Bermuda Triangle Board Game Review û Rêbernameya

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Çawa tê lîstinbizivirin.
  • Lîstikvan tenê dikare keştiyek bi hejmara ku gêr kiriye biguhezîne û ger ku bikaribe divê tevahiya cîhên ku hatine gêr kirin biguhezîne.
  • Gemiyek lîstikvan dikare di ber lîstikvanên din re derbas bibe. keştî.
  • Heke lîstikvanek bi hejmartina tam li keştiya lîstikvanek din dakeve, keştiya lîstikvanên din vedigere bendera herî nêzîk. Lîstikvanê ku paşde hatî şandin nikare qertekê bigire. Ger bendera herî nêzîk tije be, keştî ji hêla benderê ve tê veguhestin cîhê herî nêzik yê bêserûber.
  • Dema lîstikvanek digihîje cîhek benderê tevgera wan yekser ji bo zivirandinê disekine.
  • Lîstikvanek dikare neçin cihekî ku di bin ewr de ye. Ger lîstikvan tevgerên din tunebin û geroka wî dê keştiya xwe di binê ewr de bihêle, keştiya wan li cîhê berî ewr disekine.
  • Heke Ewrê Sêgoşeya Bermûdê bi dawî bibe perçeyek dihejîne (bêyî ku wî hilde ), perçe tê guheztin cîhê ku herî nêzik e.
  • Eger lîstikvanek bi qanûnî nikaribe yek ji perçeyên xwe biguhezîne, dora wî bê ceza tê avêtin.
  • Eger lîstikvanê kesk bijart ku keştiya xwe bi du keştiya şîn ve bigerîne, wê keştiya şîn were vegerandin bendera herî nêzîk.

    Di vê rewşê de keştiya şîn a ku di wêneyê de ye nikare hereket bike. çar mekanên ku ji hêla mirinê ve têne destnîşan kirin. Ger lîstikvanê şîn tevgerên qanûnî yên din tune be, divê ew keştiya xwe bi du cîhan veguhezînin ku cîhê herî nêzîk ji ewr re ye bêyî ku biçin.di bin wê de.

    Binêre_jî: Battleship Board Game Review

    Ketina Portekî

    Lîstikvanek tenê dikare bikeve benderekê eger li benderê cihekî vala hebe. Her portek tenê dikare bi qasî ku di lîstikê de lîstikvan hene keştiyan bigire. Mînakî heke sê lîstikvan dilîzin, dibe ku tenê sê keştî di her portê de her carê bin. Dibe ku her lîstikvan di her kêliyê de tenê du keştiyên wan li heman portê hebin. Dema ku lîstikvanek dikeve benderekê, ew qerta jorîn ji wê benderê digirin. Ger ew li bendera malê bin, ew dikarin yek ji her du celeb qertan bistînin. Ger hemî kartên di benderekê de nebin, lîstikvan êdî dê ji bo serdana wê benderê tiştek wernegirin.

    Di vê rewşê de keştiya şîn dê nikaribe têkeve benderê heta ku yek ji keştiyên din ji benderê derketine.

    Livandina Ewra Sêgoşeya Bermûdê

    Piştî ku hemû lîstikvan ji bo dewra heyî tevgera xwe kirin, lîstikvanek dê spinnerê bizivirîne da ku zivirandin û tevgera wê diyar bike. ewr.

    Pêşî ewr tê rijandin. Tîpa li hundirê spinnerê (herfa bi paşxaneya şîn a tarî) nîşan dide ku dê kîjan tîpa li ser ewr berbi berika ewrê ve were zivirandin (ya ku her gav bakur nîşan dide). Ewr hêdî hêdî ber bi aliyê saetê ve tê dizivirin heta ku tîpa spun ber bi bakur ve bibe/derika navenda ewrê.

    Piştre ewr tê barkirin. Hejmar nîşan dide ku ewr dê çend xalan bimeşîne û herf jî rêça ku ewr dê bimeşe destnîşan dikebarkirin. Mînak heke E 10 were rijandin, ewr dê 10 xalan ber bi rojhilat ve biçe.

    Bi vê zivirandinê ewr dê pêşî li aliyê demjimêrê were rijandin heya ku tîpa "C" ber bi bakur ve bibe. Dê ewr bi 7 xalan ber bi başûr ve biçe.

    Heke spinner li ser beşa ku rêyek wê hatiye nivîsandin bikeve, ewr dê li wî alî bimeşe heya ku bigihîje xala dawî ya di wî alî de. Dema ku ewr digihîje xala dawîn, ewr tê hildan û hemû keştiyên ku li ewr asê mane ji ewr têne derxistin û ji lîstikê têne derxistin. Dûv re ewr vedigere ser xala sor a ku "A" li bakur nîşan dide.

    Di vê rewşê de ewr dê pêşî were zivirandin heya ku tîpa "A" li bakur nîşan bide. Dûv re ewr dê biçe başûr heta ku bigihîje xala dawî.

    Serkeftina Lîstikê

    Lîstik dikare bi yek ji du awayan biqede. Pêşî ger lîstikvanek gihîştibe $350,000 an çi nirxê ku lîstikvan beriya destpêka lîstikê li ser razî bûne, ew lîstikvan lîstikê qezenc dike. Ger yek ji lîstikvanan keştiya xwe ya dawî ji ewr re winda bike lîstik dikare di heman demê de biqede. Di vê rewşê de dema ku keştiya dawî tê girtin herî zêde pereyê kê hebe serketî ye. Lîstikvanê ku hemî keştiyên xwe wenda kir, heke barhilgira wî ya herî bi nirx hebe, dîsa jî dikare bi ser bikeve.

    Fikrên Min

    Di salên 1970-an de heya destpêka salên 1990-an, du meyl hebûn ku di panelê de derbas bûn. pîşesaziya lîstikê. Weşanxaneyên lîstika panelê mînaMilton Bradley di vê rewşê de hez dikir ku lîstikên panelê li ser bingeha pêşandanên televîzyonê / fîlimên populer an meylên mîna Sêgoşeya Bermuda çêbike. Van pargîdaniyan di heman demê de dest bi ceribandinê kirin û hin mekanîzmayên bêhempa biafirînin da ku li şêwaza kevneşopî û tevgerê zêde bikin. Hin ji van mekanîka nû balkêş û kêf bûn, hin berî dema xwe bûn, û hin jî tenê xirab bûn. Ez dikarim bibêjim ku lîstika Sêgoşeya Bermuda dikeve kategoriya navîn.

    Bi piranî lîstika Sêgoşeya Bermûda lîstikek lîstok û tevgerê ye. Hûn mirinê dihejînin û yek ji çar perçeyên xwe li dora lîstika lîstikê digerînin. Di Sêgoşeya Bermûda de hûn perçeyên xwe li dora lîstika lîstikê digerînin da ku hûn dema ku hewl didin ku ji ewrê Sêgoşeya Bermûdê dûr bikevin, barên giranbiha kom bikin. Fêrbûna vê mekanîka hêsan û hêsan e, lê stratejiyek wî tune.

    Sêgoşeya Bermûda hewl da ku van pirsgirêkan bi lîstika roll û tevgerê ya normal çareser bike bi lêzêdekirina ewrê Sêgoşeya Bermûdê. Ewr di hundirê ewr de bi magnetên ku di ser keştiyan re derbas dibe re magnetên li ser keştiyan dikişîne. Gava ewr di ser yek ji keştiyan re derbas dibe, bi dengek klîk têrker wê dimije. Dema ku ev mekanîka hêsan e, ew bi rastî celebek xweş e. Ez difikirim ku ew bi rastî karekî pir baş dike ku mijara Sêgoşeya Bermuda tîne nav lîstikê. Ewr mînakek baş e ku çima ez difikirim ku mijara Sêgoşeya Bermuda bi rastî pir baş e.

    Themekanîka ewr dikaribû bibe tengasiyek mezin lê lîstik karekî baş dike ku karanîna wê hêsan dike. Di bingeh de hûn pêşî ewr li ser bingeha tîpa rijandin dizivirînin û dûv re tenê ewr bi hejmara cîh û rêça ku ji hêla spinner ve hatî destnîşan kirin biguhezînin. Di du zivirîna yekem de piçekî adet digire lê wê hingê hûn ê di barkirina ewr de ti pirsgirêk nebin. Bi rastî min ji ramana li pişt tevgera ewr pir hez kir. Ewr ne tenê fêlbaziyek e û bi rastî bandorek din ji xwarkirina keştiyan heye. Ewr karekî fantastîk dike ku hin riyên ku keştiyên we dikarin di navbera benderan de bigrin asteng dike.

    Pirsgirêk ev e ku ewr karê astengkirina rêyan pir baş dike. Di lîstikê de ku min lîst, ewr ji bo tevahiya lîstikê pir rêça di navbera benderên mûz û neftê de girt. Tenê keştiyek karîbû di rê de bimeşe ji ber ku ewr heta dawiya lîstikê wê asteng dikir.

    Binêre_jî: 2023 Vinyl Record Releases: Navnîşa Tevahiya Sernavên Nû û Pêşerojê

    Ez meraq dikim gelo ev tenê nebaş bû ku dizivire an ev tenê xeletiyek lîstikê ye. Ez meyl dikim ku bifikirim ku ev hinekî bi mebest e ji ber ku porta neftê xwediyê kartên herî bi qîmet e û dixuye ku panel bi rengekî hatî saz kirin ku ewr dê bi rêkûpêk vê rêyê asteng bike. Lîstik dê ji hebûna bêtir cîhên ku ewr ber bi wan ve diçe sûd werbigire. Ewr bi berdewamî li yek ji kevanan dixe. Ez hêvî dikim ku ev ne beşek ji sêwirana lîstikê bû ji ber ku ew bûhema lîstikê xera dike. Ji ber ku keştiyan qet nekarîn xwe bigihînin bendera neftê, li nêzî bendera mûz logjamek cidî dest pê dike. Tu keştiyan nekarîn pêşkeftinê bikin ji ber vê yekê ji bilî çend keştiyan hemî li dora bendera mûzê qediyan. Ew giha wê astê ku kes nikarîbû tev bigere.

    Her çend mekanîka ewr balkêş e, ew mîna ramanek windabûyî xuya dike. Ewr tenê wekî ku pêdivî ye naxebite. Li Sêgoşeya Bermuda stratejiyek pir hindik heye. Hûn pir zêde mirinê dihejînin û yek ji perçeyên xwe bar dikin. Dibe ku hûn di biryara tevgera xwe de pir zêde nefikirin ji ber ku hûn nekarin pêşbînî bikin ka dê paşê bi ewr re çi bibe. Hûn tenê texmîn dikin ka kîjan keştî çêtirîn e ku meriv bikar bîne. Yekane stratejiya rastîn a ku hûn dikarin di lîstikê de bicîh bikin ev e ku hûn biceribînin û keştiyên xwe bikar bînin da ku lîstikvanên din nekevin benderekê.

    Lîstika Sêgoşeya Bermûdê bi şert û mercên wê yên serketinê re jî pirsgirêkek heye. Ez nizanim gelo ew tenê ez im lê ez jê hez nakim ku yek ji şertên dawîn ev e ku lîstikvanek hemî keştiyên xwe winda bike. Lêbelê ev rewşek dawînek pir pêwîst e ji ber ku wekî din lîstikvan dê li dora xwe rûnin li benda qedandina lîstikvanên din. Pirsgirêka min a herî mezin bi wê re ev e ku lîstikvanê ku hemî keştiyên xwe winda dike dîsa jî dikare lîstikê qezenc bike. Ew ji hêla tematîk an lîstika lîstikê ve tu wateyek nade. Çima dê lîstikvanê ku hemî keştiyên xwe winda kir, bibeserketî? Ez difikirim ku ger lîstikvanek hemî keştiyên xwe winda bike, divê ew ji serketina lîstikê were derxistin. Ev dê lîstikvanan teşwîq bike ku bêtir hişyar bin û hewl bidin ku ji ewr dûr bikevin. Bi vê qaîdeyê lîstikvanek di destpêkê de dibe ku bi rastî bixwaze ku hemî keştiyên xwe hilweşîne da ku lîstik zûtir biqede.

    Bi tevahî pêkhateyên li Sêgoşeya Bermûdê hêja ne. Digel ku lîstika hema hema 40 salî ye jî magnets baş dixebitin. Keştî jî bi rengek xweş in. Ewrê Sêgoşeya Bermûdê baş dixebite. Xwezî ku dendika li ser ewr hêsantir bûya ku bihata dîtin ku ê çîvirandina ewr hêsantir bikira. Ewr jî dema ku ew diguhezîne hin pirsgirêk hene. Carinan dijwar e ku meriv asta ewr dema ku ew diherike bihêle. Xalên li kêleka navendê ya tabloya lîstikê bi taybetî xirab in. Carinan xalên li ser tabloya lîstikê di heman demê de dijwar e ku were dîtin ku hewce dike ku yek ji lîstikvanan rabe ser piyan tenê da ku pê ewle bibe ku xal rast têne şopandin. Kart ji celebek kartonê erzan ku tîpîk lîstikek ji vê serdemê ye têne çêkirin. Her weha her çend karên hunerî yên li ser tabloya lîstikê ne xirab in, ew celebek bêhêz e.

    Sêgoşeya Bermûdê mînaka bêkêmasî ya lîstikek e ku berî dema xwe hatî. Lîstik ji bo lîstikekê hin ramanên baş hebûn lê darvekirin têk çû. Min dikaribû hin qaîdeyên xanî bi rastî ji lîstikê sûd werdigirin. Ger hin rêzikên malê werin afirandin, dê hin stratejiyek zêde bike û hin kêm bikeji şansê, ez difikirim ku lîstik dikare ji ya ku niha ye hinekî çêtir be. Mînakî qaîdeyek ku keştî piştî derketina ji benderê dikaribû her yek alî bimeşe, dikaribû ji bo tevgerê bijarteyên zêdetir bide lîstikvanan. Diviyabû rêgezek zêde were zêdekirin lê ku keştîyek tenê dikaribû li yek ji benderan rêwerzan biguhezîne an jî lîstikvan tenê ji benderek derdiket û ji nû ve têketina wê li dora din da ku kartek din bigire.

    Birya Dawî

    Sêgoşeya Bermûdê xwediyê ramaneke baş bû, lê ew berî dema xwe derket. Hêmana ewr xwedan potansiyela ku bibe mekanîzmayek balkêş bû lê ew nekare tiştek li lîstika rastîn zêde bike ji ber ku dixuye ku ew qet bi rastî li dora lîstika lîstikê nagere. Digel ku hêmana ewr pir zêde li lîstikê zêde nake, ew diqede ku lîstikek lîstok û tevgerê ya navînî ye. Ger hûn dixwazin hewl bidin ku hûn hin rêzikên malê jî peyda bikin, ez difikirim ku lîstik dikare hinekî çêtir bibe. Ger hûn bi rastî ji lîstikên lîstok û tevgerê an Sêgoşeya Bermuda hez dikin, hûn dikarin ji lîstikê hin kêfê bistînin. Heger ew we nabêje, belkî ez ê derbasî Sêgoşeya Bermûdê bibim.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.