർ പാസഞ്ചർ കാർഡുകൾ സ്വന്തമാക്കും, അത് യാത്രക്കാരെ നീക്കുമ്പോൾ മറ്റ് കളിക്കാരുടെ റൂട്ടുകളിൽ യാത്ര ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കും.

    ഈ കളിക്കാരനുണ്ട് ഒരു പാസഞ്ചർ കാർഡ് സ്വന്തമാക്കിയതിനാൽ ഒരു യാത്രക്കാരനെ നീക്കുമ്പോൾ മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഒരു റൂട്ട് ഉപയോഗിക്കാൻ അവർക്ക് കഴിയും.

    ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ആക്ഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു യാത്രക്കാരനെ ഗെയിംബോർഡിന് ചുറ്റും നീക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഒരു യാത്രക്കാരനെ നീക്കുമ്പോൾ അത് നിങ്ങളുടെ ട്രെയിൻ റൂട്ടിലൂടെ നീങ്ങുകയും അത് സന്ദർശിക്കുന്ന ഓരോ നഗരത്തിലെയും മുൻനിര ചരക്ക് ടോക്കൺ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. യാത്രക്കാരൻ അത് ആരംഭിക്കുന്ന നഗരത്തിൽ നിന്ന് ടോക്കൺ എടുക്കുന്നില്ല. ഒരു യാത്രക്കാരനെ നീക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ റൂട്ടും ഒരിക്കൽ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാനാകൂ. ഒരു കളിക്കാരൻ കളിക്കുന്ന ഓരോ പാസഞ്ചർ കാർഡിനും മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരു റൂട്ട് ഉപയോഗിക്കാം.

    റെഡ് പ്ലെയർ തന്റെ യാത്രക്കാരനെ നീക്കുമ്പോൾ, യാത്ര പൂർത്തിയാക്കാൻ അവർ മുകളിലേക്കും വലത്തേക്കും താഴേക്കും ഇടത്തേക്കും നീങ്ങും. കറുത്ത കളിക്കാരന്റെ ട്രെയിൻ റൂട്ടിലൂടെ നീങ്ങാൻ കളിക്കാരൻ ഒരു പാസഞ്ചർ കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

    യാത്രക്കാരൻ യാത്ര പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ അവരെ ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യും, ഗെയിമിൽ വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. കളിക്കാരൻ എല്ലാം എടുക്കുന്നുയാത്രക്കാരൻ എടുത്ത ടോക്കണുകൾ, അതിനനുസരിച്ചുള്ള പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.

    ഈ യാത്രക്കാരൻ അവരുടെ യാത്രയിൽ നിന്ന് 27 പോയിന്റുകൾ നേടിയിട്ടുണ്ട്.

    ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

    അവസാനം ഗെയിം കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്ക് പൂജ്യം ലഭിക്കുമ്പോൾ ആരംഭിക്കുന്നു, അവർ ഇതുവരെ കളിച്ചിട്ടില്ലാത്ത ഒന്നോ രണ്ടോ ട്രെയിനുകൾ അവശേഷിക്കുന്നു. അവസാന ഗെയിം ആരംഭിച്ച കളിക്കാരൻ ഉൾപ്പെടെ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ടേൺ കൂടി ലഭിക്കുന്നു.

    ഗെയിം അവസാനിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ കളിക്കാർ അവരുടെ അവസാന സ്‌കോറുകൾ കണക്കാക്കും. ഗെയിം സമയത്ത് സ്കോർ ശരിയായി സൂക്ഷിച്ചിട്ടുണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കാൻ, കളിക്കാർക്ക് ക്ലെയിം ചെയ്ത ഓരോ റൂട്ടും പരിശോധിച്ചുറപ്പിക്കാനും ഗെയിം സമയത്ത് ക്ലെയിം ചെയ്ത ചരക്ക് ടോക്കണുകൾ എണ്ണാനും കഴിയും. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ എല്ലാ ലക്ഷ്യസ്ഥാന ടിക്കറ്റുകളും വെളിപ്പെടുത്തും. അവർ പൂർത്തിയാക്കിയ എല്ലാ കാർഡുകളിലും പ്രിന്റ് ചെയ്‌ത പോയിന്റുകൾ സ്‌കോർ ചെയ്യുകയും അവർക്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഓരോന്നിന്റെയും പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.

    * ഏറ്റവും കൂടുതൽ ടിക്കറ്റ് കാർഡുകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്ന കളിക്കാരന് പത്ത് ബോണസ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ടിക്കറ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയാൽ, സമനിലയിലായ എല്ലാ കളിക്കാർക്കും പത്ത് പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

    മുൻനിര കളിക്കാരൻ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ടിക്കറ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയതിനാൽ അവർക്ക് പത്ത് ബോണസ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.

    എല്ലാ സ്‌കോറിംഗും പൂർത്തിയായ ശേഷം, ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു. ഒരു സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ, ഏറ്റവും കൂടുതൽ ടിക്കറ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയ സമനിലയുള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു. ചരക്ക് ടോക്കണുകളിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ഇപ്പോഴും സമനിലയിലായാൽ വിജയിക്കും.

    റെഡ് പ്ലെയർ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയതിനാൽ അവർ ഗെയിം വിജയിക്കും.

    ഇതും കാണുക: ONO 99 കാർഡ് ഗെയിം അവലോകനം

    എന്റെടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ക്ലിനെ കുറിച്ചുള്ള ചിന്തകൾ

    ഗെയിമിനെ കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകളിലേക്ക് കടക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ക്ലിൻ എന്നതിന്റെ പശ്ചാത്തലം പെട്ടെന്ന് ചർച്ച ചെയ്യാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ്, ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് യൂറോപ്പ് എന്നിവയ്ക്ക് ശേഷം ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് സീരീസിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച മൂന്നാമത്തെ ഗെയിമാണ് ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ക്ലിൻ. മാർക്ലിൻ റൈഡിലേക്കുള്ള ടിക്കറ്റിന് അതിന്റെ പേര് ലഭിച്ചത് മാർക്ക്ലിൻ നിര മോഡൽ ട്രെയിനുകളുമായുള്ള ഗെയിമിന്റെ ബന്ധത്തിൽ നിന്നാണ്. ഗെയിമിന്റെ ഭൂപടം അയൽ രാജ്യങ്ങളുമായുള്ള ചില ബന്ധങ്ങളുള്ള ജർമ്മനിയെ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു.

    ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് ഗെയിം ആയതിനാൽ, പരമ്പരയിലെ ബാക്കിയുള്ളവയുമായി ഗെയിം പൊതുവായി പങ്കിടുന്നതിൽ അതിശയിക്കേണ്ടതില്ല. ഗെയിംബോർഡിൽ റൂട്ടുകൾ ക്ലെയിം ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ട്രെയിൻ കാർഡുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതിൽ ഗെയിം ഇപ്പോഴും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ അവരുടെ ടിക്കറ്റ് കാർഡുകളിൽ നഗരങ്ങളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള റൂട്ടുകൾ ക്ലെയിം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ലിൻ എന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പരമ്പരയിലെ മറ്റെല്ലാ ഗെയിമുകൾക്കും സമാനമാണ്.

    പണ്ട് നിരവധി ആളുകൾ പരമ്പരയിൽ നിന്ന് ഒരു ഗെയിമെങ്കിലും കളിച്ചിട്ടുള്ളതിനാൽ, ഞാൻ ചെലവഴിക്കാൻ പോകുന്നില്ല. ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡിനെ കുറിച്ച് ഒരുപാട് സമയം സംസാരിച്ചു. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, ഞാൻ ഏകദേശം 500 വ്യത്യസ്ത ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിച്ചിട്ടുണ്ട്, ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് എക്കാലത്തെയും എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട ബോർഡ് ഗെയിമാണ്. ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് എനിക്ക് ഇത്രയധികം ഇഷ്ടപ്പെടാൻ കാരണം അത് പ്രവേശനക്ഷമതയുടെയും തന്ത്രത്തിന്റെയും സമ്പൂർണ്ണ സംയോജനമാണ് എന്നതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് 10-15 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ പുതിയ കളിക്കാരെ ഗെയിം പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ എല്ലാ ഗെയിമുകളും കളിക്കാൻ മതിയായ ഗെയിമുണ്ട്വ്യത്യസ്‌തമായി.

    ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് ഗെയിമുകളുടെ ഏറ്റവും തന്ത്രപ്രധാനമായ സീരീസ് ആയിരിക്കില്ല, പക്ഷേ അത് രസകരമാക്കാൻ ആവശ്യമായ തന്ത്രങ്ങൾ ഇപ്പോഴും അതിനുണ്ട്. ശരിയായ കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിലും മറ്റ് കളിക്കാർ നിങ്ങളുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകില്ലെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതിലും മാന്യമായ ഭാഗ്യം ഗെയിമിലുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു തന്ത്രം ഇല്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം വിജയിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത സാധ്യതയില്ല. ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡിലെ തന്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ഇഷ്‌ടമായത്, അത് കളിക്കാർക്ക് ധാരാളം ഓപ്‌ഷനുകൾ നൽകുന്നു, പക്ഷേ അത് വിശകലന പക്ഷാഘാതത്തിലേക്ക് നയിക്കും.

    ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡിനെക്കുറിച്ച് പൊതുവായി ഇത് മതിയാകും. യഥാർത്ഥ ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ്, ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് യൂറോപ്പ് എന്നിവയിൽ നിന്ന് ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ലിൻ എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു എന്നതിന്റെ പ്രത്യേകതകളിലേക്ക് കടക്കാം.

    മൂന്ന് ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ യൂറോപ്പോ മാർക്ലിനോ ആണ് ഏറ്റവും തന്ത്രപ്രധാനമെന്ന് ഞാൻ പറയും. ഞാൻ ഇത് പറയുന്നത് രണ്ട് ഗെയിമുകളും യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ നിന്ന് എല്ലാം എടുത്ത് രണ്ട് അധിക മെക്കാനിക്കുകൾ ചേർക്കുന്നതിനാലാണ്. ഈ അധിക മെക്കാനിക്‌സ് ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യത്തെ കാര്യമായി മാറ്റില്ല, പക്ഷേ അവ കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ നൽകുന്നു, ഇത് കൂടുതൽ സ്കോറിംഗ് അവസരങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. യൂറോപ്പും മാർക്ലിനും കൂടുതൽ തന്ത്രപരമാണെങ്കിലും യഥാർത്ഥ ഗെയിമിനേക്കാൾ തന്ത്രപ്രധാനമാണെന്ന് ഞാൻ പറയില്ല.

    ടിക്കറ്റ് ടു റൈഡ് മാർക്ലിനിലെ അധിക തന്ത്രങ്ങളിൽ ഭൂരിഭാഗവും യാത്രക്കാരുടെ കൂട്ടിച്ചേർക്കലിൽ നിന്നാണ്. ഞാൻ കളിച്ച പരമ്പരയിലെ മൂന്ന് ഗെയിമുകളിൽ, അടിസ്ഥാന ഗെയിംപ്ലേയിൽ യാത്രക്കാരുടെ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ ഏറ്റവും വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു.

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.