Преглед и упутства за друштвене игре Бермудског троугла

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Како игратиокрет.
  • Играч може да помери само један брод са бројем који је убацио и мора да помери цео број убачених места ако може.
  • Брод играча може да се креће поред другог играча брод.
  • Ако играч слети по тачном броју на брод другог играча, брод осталих играча се шаље назад у најближу луку. Играч који је враћен не може да узме карту. Ако је најближа лука пуна, брод се премешта у најближи слободни простор поред луке.
  • Када играч стигне до места у луци, његово кретање се одмах зауставља за ред.
  • Играч може не померајте се у простор који је испод облака. Ако играч нема друге потезе и његов бацање коцке би одвело његов брод испод облака, његов брод се зауставља на простору пре облака.
  • Ако Облак Бермудског троугла на крају помери део (а да га не подигне ), фигура се помера на место коме је најближа.
  • Ако играч не може легално да помери ниједну своју фигуру, његов ред се прескаче без казне.
  • Ако зелени играч одлучи да премести свој брод на плави брод са два која су убацила, плави брод ће бити враћен у најближу луку.

    У овој ситуацији плави брод на слици не може да се помери четири места означена коцком. Ако плави играч нема друге легалне потезе, мора да помери свој брод за два места што је најближи простор облаку, а да не идеиспод њега.

    Улазак у порт

    Играч може ући у порт само ако постоји празан простор на порту. Свака лука може да држи онолико бродова колико има играча у игри. На пример, ако играју три играча, само три брода могу истовремено бити у свакој луци. Сваки играч може имати само два своја брода у истој луци у било ком тренутку. Када играч уђе у порт, он узима горњу карту са тог порта. Ако су у матичној луци, могу да узму једну од обе врсте картица. Ако све карте у луци нестану, играчи више неће добијати ништа за посету тој луци.

    У овој ситуацији плави брод неће моћи да уђе у луку док један од других бродова су напустили луку.

    Померање облака Бермудског троугла

    Након што сви играчи повуку свој потез за тренутни окрет, један играч ће окренути ротацију да би одредио ротацију и кретање облак.

    Прво се облак врти. Слово на унутрашњој страни спинера (слово са тамноплавом позадином) показује које ће слово на облаку бити ротирано до зареза на облаку (који увек показује север). Облак се полако окреће у смеру казаљке на сату све док окренуто слово не буде окренуто ка северу/зарезу у центру облака.

    Следеће се облак помера. Број означава за колико тачака ће се облак померити, а слово означава правац у којем ће се облак померитипотез. На пример, ако се Е 10 окреће, облак ће се померити 10 тачака на исток.

    Такође видети: Преглед друштвене игре Цлуе Мастер Детецтиве

    Са овим окретањем облак би се прво окретао у смеру казаљке на сату док слово „Ц“ не буде окренуто према северу. Облак би се тада померио за 7 тачака јужно.

    Ако спинер слети на део који има написан правац, облак ће наставити да се креће у том правцу све док не стигне до последње тачке у том правцу. Када облак достигне последњу тачку, облак се подиже и сви бродови заглављени за облак се уклањају из облака и извлаче из игре. Облак се затим враћа на црвену тачку са „А“ усмереним на север.

    У овој ситуацији облак би се прво ротирао све док слово „А“ не буде усмерено на север. Облак би тада наставио да се креће према југу док не достигне последњу тачку.

    Победа у игри

    Игра се може завршити на један од два начина. Прво ако је један играч достигао 350.000 долара или било коју вредност на коју су се играчи договорили пре почетка игре, тај играч побеђује у игри. Игра се такође може завршити ако један од играча изгуби свој последњи брод у облаку. У овом случају победник је онај ко буде имао највише новца када је последњи брод заузет. Играч који је изгубио све своје бродове и даље може да победи ако има најцењенији терет.

    Моје мисли

    У периоду од 1970-их до раних 1990-их, постојала су два тренда која су прожимала таблу индустрија игара. Издавачи друштвених игара волеМилтон Бредли је волео да прави друштвене игре засноване на популарним телевизијским емисијама/филмовима или трендовима као што је Бермудски троугао у овом случају. Ове компаније су такође почеле да покушавају да створе неке јединствене механике да додају традиционалном жанру ролл анд мове. Неке од ових нових механичара су биле занимљиве и забавне, неке пре времена, а неке једноставно лоше. Рекао бих да игра Бермудски троугао спада у средњу категорију.

    Углавном игра Бермудски троугао је игра ролл анд мове. Бацате коцкицу и померате један од своја четири дела по табли за игру. У Бермудском троуглу померате своје фигуре по табли за игру како бисте покушали да сакупите вредан терет док покушавате да избегнете облак Бермудског троугла. Ова механика је једноставна и лака за учење, али јој недостаје стратегија.

    Бермудски троугао је покушао да реши ове проблеме са нормалном игром ролл анд мове додавањем облака Бермудског троугла. Облак ради са магнетима унутар облака који привлаче магнете на чамцима док прелазе преко њих. Када облак пређе преко једног од бродова, усисава га уз задовољавајући звук кликтања. Иако је ова механика једноставна, заправо је некако кул. Мислим да заправо ради прилично добар посао уношења теме Бермудског троугла у игру. Облак је добар пример зашто мислим да је тема Бермудског троугла заправо прилично добра.

    механичар у облаку је могао да представља велику гњаважу, али игра добро обавља посао олакшавања употребе. У суштини, прво ротирате облак на основу слова која се окреће, а затим само померате облак на број размака и смер који показује спинер. На првих неколико окрета треба мало да се навикнете, али тада нећете имати проблема са померањем облака. Стварно ми се допала идеја која стоји иза кретања облака. Облак није само трик и заправо има утицај осим усисавања бродова. Облак ради фантастичан посао блокирања неких путева којима ваши бродови могу ићи између портова.

    Проблем је у томе што облак ради превише добро у блокирању путања. У игрици коју сам играо облак је прилично блокирао пут између портова за банане и нафте током целе игре. Само један брод је успео да се креће кроз путању пошто га је облак блокирао до краја игре.

    Занима ме да ли је ово било само несрећно окретање или је ово само грешка у игри. Склон сам да мислим да је то донекле намерно јер нафтна лука има највредније картице и изгледа да је табла постављена на начин да ће облак редовно блокирати ову путању. Игра би имала користи од тога да има више простора за клауд за кретање. Облак стално удара у једну од ивица. Надам се да ово није био део дизајна игре јер јестескоро да уништи игру. Пошто бродови никада нису могли да дођу до нафтне луке, у близини банана луке почиње да се ствара озбиљан застој. Ниједан брод није успео да напредује, тако да су сви осим неколико бродова завршили око банана луке. Дошло је до тачке у којој нико није могао ни да се помери.

    Иако је механичар облака занимљив, делује као изгубљена идеја. Облак једноставно не ради добро како би требао. У Бермудском троуглу постоји врло мало стратегије. Прилично бацате коцку и померате један од својих комада. Можда и не размишљате превише о својој одлуци о кретању јер не можете предвидети шта ће се следеће десити са облаком. Само погодите који брод је најбоље користити. Једина права стратегија коју можете да примените у игри је да покушате да користите своје бродове да блокирате друге играче да уђу у луку.

    Игра Бермудског троугла такође има проблем са условима за победу. Не знам да ли сам само ја, али не волим да је један од крајњих услова када један играч изгуби све своје чамце. Ово је прилично неопходан услов за завршетак, јер би иначе играчи на крају седели и чекали да други играчи заврше. Мој највећи проблем је што играч који изгуби све своје чамце и даље може да победи. То нема никаквог смисла ни тематски ни са аспекта игре. Зашто би био играч који је изгубио све своје бродовепобедник? Мислим да ако је играч изгубио све своје бродове, требало би да буде елиминисан из победе. Ово би подстакло играче да буду опрезнији и покушају да избегну облак. Са овим правилом играч који је први можда жели да уништи све своје бродове како би брже завршио игру.

    Укупно гледано, компоненте Бермудског троугла су пристојне. Магнети добро функционишу чак и када је игра стара скоро 40 година. Бродови су такође некако уредни. Облак Бермудског троугла ради добро. Волео бих да се зарез на облаку лакше види што би олакшало окретање облака. Облак такође има неких проблема док га помера. Понекад је тешко задржати ниво облака док га померате. Тачке на средишњем преклопу табле за игру су посебно лоше. Понекад је тешко уочити и тачке на табли, што захтева да један од играча устане само да би се уверио да се тачке правилно прате. Карте су направљене од неке врсте јефтиног картона који је типичан за игру из овог доба. Такође, иако илустрација на табли није лоша, помало је бљутава/досадна.

    Бермудски троугао је савршен пример игре која је настала пре свог времена. Игра је имала неке добре идеје за игру, али извођење није успело. Видио сам да нека кућна правила заиста помажу игри. Ако би се могла створити нека кућна правила, то би додало неку стратегију, а неке смањилона срећу, мислим да би игра могла бити доста боља него што је тренутно. На пример, правило где су се бродови могли кретати у било ком смеру након напуштања луке могло би играчима дати више избора за кретање. Међутим, морало би се додати додатно правило где је брод могао да промени правац само у једној од лука или би играчи једноставно изашли из луке и поново ушли у њу у следећем скретању како би узели другу карту.

    Такође видети: На продају преглед и упутства за карташке игре

    Коначна пресуда

    Бермудски троугао је био добра идеја, али је изашла пре времена. Елемент облака је имао потенцијал да буде занимљива механика, али не успева да дода ништа стварној игри јер се чини да се никада не креће по игрици. С обзиром да елемент облака не додаје много игри, на крају је прилично просечна игра ролл анд мове. Ако желите да се потрудите да смислите нека кућна правила, мислим да би се игра могла доста побољшати. Ако заиста волите игре ролл анд мове или Бермудски троугао, можете уживати у игри. Ако вас то не описује, вероватно бих прешао на Бермудски троугао.

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.