برمودا ٹرائی اینگل بورڈ گیم ریویو اور ہدایات

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
کیسے کھیلنا ہےموڑ۔
  • کھلاڑی صرف ایک جہاز کو اس نمبر کے ساتھ منتقل کر سکتا ہے جو اس نے رول کیا ہے اور اگر وہ کر سکتے ہیں تو اسے رولڈ اسپیس کی پوری تعداد کو منتقل کرنا ہوگا۔
  • کھلاڑیوں کا جہاز دوسرے کھلاڑیوں کے پاس سے گزر سکتا ہے۔ جہاز۔
  • 8 جس کھلاڑی کو واپس بھیجا گیا تھا وہ کارڈ نہیں لے سکتا۔ اگر قریب ترین بندرگاہ بھری ہوئی ہے تو، بندرگاہ کے ذریعے جہاز کو قریب ترین خالی جگہ پر لے جایا جاتا ہے۔
  • جب کوئی کھلاڑی بندرگاہ کی جگہ پر پہنچتا ہے تو اس کی نقل و حرکت فوری طور پر موڑ کے لیے رک جاتی ہے۔
  • ایک کھلاڑی بادل کے نیچے والی جگہ پر نہ جائیں۔ اگر کھلاڑی کے پاس کوئی اور حرکت نہیں ہے اور ان کا ڈائی رول ان کے جہاز کو بادل کے نیچے لے جائے گا، تو ان کا جہاز بادل سے پہلے کی جگہ پر رک جاتا ہے۔
  • اگر برمودا ٹرائی اینگل کلاؤڈ ایک ٹکڑے کو حرکت دے کر ختم کر دیتا ہے (اسے اٹھائے بغیر )، ٹکڑے کو اس جگہ پر منتقل کر دیا جاتا ہے جہاں سے یہ سب سے قریب ہوتا ہے۔
  • اگر کوئی کھلاڑی قانونی طور پر اپنے کسی بھی ٹکڑے کو منتقل نہیں کر سکتا، تو اس کی باری بغیر کسی جرمانے کے چھوڑ دی جاتی ہے۔
  • اگر گرین پلیئر اپنے جہاز کو نیلے جہاز پر منتقل کرنے کا انتخاب کرتا ہے جس میں انہوں نے دونوں رول کیے تھے، تو نیلے جہاز کو قریب ترین بندرگاہ پر واپس کر دیا جائے گا۔

    اس صورت حال میں نیلے جہاز کی تصویر نہیں چل سکتی ڈائی کی طرف سے اشارہ کردہ چار خالی جگہیں. اگر نیلے رنگ کے کھلاڑی کے پاس کوئی اور قانونی حرکت نہیں ہے تو اسے اپنے جہاز کو دو جگہوں پر منتقل کرنا ہوگا جو بادل کے قریب ترین جگہ ہے بغیر جانے کے۔اس کے تحت۔

    پورٹ میں داخل ہونا

    ایک کھلاڑی صرف اس صورت میں پورٹ میں داخل ہوسکتا ہے جب پورٹ پر کوئی جگہ خالی ہو۔ ہر بندرگاہ صرف اتنے ہی جہاز رکھ سکتی ہے جتنے کھیل میں کھلاڑی موجود ہیں۔ مثال کے طور پر اگر تین کھلاڑی کھیل رہے ہیں تو ہر بندرگاہ میں ایک وقت میں صرف تین جہاز ہو سکتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کے پاس کسی بھی وقت ایک ہی بندرگاہ میں صرف دو جہاز ہو سکتے ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی کسی بندرگاہ میں داخل ہوتا ہے تو وہ اس بندرگاہ سے ٹاپ کارڈ لیتے ہیں۔ اگر وہ ہوم پورٹ میں ہیں تو وہ دونوں قسم کے کارڈز میں سے ایک لے سکتے ہیں۔ اگر کسی بندرگاہ کے تمام کارڈ ختم ہو جاتے ہیں، تو کھلاڑی اس بندرگاہ پر جانے کے لیے مزید کچھ حاصل نہیں کریں گے۔

    اس صورت حال میں نیلا جہاز اس وقت تک بندرگاہ میں داخل نہیں ہو سکے گا جب تک کہ دوسرے جہازوں میں سے ایک نہ ہو۔ بندرگاہ کو چھوڑ دیا ہے۔

    برمودا ٹرائی اینگل کلاؤڈ کو منتقل کرنا

    تمام کھلاڑیوں کے موجودہ موڑ کے لیے اپنی حرکت کرنے کے بعد، ایک کھلاڑی اسپنر کو گھمائے گا تاکہ گردش اور حرکت کا تعین کرے۔ بادل۔

    پہلے بادل کاتا ہے۔ اسپنر کے اندر کا خط (گہرے نیلے رنگ کے پس منظر والا خط) دکھاتا ہے کہ بادل پر کون سا خط بادل کے نشان پر گھمایا جائے گا (جو ہمیشہ شمال کی طرف اشارہ کرتا ہے)۔ بادل آہستہ آہستہ گھڑی کی سمت میں گھمایا جاتا ہے جب تک کہ حرف کا رخ بادل کے بیچ میں شمال/نشان کی طرف نہ ہو۔

    اس کے بعد بادل کو منتقل کیا جاتا ہے۔ نمبر اشارہ کرتا ہے کہ بادل کتنے نقطوں کو حرکت دے گا اور خط اس سمت کی نشاندہی کرتا ہے جو بادل کرے گا۔اقدام. مثال کے طور پر اگر E 10 کاتا جاتا ہے تو بادل 10 نقطے مشرق کی طرف بڑھے گا۔

    بھی دیکھو: ہیڈلائٹس گیم میں ہرن (2012) ڈائس گیم ریویو اور رولز

    اس گھماؤ کے ساتھ بادل سب سے پہلے گھڑی کی سمت میں گھمایا جائے گا جب تک کہ حرف "C" کا رخ شمال کی طرف نہ ہو۔ اس کے بعد بادل کو 7 نقطوں کے جنوب میں منتقل کیا جائے گا۔

    بھی دیکھو: لائک مائنڈز بورڈ گیم ریویو اور رولز

    اگر اسپنر کسی ایسے حصے پر اترتا ہے جس کی ایک سمت لکھی ہوئی ہے، تو بادل اس سمت میں حرکت کرتا رہے گا جب تک کہ وہ اس سمت میں آخری نقطے تک نہ پہنچ جائے۔ جب بادل آخری نقطے پر پہنچ جاتا ہے، بادل کو اٹھایا جاتا ہے اور بادل پر پھنسے ہوئے تمام جہازوں کو بادل سے ہٹا دیا جاتا ہے اور کھیل سے باہر لے جایا جاتا ہے۔ اس کے بعد بادل کو "A" شمال کی طرف اشارہ کرتے ہوئے سرخ نقطے پر واپس رکھا جاتا ہے۔

    اس صورت حال میں بادل کو پہلے اس وقت تک گھمایا جائے گا جب تک کہ حرف "A" شمال کی طرف اشارہ نہ کرے۔ اس کے بعد بادل اس وقت تک جنوب کی طرف بڑھتا رہے گا جب تک کہ یہ آخری نقطے تک نہ پہنچ جائے۔

    گیم جیتنا

    گیم دو طریقوں میں سے کسی ایک میں ختم ہوسکتا ہے۔ سب سے پہلے اگر ایک کھلاڑی $350,000 تک پہنچ گیا ہے یا جس قدر بھی کھلاڑی کھیل کے آغاز سے پہلے متفق ہیں، وہ کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔ کھیل بھی ختم ہو سکتا ہے اگر کوئی کھلاڑی اپنا آخری جہاز بادل سے ہار جائے۔ اس معاملے میں جس کے پاس سب سے زیادہ پیسہ ہے جب آخری جہاز لیا جاتا ہے وہ فاتح ہے۔ جس کھلاڑی نے اپنے تمام جہاز کھو دیے وہ اب بھی جیت سکتا ہے اگر اس کے پاس سب سے زیادہ قیمتی سامان ہو کھیل کی صنعت. بورڈ گیم پبلشرز پسند کرتے ہیں۔ملٹن بریڈلی نے اس معاملے میں مشہور ٹیلی ویژن شوز/فلموں یا برمودا مثلث جیسے رجحانات پر مبنی بورڈ گیمز بنانا پسند کیا۔ ان کمپنیوں نے روایتی رول اور موو سٹائل میں شامل کرنے کے لیے کچھ منفرد میکینکس بنانے کی کوشش بھی شروع کر دی۔ ان میں سے کچھ نئے میکانکس دلچسپ اور مزے کے تھے، کچھ اپنے وقت سے پہلے کے تھے، اور کچھ بالکل خراب تھے۔ میں کہوں گا کہ برمودا ٹرائی اینگل گیم درمیانی زمرے میں آتا ہے۔

    زیادہ تر برمودا ٹرائی اینگل گیم رول اینڈ موو گیم ہے۔ آپ ڈائی کو رول کرتے ہیں اور اپنے چار ٹکڑوں میں سے ایک کو گیم بورڈ کے گرد منتقل کرتے ہیں۔ برمودا مثلث میں آپ اپنے ٹکڑوں کو گیم بورڈ کے گرد گھوم رہے ہیں تاکہ برمودا مثلث کے بادل سے بچنے کی کوشش کرتے ہوئے قیمتی سامان جمع کر سکیں۔ یہ مکینک سادہ اور سیکھنے میں آسان ہے لیکن اس میں حکمت عملی کا فقدان ہے۔

    برمودا ٹرائینگل نے برمودا ٹرائینگل کلاؤڈ کو شامل کرکے عام رول اینڈ موو گیم کے ساتھ ان مسائل کو حل کرنے کی کوشش کی۔ بادل بادل کے اندر میگنےٹ کے ساتھ کام کرتا ہے جو کشتیوں کے اوپر سے گزرتے وقت مقناطیسوں کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں۔ جب بادل جہازوں میں سے کسی ایک کے اوپر سے گزرتا ہے تو یہ اسے تسلی بخش کلک کرنے والی آواز کے ساتھ چوس لیتا ہے۔ اگرچہ یہ میکینک سادہ ہے، یہ اصل میں ٹھنڈا ہے۔ میرے خیال میں یہ برمودا ٹرائینگل کے تھیم کو گیم پلے میں لانے کے لیے درحقیقت بہت اچھا کام کرتا ہے۔ بادل اس بات کی ایک اچھی مثال ہے کہ مجھے کیوں لگتا ہے کہ برمودا ٹرائی اینگل میں تھیم دراصل بہت اچھی ہے۔

    Theکلاؤڈ میکینک ایک بہت بڑی پریشانی ہو سکتی تھی لیکن گیم اسے استعمال میں آسان بنانے میں اچھا کام کرتی ہے۔ بنیادی طور پر آپ سب سے پہلے کلاؤڈ کو گھمائیں حرف کی بنیاد پر اور پھر بادل کو صرف اسپنر کی طرف سے اشارہ کردہ خالی جگہوں اور سمت کی تعداد میں منتقل کریں۔ موڑ کے پہلے جوڑے میں تھوڑا سا استعمال ہوتا ہے لیکن پھر آپ کو بادل کو حرکت دینے میں کوئی مسئلہ نہیں ہوگا۔ مجھے واقعی میں بادل کی نقل و حرکت کے پیچھے کا خیال پسند آیا۔ بادل صرف ایک چال نہیں ہے اور دراصل اس کا اثر جہازوں کو چوسنے کے علاوہ ہے۔ بادل ان راستوں میں سے کچھ کو روکنے کا ایک شاندار کام کرتا ہے جو آپ کے جہاز بندرگاہوں کے درمیان لے جا سکتے ہیں۔

    مسئلہ یہ ہے کہ بادل راستے بند کرنے میں بہت اچھا کام کرتا ہے۔ کھیل میں میں نے کلاؤڈ کھیلا جس نے پورے کھیل کے لئے کیلے اور تیل کی بندرگاہوں کے درمیان راستہ روک دیا۔ صرف ایک جہاز راستے سے گزرنے کے قابل تھا کیونکہ بادل اسے بقیہ گیم کے لیے روک رہا تھا۔

    میں متجسس ہوں کہ آیا یہ محض بدقسمت گھومنا تھا یا یہ کھیل میں محض ایک خامی ہے۔ میں سوچتا ہوں کہ یہ کسی حد تک جان بوجھ کر ہے کیونکہ آئل پورٹ کے پاس سب سے قیمتی کارڈز ہیں اور ایسا لگتا ہے کہ بورڈ اس طرح سے ترتیب دیا گیا ہے کہ بادل باقاعدگی سے اس راستے کو روکے گا۔ کلاؤڈ کو منتقل کرنے کے لیے زیادہ جگہیں رکھنے سے گیم کو فائدہ ہوتا۔ بادل مسلسل کناروں میں سے ایک سے ٹکرا رہا ہے۔ مجھے امید ہے کہ یہ گیم پلے ڈیزائن کا حصہ نہیں تھا کیونکہ یہتقریبا کھیل کو برباد کر دیتا ہے. چونکہ بحری جہاز کبھی بھی تیل کی بندرگاہ تک پہنچنے کے قابل نہیں تھے، اس لیے کیلے کی بندرگاہ کے قریب ایک سنگین لاگجام بننا شروع ہو جاتا ہے۔ کوئی بحری جہاز ترقی کرنے کے قابل نہیں تھا اس لیے کیلے کی بندرگاہ کے آس پاس ایک جوڑے کے سوا تمام جہاز ختم ہو گئے۔ یہ اس مقام پر پہنچ گیا جہاں کوئی بھی حرکت کرنے کے قابل نہیں تھا۔

    جبکہ کلاؤڈ میکینک دلچسپ ہے، یہ ایک ضائع شدہ خیال کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ بادل اس طرح کام نہیں کرتا جیسا کہ اسے ہونا چاہیے تھا۔ برمودا ٹرائی اینگل میں بہت کم حکمت عملی ہے۔ آپ بہت زیادہ ڈائی رول کرتے ہیں اور اپنا ایک ٹکڑا منتقل کرتے ہیں۔ آپ اپنے تحریک کے فیصلے میں بہت زیادہ سوچ بھی نہیں سکتے کیونکہ آپ اندازہ نہیں لگا سکتے کہ کلاؤڈ کے ساتھ آگے کیا ہونے والا ہے۔ آپ صرف اندازہ لگا لیں کہ کون سا جہاز استعمال کرنا بہتر ہے۔ آپ گیم میں صرف وہی حقیقی حکمت عملی نافذ کر سکتے ہیں جو دوسرے کھلاڑیوں کو بندرگاہ میں داخل ہونے سے روکنے کے لیے اپنے بحری جہازوں کو آزمانا اور استعمال کرنا ہے۔

    برمودا ٹرائی اینگل گیم کو بھی اس کی جیتنے کے حالات کا مسئلہ ہے۔ مجھے نہیں معلوم کہ یہ صرف میں ہوں لیکن مجھے یہ پسند نہیں ہے کہ آخری حالات میں سے ایک وہ ہے جب ایک کھلاڑی اپنی تمام کشتیاں کھو دیتا ہے۔ یہ ایک بہت ضروری اختتامی شرط ہے کیونکہ بصورت دیگر کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کے ختم ہونے کا انتظار کرتے ہوئے بیٹھے رہیں گے۔ اس کے ساتھ میرا سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ جو کھلاڑی اپنی تمام کشتیاں کھو دیتا ہے وہ اب بھی گیم جیت سکتا ہے۔ یہ تھیمیکل یا گیم پلے کے لحاظ سے کوئی معنی نہیں رکھتا۔ وہ کھلاڑی کیوں ہو گا جس نے اپنے تمام جہاز کھو دیے تھے۔فاتح؟ میرے خیال میں اگر کوئی کھلاڑی اپنے تمام جہاز کھو دیتا ہے، تو اسے کھیل جیتنے سے ہٹا دینا چاہیے۔ اس سے کھلاڑیوں کو زیادہ محتاط رہنے اور بادل سے بچنے کی کوشش کرنے کی ترغیب ملے گی۔ اس قاعدے کے ساتھ ایک کھلاڑی پہلے کھیل کو جلدی ختم کرنے کے لیے اپنے تمام جہازوں کو تباہ کرنا چاہتا ہے۔

    برمودا ٹرائینگل میں مجموعی طور پر اجزاء مہذب ہیں۔ میگنےٹ اچھی طرح سے کام کرتے ہیں یہاں تک کہ گیم تقریباً 40 سال پرانا ہے۔ جہاز بھی صاف ستھرا ہیں۔ برمودا ٹرائی اینگل کلاؤڈ ٹھیک کام کرتا ہے۔ کاش بادل پر نشان دیکھنا آسان ہوتا جس سے بادل کو گھمانے میں آسانی ہوتی۔ بادل کو منتقل کرتے وقت بھی کچھ مسائل ہیں۔ بعض اوقات بادل کی سطح کو حرکت دیتے وقت اسے برقرار رکھنا مشکل ہوتا ہے۔ گیم بورڈ کے سنٹر فولڈ کے نقطے خاص طور پر خراب ہیں۔ بعض اوقات گیم بورڈ پر نقطوں کو دیکھنا بھی مشکل ہوتا ہے جس کے لیے کھلاڑیوں میں سے ایک کو کھڑے ہونے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ نقطوں کی درست پیروی کی جا رہی ہے۔ تاش ایک قسم کے سستے گتے سے بنے ہوتے ہیں جو اس دور کے کھیل کی طرح ہے۔ اس کے علاوہ جب کہ گیم بورڈ پر آرٹ ورک برا نہیں ہے، یہ ایک قسم کا ہلکا/بورنگ ہے۔

    برمودا ٹرائی اینگل اس گیم کی بہترین مثال ہے جو اپنے وقت سے پہلے آیا تھا۔ کھیل میں کھیل کے لیے کچھ اچھے خیالات تھے لیکن اس پر عمل درآمد ناکام رہا۔ میں دیکھ سکتا ہوں کہ گھر کے کچھ اصول واقعی کھیل کو فائدہ پہنچا رہے ہیں۔ اگر گھر کے کچھ اصول بنائے جا سکتے ہیں جو کچھ حکمت عملی کا اضافہ کریں گے اور کچھ کو کم کریں گے۔خوش قسمتی سے، مجھے لگتا ہے کہ کھیل اس وقت کے مقابلے میں کافی بہتر ہوسکتا ہے۔ مثال کے طور پر ایک قاعدہ جہاں بحری جہاز بندرگاہ سے نکلنے کے بعد کسی بھی سمت میں جا سکتے ہیں کھلاڑیوں کو نقل و حرکت کے لیے مزید انتخاب دے سکتے ہیں۔ ایک اضافی قاعدہ شامل کرنا پڑے گا حالانکہ جہاں جہاز صرف بندرگاہوں میں سے کسی ایک پر سمت بدل سکتا ہے یا کھلاڑی صرف بندرگاہ سے باہر نکلیں گے اور دوسرا کارڈ لینے کے لیے اگلے موڑ پر دوبارہ داخل ہوں گے۔

    حتمی فیصلہ

    برمودا ٹرائی اینگل کا ایک اچھا خیال تھا لیکن یہ اپنے وقت سے پہلے ہی سامنے آگیا۔ کلاؤڈ عنصر میں ایک دلچسپ مکینک بننے کی صلاحیت تھی لیکن یہ اصل گیم میں کچھ بھی شامل کرنے میں ناکام رہتا ہے کیونکہ ایسا لگتا ہے کہ یہ کبھی بھی گیم بورڈ کے گرد نہیں گھومتا ہے۔ کلاؤڈ عنصر کے گیم میں زیادہ اضافہ نہ کرنے کے ساتھ، یہ ایک خوبصورت اوسط رول اینڈ موو گیم بنتا ہے۔ اگر آپ گھر کے کچھ اصولوں کے ساتھ آنے کی کوشش کرنا چاہتے ہیں، تو میرے خیال میں گیم کو کافی حد تک بہتر کیا جا سکتا ہے۔ اگر آپ واقعی رول اینڈ موو گیمز یا برمودا ٹرائینگل سے محبت کرتے ہیں تو آپ گیم سے کچھ لطف اٹھا سکتے ہیں۔ اگر یہ آپ کی وضاحت نہیں کرتا ہے، تو میں شاید برمودا ٹرائینگل سے گزر جاؤں گا۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔