Mundarija
Agar yashil o'yinchi o'z kemasini ikkita kemasi bilan ko'k kemaga o'tkazishni tanlasa, ko'k kema eng yaqin portga qaytariladi.
Bunday vaziyatda rasmdagi ko'k kema harakatlana olmaydi. matritsa tomonidan ko'rsatilgan to'rtta bo'shliq. Agar ko'k o'yinchining boshqa qonuniy harakatlari bo'lmasa, ular kemalarini bulutga eng yaqin bo'lgan ikkita bo'shliqqa ko'chirishlari kerak.uning ostida.
Portga kirish
O'yinchi portga faqat portda bo'sh joy bo'lsagina kirishi mumkin. Har bir port faqat o'yinda qancha o'yinchi bo'lsa, shuncha kemani ushlab turishi mumkin. Misol uchun, agar uchta o'yinchi o'ynasa, har bir portda bir vaqtning o'zida faqat uchta kema bo'lishi mumkin. Har bir o'yinchi istalgan vaqtda bitta portda faqat ikkita kemasiga ega bo'lishi mumkin. O'yinchi portga kirganda, u portdan yuqori kartani oladi. Agar ular uy portida bo'lsalar, ular ikkala turdagi kartalardan birini olishlari mumkin. Agar portdagi barcha kartalar yo'qolib qolsa, o'yinchilar o'sha portga tashrif buyurganliklari uchun boshqa hech narsa olmaydilar.
Bunday vaziyatda ko'k kema boshqa kemalardan biri chiqmaguncha portga kira olmaydi. portni tark etdingiz.
Bermud uchburchagi bulutini siljitish
Barmud o'yinchilari joriy burilish uchun harakat qilgandan so'ng, bir o'yinchi aylanish va harakatini aniqlash uchun spinnerni aylantiradi. bulut.
Avval bulut aylanadi. Spinnerning ichki qismidagi harf (to'q ko'k fonli harf) bulutdagi qaysi harf bulutdagi chiziqqa (har doim shimolga ishora qiladi) aylantirilishini ko'rsatadi. Bulut asta-sekin soat yo'nalishi bo'yicha aylantirilib, harf shimolga/bulut markazidagi chuqurchaga qaratilmaguncha aylantiriladi.
Keyingi bulut siljiydi. Raqam bulutning qancha nuqta harakatlanishini, harf esa bulut harakat qiladigan yo'nalishni ko'rsatadiharakat. Misol uchun, agar E 10 aylantirilsa, bulut 10 nuqta sharqqa siljiydi.
Bu aylanish bilan bulut avval soat yo'nalishi bo'yicha "C" harfi shimolga qaramaguncha aylantiriladi. Keyin bulut 7 nuqta janubga siljiydi.
Agar spinner yoʻnalishi aniq koʻrsatilgan qismga tushsa, bulut oʻsha yoʻnalishdagi oxirgi nuqtaga yetguncha harakatini davom ettiradi. Bulut oxirgi nuqtaga yetganda, bulut olinadi va bulutga yopishgan barcha kemalar bulutdan olib tashlanadi va o'yindan chiqariladi. Keyin bulut yana qizil nuqta ustiga shimolga qaragan “A” qo‘yiladi.
Bunday vaziyatda bulut avval “A” harfi shimolga ishora qilguncha aylantiriladi. Bulut soʻnggi nuqtaga yetguncha janubga siljishda davom etadi.
Oʻyinda gʻalaba qozonish
Oʻyin ikki yoʻldan birida tugashi mumkin. Birinchidan, agar bitta o'yinchi 350 000 dollarga yetgan bo'lsa yoki o'yin boshlanishidan oldin o'yinchilar kelishilgan qiymatga ega bo'lsa, o'sha o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi. Agar o'yinchilardan biri bulutga oxirgi kemasini yo'qotsa, o'yin ham tugashi mumkin. Bunday holda, oxirgi kema olinganda kimning puli ko'p bo'lsa, u g'olib hisoblanadi. Barcha kemalarini yo'qotgan o'yinchi, agar ular eng qimmat yukga ega bo'lsa, u hali ham g'alaba qozonishi mumkin.
Mening fikrlarim
O'tgan asrning 70-yillari va 1990-yillarning boshlarigacha ikkita tendentsiya bor edi. o'yin sanoati. Stol o'yinlari nashriyoti yoqadiMilton Bredli mashhur teleko'rsatuvlar/filmlar yoki Bermud uchburchagi kabi tendentsiyalar asosida stol o'yinlarini yasashni yaxshi ko'rardi. Ushbu kompaniyalar, shuningdek, an'anaviy rulon va harakat janriga qo'shish uchun ba'zi noyob mexanizmlarni yaratishga harakat qilishdi. Ushbu yangi mexanikalarning ba'zilari qiziqarli va qiziqarli edi, ba'zilari o'z vaqtidan oldin edi, ba'zilari esa yomon edi. Men Bermud uchburchagi o'yini o'rta toifaga kiradi, deb aytgan bo'lardim.
Ko'pincha Bermud uchburchagi o'yini rulon va harakatli o'yindir. Siz matritsani aylantirasiz va to'rtta bo'lakdan birini o'yin taxtasi bo'ylab harakatlantirasiz. Bermud uchburchagida siz Bermud uchburchagi bulutidan qochishga urinib, qimmatbaho yuklarni yig'ish uchun o'yin taxtasi atrofida o'z parchalaringizni harakatlantirasiz. Bu mexanik oddiy va oʻrganish oson, lekin strategiyasi yoʻq.
Shuningdek qarang: 3UP 3DOWN karta oʻyini sharhiBermud uchburchagi bulutini qoʻshish orqali oddiy aylanma va siljish oʻyini bilan bu muammolarni hal qilishga harakat qildi. Bulut bulut ichidagi magnitlar bilan ishlaydi, ular qayiqlar ustidan o'tayotganda magnitlarni tortadi. Bulut kemalardan birining ustidan o'tganda, uni qoniqarli chertish ovozi bilan so'radi. Garchi bu mexanik oddiy bo'lsa-da, aslida u juda ajoyib. O'ylaymanki, u Bermud uchburchagi mavzusini o'yinga olib kirishda juda yaxshi ish qiladi. Bulut Bermud uchburchagidagi mavzu nima uchun juda yaxshi ekanligiga yaxshi misoldir.
bulut mexanikasi juda katta muammo bo'lishi mumkin edi, lekin o'yin foydalanishni osonlashtiradigan yaxshi ish qiladi. Asosan siz avval bulutni aylantirilgan harf asosida aylantirasiz va keyin bulutni spinner tomonidan ko'rsatilgan bo'shliqlar soni va yo'nalishi bo'yicha harakatlantirasiz. Dastlabki bir-ikki burilish biroz ko'nikishni oladi, ammo keyin bulutni ko'chirishda hech qanday muammo bo'lmaydi. Menga bulut harakatining g‘oyasi juda yoqdi. Bulut shunchaki hiyla emas va aslida kemalarni so'rib olishdan boshqa ta'sirga ega. Bulut sizning kemalaringiz portlar orasida bosib o'tishi mumkin bo'lgan ba'zi yo'llarni to'sib qo'yishda ajoyib ishni bajaradi.
Muammo shundaki, bulut yo'llarni to'sib qo'yish vazifasini juda yaxshi bajaradi. O'yinda men bulutni o'ynadim, butun o'yin uchun banan va neft portlari orasidagi yo'lni deyarli to'sib qo'ydi. Faqat bitta kema yo'ldan o'ta oldi, chunki bulut o'yinning qolgan qismida uni to'sib qo'ygan edi.
Bu shunchaki omadsiz aylanishmi yoki bu o'yindagi kamchilikmi, qiziq. Men buni qasddan qilingan deb o'ylayman, chunki neft portida eng qimmatli kartalar mavjud va taxta bulut muntazam ravishda bu yo'lni to'sib qo'yadigan tarzda o'rnatilganga o'xshaydi. O'yin bulutning harakatlanishi uchun ko'proq joylarga ega bo'lishidan foyda ko'rgan bo'lardi. Bulut doimiy ravishda bir chekkaga uriladi. Umid qilamanki, bu o'yin dizaynining bir qismi emas edi, chunki udeyarli o'yinni buzadi. Kemalar neft portiga hech qachon kira olmaganligi sababli, banan porti yaqinida jiddiy lojali shakllana boshlaydi. Hech bir kema taraqqiyotga erisha olmadi, shuning uchun bir nechta kemalardan boshqa hammasi banan porti atrofida to'xtadi. Ish shu darajaga yetdiki, hatto hech kim harakatlana olmadi.
Bulut mexanikasi qiziq bo'lsa-da, bu behuda g'oya kabi tuyuladi. Bulut shunchaki kerakli darajada ishlamaydi. Bermud uchburchagida strategiya juda kam. Siz deyarli matritsani aylantirasiz va bo'laklaringizdan birini harakatlantirasiz. Siz harakat qaroringizga ko'p o'ylamasligingiz mumkin, chunki bulut bilan keyin nima bo'lishini oldindan aytib bo'lmaydi. Siz faqat qaysi kemadan foydalanish yaxshiroq ekanligini taxmin qilasiz. O'yinda amalga oshirishingiz mumkin bo'lgan yagona haqiqiy strategiya bu boshqa o'yinchilarning portga kirishiga to'sqinlik qilish uchun kemalaringizdan foydalanishga harakat qilishdir.
Shuningdek qarang: 4 portlashni ulang! Stol o'yini: qanday o'ynash qoidalari va ko'rsatmalariBermud uchburchagi o'yinida g'alaba qozonish shartlari bilan ham muammo bor. Bu faqat menmi yoki yo'qligini bilmayman, lekin yakuniy shartlardan biri bitta o'yinchining barcha qayiqlarini yo'qotishi menga yoqmaydi. Bu juda zarur tugatish sharti, chunki aks holda o'yinchilar boshqa o'yinchilarning tugashini kutib o'tirishadi. Mening eng katta muammom shundaki, barcha qayiqlarini yo'qotgan o'yinchi hali ham o'yinda g'alaba qozonishi mumkin. Bu tematik yoki o'yin nuqtai nazaridan hech qanday ma'noga ega emas. Nima uchun barcha kemalarini yo'qotgan o'yinchi bo'ladig'olib? O'ylaymanki, agar o'yinchi barcha kemalarini yo'qotgan bo'lsa, ular o'yinda g'alaba qozonishdan chetlatilishi kerak. Bu o'yinchilarni ehtiyotkor bo'lishga va bulutdan qochishga undaydi. Ushbu qoidaga ko'ra, birinchi o'yinchi o'yinni tezroq tugatish uchun barcha kemalarini yo'q qilishni xohlashi mumkin.
Umuman olganda, Bermud uchburchagidagi komponentlar yaxshi. Magnitlar o'yin deyarli 40 yoshda bo'lsa ham yaxshi ishlaydi. Kemalar ham juda chiroyli. Bermud uchburchagi buluti yaxshi ishlaydi. Qaniydi, bulutdagi tirqishni ko'rish osonroq bo'lsa, bu bulutni aylantirishni osonlashtirardi. Bulutni ko'chirishda ham ba'zi muammolar mavjud. Ba'zan bulutni siljitish paytida uni ushlab turish qiyin. O'yin taxtasining markaziy burmasidagi nuqtalar ayniqsa yomon. Ba'zan o'yin taxtasidagi nuqtalarni ko'rish ham qiyin, qaysi o'yinchilardan biri nuqtalar to'g'ri bajarilayotganiga ishonch hosil qilish uchun turishi kerak. Kartalar bu davrdagi o'yinga xos bo'lgan arzon kartondan qilingan. Shuningdek, o'yin taxtasidagi san'at asarlari yomon bo'lmasa-da, u qandaydir yumshoq/zerikarli.
Bermud uchburchagi o'z vaqtidan oldin kelgan o'yinning ajoyib namunasidir. O'yinda o'yin uchun ba'zi yaxshi g'oyalar bor edi, ammo amalga oshirilmadi. Men ba'zi uy qoidalari o'yinga haqiqatan ham foyda keltirayotganini ko'rdim. Agar ba'zi uy qoidalari yaratilsa, bu strategiyani qo'shadi va ba'zilarini kamaytiradiOmaddan, menimcha, o'yin hozirgidan ancha yaxshi bo'lishi mumkin. Masalan, kemalar portni tark etgandan so'ng istalgan yo'nalishda harakatlanishi mumkin bo'lgan qoida o'yinchilarga harakat qilish uchun ko'proq tanlovlar berishi mumkin edi. Kema faqat portlardan birida yo'nalishni o'zgartirishi mumkin bo'lgan yoki o'yinchilar portdan chiqib, boshqa kartani olish uchun keyingi burilishda uni qaytadan kiritishlari mumkin bo'lgan qo'shimcha qoida qo'shilishi kerak edi.
Yakuniy hukm
Bermud uchburchagi yaxshi g'oyaga ega edi, lekin u o'z vaqtidan oldin chiqdi. Bulut elementi qiziqarli mexanik bo'lish potentsialiga ega edi, ammo u haqiqiy o'yinga hech narsa qo'sha olmaydi, chunki u hech qachon o'yin taxtasi atrofida harakat qilmaydi. Bulut elementi o'yinga ko'p qo'shilmasa, u juda o'rtacha rol o'ynash va harakatlanish o'yiniga aylanadi. Agar siz uy qoidalarini ishlab chiqishga harakat qilmoqchi bo'lsangiz, menimcha, o'yinni biroz yaxshilash mumkin. Agar siz roll and move o'yinlarini yoki Bermud uchburchagini chindan ham yaxshi ko'rsangiz, o'yindan biroz zavq olishingiz mumkin. Agar bu sizni ta'riflamasa, men Bermud uchburchagi haqida o'tgan bo'lardim.