مراجعة وتعليمات لعبة مثلث برمودا

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
كيف ألعببدوره.
  • يمكن للاعب تحريك سفينة واحدة فقط بالرقم الذي دحرجته ويجب عليه تحريك العدد الكامل للمسافات التي تم تدحرجها إذا كان ذلك ممكنًا. سفينة.
  • إذا هبط اللاعب بالعد الدقيق على سفينة لاعبين آخرين ، يتم إرسال سفينة اللاعبين الآخرين إلى أقرب ميناء. لا يحصل اللاعب الذي تمت إعادته على بطاقة. إذا كان أقرب منفذ ممتلئًا ، يتم نقل السفينة إلى أقرب مساحة غير مشغولة بواسطة المنفذ.
  • عندما يصل اللاعب إلى مساحة منفذ ، تتوقف حركته فورًا عند الانعطاف.
  • يمكن للاعب لا تنتقل إلى مساحة تحت السحابة. إذا لم يكن للاعب أي حركات أخرى ، وأخذت لفة النرد سفينته تحت السحابة ، تتوقف سفينته في الفضاء قبل السحابة.
  • إذا انتهى المطاف بسحابة مثلث برمودا بتحريك قطعة (دون التقاطها) ) ، يتم نقل القطعة إلى المساحة الأقرب إليها.
  • إذا لم يتمكن اللاعب من تحريك أي قطعة من قطعه بشكل قانوني ، يتم تخطي دوره بدون عقوبة.
  • إذا اختار اللاعب الأخضر نقل سفينته إلى السفينة الزرقاء مع الاثنتين اللتين دحرجتهما ، فسيتم إرجاع السفينة الزرقاء إلى أقرب ميناء.

    في هذه الحالة ، لا يمكن للسفينة الزرقاء التي تظهر في الصورة التحرك الفراغات الأربعة التي أشار إليها النرد. إذا لم يكن للاعب الأزرق أي تحركات قانونية أخرى ، فيجب عليه تحريك سفينته لمسافتين وهي أقرب مساحة للسحابة دون الذهابتحته.

    إدخال منفذ

    لا يمكن للاعب إدخال منفذ إلا إذا كانت هناك مساحة فارغة في المنفذ. يمكن لكل منفذ أن يستوعب أكبر عدد ممكن من السفن حيث يوجد لاعبون في اللعبة. على سبيل المثال ، إذا كان هناك ثلاثة لاعبين يلعبون ، فقد تكون ثلاث سفن فقط في كل منفذ في المرة الواحدة. يجوز لكل لاعب أن يكون لديه سفينتان فقط في نفس الميناء في أي وقت. عندما يدخل اللاعب منفذًا ، يأخذ البطاقة العلوية من هذا المنفذ. إذا كانوا في المنفذ الرئيسي ، فسيأخذون أحد كلا النوعين من البطاقات. إذا اختفت جميع البطاقات الموجودة في أحد المنافذ ، فلن يتلقى اللاعبون بعد الآن أي شيء لزيارة هذا المنفذ.

    في هذه الحالة ، لن تتمكن السفينة الزرقاء من دخول الميناء حتى إحدى السفن الأخرى غادر المنفذ.

    تحريك سحابة مثلث برمودا

    بعد أن يقوم جميع اللاعبين بنقلهم للدوران الحالي ، سيقوم لاعب واحد بتدوير القرص الدوار لتحديد دوران وحركة السحابة.

    أولاً تدور السحابة. يوضح الحرف الموجود داخل القرص الدوار (الحرف ذو الخلفية الزرقاء الداكنة) الحرف الموجود على السحابة الذي سيتم تدويره إلى الشق الموجود على السحابة (والذي يشير دائمًا إلى الشمال). تدور السحابة ببطء في اتجاه عقارب الساعة حتى يتجه الحرف المغزول إلى الشمال / الشق في وسط السحابة.

    أنظر أيضا: مراجعة وقواعد لعبة UNO Hearts Card

    بعد ذلك يتم تحريك السحابة. يشير الرقم إلى عدد النقاط التي ستتحركها السحابة ويشير الحرف إلى الاتجاه الذي ستتحركه السحابةيتحرك. على سبيل المثال ، إذا تم تدوير E 10 ، فإن السحابة ستتحرك 10 نقاط شرقًا.

    مع هذا الدوران ، ستدور السحابة أولاً في اتجاه عقارب الساعة حتى يتجه الحرف "C" إلى الشمال. سيتم بعد ذلك تحريك السحابة 7 نقاط جنوبًا.

    إذا هبط القرص الدوار على قسم له اتجاه محدد ، ستستمر السحابة في التحرك في هذا الاتجاه حتى تصل إلى آخر نقطة في هذا الاتجاه. عندما تصل السحابة إلى النقطة الأخيرة ، يتم التقاط السحابة وإزالة جميع السفن العالقة في السحابة من السحابة وإخراجها من اللعبة. ثم يتم وضع السحابة مرة أخرى على النقطة الحمراء حيث يشير الحرف "A" إلى الشمال.

    في هذه الحالة ، يتم تدوير السحابة أولاً حتى يشير الحرف "A" إلى الشمال. ستستمر السحابة بعد ذلك في التحرك جنوبًا حتى تصل إلى آخر نقطة.

    الفوز باللعبة

    يمكن أن تنتهي اللعبة بإحدى طريقتين. أولاً ، إذا وصل لاعب واحد إلى 350 ألف دولار أو أياً كانت القيمة التي وافق عليها اللاعبون قبل بداية اللعبة ، يفوز هذا اللاعب باللعبة. يمكن أن تنتهي اللعبة أيضًا إذا فقد أحد اللاعبين سفينته الأخيرة على السحابة. في هذه الحالة ، يكون الفائز هو من لديه أكبر قدر من المال عند أخذ آخر سفينة. لا يزال بإمكان اللاعب الذي خسر كل سفنه الفوز إذا كان لديه البضائع الأعلى قيمة.

    أفكاري

    في السبعينيات وحتى أوائل التسعينيات ، كان هناك اتجاهان تغلغلان في اللوحة. صناعة الألعاب. مثل ناشري ألعاب الطاولةأحب ميلتون برادلي أن تصنع ألعابًا لوحية تعتمد على البرامج التلفزيونية / الأفلام الشهيرة أو الاتجاهات مثل مثلث برمودا في هذه الحالة. بدأت هذه الشركات أيضًا في محاولة إنشاء بعض الآليات الفريدة لإضافتها إلى النوع التقليدي للفة والتحريك. كانت بعض هذه الآليات الجديدة ممتعة وممتعة ، وبعضها كان قبل وقتها ، وبعضها كان سيئًا. أود أن أقول إن لعبة Bermuda Triangle تقع في الفئة الوسطى.

    بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن لعبة Bermuda Triangle هي لعبة لفة وتحريك. تقوم بتدوير الزهر وتحريك إحدى قطعك الأربعة حول لوحة اللعبة. في مثلث برمودا ، تقوم بتحريك قطعك حول لوحة اللعبة لمحاولة جمع البضائع القيمة أثناء محاولتك تجنب سحابة مثلث برمودا. هذا الميكانيكي بسيط وسهل التعلم ولكنه يفتقر إلى الإستراتيجية.

    حاول مثلث برمودا معالجة هذه المشكلات باستخدام لعبة اللف والحركة العادية عن طريق إضافة سحابة مثلث برمودا. تعمل السحابة مع المغناطيس الموجود داخل السحابة الذي يجذب المغناطيسات على القوارب أثناء مرورها فوقها. عندما تمر السحابة فوق إحدى السفن ، فإنها تمتصها بصوت نقر مُرضي. في حين أن هذه الآلية بسيطة ، فهي في الواقع رائعة نوعًا ما. أعتقد أنه في الواقع يقوم بعمل جيد جدًا في إدخال موضوع مثلث برمودا في طريقة اللعب. تعد السحابة مثالًا جيدًا على سبب اعتقادي أن المظهر في مثلث برمودا جيد جدًا.

    كان من الممكن أن يكون ميكانيكي السحابة مشكلة كبيرة ولكن اللعبة تقوم بعمل جيد لجعلها سهلة الاستخدام. في الأساس ، تقوم أولاً بتدوير السحابة بناءً على الحرف الذي تم نسجه ثم تحريك السحابة بعدد المسافات والاتجاه الذي يشير إليه القرص الدوار. يستغرق الدوران الأولان بعض الشيء في التعود ولكن لن تواجهك أية مشكلات في نقل السحابة. لقد أحببت حقًا الفكرة الكامنة وراء حركة السحابة. السحابة ليست مجرد وسيلة للتحايل ولها تأثير في الواقع بخلاف امتصاص السفن. تقوم السحابة بعمل رائع في حجب بعض المسارات التي يمكن أن تسلكها سفنك بين المنافذ.

    المشكلة هي أن السحابة تقوم بعمل جيد جدًا في حجب المسارات. في اللعبة ، لعبت السحابة إلى حد كبير أغلقت المسار بين موانئ الموز والنفط في اللعبة بأكملها. تمكنت سفينة واحدة فقط من التحرك عبر المسار لأن السحابة كانت تمنعها لبقية اللعبة.

    أنظر أيضا: مراجعة لعبة لوحة المساعدة العامة

    أشعر بالفضول فيما إذا كان هذا مجرد دوران سيئ الحظ أو إذا كان هذا مجرد عيب في اللعبة. أميل إلى الاعتقاد بأن هذا مقصود إلى حد ما لأن منفذ النفط يحتوي على البطاقات الأكثر قيمة ويبدو أن اللوحة قد تم إعدادها بطريقة تمنع السحابة هذا المسار بانتظام. كانت اللعبة ستستفيد من وجود المزيد من المساحات للسحابة للانتقال إليها. تصطدم السحابة بإحدى الحواف باستمرار. آمل ألا يكون هذا جزءًا من تصميم طريقة اللعب لأنهتقريبا يفسد اللعبة. نظرًا لأن السفن لم تكن قادرة أبدًا على الوصول إلى ميناء النفط ، فقد بدأ في تكوين مأزق خطير بالقرب من ميناء الموز. لم تتمكن أي سفينة من إحراز تقدم ، لذا انتهى الأمر بالجميع باستثناء سفينتين حول ميناء الموز. لقد وصلت إلى النقطة التي لم يكن فيها أحد قادرًا على التحرك.

    بينما ميكانيكي السحابة مثير للاهتمام ، فإنه يبدو وكأنه فكرة ضائعة. السحابة لا تعمل كما ينبغي. هناك القليل من الإستراتيجية في مثلث برمودا. أنت تدحرج الزهر إلى حد كبير وتحرك إحدى قطعك. قد لا تضع الكثير من التفكير في قرار الحركة الخاص بك حيث لا يمكنك التنبؤ بما سيحدث بعد ذلك مع السحابة. أنت فقط تخمن على السفينة التي من الأفضل استخدامها. الإستراتيجية الحقيقية الوحيدة التي يمكنك تنفيذها في اللعبة هي محاولة استخدام سفنك لمنع لاعبين آخرين من دخول منفذ.

    تواجه لعبة Bermuda Triangle أيضًا مشكلة في شروط الفوز بها. لا أعرف ما إذا كنت أنا وحدي ولكني لا أحب أن أحد الشروط النهائية هو عندما يفقد لاعب واحد كل قواربه. هذه حالة نهائية ضرورية جدًا على الرغم من أنه بخلاف ذلك سينتهي الأمر باللاعبين في انتظار انتهاء اللاعبين الآخرين. أكبر مشكلتي هي أن اللاعب الذي يخسر كل قواربه لا يزال بإمكانه الفوز باللعبة. هذا ليس له أي معنى من حيث الموضوع أو أسلوب اللعب. لماذا يكون اللاعب الذي فقد كل سفنهالفائز؟ أعتقد أنه إذا خسر لاعب كل سفنه ، فيجب إقصائه من الفوز باللعبة. سيشجع هذا اللاعبين على توخي المزيد من الحذر ومحاولة تجنب السحابة. مع هذه القاعدة ، قد يرغب اللاعب في البداية في تدمير جميع سفنه لإنهاء اللعبة بشكل أسرع.

    بشكل عام المكون في مثلث برمودا لائق. تعمل المغناطيسات بشكل جيد حتى مع كون اللعبة تبلغ من العمر 40 عامًا تقريبًا. السفن هي أيضا نوعا ما أنيقة. سحابة مثلث برمودا تعمل بشكل جيد. أتمنى أن يكون من الأسهل رؤية الشق الموجود على السحابة مما يجعل من السهل تدوير السحابة. تحتوي السحابة أيضًا على بعض المشكلات أثناء نقلها. في بعض الأحيان يكون من الصعب الحفاظ على مستوى السحابة أثناء نقلها. النقاط الموجودة في الطية المركزية للوحة اللعبة سيئة بشكل خاص. في بعض الأحيان ، يصعب أيضًا رؤية النقاط الموجودة على لوحة اللعبة والتي تتطلب من أحد اللاعبين الوقوف فقط للتأكد من اتباع النقاط بشكل صحيح. البطاقات مصنوعة من نوع من الورق المقوى الرخيص الذي يعتبر نموذجيًا للعبة من هذا العصر. أيضًا في حين أن العمل الفني على لوحة اللعبة ليس سيئًا ، فهو لطيف / ممل نوعًا ما.

    مثلث برمودا هو المثال المثالي للعبة جاءت قبل وقتها. كانت للعبة بعض الأفكار الجيدة للعبة لكن التنفيذ فشل. كان بإمكاني رؤية بعض قواعد المنزل تفيد اللعبة حقًا. إذا كان من الممكن إنشاء بعض القواعد الخاصة بالمنزل ، فسيؤدي ذلك إلى إضافة بعض الإستراتيجيات وتقليل بعضهامن الحظ ، أعتقد أن اللعبة يمكن أن تكون أفضل قليلاً مما هي عليه حاليًا. على سبيل المثال ، كان من الممكن أن تمنح القاعدة التي يمكن للسفن فيها التحرك في أي اتجاه بعد مغادرة الميناء للاعبين المزيد من الخيارات للحركة. كان لابد من إضافة قاعدة إضافية على الرغم من أنه لا يمكن للسفينة سوى تغيير الاتجاهات في أحد الموانئ أو عندما يخرج اللاعبون من المنفذ ويعيدون الدخول إليه في المنعطف التالي لأخذ بطاقة أخرى.

    الحكم النهائي

    كان لمثلث برمودا مقومات فكرة جيدة لكنها ظهرت قبل أوانها. كان لعنصر السحابة القدرة على أن يكون ميكانيكيًا مثيرًا للاهتمام ولكنه فشل في إضافة أي شيء إلى اللعبة الفعلية لأنه يبدو أنه لا يتحرك أبدًا في جميع أنحاء لوحة اللعبة. مع عدم إضافة عنصر السحابة إلى اللعبة كثيرًا ، ينتهي الأمر بأن تكون لعبة لفة وتحريك متوسطة جدًا. إذا كنت ترغب في بذل جهد للتوصل إلى بعض قواعد المنزل ، أعتقد أنه يمكن تحسين اللعبة قليلاً. إذا كنت تحب ألعاب التدحرج والتحريك حقًا أو مثلث برمودا ، فيمكنك الاستمتاع ببعض المتعة من اللعبة. إذا كان هذا لا يصفك ، فمن المحتمل أن أمرر مثلث برمودا.

    Kenneth Moore

    كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.