Mündəricat
Yaşıl oyunçu öz gəmisini yuvarladığı iki gəmi ilə mavi gəmiyə köçürməyi seçərsə, mavi gəmi ən yaxın limana qaytarılacaq.
Bu vəziyyətdə şəkildəki mavi gəmi hərəkət edə bilməz. zərb ilə göstərilən dörd boşluq. Mavi oyunçunun başqa qanuni hərəkətləri yoxdursa, gəmini getmədən buluda ən yaxın yer olan iki boşluqda hərəkət etdirməlidirlər.altında.
Portun daxil edilməsi
Player yalnız portda boş yer olduqda porta daxil ola bilər. Hər bir liman yalnız oyunda oyunçuların sayı qədər gəmi saxlaya bilər. Məsələn, üç oyunçu oynayırsa, hər limanda eyni anda yalnız üç gəmi ola bilər. Hər bir oyunçu istənilən vaxt eyni limanda yalnız iki gəmisi ola bilər. Bir oyunçu porta daxil olduqda, o portdan yuxarı kartı götürür. Əgər onlar ev limanındadırlarsa, hər iki kart növündən birini götürə bilərlər. Limandakı bütün kartlar yox olarsa, oyunçular həmin limanı ziyarət etdikləri üçün artıq heç nə almayacaqlar.
Bu vəziyyətdə mavi gəmi digər gəmilərdən biri çıxana qədər limana daxil ola bilməyəcək. limanı tərk etdiniz.
Bermud Üçbucağı Buludunun hərəkəti
Bütün oyunçular cari döngə üçün hərəkət etdikdən sonra, bir oyunçu fırlanma və hərəkətini müəyyən etmək üçün spinneri fırladacaq. bulud.
Əvvəlcə bulud fırlanır. Spinnerin daxili tərəfindəki hərf (tünd mavi fonda olan məktub) buludda hansı hərfin buluddakı çentikə (həmişə şimalı göstərir) fırlanacağını göstərir. Bulud fırlanan hərf şimala/buludun mərkəzindəki çentikə baxana qədər yavaş-yavaş saat əqrəbi istiqamətində fırlanır.
Sonra bulud köçürülür. Rəqəm buludun neçə nöqtəni, hərf isə buludun hərəkət edəcəyi istiqaməti göstərirhərəkət. Məsələn, E 10 fırlanırsa, bulud 10 nöqtə şərqə doğru hərəkət edəcək.
Bu fırlanma ilə bulud əvvəlcə “C” hərfi şimala baxana qədər saat əqrəbi istiqamətində fırlanacaq. Daha sonra bulud 7 nöqtə cənuba daşınacaq.
Əgər əyirici istiqaməti müəyyən edilmiş hissəyə enərsə, bulud həmin istiqamətdə son nöqtəyə çatana qədər həmin istiqamətdə hərəkətini davam etdirəcək. Bulud son nöqtəyə çatdıqda, bulud götürülür və buluda ilişib qalan bütün gəmilər buluddan çıxarılaraq oyundan çıxarılır. Bulud daha sonra “A” şimala yönəldilmiş qırmızı nöqtənin üzərinə yenidən yerləşdirilir.
Bu vəziyyətdə bulud əvvəlcə “A” hərfi şimala işarə edənə qədər fırlanır. Bulud daha sonra son nöqtəyə çatana qədər cənuba doğru hərəkət etməyə davam edəcək.
Oyunda Qazanmaq
Oyun iki yolla bitə bilər. Birincisi, əgər bir oyunçu $350,000-a çatmışsa və ya oyunçuların oyunun başlamazdan əvvəl razılaşdıqları dəyərdən asılı olmayaraq, həmin oyunçu oyunu qazanır. Oyunçulardan biri buludda son gəmisini itirərsə, oyun da bitə bilər. Bu halda, sonuncu gəmi götürüləndə kimin daha çox pulu varsa, o qalibdir. Bütün gəmilərini itirmiş oyunçu, əgər ən yüksək qiymətli yükə sahib olsa, yenə də qazana bilər.
Mənim düşüncələrim
Hələ 1970-ci illərdən 1990-cı illərin əvvəllərinə qədər lövhəyə nüfuz edən iki tendensiya var idi. oyun sənayesi. Stolüstü oyun nəşriyyatları bəyənirlərMilton Bradley məşhur televiziya şouları/filmləri və ya Bermud Üçbucağı kimi tendensiyalar əsasında stolüstü oyunlar etməyi xoşlayırdı. Bu şirkətlər həmçinin ənənəvi rulon və hərəkət janrına əlavə etmək üçün bəzi unikal mexanika yaratmağa başladılar. Bu yeni mexanikalardan bəziləri maraqlı və əyləncəli idi, bəziləri vaxtından əvvəl idi, bəziləri isə sadəcə pis idi. Mən deyərdim ki, Bermud Üçbucağı oyunu orta kateqoriyaya düşür.
Həmçinin bax: Monopoly: Animal Crossing New Horizons Board Game ReviewBermud Üçbucağı oyunu əksər hallarda yuvarlanaraq hərəkət edən oyundur. Siz zərbi yuvarlayın və dörd parçanızdan birini oyun lövhəsi ətrafında hərəkət etdirin. Bermud Üçbucağında siz Bermud Üçbucağı buludundan qaçmağa çalışarkən qiymətli yükləri toplamaq üçün oyun lövhəsinin ətrafında öz parçalarınızı hərəkət etdirirsiniz. Bu mexanik sadədir və öyrənmək asandır, lakin strategiyası yoxdur.
Bermud Üçbucağı Bermud Üçbucağı buludunu əlavə etməklə bu problemləri normal yuvarlanma və hərəkət oyunu ilə həll etməyə çalışdı. Bulud qayıqların üzərindən keçərkən üzərindəki maqnitləri cəlb edən buludun içərisindəki maqnitlərlə işləyir. Bulud gəmilərdən birinin üzərindən keçəndə onu məmnunedici bir klik səsi ilə udur. Bu mexanik sadə olsa da, əslində bir növ sərindir. Düşünürəm ki, Bermud Üçbucağı mövzusunu oyuna gətirmək əslində olduqca yaxşı bir iş görür. Bulud Bermud Üçbucağındakı mövzunun həqiqətən yaxşı olduğunu düşündüyümə yaxşı bir nümunədir.
bulud mexanikası böyük bir çətinlik ola bilərdi, lakin oyun istifadəni asanlaşdırmaq üçün yaxşı bir iş görür. Əsasən siz əvvəlcə buludu fırlanan məktub əsasında fırladın və sonra sadəcə buludu əyirici tərəfindən göstərilən boşluqların sayı və istiqaməti ilə hərəkət etdirin. İlk bir neçə növbə bir az alışmaq tələb edir, lakin sonra buludu hərəkət etdirməklə bağlı heç bir probleminiz olmayacaq. Buludun hərəkətinin arxasında duran ideyanı çox bəyəndim. Bulud sadəcə bir hiylə deyil və əslində gəmiləri udmaqdan başqa bir təsirə malikdir. Bulud gəmilərinizin limanlar arasında keçə biləcəyi bəzi yolların qarşısını almaq üçün fantastik iş görür.
Problem ondadır ki, bulud yolları bloklamaqda çox yaxşı işləyir. Oyunda mən bulud bütün oyun üçün banan və neft limanları arasındakı yolu çox bağladı. Bulud oyunun qalan hissəsində yolu bağladığından yalnız bir gəmi bu yolda hərəkət edə bildi.
Mənə maraqlıdır ki, bu, sadəcə olaraq uğursuz fırlanma idi, yoxsa bu, oyunda bir qüsurdur. Mən düşünürəm ki, bu, bir qədər qəsdəndir, çünki neft limanında ən qiymətli kartlar var və lövhə buludun müntəzəm olaraq bu yolu bağlayacağı şəkildə qurulmuşdur. Buludun hərəkət etməsi üçün daha çox yerə sahib olmaq oyuna fayda verərdi. Bulud daima kənarlardan birinə dəyir. Ümid edirəm ki, bu oyun dizaynının bir hissəsi deyildi, çünki buaz qala oyunu xarab edir. Gəmilər heç vaxt neft limanına gedə bilmədiyi üçün banan limanının yaxınlığında ciddi tıxac yaranmağa başlayır. Heç bir gəmi irəliləyiş əldə edə bilmədi, buna görə də bir neçə gəmidən başqa hamısı banan limanının ətrafında sona çatdı. İş o yerə çatdı ki, heç kim hərəkət edə bilmədi.
Bulud mexanikası maraqlı olsa da, boş bir fikir kimi hiss olunur. Bulud sadəcə olması lazım olduğu kimi işləmir. Bermud üçbucağında çox az strategiya var. Siz demək olar ki, zərbi yuvarlayın və parçalarınızdan birini hərəkət etdirin. Hərəkət qərarınızı çox düşünməyə də bilərsiz, çünki buludla bundan sonra nə olacağını təxmin edə bilməzsiniz. Hansı gəmidən istifadə etməyin daha yaxşı olduğunu təxmin edirsiniz. Oyunda həyata keçirə biləcəyiniz yeganə real strategiya digər oyunçuların limana daxil olmasını əngəlləmək üçün gəmilərinizdən istifadə etməyə cəhd etməkdir.
Bermud Üçbucağı oyununda da qalibiyyət şərtləri ilə bağlı problem var. Bilmirəm, sadəcə məndir, amma son şərtlərdən birinin bir oyunçunun bütün qayıqlarını itirməsi xoşuma gəlmir. Bu olduqca zəruri son şərtdir, çünki əks halda oyunçular oturub digər oyunçuların bitməsini gözləyəcəklər. Bununla bağlı ən böyük problemim, bütün qayıqlarını itirən oyunçunun hələ də oyunu qazana bilməsidir. Bunun tematik və ya oyun baxımından heç bir mənası yoxdur. Niyə bütün gəmilərini itirən oyunçu olacaq?qalib? Düşünürəm ki, oyunçu bütün gəmilərini itiribsə, oyunda qalib gəlməkdən kənarlaşdırılmalıdır. Bu, oyunçuları daha ehtiyatlı olmağa və buluddan qaçmağa sövq edərdi. Bu qayda ilə birinci olan oyunçu oyunu daha tez bitirmək üçün bütün gəmilərini məhv etmək istəyə bilər.
Bermud Üçbucağında ümumi komponent layiqdir. Maqnitlər hətta oyunun təxminən 40 yaşında olmasına baxmayaraq yaxşı işləyir. Gəmilər də bir növ səliqəlidir. Bermud üçbucağı buludu yaxşı işləyir. Kaş ki, buluddakı çentik daha asan görünsəydi, bu, buludu fırlatmağı asanlaşdırardı. Buludun daşınması zamanı da bəzi problemlər var. Bəzən buludları hərəkət etdirərkən onun səviyyəsini saxlamaq çətindir. Oyun lövhəsinin orta qatındakı nöqtələr xüsusilə pisdir. Bəzən oyun lövhəsindəki nöqtələri də görmək çətindir, hansı ki, oyunçulardan birinin nöqtələrə düzgün əməl edildiyinə əmin olmaq üçün ayağa qalxmasını tələb edir. Kartlar bu dövrün oyunlarına xas olan bir növ ucuz kartondan hazırlanır. Həmçinin oyun lövhəsindəki rəsm əsəri pis olmasa da, bir növ mülayim/darıxdırıcıdır.
Bermud Üçbucağı vaxtından əvvəl gələn oyunun mükəmməl nümunəsidir. Oyunda oyun üçün yaxşı ideyalar var idi, lakin icra uğursuz oldu. Bəzi ev qaydalarının oyuna həqiqətən fayda verdiyini görə bildim. Bəzi ev qaydaları yaradıla bilsəydi, bu, bəzi strategiya əlavə edər və bəzilərini azaldarUğurdan, düşünürəm ki, oyun indiki vəziyyətdən bir qədər yaxşı ola bilər. Məsələn, gəmilərin limanı tərk etdikdən sonra hər iki istiqamətdə hərəkət edə biləcəyi bir qayda oyunçulara hərəkət üçün daha çox seçim verə bilərdi. Gəminin yalnız limanlardan birində istiqamət dəyişdirə bildiyi və ya oyunçuların başqa bir kart götürmək üçün sadəcə limandan çıxıb növbəti döngədə yenidən daxil olacağı halda əlavə qayda əlavə edilməli idi.
Yekun Hökm
Bermud Üçbucağında yaxşı bir ideya var idi, lakin o, vaxtından əvvəl ortaya çıxdı. Bulud elementinin maraqlı mexanik olma potensialı var idi, lakin o, faktiki oyuna heç bir şey əlavə edə bilmir, çünki o, heç vaxt oyun lövhəsi ətrafında hərəkət etmir. Bulud elementi oyuna çox şey əlavə etmədikdə, bu, olduqca orta bir yuvarlanma və hərəkət oyunu olur. Bəzi ev qaydaları ilə tanış olmaq üçün səy göstərmək istəyirsinizsə, düşünürəm ki, oyunu bir qədər yaxşılaşdırmaq olar. Əgər siz həqiqətən də roll and move oyunlarını və ya Bermud Üçbucağını sevirsinizsə, oyundan bir qədər həzz ala bilərsiniz. Əgər bu sizi təsvir etmirsə, yəqin ki, Bermud Üçbucağını ötürərdim.
Həmçinin bax: Anya filminin icmalını gözləyirik