Bermuda Triangle Mahai-jokoen berrikuspena eta argibideak

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Nola jokatutxanda.
  • Jokalariak ontzi bat bakarrik mugitu dezake jaurti duen zenbakiarekin eta jaurtitako espazio kopuru osoa mugitu beharko du ahal badu.
  • Jokalari baten ontzia beste jokalari baten ondotik pasa daiteke. ontzia.
  • Jokalari bat beste jokalari baten ontzian zenbatze zehatzaren arabera lurreratzen bada, beste jokalarien ontzia hurbilen dagoen portura bidaliko da. Atzera bidali duten jokalariak ez du txartel bat hartuko. Hurbilen dagoen portua beteta badago, ontzia portutik hurbilen dagoen tokira mugitzen da.
  • Jokalari bat portuko espazio batera iristen denean bere mugimendua berehala gelditzen da txandarako.
  • Jokalari batek egin dezake. ez mugitu hodeiaren azpian dagoen espazio batera. Jokalariak beste mugimendurik ez badu eta bere dado jaurtiketak bere ontzia hodeiaren azpian hartuko balu, bere ontzia hodeiaren aurreko espazioan geldituko da.
  • Bermudako Triangelu Hodeiak pieza bat mugitzen amaitzen badu (jaso gabe). ), pieza hurbilen dagoen espaziora mugitzen da.
  • Jokalari batek ezin badu bere piezaren bat legez mugitu, bere txanda saltatzen da zigorrik gabe.
  • Jokalari berdeak bere ontzia ontzi urdinera eramatea aukeratzen badu jaurtitako biekin, ontzi urdina hurbileneko portura itzuliko da.

    Egoera honetan irudiko ontzi urdina ezin da mugitu. dadoak adierazitako lau espazioak. Jokalari urdinak beste legezko mugimendurik ez badu, bere ontzia bi espazio mugitu beharko ditu, hau da, hodeitik hurbilen dagoena, joan gabe.haren azpian.

    Portu batean sartzea

    Jokalari batek atakan hutsik badago soilik sartu ahal izango du ataka. Portu bakoitzak jokoan dauden jokalari adina ontzi eduki ditzake. Esaterako, hiru jokalari jokatzen ari badira, hiru ontzi bakarrik egon daitezke aldi berean portu bakoitzean. Jokalari bakoitzak bere bi ontzi bakarrik izan ditzake portu berean une bakoitzean. Jokalari bat ataka batean sartzen denean goiko karta hartzen dute ataka horretatik. Etxeko portuan badaude bi txartel motatako bat hartuko dute. Portu bateko karta guztiak desagertuz gero, jokalariek ez dute ezer jasoko portu hori bisitatzeagatik.

    Egoera honetan ontzi urdina ezin izango da portuan sartu beste ontziren bat arte. portutik irten dira.

    Bermudako Triangelu hodeia mugitzea

    Jokalari guztiek uneko txandarako mugimendua egin ondoren, jokalari batek biraka biratuko du biraketa eta mugimendua zehazteko. hodeia.

    Lehenik hodeia bira egiten da. Biragailuaren barruko letrak (hondo urdin iluna duen letra) hodeiko zein letra biratuko den hodeiko koskaraino (beti iparraldera begira dagoena) erakusten du. Hodeia poliki-poliki biratzen da erlojuaren orratzen noranzkoan letra biraka iparraldera/hodeiaren erdiko koskara begira dagoen arte.

    Ondoren, hodeia mugitzen da. Zenbakiak hodeiak zenbat puntu mugituko dituen adierazten du eta letrak hodeiak zein norabide izango duen adierazten dumugitu. Adibidez E 10 bat biratuz gero, hodeia 10 puntu mugituko da ekialdera.

    Biraketa honekin hodeia lehenik erlojuaren orratzen noranzkoan biratuko litzateke “C” letra iparraldera begira egon arte. Orduan, hodeia 7 puntu hegoaldera mugituko litzateke.

    Ikusi ere: Franklin & Bash: serie osoa DVDaren berrikuspena

    Sinner-a norabide bat idatzita duen sekzio batean lurreratzen bada, hodeiak norabide horretan jarraituko du mugitzen norabide horretako azken puntura iritsi arte. Hodeia azken puntura iristen denean, hodeia hartzen da eta hodeiari itsatsita dauden ontzi guztiak hodeitik kendu eta jokotik ateratzen dira. Ondoren, hodeia berriro jartzen da puntu gorrian "A" iparraldera adierazita.

    Egoera honetan hodeia biratuko litzateke lehenik "A" hizkia iparraldera adierazi arte. Orduan, hodeiak hegoalderantz mugitzen jarraituko luke azken puntura iritsi arte.

    Jokoa irabaztea

    Jokoa bi modutan amai daiteke. Lehenik eta behin, jokalari batek 350.000 $-ra edo jokalariek partida hasi aurretik adostu zuten edozein balio lortu badu, jokalari horrek irabazten du jokoa. Jolasa ere amaitu daiteke jokalariren batek azken ontzia hodeian galtzen badu. Kasu honetan azken ontzia hartzen denean diru gehien duena izango da irabazlea. Ontzi guztiak galdu dituen jokalariak oraindik irabaz dezake baloratu handiena duen zama baldin badu.

    Nire pentsamenduak

    1970eko hamarkadan 1990eko hamarkadaren hasieran, bi joera zeuden taulan barneratu zirenak. jokoen industria. Mahai-jokoen argitaletxeek atsegin duteMilton Bradleyri gustatzen zitzaion telebistako saio/pelikula ezagunetan edo Bermudako Triangelua bezalako joeretan oinarritutako mahai-jokoak egitea kasu honetan. Enpresa hauek ere mekanika paregabe batzuk sortzen saiatzen hasi ziren, roll eta mugimendu genero tradizionalari gehitzeko. Mekanika berri horietako batzuk interesgarriak eta dibertigarriak ziren, batzuk bere garaia baino lehenagokoak ziren eta beste batzuk txarrak ziren. Bermudako Triangeluaren jokoa erdiko kategorian sartzen dela esango nuke.

    Gehienetan Bermudako Triangeluaren jokoa jaurtiketa eta mugimendua da. Dadoa bota eta zure lau piezetako bat mugitzen duzu joko-taularen inguruan. Bermuda Triangle-n zure piezak joko-taularen inguruan mugitzen ari zara zama baliotsua biltzen saiatzeko, Bermuda Triangle hodeia saihesten saiatzen zaren bitartean. Mekanika hau sinplea eta ikasteko erraza da, baina ez du estrategiarik.

    Bermudako Triangelua arazo horiei aurre egiten saiatu zen roll eta mugitu joko arruntarekin, Bermuda Triangle hodeia gehituz. Hodeiak hodei barneko imanekin funtzionatzen du, itsasontzietako imanak erakartzen dituztenak haien gainetik igarotzean. Hodeiak ontzietako baten gainetik pasatzen duenean zurrupatzen du klik-soinu asegarri batekin. Mekanika hau sinplea den arren, benetan polita da. Uste dut benetan lan ona egiten duela Bermudako Triangeluaren gaia jokatzeko. Hodeia adibide ona da nire ustez Bermudako Triangeluko ​​gaia nahiko ona dela.

    hodei mekanikoa sekulako arazoa izan zitekeen, baina jokoak lan ona egiten du erraz erabiltzeko. Funtsean, lehenik eta behin hodeia biratuko duzu letra biratuaren arabera eta gero hodeia mugitu besterik ez duzu biragailuak adierazitako espazio kopurua eta norabidea. Lehenengo bi bueltak pixka bat ohitu behar dira baina gero ez duzu arazorik izango hodeia mugitzeko. Egia esan, asko gustatu zait hodeiaren mugimenduaren atzean dagoen ideia. Hodeia ez da trikimailu bat besterik ez eta, egia esan, ontziak xurgatzeaz gain beste eragina du. Hodeiak lan bikaina egiten du zure ontziek portuen artean har ditzaketen bide batzuk blokeatzen.

    Arazoa da hodeiak oso ondo egiten duela bideak blokeatzen. Hodeiak jolastu nuen jokoan banana eta olio portuen arteko bidea blokeatu zuen joko osorako. Ontzi bakarra izan zen bidetik mugitzeko gai izan zen hodeiak jokoaren gainerako denboran blokeatzen ari zelako.

    Bizikeria nago ea zorterik gabeko biraka izan den edo jokoaren akats bat den. Pentsatu ohi dut hori nahita dagoela, petrolio-portuak txartel baliotsuenak dituelako eta badirudi taula hodeiak bide hau aldizka blokeatuko duen moduan konfiguratuta dagoela. Jokoari mesede egingo zitzaion hodeia mugitzeko leku gehiago izateak. Hodeiak etengabe jotzen du ertzetako bat. Espero dut hori ez izatea jokatzeko diseinuaren parte izan delakoia jokoa hondatzen du. Itsasontziek petrolio-portura inoiz iritsi ezin izan zirenez, banan-portutik gertu blokeo larria sortzen hasten da. Inongo ontzirik ezin izan zen aurrera egin, beraz, pare bat itsasontzi izan ezik, banana portuaren inguruan amaitu zuten. Inor mugitu ere ezin zen puntura iritsi zen.

    Hodeiaren mekanika interesgarria den arren, alferrik galdutako ideia bat iruditzen zait. Hodeiak ez du behar bezain ondo funtzionatzen. Bermudako Triangeluan oso estrategia gutxi dago. Dadoa bota eta zure pieza bat mugitzen duzu. Litekeena da mugimenduaren erabakian gehiegi ez pentsatzea, hodeiarekin zer gertatuko den ezin baituzu aurreikusi. Asmatu besterik ez duzu zein ontzitan erabili egokiena. Jokoan inplementa dezakezun benetako estrategia bakarra zure ontziak erabiltzea da, beste jokalari batzuk portu batean sar ez daitezen saiatzea.

    Bermuda Triangle jokoak ere arazo bat du bere irabazteko baldintzekin. Ez dakit ni bakarrik naizen baina ez zait gustatzen amaierako baldintzetako bat jokalari batek bere ontzi guztiak galtzen dituena izatea. Nahiko beharrezkoa den amaierako baldintza da, bestela jokalariak eserita geratuko liratekeelako beste jokalariak noiz amaituko zain. Nire arazo handiena da bere ontzi guztiak galtzen dituen jokalariak partida irabaz dezakeela oraindik. Horrek ez du inolako zentzurik gaika edo jokatzeko modua. Zergatik izango litzateke bere ontzi guztiak galdu dituen jokalariairabazlea? Uste dut jokalari batek bere ontzi guztiak galduz gero, partida irabazteatik kendu beharko lukeela. Honek jokalariak zuhurrago izatera bultzatuko lituzke eta hodeia saihesten saiatzera. Arau honekin lehenengo jokalari batek bere ontzi guztiak suntsitu nahi ditu partida azkarrago amaitzeko.

    Oro har, Bermudako Triangeluko ​​osagaiak duinak dira. Imanek ondo funtzionatzen dute jokoak ia 40 urte dituen arren. Ontziak ere txukunak dira. Bermudako Triangelu hodeiak ondo funtzionatzen du. Nahiago nuke hodeiko koska errazago ikustea eta horrek hodeia biraka erraztuko luke. Hodeiak ere arazo batzuk ditu mugitzean. Batzuetan zaila da hodeia maila mantentzea mugitzean. Joko-taularen erdiko tolesturaren puntuak bereziki txarrak dira. Batzuetan, joko-taulan dauden puntuak ere zailak dira ikustea eta horrek jokalarietako bat zutik egotea eskatzen du puntuak behar bezala jarraitzen direla ziurtatzeko. Kartak garai honetako joko baten ohikoa den kartoi merke moduko batez eginak daude. Gainera, joko-taularen artelanak txarrak ez diren arren, arina/aspergarria da.

    Ikusi ere: Lanterns: Harvest Festival Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

    Bermudako triangelua bere garaia baino lehenago etorri zen joko baten adibide ezin hobea da. Jokoak ideia onak zituen partida baterako baina exekuzioak huts egin zuen. Hala ere, etxeko arau batzuk jokoari mesede egiten diotela ikusi nuen. Etxeko arau batzuk sortuko balira, estrategia batzuk gehitu eta batzuk murriztuko liratekeZorteagatik, jokoa gaur egun dagoena baino apur bat hobea izan daitekeela uste dut. Adibidez, portu batetik irten ondoren ontziak noranzko biak mugi zitezkeen arau batek jokalariei mugimendurako aukera gehiago eman ziezaiekeen. Arau gehigarri bat gehitu beharko zen, nahiz eta itsasontzi batek portuetako batean norabidea aldatzeko soilik edo jokalariek portu batetik irten eta hurrengo txandan berriro sartuko ziren beste karta bat hartzeko.

    Azken epaia

    Bermudako Triangeluak ideia ona izan zuen baina bere garaia baino lehen atera zen. Hodei elementuak mekanika interesgarri bat izateko ahalmena zuen, baina ez du ezer gehitzen benetako jokoari, badirudi inoiz ez dela inoiz mugitzen joko-taulan. Hodeiaren elementuak jokoari asko gehitzen ez dionez, nahiko batez besteko jaurtiketa eta mugimendu joko bat izaten amaitzen da. Etxeko arau batzuk lortzeko ahalegina egin nahi baduzu, uste dut jokoa dezente hobetu daitekeela. Roll and move jokoak edo Bermudako Triangelua benetan maite badituzu, jolasarekin gozatu dezakezu. Horrek ez bazaitu deskribatzen, ziurrenik Bermudako Triangelua pasatuko nuke.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.