Ulasan dan Petunjuk Permainan Papan Segitiga Bermuda

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Cara Bermain

Cara Bermain

Setiap pemain mendapatkan empat kapal dengan warna yang sama dengan satu kapal dari setiap warna ditempatkan di setiap pelabuhan. Urutkan kartu berdasarkan jenisnya (gula, minyak, pisang, kayu, dan pelabuhan rumah). Kocok setiap jenis secara terpisah dan letakkan di tempat yang sesuai di papan permainan dengan posisi menghadap ke atas. Susun awan badai, sejajarkan lekukan dengan huruf A pada awan, dan letakkan awan tersebut di bagian tengahawan berada pada lingkaran merah di papan permainan. Huruf A dan takik harus menghadap ke utara.

Untuk memulai permainan, huruf "A" disejajarkan dengan lekukan di tengah awan dan keduanya menghadap ke sisi utara papan permainan. Sepanjang permainan saat awan berputar, huruf yang berputar harus sejajar dengan lekukan di cincin tengah.

Pemain mana pun yang melempar angka tertinggi akan memulai permainan.

Pergerakan Pemain

Giliran setiap pemain dimulai dengan melempar dadu. Pemain kemudian memilih salah satu kapal mereka untuk bergerak di sekitar papan mengikuti ruang (kapal putih). Kapal hanya dapat bergerak ke arah yang ditunjukkan oleh ruang dan tidak dapat bergerak ke dua arah. Setelah semua pemain bergerak, Awan Segitiga Bermuda dipindahkan (lihat di bawah).

Saat bergerak, pemain harus mengikuti aturan ini:

  • Jika seorang pemain dapat memindahkan salah satu kapal mereka, mereka harus memindahkan kapal dan tidak dapat melewatkan giliran mereka.
  • Pemain hanya dapat memindahkan satu kapal dengan nomor yang mereka gulingkan dan mereka harus memindahkan seluruh jumlah ruang yang digulung jika mereka bisa.
  • Kapal pemain dapat bergerak melewati kapal pemain lain.
  • Jika seorang pemain mendarat dengan hitungan yang tepat di kapal pemain lain, kapal pemain lain tersebut akan dikirim kembali ke pelabuhan terdekat. Pemain yang dikirim kembali tidak dapat mengambil kartu. Jika pelabuhan terdekat penuh, kapal akan dipindahkan ke tempat kosong terdekat dari pelabuhan tersebut.
  • Saat pemain mencapai ruang pelabuhan, gerakan mereka langsung berhenti untuk gilirannya.
  • Pemain tidak dapat bergerak ke ruang yang berada di bawah awan. Jika pemain tidak memiliki gerakan lain dan lemparan dadu akan membawa kapal mereka ke bawah awan, kapal mereka akan berhenti di ruang sebelum awan.
  • Jika Awan Segitiga Bermuda akhirnya memindahkan sebuah bidak (tanpa mengambilnya), maka bidak tersebut akan dipindahkan ke tempat yang paling dekat dengannya.
  • Jika seorang pemain tidak dapat memindahkan bidak mereka secara sah, giliran mereka dilewati tanpa penalti.

Jika pemain hijau memilih untuk memindahkan kapal mereka ke kapal biru dengan dua dadu yang mereka lempar, kapal biru akan dikembalikan ke pelabuhan terdekat.

Dalam situasi ini, kapal biru yang digambarkan tidak dapat memindahkan empat ruang yang ditunjukkan oleh dadu. Jika pemain biru tidak memiliki gerakan legal lainnya, mereka harus memindahkan kapal mereka dua ruang yang merupakan ruang terdekat dengan awan tanpa melewati bawahnya.

Memasuki Pelabuhan

Seorang pemain hanya dapat memasuki sebuah pelabuhan jika ada ruang kosong di pelabuhan tersebut. Setiap pelabuhan hanya dapat menampung sebanyak mungkin kapal yang ada dalam permainan. Misalnya jika tiga pemain bermain, hanya tiga kapal yang dapat berada di setiap pelabuhan pada satu waktu. Setiap pemain hanya dapat memiliki dua kapal mereka di pelabuhan yang sama pada waktu tertentu. Ketika seorang pemain memasuki sebuah pelabuhan, mereka mengambil kartu teratas dari pelabuhan tersebut. Jika mereka berada diJika semua kartu di suatu pelabuhan habis, pemain tidak akan lagi menerima apa pun untuk mengunjungi pelabuhan tersebut.

Dalam situasi ini, kapal biru tidak akan dapat memasuki pelabuhan sampai salah satu kapal lain meninggalkan pelabuhan.

Memindahkan Awan Segitiga Bermuda

Setelah semua pemain melakukan gerakan untuk giliran saat ini, satu pemain akan memutar spinner untuk menentukan rotasi dan pergerakan awan.

Pertama, awan diputar. Huruf di bagian dalam spinner (huruf dengan latar belakang biru tua) menunjukkan huruf mana pada awan yang akan diputar ke lekukan pada awan (yang selalu mengarah ke utara). Awan perlahan-lahan diputar searah jarum jam hingga huruf yang diputar menghadap ke utara/lekukan di tengah awan.

Selanjutnya awan dipindahkan. Angka menunjukkan berapa banyak titik yang akan dipindahkan dan huruf menunjukkan arah pergerakan awan, misalnya jika angka E 10 diputar, awan akan bergerak 10 titik ke arah timur.

Dengan putaran ini, awan pertama-tama akan berputar searah jarum jam hingga huruf "C" menghadap ke utara, kemudian awan akan bergerak 7 titik ke selatan.

Jika pemintal mendarat di bagian yang memiliki arah yang sudah ditentukan, awan akan terus bergerak ke arah tersebut hingga mencapai titik terakhir di arah tersebut. Saat awan mencapai titik terakhir, awan diambil dan semua kapal yang terjebak di awan akan dikeluarkan dari awan dan dikeluarkan dari permainan. Awan tersebut kemudian ditempatkan kembali di titik merah dengan "A" menunjuk ke utara.

Dalam situasi ini, awan pertama-tama akan diputar hingga membentuk huruf "A" yang mengarah ke utara, lalu awan akan terus bergerak ke selatan hingga mencapai titik terakhir.

Memenangkan Permainan

Permainan dapat berakhir dengan salah satu dari dua cara. Pertama, jika salah satu pemain telah mencapai $ 350.000 atau nilai berapa pun yang disepakati oleh para pemain sebelum permainan dimulai, pemain tersebut memenangkan permainan. Permainan juga dapat berakhir jika salah satu pemain kehilangan kapal terakhir mereka ke awan. Dalam hal ini siapa pun yang memiliki uang paling banyak saat kapal terakhir diambil adalah pemenangnya. Pemain yang kehilangan semua kapalnya masih bisa menang jikamereka memiliki kargo dengan nilai tertinggi.

My Thoughts

Pada tahun 1970-an hingga awal 1990-an, ada dua tren yang merasuki industri permainan papan. Penerbit permainan papan seperti Milton Bradley suka membuat permainan papan berdasarkan acara televisi/film populer atau tren seperti Segitiga Bermuda dalam kasus ini. Perusahaan-perusahaan ini juga mulai mencoba dan membuat beberapa mekanisme unik untuk ditambahkan ke genre roll and move tradisional. Beberapa di antaranya adalahAda yang menarik dan menyenangkan, ada yang sebelum masanya, dan ada juga yang buruk. Menurut saya, game Segitiga Bermuda masuk dalam kategori menengah.

Sebagian besar permainan Segitiga Bermuda adalah permainan lempar dan pindahkan. Anda melempar dadu dan memindahkan salah satu dari empat bidak Anda di sekitar papan permainan. Di Segitiga Bermuda Anda memindahkan bidak Anda di sekitar papan permainan untuk mencoba mengumpulkan kargo yang berharga sambil mencoba menghindari awan Segitiga Bermuda. Mekanik ini sederhana dan mudah dipelajari, tetapi tidak memiliki strategi.

Segitiga Bermuda mencoba mengatasi masalah ini dengan permainan roll and move normal dengan menambahkan awan Segitiga Bermuda. Awan bekerja dengan magnet di dalam awan yang menarik magnet di kapal saat melewati mereka. Ketika awan melewati salah satu kapal, awan akan menghisapnya dengan suara klik yang memuaskan. Meskipun mekanisme ini sederhana, sebenarnya ini cukup keren.sebenarnya melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam membawa tema Segitiga Bermuda ke dalam gameplay. Awan adalah contoh yang baik mengapa saya pikir tema di Segitiga Bermuda sebenarnya cukup bagus.

Mekanik awan bisa jadi sangat merepotkan tetapi game ini melakukan pekerjaan yang baik untuk membuatnya mudah digunakan. Pada dasarnya Anda pertama-tama memutar awan berdasarkan huruf yang diputar dan kemudian hanya memindahkan awan dalam jumlah spasi dan arah yang ditunjukkan oleh pemintal. Beberapa putaran pertama memerlukan sedikit waktu untuk membiasakan diri, tetapi Anda tidak akan mengalami masalah dalam memindahkan awan. Saya benar-benar sangat menyukai ide tersebutAwan bukan sekadar tipu muslihat dan benar-benar memiliki dampak selain menyedot kapal. Awan melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam memblokir beberapa jalur yang dapat dilalui kapal-kapal Anda di antara pelabuhan.

Masalahnya adalah awan terlalu bagus dalam memblokir jalur. Dalam permainan yang saya mainkan, awan hampir memblokir jalur antara pelabuhan pisang dan pelabuhan minyak sepanjang permainan. Hanya satu kapal yang dapat bergerak melalui jalur tersebut karena awan memblokirnya selama sisa permainan.

Saya penasaran apakah ini hanya pemintalan yang tidak beruntung atau apakah ini hanya cacat pada permainan. Saya cenderung berpikir bahwa ini agak disengaja karena pelabuhan minyak memang memiliki kartu yang paling berharga dan papan tampaknya diatur sedemikian rupa sehingga awan secara teratur akan memblokir jalur ini. Permainan akan diuntungkan dengan memiliki lebih banyak ruang untuk awan bergerak. Awan terus menerus menabrak satuKarena kapal tidak pernah bisa mencapai pelabuhan minyak, kemacetan serius mulai terbentuk di dekat pelabuhan pisang. Tidak ada kapal yang dapat membuat kemajuan sehingga semua kecuali beberapa kapal berakhir di sekitar pelabuhan pisang. Sampai pada titik di mana tidak ada yang bisa bergerak.

Lihat juga: Perilisan Funko Bitty Pop!: Daftar dan Panduan Lengkap

Meskipun mekanisme awan menarik, rasanya seperti ide yang sia-sia. Awan tidak bekerja sebaik yang seharusnya. Hanya ada sedikit strategi di Segitiga Bermuda. Anda cukup melempar dadu dan memindahkan salah satu bidak Anda. Anda mungkin tidak perlu terlalu memikirkan keputusan pergerakan Anda karena Anda tidak dapat memprediksi apa yang akan terjadi selanjutnya dengan awan. Anda hanya perlu menebak-nebakSatu-satunya strategi nyata yang dapat Anda terapkan dalam game ini adalah mencoba menggunakan kapal Anda untuk memblokir pemain lain agar tidak memasuki pelabuhan.

Saya tidak tahu apakah ini hanya saya, tetapi saya tidak suka bahwa salah satu kondisi akhir adalah ketika satu pemain kehilangan semua perahu mereka. Ini adalah kondisi akhir yang sangat penting karena jika tidak, pemain akan duduk menunggu pemain lain selesai. Masalah terbesar saya dengan itu adalah bahwa pemain yang kalahsemua kapal mereka masih bisa memenangkan permainan. Itu tidak masuk akal secara tematik atau gameplay. Mengapa pemain yang kehilangan semua kapal mereka, menjadi pemenang? Saya pikir jika seorang pemain kehilangan semua kapal mereka, mereka harus dieliminasi dari memenangkan permainan. Ini akan mendorong pemain untuk lebih berhati-hati dan mencoba menghindari awan. Dengan aturan ini, pemain di urutan pertama mungkin benar-benar inginhancurkan semua kapal mereka untuk mengakhiri permainan lebih cepat.

Secara keseluruhan komponen dalam Segitiga Bermuda cukup baik. Magnet bekerja dengan baik bahkan dengan game yang sudah berusia hampir 40 tahun. Kapal-kapalnya juga cukup rapi. Awan Segitiga Bermuda berfungsi dengan baik. Saya berharap lekukan pada awan lebih mudah dilihat sehingga lebih mudah untuk memutar awan. Awan juga mengalami beberapa masalah saat memindahkannya. Terkadang sulit untuk menjaga ketinggian awan saat bergerakTitik-titik di bagian tengah lipatan papan permainan sangat buruk. Kadang-kadang titik-titik di papan permainan juga sulit dilihat sehingga mengharuskan salah satu pemain berdiri hanya untuk memastikan titik-titik tersebut diikuti dengan benar. Kartu-kartu tersebut terbuat dari semacam karton murahan yang merupakan ciri khas permainan dari era ini. Selain itu, meskipun karya seni di papan permainan tidaklah buruk, namun agak hambar/membosankan.

Segitiga Bermuda adalah contoh sempurna dari permainan yang datang sebelum waktunya. Permainan ini memiliki beberapa ide bagus untuk sebuah permainan tetapi eksekusinya gagal. Saya bisa melihat beberapa aturan main yang benar-benar menguntungkan permainan ini. Jika beberapa aturan main dapat dibuat yang akan menambahkan beberapa strategi dan mengurangi beberapa keberuntungan, saya pikir permainan ini bisa sedikit lebih baik daripada saat ini. Misalnya aturan di mana kapal-kapalAturan tambahan harus ditambahkan di mana kapal hanya dapat mengubah arah di salah satu pelabuhan atau pemain hanya dapat keluar dari pelabuhan dan memasukinya kembali pada giliran berikutnya untuk mengambil kartu lain.

Keputusan Akhir

Segitiga Bermuda memiliki bakat untuk menjadi ide yang bagus tetapi keluar sebelum waktunya. Elemen awan memiliki potensi untuk menjadi mekanik yang menarik tetapi gagal menambahkan apa pun ke dalam permainan yang sebenarnya karena tampaknya tidak pernah benar-benar bergerak di sekitar papan permainan. Dengan elemen awan yang tidak menambahkan banyak hal ke dalam permainan, itu akhirnya menjadi permainan guling dan bergerak yang cukup rata-rata. Jika Anda ingin berusaha untuk datangNamun, dengan beberapa aturan main, saya pikir permainan ini bisa ditingkatkan sedikit. Jika Anda benar-benar menyukai permainan guling dan pindah atau Segitiga Bermuda, Anda bisa mendapatkan kesenangan dari permainan ini. Jika itu tidak menggambarkan Anda, saya mungkin akan memberikan Segitiga Bermuda.

Lihat juga: Permainan Papan The Grape Escape: Aturan dan Petunjuk Cara Bermain

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.