ສາລະບານ
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ເຮືອສີຟ້າກັບທັງສອງທີ່ເຂົາເຈົ້າມ້ວນ, ເຮືອສີຟ້າຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປຫາທ່າເຮືອທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ.
ໃນສະຖານະການດັ່ງກ່າວ, ເຮືອສີຟ້າບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້. ສີ່ຊ່ອງທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນໂດຍຕາຍ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງກົດຫມາຍອື່ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງຍ້າຍເຮືອຂອງພວກເຂົາສອງບ່ອນເຊິ່ງເປັນຊ່ອງທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບເມຄທີ່ສຸດໂດຍບໍ່ຕ້ອງໄປ.ພາຍໃຕ້ມັນ.
ການເຂົ້າພອດ
ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າພອດໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າມີພື້ນທີ່ຫວ່າງຢູ່ໃນຜອດເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່ລະທ່າເຮືອສາມາດຖືເຮືອໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນຢູ່ໃນເກມ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າຜູ້ນສາມຄົນກໍາລັງຫຼີ້ນ, ພຽງແຕ່ສາມເຮືອອາດຈະຢູ່ໃນທ່າເຮືອແຕ່ລະຄັ້ງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນອາດຈະມີພຽງແຕ່ສອງເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນທ່າເຮືອດຽວກັນໃນເວລາໃດຫນຶ່ງ. ເມື່ອຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນທ່າເຮືອ, ພວກເຂົາເອົາບັດເທິງຈາກພອດນັ້ນ. ຖ້າພວກເຂົາຢູ່ໃນທ່າເຮືອບ້ານ, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບບັດຫນຶ່ງຂອງທັງສອງປະເພດ. ຖ້າບັດທັງໝົດຢູ່ໃນທ່າເຮືອໄດ້ໝົດໄປ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ໄດ້ຮັບສິ່ງໃດເພື່ອໄປຢ້ຽມຢາມທ່າເຮືອນັ້ນອີກຕໍ່ໄປ.
ໃນສະຖານະການດັ່ງກ່າວ ເຮືອສີຟ້າຈະບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປທີ່ທ່າເຮືອໄດ້ຈົນກວ່າຈະໄປຮອດກຳປັ່ນອື່ນ. ໄດ້ອອກຈາກທ່າເຮືອແລ້ວ.
ການເຄື່ອນຍ້າຍ Bermuda Triangle Cloud
ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ເຄື່ອນໄຫວເພື່ອການຫັນປັດຈຸບັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະໝຸນ spinner ເພື່ອກຳນົດການຫມຸນ ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງ ເມກ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມພັກ Ted Lasso: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບວິທີການຫຼິ້ນທຳອິດ ເມກຖືກໝູນ. ຕົວອັກສອນທີ່ຢູ່ດ້ານໃນຂອງ spinner (ຕົວອັກສອນທີ່ມີພື້ນຫລັງສີຟ້າເຂັ້ມ) ສະແດງວ່າຕົວອັກສອນໃດຢູ່ໃນເມຄຈະຖືກຫມຸນໄປຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງເທິງເມກ (ເຊິ່ງສະເຫມີຊີ້ໄປທາງທິດເຫນືອ). ເມກຄ່ອຍໆໝູນຕາມເຂັມໂມງຈົນກວ່າຕົວໜັງສືຈະຫັນໜ້າໄປທາງທິດເໜືອ/ຈຸດຢູ່ໃຈກາງຂອງເມກ.
ຕໍ່ໄປ ເມກຈະຖືກຍ້າຍ. ຕົວເລກຊີ້ບອກວ່າມີຈຸດໃດຫຼາຍຈຸດທີ່ເມກຈະເຄື່ອນ ແລະຕົວໜັງສືຊີ້ບອກທິດທາງທີ່ເມກຈະໄປຍ້າຍ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າ E 10 ໝູນ, ເມກຈະເຄື່ອນໄປທິດຕາເວັນອອກ 10 ຈຸດ.
ດ້ວຍການໝູນນີ້ ເມກທຳອິດຈະຖືກໝູນຕາມເຂັມໂມງຈົນກ່ວາຕົວອັກສອນ “C” ຫັນໜ້າໄປທາງທິດເໜືອ. ຈາກນັ້ນ ເມກຈະຖືກຍ້າຍໄປທາງທິດໃຕ້ 7 ຈຸດ.
ຖ້າເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນລົງໄປໃນສ່ວນທີ່ມີທິດທາງທີ່ສະກົດອອກມາ, ເມກຈະສືບຕໍ່ເຄື່ອນໄປໃນທິດທາງນັ້ນຈົນກວ່າມັນຈະຮອດຈຸດສຸດທ້າຍໃນທິດທາງນັ້ນ. ເມື່ອເມກໄປຮອດຈຸດສຸດທ້າຍ, ເມກຖືກເກັບຂຶ້ນ ແລະ ເຮືອທັງໝົດທີ່ຕິດຢູ່ກັບເມກຖືກເອົາອອກຈາກເມກ ແລະຖືກນຳອອກຈາກເກມ. ຈາກນັ້ນ ເມກຖືກວາງກັບຄືນໃສ່ຈຸດສີແດງທີ່ມີ “A” ຊີ້ໄປທາງທິດເໜືອ.
ໃນສະຖານະການນີ້ ເມກຈະຖືກໝຸນໄປຈົນເຖິງຕົວໜັງສື “A” ຊີ້ໄປທາງທິດເໜືອ. ຈາກນັ້ນເມກຈະສືບຕໍ່ເຄື່ອນທີ່ໄປທາງໃຕ້ຈົນກວ່າມັນຈະຮອດຈຸດສຸດທ້າຍ.
ການຊະນະເກມ
ເກມສາມາດສິ້ນສຸດໄດ້ໃນສອງທາງ. ກ່ອນອື່ນຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ເຖິງ 350,000 ໂດລາ ຫຼືຄ່າອັນໃດກໍຕາມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຕົກລົງກ່ອນການເລີ່ມເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນຈະຊະນະເກມ. ເກມຍັງສາມາດສິ້ນສຸດໄດ້ຖ້າຫາກວ່າຫນຶ່ງໃນຜູ້ນສູນເສຍເຮືອສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າກັບເມຄ. ໃນກໍລະນີນີ້ຜູ້ໃດທີ່ມີເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ກໍາປັ່ນທີ່ຜ່ານມາແມ່ນຜູ້ຊະນະ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສູນເສຍເຮືອທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າຍັງສາມາດຊະນະໄດ້ຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າມີສິນຄ້າທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງສຸດ. ອຸດສາຫະກໍາເກມ. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມກະດານມັກMilton Bradley ມັກສ້າງເກມກະດານໂດຍອີງໃສ່ລາຍການໂທລະພາບ / ຮູບເງົາຫຼືແນວໂນ້ມເຊັ່ນສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາໃນກໍລະນີນີ້. ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ຍັງໄດ້ເລີ່ມພະຍາຍາມແລະສ້າງກົນໄກທີ່ເປັນເອກະລັກບາງຢ່າງເພື່ອເພີ່ມການມ້ວນແບບດັ້ງເດີມແລະປະເພດການເຄື່ອນໄຫວ. ບາງສ່ວນຂອງກົນໄກໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແລະມ່ວນຊື່ນ, ບາງຄົນແມ່ນກ່ອນເວລາຂອງພວກເຂົາ, ແລະບາງອັນກໍ່ບໍ່ດີ. ຂ້ອຍຈະເວົ້າໄດ້ວ່າເກມສາມຫຼ່ຽມເບີມິວດາຕົກຢູ່ໃນປະເພດກາງ. ທ່ານມ້ວນຕາຍແລະຍ້າຍຫນຶ່ງໃນສີ່ຕ່ອນຂອງທ່ານໄປທົ່ວ gameboard ໄດ້. ຢູ່ໃນສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາ, ເຈົ້າກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄປທົ່ວກະດານເກມເພື່ອພະຍາຍາມເກັບສິນຄ້າທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມຫຼີກລ້ຽງການຟັງສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາ. ກົນຈັກນີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍແລະງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແຕ່ຂາດຍຸດທະສາດ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ມິຖຸນາ 2022 ໂທລະພາບ ແລະສາຍສາຍຮອບປະຖົມມະທັດ: ບັນຊີລາຍຊື່ເຕັມຂອງຊີຣີ ແລະຮູບເງົາທີ່ກຳລັງຈະມາຮອດສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາພະຍາຍາມແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍເກມມ້ວນປົກກະຕິໂດຍການເພີ່ມຄລາວສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາ. ເມກເຮັດວຽກກັບແມ່ເຫຼັກພາຍໃນເມຄທີ່ດຶງດູດແມ່ເຫຼັກຢູ່ເທິງເຮືອໃນຂະນະທີ່ມັນຜ່ານພວກມັນ. ເມື່ອເມກຜ່ານເຮືອລຳໜຶ່ງມັນດູດມັນດ້ວຍສຽງຄລິກທີ່ໜ້າພໍໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ກົນໄກນີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍ, ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນປະເພດຂອງເຢັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຕົວຈິງແລ້ວມັນເຮັດວຽກທີ່ດີຫຼາຍຂອງການນໍາເອົາຫົວຂໍ້ຂອງສາມຫລ່ຽມ Bermuda ເຂົ້າໄປໃນ gameplay ໄດ້. ຟັງໄດ້ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີວ່າເປັນຫຍັງຂ້ອຍຄິດວ່າຫົວຂໍ້ໃນສາມຫຼ່ຽມເບີມິວດາແມ່ນດີຫຼາຍ.
Thecloud mechanic ອາດຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກອັນໃຫຍ່ຫຼວງແຕ່ເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານທໍາອິດຫມຸນເມຄໂດຍອີງໃສ່ຕົວອັກສອນ spun ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ຍ້າຍຟັງຈໍານວນສະຖານທີ່ແລະທິດທາງຊີ້ບອກໂດຍ spinner ໄດ້. ການປ່ຽນຄັ້ງທຳອິດໃຊ້ເວລາໜ້ອຍໜຶ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະບໍ່ມີບັນຫາກັບການເຄື່ອນຍ້າຍຄລາວ. ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ມັກຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການເຄື່ອນໄຫວຂອງເມຄ. ຟັງບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ gimmick ແລະຕົວຈິງແລ້ວມີຜົນກະທົບອື່ນນອກເຫນືອຈາກການດູດເຮືອ. ຟັງໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດໃນການຂັດຂວາງບາງເສັ້ນທາງທີ່ເຮືອຂອງທ່ານສາມາດໄປລະຫວ່າງທ່າເຮືອໄດ້.
ບັນຫາແມ່ນວ່າຄລາວເຮັດວຽກໄດ້ດີເກີນໄປທີ່ຈະຂັດຂວາງເສັ້ນທາງ. ໃນເກມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນຟັງ pretty ຫຼາຍຕັນເສັ້ນທາງລະຫວ່າງກ້ວຍແລະພອດນ້ໍາມັນສໍາລັບເກມທັງຫມົດ. ມີພຽງເຮືອລຳດຽວທີ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານເສັ້ນທາງໄດ້ເນື່ອງຈາກເມກໄດ້ປິດກັ້ນມັນໄວ້ຕະຫຼອດເກມ.
ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນວ່ານີ້ເປັນພຽງການປັ່ນປ່ວນໂຊກບໍ່ດີ ຫຼືວ່ານີ້ເປັນພຽງຂໍ້ບົກຜ່ອງກັບເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າມັກຈະຄິດວ່ານີ້ແມ່ນຄວາມຕັ້ງໃຈບາງຢ່າງນັບຕັ້ງແຕ່ທ່າເຮືອນ້ໍາມັນມີບັດທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດແລະກະດານເບິ່ງຄືວ່າຈະຖືກຕັ້ງຂື້ນໃນແບບທີ່ເມຄຈະປິດເສັ້ນທາງນີ້ຢ່າງເປັນປົກກະຕິ. ເກມຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການມີພື້ນທີ່ເພີ່ມເຕີມເພື່ອໃຫ້ຄລາວຍ້າຍໄປຫາ. ເມກກຳລັງຕີແຄມຝັ່ງໜຶ່ງຢູ່ສະເໝີ. ຂ້ອຍຫວັງວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການອອກແບບ gameplay ເພາະວ່າມັນເກືອບ ruins ເກມ. ເນື່ອງຈາກກຳປັ່ນບໍ່ສາມາດໄປຮອດທ່າເຮືອນ້ຳມັນໄດ້, ລຳຕົ້ນທີ່ຮຸນແຮງຈຶ່ງເລີ່ມເກີດຢູ່ໃກ້ທ່າເຮືອກ້ວຍ. ບໍ່ມີກຳປັ່ນໃດສາມາດດຳເນີນຄວາມຄືບໜ້າໄດ້ ແຕ່ກຳປັ່ນສອງລຳໄດ້ຢຸດຢູ່ອ້ອມທ່າເຮືອກ້ວຍ. ມັນມາຮອດຈຸດທີ່ບໍ່ມີໃຜສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້.
ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຈັກຟັງຄລາວເປັນທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ມັນຮູ້ສຶກວ່າເປັນຄວາມຄິດທີ່ເສຍໄປ. ຟັງພຽງແຕ່ບໍ່ເຮັດວຽກເຊັ່ນດຽວກັນກັບມັນຄວນຈະມີ. ມີຍຸດທະສາດຫນ້ອຍຫຼາຍໃນສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາ. ເຈົ້າມ້ວນຕົວຕາຍຫຼາຍສົມຄວນ ແລະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງເຈົ້າໄປ. ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ຄິດຫຼາຍເກີນໄປໃນການຕັດສິນໃຈເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າ ເພາະວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ວ່າຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຕໍ່ໄປກັບເມກ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງຄາດເດົາວ່າເຮືອໃດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້. ຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງອັນດຽວທີ່ເຈົ້າສາມາດປະຕິບັດໃນເກມໄດ້ຄືການພະຍາຍາມ ແລະໃຊ້ເຮືອຂອງເຈົ້າເພື່ອສະກັດຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນທ່າເຮືອ.
ເກມສາມຫຼ່ຽມເບີມິວດາຍັງມີບັນຫາກັບເງື່ອນໄຂການຊະນະຂອງມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມັກທີ່ຫນຶ່ງໃນເງື່ອນໄຂທີ່ສຸດແມ່ນໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຫນຶ່ງສູນເສຍເຮືອທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນເງື່ອນໄຂການສິ້ນສຸດທີ່ຈໍາເປັນ pretty ເຖິງແມ່ນວ່າເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຜູ້ນຈະສິ້ນສຸດການນັ່ງລໍຖ້າສໍາລັບຜູ້ນອື່ນໆສໍາເລັດ. ບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຂ້ອຍກັບມັນແມ່ນວ່າຜູ້ນທີ່ສູນເສຍເຮືອທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາຍັງສາມາດຊະນະເກມໄດ້. ນັ້ນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍທາງດ້ານທິດສະດີ ຫຼືການຫຼິ້ນເກມທີ່ສະຫລາດ. ເປັນຫຍັງຜູ້ນຜູ້ທີ່ສູນເສຍທັງຫມົດຂອງເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຈະຜູ້ຊະນະ? ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຖ້າຜູ້ນສູນເສຍເຮືອທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຄວນຈະຖືກກໍາຈັດຈາກການຊະນະເກມ. ນີ້ຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມລະມັດລະວັງຫຼາຍຂຶ້ນແລະພະຍາຍາມຫຼີກລ້ຽງການຟັງ. ຕາມກົດລະບຽບນີ້, ຜູ້ນໃນຄັ້ງທໍາອິດອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະທໍາລາຍເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດເພື່ອສິ້ນສຸດເກມໄວຂຶ້ນ.
ໂດຍລວມແລ້ວອົງປະກອບໃນສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາແມ່ນເຫມາະສົມ. ແມ່ເຫຼັກເຮັດວຽກໄດ້ດີເຖິງແມ່ນວ່າເກມທີ່ມີອາຍຸເກືອບ 40 ປີ. ເຮືອກໍ່ແມ່ນປະເພດຂອງ neat. ຟັງສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາເຮັດວຽກໄດ້ບໍ່ເປັນຫຍັງ. ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ຮອຍຂີດຂ່ວນຢູ່ເທິງຄລາວເບິ່ງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ການໝູນຟັງຄລາວງ່າຍຂຶ້ນ. ຟັງຍັງມີບັນຫາບາງຢ່າງໃນຂະນະທີ່ຍ້າຍມັນ. ບາງຄັ້ງມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຮັກສາລະດັບຄລາວໃນຂະນະທີ່ຍ້າຍມັນ. ຈຸດໆຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງກະດານເກມແມ່ນບໍ່ດີໂດຍສະເພາະ. ບາງຄັ້ງຈຸດຕ່າງໆໃນກະດານເກມແມ່ນຍັງຍາກທີ່ຈະເບິ່ງໄດ້ ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຢືນຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈຸດຖືກປະຕິບັດຕາມຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ບັດແມ່ນເຮັດດ້ວຍ cardboard ລາຄາຖືກເຊິ່ງເປັນເລື່ອງປົກກະຕິຂອງເກມຈາກຍຸກນີ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ງານສິລະປະໃນກະດານເກມບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີ, ມັນກໍ່ເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າເບື່ອ ຫຼື ໜ້າເບື່ອ.
ສາມຫຼ່ຽມເບີມິວດາເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງເກມທີ່ມາກ່ອນເວລາຂອງມັນ. ເກມມີແນວຄວາມຄິດທີ່ດີສໍາລັບເກມຫນຶ່ງແຕ່ການປະຕິບັດລົ້ມເຫລວ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ສາ ມາດ ເຫັນ ບາງ ກົດ ລະ ບຽບ ເຮືອນ ກໍ່ ໄດ້ ຮັບ ຜົນ ປະ ໂຫຍດ ເກມ ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ. ຖ້າບາງກົດລະບຽບເຮືອນສາມາດສ້າງໄດ້ທີ່ຈະເພີ່ມຍຸດທະສາດບາງຢ່າງແລະຫຼຸດຜ່ອນບາງຢ່າງຂອງໂຊກ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມອາດຈະດີກ່ວາມັນໃນປັດຈຸບັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ກົດລະບຽບທີ່ເຮືອສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍທິດທາງໃດ ໜຶ່ງ ຫຼັງຈາກອອກຈາກທ່າເຮືອສາມາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກຫຼາຍຂຶ້ນໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ຈະຕ້ອງເພີ່ມກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມເຖິງແມ່ນວ່າເຮືອສາມາດປ່ຽນເສັ້ນທາງຢູ່ທີ່ທ່າເຮືອໃດນຶ່ງເທົ່ານັ້ນ ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນຈະອອກຈາກທ່າເຮືອແລ້ວເຂົ້າໃໝ່ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປເພື່ອເອົາບັດອື່ນ.
ຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ
ສາມຫຼ່ຽມເບີມິວດາມີຄວາມຄິດທີ່ດີ ແຕ່ມັນອອກມາກ່ອນເວລາ. ອົງປະກອບຄລາວມີທ່າແຮງທີ່ຈະເປັນກົນໄກທີ່ຫນ້າສົນໃຈແຕ່ມັນບໍ່ສາມາດເພີ່ມສິ່ງໃດເຂົ້າໄປໃນເກມຕົວຈິງໄດ້ເນື່ອງຈາກມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເຄີຍເຄື່ອນຍ້າຍໄປທົ່ວເກມບອດ. ດ້ວຍອົງປະກອບເມຄບໍ່ເພີ່ມຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມ, ມັນຈົບລົງເປັນເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວແບບສະເລ່ຍ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະມາເຖິງບາງກົດລະບຽບເຮືອນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມສາມາດໄດ້ຮັບການປັບປຸງຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ. ຖ້າທ່ານມັກເກມມ້ວນ ແລະເຄື່ອນທີ່ ຫຼືສາມຫຼ່ຽມເບີມິວດາ, ເຈົ້າສາມາດເພີດເພີນໄປກັບເກມໄດ້. ຖ້າອັນນັ້ນບໍ່ອະທິບາຍເຈົ້າ, ຂ້ອຍອາດຈະຜ່ານສາມຫຼ່ຽມເບີມິວດາ.