बरमूडा ट्रायंगल बोर्ड गेम की समीक्षा और निर्देश

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
कैसे खेलने के लिएमुड़ें।
  • खिलाड़ी केवल एक जहाज को उस नंबर से चला सकता है जिस नंबर से उसने रोल किया है और यदि वे रोल कर सकते हैं तो उन्हें रोल किए गए स्थानों की पूरी संख्या को स्थानांतरित करना होगा।
  • एक खिलाड़ी का जहाज दूसरे खिलाड़ी से आगे बढ़ सकता है' जहाज।
  • यदि एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी के जहाज पर सटीक गणना के आधार पर उतरता है, तो दूसरे खिलाड़ी के जहाज को निकटतम बंदरगाह पर वापस भेज दिया जाता है। जिस खिलाड़ी को वापस भेजा गया था उसे कार्ड लेने का मौका नहीं मिला। यदि निकटतम बंदरगाह भरा हुआ है, तो जहाज को बंदरगाह द्वारा निकटतम रिक्त स्थान पर ले जाया जाता है।
  • जब कोई खिलाड़ी किसी बंदरगाह स्थान पर पहुंचता है तो मोड़ के लिए उनका आंदोलन तुरंत बंद हो जाता है।
  • एक खिलाड़ी कर सकता है उस स्थान पर न जाएँ जो बादल के नीचे हो। यदि खिलाड़ी के पास कोई अन्य चाल नहीं है और उनका डाई रोल उनके जहाज को बादल के नीचे ले जाएगा, तो उनका जहाज बादल से पहले अंतरिक्ष में रुक जाता है। ), मोहरे को उस स्थान पर ले जाया जाता है जो उसके सबसे करीब है।
  • यदि कोई खिलाड़ी कानूनी रूप से अपने किसी भी टुकड़े को स्थानांतरित नहीं कर सकता है, तो उसकी बारी को बिना किसी दंड के छोड़ दिया जाता है।
  • यदि हरे रंग का खिलाड़ी अपने जहाज को नीले जहाज पर ले जाने का विकल्प चुनता है, तो नीला जहाज निकटतम बंदरगाह पर वापस आ जाएगा।

    इस स्थिति में चित्रित नीला जहाज नहीं चल सकता मरने से संकेतित चार रिक्त स्थान। यदि नीले खिलाड़ी के पास कोई अन्य कानूनी चाल नहीं है, तो उन्हें अपने जहाज को दो स्थानों पर ले जाना चाहिए जो बिना जाने बादल के निकटतम स्थान हैइसके अंतर्गत।

    एक बंदरगाह में प्रवेश करना

    एक खिलाड़ी बंदरगाह में केवल तभी प्रवेश कर सकता है जब बंदरगाह पर खाली जगह हो। प्रत्येक बंदरगाह में केवल उतने ही जहाज हो सकते हैं जितने कि खेल में खिलाड़ी हैं। उदाहरण के लिए यदि तीन खिलाड़ी खेल रहे हैं, तो एक समय में प्रत्येक बंदरगाह में केवल तीन जहाज हो सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास किसी भी समय एक ही बंदरगाह में अपने दो जहाज हो सकते हैं। जब कोई खिलाड़ी किसी पोर्ट में प्रवेश करता है तो वह उस पोर्ट से टॉप कार्ड ले लेता है। यदि वे होम पोर्ट में हैं तो उन्हें दोनों प्रकार के कार्डों में से एक लेने को मिलता है। यदि किसी पोर्ट के सभी कार्ड समाप्त हो जाते हैं, तो खिलाड़ियों को उस पोर्ट पर जाने के लिए कुछ भी प्राप्त नहीं होगा।

    इस स्थिति में नीला जहाज तब तक पोर्ट में प्रवेश करने में असमर्थ होगा जब तक कि अन्य जहाजों में से एक पोर्ट छोड़ चुके हैं।

    बरमूडा ट्रायंगल क्लाउड को हिलाना

    सभी खिलाड़ियों द्वारा वर्तमान मोड़ के लिए अपनी चाल चलने के बाद, एक खिलाड़ी रोटेशन और गति का निर्धारण करने के लिए स्पिनर को घुमाएगा बादल।

    पहले बादल घूमता है। स्पिनर के अंदर का अक्षर (गहरे नीले रंग की पृष्ठभूमि वाला अक्षर) दिखाता है कि क्लाउड पर कौन सा अक्षर क्लाउड पर पायदान पर घुमाया जाएगा (जो हमेशा उत्तर की ओर इशारा करता है)। बादल धीरे-धीरे दक्षिणावर्त घूमता है जब तक कि अक्षर उत्तर की ओर/बादल के केंद्र में पायदान का सामना नहीं कर रहा है।

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    अगला बादल चला जाता है। संख्या इंगित करती है कि बादल कितने बिंदुओं को स्थानांतरित करेगा और पत्र उस दिशा को इंगित करता है जिस दिशा में बादल जाएगाकदम। उदाहरण के लिए यदि E 10 को घुमाया जाता है, तो बादल 10 बिंदुओं को पूर्व की ओर ले जाएगा।

    इस घुमाव से बादल पहले दक्षिणावर्त घूमेगा जब तक अक्षर "C" उत्तर की ओर नहीं होगा। इसके बाद बादल को 7 बिंदु दक्षिण की ओर ले जाया जाएगा।

    यदि स्पिनर किसी ऐसे खंड पर उतरता है जिसकी वर्तनी स्पष्ट है, तो बादल उस दिशा में आगे बढ़ता रहेगा जब तक कि वह उस दिशा में अंतिम बिंदु तक नहीं पहुंच जाता। जब बादल अंतिम बिंदु तक पहुँचता है, तो बादल को उठा लिया जाता है और बादल में फंसे सभी जहाजों को बादल से हटा दिया जाता है और खेल से बाहर कर दिया जाता है। इसके बाद बादल को "ए" उत्तर की ओर इशारा करते हुए लाल बिंदु पर वापस रखा जाता है।

    इस स्थिति में पहले बादल को तब तक घुमाया जाएगा जब तक अक्षर "ए" उत्तर की ओर इशारा नहीं करता। इसके बाद बादल अंतिम बिंदु तक पहुंचने तक दक्षिण की ओर बढ़ता रहेगा।

    गेम जीतना

    गेम दो में से किसी एक तरीके से समाप्त हो सकता है। सबसे पहले अगर एक खिलाड़ी $350,000 तक पहुंच गया है या खेल की शुरुआत से पहले खिलाड़ी जिस भी मूल्य पर सहमत हुए हैं, वह खिलाड़ी खेल जीतता है। खेल तब भी समाप्त हो सकता है जब कोई खिलाड़ी अपने अंतिम जहाज को बादल में खो देता है। इस मामले में, जिसके पास आखिरी जहाज ले जाने पर सबसे अधिक पैसा होगा, वह विजेता होगा। जिस खिलाड़ी ने अपने सभी जहाजों को खो दिया है, वह अभी भी जीत सकता है यदि उसके पास उच्चतम मूल्य का कार्गो है। खेल उद्योग। बोर्ड गेम प्रकाशक पसंद करते हैंमिल्टन ब्रैडली इस मामले में बरमूडा त्रिभुज जैसे लोकप्रिय टेलीविजन शो/फिल्मों या प्रवृत्तियों के आधार पर बोर्ड गेम बनाना पसंद करते थे। इन कंपनियों ने पारंपरिक रोल और मूव जॉनर में जोड़ने के लिए कुछ अद्वितीय यांत्रिकी बनाने की कोशिश भी शुरू कर दी। इनमें से कुछ नए यांत्रिकी दिलचस्प और मजेदार थे, कुछ अपने समय से पहले के थे, और कुछ बिल्कुल खराब थे। मैं कहूंगा कि बरमूडा ट्रायंगल गेम मध्य श्रेणी में आता है।

    अधिकांश भाग के लिए बरमूडा ट्रायंगल गेम एक रोल और मूव गेम है। आप डाई रोल करते हैं और गेमबोर्ड के चारों ओर अपने चार टुकड़ों में से एक को घुमाते हैं। बरमूडा ट्रायंगल में आप बरमूडा ट्रायंगल क्लाउड से बचने की कोशिश करते हुए मूल्यवान कार्गो को इकट्ठा करने की कोशिश करने के लिए गेमबोर्ड के चारों ओर अपनी गोटियों को घुमा रहे हैं। यह मैकेनिक सरल और सीखने में आसान है लेकिन इसमें रणनीति का अभाव है।

    बरमूडा ट्रायंगल ने बरमूडा ट्रायंगल क्लाउड को जोड़कर सामान्य रोल और मूव गेम के साथ इन मुद्दों को हल करने की कोशिश की। बादल मेघ के अंदर चुम्बकों के साथ काम करता है जो नावों पर चुम्बकों को आकर्षित करता है क्योंकि यह उनके ऊपर से गुजरता है। जब बादल जहाजों में से एक के ऊपर से गुजरता है तो वह एक संतोषजनक क्लिक ध्वनि के साथ उसे चूस लेता है। जबकि यह मैकेनिक सरल है, यह वास्तव में बहुत अच्छा है। मुझे लगता है कि यह बरमूडा ट्रायंगल की थीम को गेमप्ले में लाने का वास्तव में बहुत अच्छा काम करता है। बादल इस बात का एक अच्छा उदाहरण है कि मुझे क्यों लगता है कि बरमूडा ट्रायंगल की थीम वास्तव में बहुत अच्छी है।

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    दक्लाउड मैकेनिक एक बड़ी परेशानी हो सकती थी लेकिन गेम इसे उपयोग में आसान बनाने का अच्छा काम करता है। मूल रूप से आप पहले अक्षर के आधार पर क्लाउड को घुमाते हैं और फिर क्लाउड को स्पिनर द्वारा इंगित रिक्त स्थान और दिशा की संख्या में ले जाते हैं। पहले दो मोड़ों के अभ्यस्त होने में थोड़ा समय लगता है लेकिन फिर आपको बादल को हिलाने में कोई समस्या नहीं होगी। मुझे वास्तव में बादल की गति के पीछे का विचार पसंद आया। बादल सिर्फ एक नौटंकी नहीं है और वास्तव में जहाजों को चूसने के अलावा अन्य प्रभाव पड़ता है। क्लाउड उन कुछ रास्तों को अवरुद्ध करने का शानदार काम करता है जिन्हें आपके जहाज बंदरगाहों के बीच ले जा सकते हैं।

    समस्या यह है कि क्लाउड रास्तों को अवरुद्ध करने का बहुत अच्छा काम करता है। खेल में मैंने पूरे खेल के लिए केले और तेल के बंदरगाहों के बीच के रास्ते को बहुत अवरुद्ध कर दिया। केवल एक जहाज रास्ते से आगे बढ़ने में सक्षम था क्योंकि बादल इसे शेष खेल के लिए रोक रहा था।

    मैं उत्सुक हूं कि क्या यह सिर्फ अशुभ कताई थी या यदि यह खेल के साथ सिर्फ एक दोष है। मुझे लगता है कि यह कुछ जानबूझकर है क्योंकि तेल बंदरगाह में सबसे मूल्यवान कार्ड हैं और बोर्ड इस तरह से स्थापित किया गया है कि बादल नियमित रूप से इस रास्ते को अवरुद्ध कर देगा। क्लाउड को स्थानांतरित करने के लिए अधिक स्थान होने से खेल को लाभ होगा। बादल लगातार एक किनारे से टकरा रहा है। मुझे उम्मीद है कि यह गेमप्ले डिजाइन का हिस्सा नहीं था क्योंकि यहखेल को लगभग बर्बाद कर देता है। चूँकि जहाज कभी भी तेल बंदरगाह तक नहीं पहुँच पाते थे, इसलिए केले के बंदरगाह के पास एक गंभीर गतिरोध शुरू हो जाता है। कोई भी जहाज प्रगति नहीं कर पाया, लेकिन कुछ जहाज बनाना बंदरगाह के आसपास समाप्त हो गए। यह उस बिंदु पर पहुँच गया जहाँ कोई हिल भी नहीं पा रहा था।

    हालांकि क्लाउड मैकेनिक दिलचस्प है, यह एक व्यर्थ विचार की तरह लगता है। बादल बस उतना काम नहीं करता जितना उसे करना चाहिए था। बरमूडा ट्राएंगल में रणनीति बहुत कम है। आप लगभग पासे को लुढ़काते हैं और अपने एक टुकड़े को आगे बढ़ाते हैं। आप अपने आंदोलन के निर्णय में बहुत अधिक विचार नहीं कर सकते हैं क्योंकि आप यह अनुमान नहीं लगा सकते हैं कि बादल के साथ आगे क्या होने वाला है। आप बस अनुमान लगा लें कि किस जहाज का उपयोग करना सबसे अच्छा है। खेल में आप केवल एक ही वास्तविक रणनीति लागू कर सकते हैं, वह यह है कि अन्य खिलाड़ियों को बंदरगाह में प्रवेश करने से रोकने के लिए अपने जहाजों का उपयोग करने की कोशिश करें।

    बरमूडा ट्रायंगल गेम में इसके जीतने की स्थिति के साथ भी एक समस्या है। मुझे नहीं पता कि यह सिर्फ मैं ही हूं लेकिन मुझे यह पसंद नहीं है कि अंत की स्थितियों में से एक है जब एक खिलाड़ी अपनी सभी नावों को खो देता है। हालांकि यह एक बहुत ही आवश्यक समाप्ति की स्थिति है क्योंकि अन्यथा खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के समाप्त होने की प्रतीक्षा में बैठे रहेंगे। इसके साथ मेरी सबसे बड़ी समस्या यह है कि जो खिलाड़ी अपनी सभी नावों को खो देता है वह अभी भी गेम जीत सकता है। विषयगत रूप से या गेमप्ले के लिहाज से इसका कोई मतलब नहीं है। ऐसा खिलाड़ी क्यों होगा जिसने अपने सभी जहाजों को खो दिया होविजेता? मुझे लगता है कि अगर कोई खिलाड़ी अपने सभी जहाजों को खो देता है, तो उसे गेम जीतने से हटा दिया जाना चाहिए। यह खिलाड़ियों को अधिक सतर्क रहने और बादल से बचने की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित करेगा। इस नियम के साथ खेल को जल्दी समाप्त करने के लिए एक खिलाड़ी पहले वास्तव में अपने सभी जहाजों को नष्ट करना चाहता है।

    बरमूडा त्रिभुज में कुल मिलाकर घटक अच्छे हैं। खेल लगभग 40 साल पुराना होने के बावजूद भी मैग्नेट अच्छा काम करता है। जहाज भी साफ-सुथरे होते हैं। बरमूडा त्रिभुज बादल ठीक काम करता है। मैं चाहता हूं कि क्लाउड पर पायदान देखने में आसान होता जिससे क्लाउड को स्पिन करना आसान हो जाता। इसे हिलाने के दौरान बादल को भी कुछ समस्या होती है। कभी-कभी इसे हिलाते समय बादल के स्तर को बनाए रखना कठिन होता है। गेमबोर्ड के सेंटर फ़ोल्ड के बिंदु विशेष रूप से खराब हैं। कभी-कभी गेमबोर्ड पर डॉट्स को देखना भी मुश्किल होता है, जिसके लिए खिलाड़ियों में से एक को यह सुनिश्चित करने के लिए खड़ा होना पड़ता है कि डॉट्स का सही तरीके से पालन किया जा रहा है। कार्ड एक तरह के सस्ते कार्डबोर्ड से बने होते हैं जो इस युग के एक खेल के लिए विशिष्ट है। साथ ही, जबकि गेमबोर्ड पर कलाकृति खराब नहीं है, यह एक तरह से नीरस/उबाऊ है।

    बरमूडा ट्रायंगल एक ऐसे खेल का सटीक उदाहरण है जो अपने समय से पहले आया था। खेल में खेल के लिए कुछ अच्छे विचार थे लेकिन निष्पादन विफल रहा। मैं देख सकता था कि कुछ घर के नियम वास्तव में खेल को लाभान्वित कर रहे हैं। अगर कुछ घर के नियम बनाए जा सकते हैं जो कुछ रणनीति जोड़ेंगे और कुछ कम करेंगेभाग्य से, मुझे लगता है कि खेल वर्तमान की तुलना में काफी बेहतर हो सकता है। उदाहरण के लिए एक नियम जहां बंदरगाह छोड़ने के बाद जहाज किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकते थे, खिलाड़ियों को आंदोलन के लिए अधिक विकल्प दे सकते थे। एक अतिरिक्त नियम जोड़ना होगा, हालांकि जहां एक जहाज केवल एक बंदरगाह पर दिशा बदल सकता है या खिलाड़ी एक बंदरगाह से बाहर निकलेंगे और दूसरा कार्ड लेने के लिए अगले मोड़ पर फिर से प्रवेश करेंगे।

    अंतिम फैसला

    बरमूडा ट्रायंगल में एक अच्छा विचार था लेकिन यह अपने समय से पहले ही सामने आ गया। क्लाउड एलिमेंट में एक दिलचस्प मैकेनिक होने की क्षमता थी लेकिन यह वास्तविक गेम में कुछ भी जोड़ने में विफल रहता है क्योंकि ऐसा लगता है कि गेमबोर्ड के चारों ओर वास्तव में कभी नहीं चलता है। क्लाउड एलिमेंट के साथ खेल में ज्यादा कुछ नहीं जोड़ने के कारण, यह एक औसत रोल और मूव गेम बन जाता है। यदि आप कुछ घरेलू नियमों के साथ आने का प्रयास करना चाहते हैं, तो मुझे लगता है कि खेल में काफी सुधार किया जा सकता है। यदि आप वास्तव में रोल और मूव गेम या बरमूडा ट्रायंगल से प्यार करते हैं, तो आप खेल का कुछ आनंद ले सकते हैं। यदि वह आपका वर्णन नहीं करता है, तो मैं शायद बरमूडा त्रिभुज के बारे में बताऊंगा।

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।