Bermuda Triangle Board Game Review and Instructions (en anglais)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Comment jouer

Comment jouer

Chaque joueur reçoit quatre navires de la même couleur, un navire de chaque couleur étant placé dans chaque port. Triez les cartes en fonction de leur type (sucre, huile, bananes, bois et port d'attache). Mélangez chaque type séparément et placez-les sur leur emplacement correspondant sur le plateau de jeu, face visible. Assemblez le nuage de tempête, alignez l'encoche avec la lettre A sur le nuage et placez le nuage de manière à ce qu'il soit au centre du plateau de jeu.Le nuage se trouve sur le cercle rouge du plateau de jeu. La lettre A et l'encoche doivent être orientées vers le nord.

Au début du jeu, la lettre "A" est alignée avec l'encoche au centre du nuage et les deux font face au côté nord du plateau de jeu. Tout au long du jeu, lorsque le nuage tourne, la lettre tournée doit être alignée avec l'encoche de l'anneau central.

Le joueur qui obtient le nombre le plus élevé commence la partie.

Mouvement des joueurs

Le tour de chaque joueur commence par un lancer de dé. Le joueur choisit ensuite un de ses navires pour se déplacer sur le plateau en suivant les cases (navires blancs). Les navires ne peuvent se déplacer que dans la direction indiquée par les cases et ne peuvent pas se déplacer dans les deux sens. Une fois que tous les joueurs ont effectué leur déplacement, le nuage du Triangle des Bermudes est déplacé (voir ci-dessous).

Lorsqu'ils se déplacent, les joueurs doivent respecter les règles suivantes :

  • Si un joueur peut déplacer un de ses navires, il doit déplacer un navire et ne peut pas passer son tour.
  • Le joueur ne peut déplacer qu'un seul navire avec le nombre qu'il a obtenu et il doit se déplacer du nombre total de cases obtenu s'il le peut.
  • Le navire d'un joueur peut passer devant le navire d'un autre joueur.
  • Si un joueur atterrit par décompte exact sur le navire d'un autre joueur, le navire de l'autre joueur est renvoyé au port le plus proche. Le joueur qui a été renvoyé ne peut pas prendre de carte. Si le port le plus proche est plein, le navire est déplacé vers l'espace inoccupé le plus proche du port.
  • Lorsqu'un joueur atteint un espace portuaire, son mouvement s'arrête immédiatement pour le tour.
  • Si le joueur n'a pas d'autre mouvement et que son jet de dé amènerait son navire sous le nuage, son navire s'arrête sur la case précédant le nuage.
  • Si le nuage du triangle des Bermudes finit par déplacer une pièce (sans la ramasser), la pièce est déplacée vers la case dont elle est la plus proche.
  • Si un joueur ne peut pas déplacer légalement l'une de ses pièces, il passe son tour sans pénalité.

Si le joueur vert choisit de déplacer son navire sur le navire bleu avec les deux qu'il a obtenus, le navire bleu est renvoyé au port le plus proche.

Dans cette situation, le bateau bleu représenté ne peut pas se déplacer des quatre cases indiquées par le dé. Si le joueur bleu n'a pas d'autres mouvements légaux, il doit déplacer son bateau de deux cases, ce qui est la case la plus proche du nuage sans passer en dessous.

Entrer dans un port

Un joueur ne peut entrer dans un port que s'il y a une place libre. Chaque port ne peut contenir qu'autant de navires qu'il y a de joueurs dans le jeu. Par exemple, si trois joueurs jouent, il ne peut y avoir que trois navires dans chaque port à la fois. Chaque joueur ne peut avoir que deux de ses navires dans le même port à un moment donné. Lorsqu'un joueur entre dans un port, il prend la carte supérieure de ce port. S'il se trouve dans le port, il prend la carte supérieure.Si toutes les cartes d'un port ont disparu, les joueurs ne recevront plus rien pour avoir visité ce port.

Dans cette situation, le navire bleu ne pourra pas entrer dans le port tant que l'un des autres navires ne l'aura pas quitté.

Déplacer le nuage du triangle des Bermudes

Une fois que tous les joueurs ont effectué leur mouvement pour le tour en cours, un joueur fait tourner la toupie pour déterminer la rotation et le mouvement du nuage.

D'abord, on fait tourner le nuage. La lettre qui se trouve à l'intérieur de la toupie (la lettre sur fond bleu foncé) indique quelle lettre du nuage sera tournée vers l'encoche du nuage (qui est toujours orientée vers le nord). On fait tourner lentement le nuage dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la lettre tournée soit orientée vers le nord/l'encoche située au centre du nuage.

Ensuite, le nuage est déplacé. Le nombre indique le nombre de points que le nuage va déplacer et la lettre indique la direction dans laquelle le nuage va se déplacer. Par exemple, si l'on fait tourner un E 10, le nuage se déplacera de 10 points vers l'est.

Avec cette rotation, le nuage est d'abord tourné dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la lettre "C" soit orientée vers le nord. Le nuage est ensuite déplacé de 7 points vers le sud.

Si la toupie tombe sur une section où une direction est indiquée, le nuage continuera à se déplacer dans cette direction jusqu'à ce qu'il atteigne le dernier point de cette direction. Lorsque le nuage atteint le dernier point, il est ramassé et tous les bateaux collés au nuage sont retirés du nuage et sortis du jeu. Le nuage est ensuite replacé sur le point rouge avec le "A" pointé vers le nord.

Dans cette situation, le nuage est d'abord tourné jusqu'à ce que la lettre "A" pointe vers le nord, puis il continue à se déplacer vers le sud jusqu'à ce qu'il atteigne le dernier point.

Gagner le jeu

Le jeu peut se terminer de deux façons : tout d'abord, si l'un des joueurs a atteint 350 000 dollars ou toute autre valeur convenue par les joueurs avant le début du jeu, ce joueur gagne la partie. Le jeu peut également se terminer si l'un des joueurs perd son dernier navire dans le nuage. Dans ce cas, celui qui a le plus d'argent lorsque le dernier navire est pris est le gagnant. Le joueur qui a perdu tous ses navires peut encore gagner siils ont la cargaison la plus précieuse.

Mes réflexions

Entre les années 1970 et le début des années 1990, deux tendances se sont imposées dans l'industrie du jeu de société. Les éditeurs de jeux de société comme Milton Bradley aimaient créer des jeux de société basés sur des émissions de télévision/films populaires ou sur des tendances comme le Triangle des Bermudes dans le cas présent. Ces sociétés ont également commencé à essayer de créer des mécanismes uniques pour ajouter au genre traditionnel de la roulade et du déplacement. Certains de ces nouveaux mécanismes ont été créés par les éditeurs de jeux de société.Je dirais que le jeu du Triangle des Bermudes se situe dans la catégorie intermédiaire.

Voir également: Revue du jeu de société Avalanche

Le jeu du Triangle des Bermudes est en grande partie un jeu de lancer et de déplacement. Vous lancez le dé et déplacez l'une de vos quatre pièces sur le plateau de jeu. Dans le Triangle des Bermudes, vous déplacez vos pièces sur le plateau de jeu afin d'essayer de collecter de précieuses cargaisons tout en essayant d'éviter le nuage du Triangle des Bermudes. Ce mécanisme est simple et facile à apprendre, mais il manque de stratégie.

Le Triangle des Bermudes a tenté de résoudre ces problèmes en ajoutant le nuage du Triangle des Bermudes. Le nuage fonctionne avec des aimants à l'intérieur du nuage qui attirent les aimants sur les bateaux lorsqu'il passe au-dessus d'eux. Lorsque le nuage passe au-dessus d'un des bateaux, il l'aspire avec un bruit de clic satisfaisant. Bien que ce mécanisme soit simple, il est en fait assez cool. Je pense que c'est une bonne idée.Le nuage est un bon exemple de la raison pour laquelle je pense que le thème du Triangle des Bermudes est en fait très bon.

La mécanique du nuage aurait pu être très ennuyeuse, mais le jeu la rend facile à utiliser. En gros, vous faites d'abord tourner le nuage en fonction de la lettre filée, puis vous déplacez le nuage du nombre de cases et de la direction indiqués par le spinner. Il faut un peu de temps pour s'habituer aux premiers tours, mais vous n'aurez ensuite aucun problème à déplacer le nuage. En fait, j'ai vraiment aimé l'idée.Le nuage n'est pas un simple gadget et a un impact autre que celui d'aspirer les navires. Le nuage fait un travail fantastique en bloquant certains des chemins que vos navires peuvent emprunter entre les ports.

Voir également: Pig Mania (Pass the Pigs) - Revue du jeu de dés

Le problème est que le nuage bloque trop bien les chemins. Dans le jeu auquel j'ai joué, le nuage a pratiquement bloqué le chemin entre les ports de la banane et du pétrole pendant toute la partie. Seul un navire a pu passer par ce chemin car le nuage l'a bloqué pendant le reste du jeu.

Je suis curieux de savoir s'il s'agit d'une malchance ou d'un défaut du jeu. J'ai tendance à penser que c'est en quelque sorte intentionnel puisque le port pétrolier possède les cartes les plus précieuses et que le plateau semble être organisé de manière à ce que le nuage bloque régulièrement ce chemin. Le jeu aurait gagné à avoir plus d'espaces pour que le nuage puisse se déplacer. Le nuage frappe constamment une carte.J'espère que cela ne faisait pas partie de la conception du jeu parce que cela ruine presque le jeu. Puisque les navires n'ont jamais pu atteindre le port pétrolier, un sérieux embouteillage a commencé à se former près du port bananier. Aucun navire n'a pu progresser et tous les navires, à l'exception de quelques uns, se sont retrouvés autour du port bananier. C'est arrivé à un point où personne n'a pu bouger.

Bien que le mécanisme du nuage soit intéressant, il semble être une idée gaspillée. Le nuage ne fonctionne tout simplement pas aussi bien qu'il aurait dû. Il y a très peu de stratégie dans le Triangle des Bermudes. Vous lancez le dé et déplacez l'une de vos pièces. Vous pourriez tout aussi bien ne pas trop réfléchir à votre décision de déplacement puisque vous ne pouvez pas prédire ce qui va se passer ensuite avec le nuage. Vous vous contentez de deviner ce qui va se passer avec le nuage.La seule véritable stratégie que vous pouvez mettre en œuvre dans le jeu est d'essayer d'utiliser vos navires pour empêcher les autres joueurs d'entrer dans un port.

Le jeu du Triangle des Bermudes a également un problème avec ses conditions de victoire. Je ne sais pas si c'est moi, mais je n'aime pas le fait que l'une des conditions de fin soit qu'un joueur perde tous ses bateaux. C'est une condition de fin assez nécessaire, car sinon les joueurs resteraient assis à attendre que les autres joueurs aient fini. Mon plus gros problème est que le joueur qui perdCela n'a pas de sens d'un point de vue thématique ou du point de vue du jeu. Pourquoi le joueur qui a perdu tous ses bateaux serait-il le gagnant ? Je pense que si un joueur a perdu tous ses bateaux, il devrait être éliminé de la partie. Cela encouragerait les joueurs à être plus prudents et à essayer d'éviter le nuage. Avec cette règle, un joueur en première position pourrait en fait vouloirdétruire tous leurs navires afin de mettre fin plus rapidement à la partie.

Dans l'ensemble, les composants du Triangle des Bermudes sont corrects. Les aimants fonctionnent bien, même si le jeu a presque 40 ans. Les bateaux sont également assez beaux. Le nuage du Triangle des Bermudes fonctionne bien. J'aurais aimé que l'encoche sur le nuage soit plus facile à voir, ce qui aurait facilité la rotation du nuage. Le nuage a également quelques problèmes lorsqu'il est déplacé. Il est parfois difficile de maintenir le nuage au même niveau lorsqu'il est déplacé.Les points situés près du pli central du plateau de jeu sont particulièrement mauvais. Parfois, les points sur le plateau de jeu sont difficiles à voir, ce qui oblige l'un des joueurs à se lever pour s'assurer que les points sont suivis correctement. Les cartes sont faites d'un carton bon marché, ce qui est typique d'un jeu de cette époque. De plus, bien que l'illustration sur le plateau de jeu ne soit pas mauvaise, elle est un peu fade/ennuyante.

Le Triangle des Bermudes est l'exemple parfait d'un jeu qui est arrivé avant son temps. Le jeu avait de bonnes idées pour un jeu mais l'exécution a échoué. Je pourrais voir quelques règles maison vraiment bénéfiques pour le jeu. Si quelques règles maison pouvaient être créées qui ajouteraient de la stratégie et réduiraient une partie de la chance, je pense que le jeu pourrait être bien meilleur qu'il ne l'est actuellement. Par exemple, une règle où les vaisseauxIl aurait cependant fallu ajouter une règle supplémentaire selon laquelle un navire ne pouvait changer de direction que dans l'un des ports, ou bien les joueurs pouvaient simplement quitter un port et y revenir au tour suivant afin de prendre une autre carte.

Verdict final

Le Triangle des Bermudes avait l'étoffe d'une bonne idée mais il est sorti avant l'heure. L'élément nuage avait le potentiel d'être un mécanisme intéressant mais il n'ajoute rien au jeu réel puisqu'il semble ne jamais vraiment se déplacer sur le plateau de jeu. Avec l'élément nuage qui n'ajoute pas grand chose au jeu, il s'agit finalement d'un jeu de roulement et de déplacement plutôt moyen. Si vous voulez faire l'effort d'arriver àAvec quelques règles maison, je pense que le jeu pourrait être amélioré. Si vous aimez vraiment les jeux de roulement et de déplacement ou le Triangle des Bermudes, vous pourriez tirer un certain plaisir de ce jeu. Si cela ne vous décrit pas, je passerais probablement à côté du Triangle des Bermudes.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.