ການທົບທວນຄືນ ແລະຄໍາແນະນໍາເກມ Bermuda Triangle Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດລ້ຽວ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍເຮືອລຳດຽວດ້ວຍຕົວເລກທີ່ເຂົາເຈົ້າມ້ວນ ແລະເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຍ້າຍຈຳນວນບ່ອນທັງໝົດທີ່ມ້ວນໄດ້ຖ້າເຂົາເຈົ້າເຮັດໄດ້.
  • ກຳປັ່ນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະຂ້າມຜ່ານຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ເຮືອ.
  • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດຕາມການນັບທີ່ແນ່ນອນຂອງເຮືອຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ເຮືອຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຈະຖືກສົ່ງກັບໄປທີ່ທ່າເຮືອທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ. ຜູ້ນ​ທີ່​ຖືກ​ສົ່ງ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເອົາ​ບັດ​. ຖ້າທ່າເຮືອທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດເຕັມແລ້ວ, ເຮືອຈະຖືກຍ້າຍໄປບ່ອນທີ່ບໍ່ມີພື້ນທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດໂດຍທ່າເຮືອ.
  • ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄປຮອດບ່ອນຈອດເຮືອ ການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາຈະຢຸດທັນທີສໍາລັບການລ້ຽວ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ ບໍ່ຍ້າຍໄປຊ່ອງທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ເມຄ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີການເຄື່ອນທີ່ອື່ນ ແລະ ມ້ວນຕາຍຂອງພວກມັນຈະເອົາເຮືອຂອງພວກເຂົາໄປໃຕ້ເມກ, ເຮືອຂອງພວກເຂົາຈະຢຸດຢູ່ເທິງອາວະກາດກ່ອນທີ່ເມກ.
  • ຖ້າ Bermuda Triangle Cloud ສິ້ນສຸດການເຄື່ອນຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນ (ໂດຍບໍ່ເອົາມັນຂຶ້ນ. ), ຊິ້ນສ່ວນດັ່ງກ່າວຖືກຍ້າຍໄປຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ມັນຢູ່ໃກ້ທີ່ສຸດ.
  • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຢ່າງຖືກກົດໝາຍ, ຮອບຂອງພວກມັນຈະຖືກຂ້າມໄປໂດຍບໍ່ມີການລົງໂທດ.
  • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ເຮືອສີຟ້າກັບທັງສອງທີ່ເຂົາເຈົ້າມ້ວນ, ເຮືອສີຟ້າຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປຫາທ່າເຮືອທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ.

    ໃນສະຖານະການດັ່ງກ່າວ, ເຮືອສີຟ້າບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້. ສີ່ຊ່ອງທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນໂດຍຕາຍ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງກົດຫມາຍອື່ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງຍ້າຍເຮືອຂອງພວກເຂົາສອງບ່ອນເຊິ່ງເປັນຊ່ອງທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບເມຄທີ່ສຸດໂດຍບໍ່ຕ້ອງໄປ.ພາຍໃຕ້ມັນ.

    ການເຂົ້າພອດ

    ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າພອດໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າມີພື້ນທີ່ຫວ່າງຢູ່ໃນຜອດເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່ລະທ່າເຮືອສາມາດຖືເຮືອໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນຢູ່ໃນເກມ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າຜູ້ນສາມຄົນກໍາລັງຫຼີ້ນ, ພຽງແຕ່ສາມເຮືອອາດຈະຢູ່ໃນທ່າເຮືອແຕ່ລະຄັ້ງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນອາດຈະມີພຽງແຕ່ສອງເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນທ່າເຮືອດຽວກັນໃນເວລາໃດຫນຶ່ງ. ເມື່ອຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນທ່າເຮືອ, ພວກເຂົາເອົາບັດເທິງຈາກພອດນັ້ນ. ຖ້າພວກເຂົາຢູ່ໃນທ່າເຮືອບ້ານ, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບບັດຫນຶ່ງຂອງທັງສອງປະເພດ. ຖ້າບັດທັງໝົດຢູ່ໃນທ່າເຮືອໄດ້ໝົດໄປ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ໄດ້ຮັບສິ່ງໃດເພື່ອໄປຢ້ຽມຢາມທ່າເຮືອນັ້ນອີກຕໍ່ໄປ.

    ໃນສະຖານະການດັ່ງກ່າວ ເຮືອສີຟ້າຈະບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປທີ່ທ່າເຮືອໄດ້ຈົນກວ່າຈະໄປຮອດກຳປັ່ນອື່ນ. ໄດ້ອອກຈາກທ່າເຮືອແລ້ວ.

    ການເຄື່ອນຍ້າຍ Bermuda Triangle Cloud

    ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ເຄື່ອນໄຫວເພື່ອການຫັນປັດຈຸບັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະໝຸນ spinner ເພື່ອກຳນົດການຫມຸນ ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງ ເມກ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມພັກ Ted Lasso: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບວິທີການຫຼິ້ນ

    ທຳອິດ ເມກຖືກໝູນ. ຕົວອັກສອນທີ່ຢູ່ດ້ານໃນຂອງ spinner (ຕົວອັກສອນທີ່ມີພື້ນຫລັງສີຟ້າເຂັ້ມ) ສະແດງວ່າຕົວອັກສອນໃດຢູ່ໃນເມຄຈະຖືກຫມຸນໄປຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງເທິງເມກ (ເຊິ່ງສະເຫມີຊີ້ໄປທາງທິດເຫນືອ). ເມກຄ່ອຍໆໝູນຕາມເຂັມໂມງຈົນກວ່າຕົວໜັງສືຈະຫັນໜ້າໄປທາງທິດເໜືອ/ຈຸດຢູ່ໃຈກາງຂອງເມກ.

    ຕໍ່ໄປ ເມກຈະຖືກຍ້າຍ. ຕົວເລກຊີ້ບອກວ່າມີຈຸດໃດຫຼາຍຈຸດທີ່ເມກຈະເຄື່ອນ ແລະຕົວໜັງສືຊີ້ບອກທິດທາງທີ່ເມກຈະໄປຍ້າຍ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າ E 10 ໝູນ, ເມກຈະເຄື່ອນໄປທິດຕາເວັນອອກ 10 ຈຸດ.

    ດ້ວຍການໝູນນີ້ ເມກທຳອິດຈະຖືກໝູນຕາມເຂັມໂມງຈົນກ່ວາຕົວອັກສອນ “C” ຫັນໜ້າໄປທາງທິດເໜືອ. ຈາກນັ້ນ ເມກຈະຖືກຍ້າຍໄປທາງທິດໃຕ້ 7 ຈຸດ.

    ຖ້າເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນລົງໄປໃນສ່ວນທີ່ມີທິດທາງທີ່ສະກົດອອກມາ, ເມກຈະສືບຕໍ່ເຄື່ອນໄປໃນທິດທາງນັ້ນຈົນກວ່າມັນຈະຮອດຈຸດສຸດທ້າຍໃນທິດທາງນັ້ນ. ເມື່ອເມກໄປຮອດຈຸດສຸດທ້າຍ, ເມກຖືກເກັບຂຶ້ນ ແລະ ເຮືອທັງໝົດທີ່ຕິດຢູ່ກັບເມກຖືກເອົາອອກຈາກເມກ ແລະຖືກນຳອອກຈາກເກມ. ຈາກນັ້ນ ເມກຖືກວາງກັບຄືນໃສ່ຈຸດສີແດງທີ່ມີ “A” ຊີ້ໄປທາງທິດເໜືອ.

    ໃນສະຖານະການນີ້ ເມກຈະຖືກໝຸນໄປຈົນເຖິງຕົວໜັງສື “A” ຊີ້ໄປທາງທິດເໜືອ. ຈາກນັ້ນເມກຈະສືບຕໍ່ເຄື່ອນທີ່ໄປທາງໃຕ້ຈົນກວ່າມັນຈະຮອດຈຸດສຸດທ້າຍ.

    ການຊະນະເກມ

    ເກມສາມາດສິ້ນສຸດໄດ້ໃນສອງທາງ. ກ່ອນ​ອື່ນ​ຖ້າ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ໜຶ່ງ​ໄດ້​ເຖິງ 350,000 ໂດ​ລາ ຫຼື​ຄ່າ​ອັນ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ​ທີ່​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ໄດ້​ຕົກ​ລົງ​ກ່ອນ​ການ​ເລີ່ມ​ເກມ, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ນັ້ນ​ຈະ​ຊະນະ​ເກມ. ເກມຍັງສາມາດສິ້ນສຸດໄດ້ຖ້າຫາກວ່າຫນຶ່ງໃນຜູ້ນສູນເສຍເຮືອສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າກັບເມຄ. ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ນີ້​ຜູ້​ໃດ​ທີ່​ມີ​ເງິນ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ກໍາ​ປັ່ນ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​ແມ່ນ​ຜູ້​ຊະ​ນະ​. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສູນເສຍເຮືອທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າຍັງສາມາດຊະນະໄດ້ຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າມີສິນຄ້າທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງສຸດ. ອຸດສາຫະກໍາເກມ. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມກະດານມັກMilton Bradley ມັກສ້າງເກມກະດານໂດຍອີງໃສ່ລາຍການໂທລະພາບ / ຮູບເງົາຫຼືແນວໂນ້ມເຊັ່ນສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາໃນກໍລະນີນີ້. ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ຍັງໄດ້ເລີ່ມພະຍາຍາມແລະສ້າງກົນໄກທີ່ເປັນເອກະລັກບາງຢ່າງເພື່ອເພີ່ມການມ້ວນແບບດັ້ງເດີມແລະປະເພດການເຄື່ອນໄຫວ. ບາງສ່ວນຂອງກົນໄກໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແລະມ່ວນຊື່ນ, ບາງຄົນແມ່ນກ່ອນເວລາຂອງພວກເຂົາ, ແລະບາງອັນກໍ່ບໍ່ດີ. ຂ້ອຍຈະເວົ້າໄດ້ວ່າເກມສາມຫຼ່ຽມເບີມິວດາຕົກຢູ່ໃນປະເພດກາງ. ທ່ານມ້ວນຕາຍແລະຍ້າຍຫນຶ່ງໃນສີ່ຕ່ອນຂອງທ່ານໄປທົ່ວ gameboard ໄດ້. ຢູ່ໃນສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາ, ເຈົ້າກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄປທົ່ວກະດານເກມເພື່ອພະຍາຍາມເກັບສິນຄ້າທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມຫຼີກລ້ຽງການຟັງສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາ. ກົນຈັກນີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍແລະງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແຕ່ຂາດຍຸດທະສາດ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ມິຖຸນາ 2022 ໂທລະພາບ ແລະສາຍສາຍຮອບປະຖົມມະທັດ: ບັນຊີລາຍຊື່ເຕັມຂອງຊີຣີ ແລະຮູບເງົາທີ່ກຳລັງຈະມາຮອດ

    ສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາພະຍາຍາມແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍເກມມ້ວນປົກກະຕິໂດຍການເພີ່ມຄລາວສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາ. ເມກເຮັດວຽກກັບແມ່ເຫຼັກພາຍໃນເມຄທີ່ດຶງດູດແມ່ເຫຼັກຢູ່ເທິງເຮືອໃນຂະນະທີ່ມັນຜ່ານພວກມັນ. ເມື່ອເມກຜ່ານເຮືອລຳໜຶ່ງມັນດູດມັນດ້ວຍສຽງຄລິກທີ່ໜ້າພໍໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ກົນໄກນີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍ, ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນປະເພດຂອງເຢັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ຕົວ​ຈິງ​ແລ້ວ​ມັນ​ເຮັດ​ວຽກ​ທີ່​ດີ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ການ​ນໍາ​ເອົາ​ຫົວ​ຂໍ້​ຂອງ​ສາມ​ຫລ່ຽມ Bermuda ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ gameplay ໄດ້​. ຟັງໄດ້ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີວ່າເປັນຫຍັງຂ້ອຍຄິດວ່າຫົວຂໍ້ໃນສາມຫຼ່ຽມເບີມິວດາແມ່ນດີຫຼາຍ.

    Thecloud mechanic ອາດຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກອັນໃຫຍ່ຫຼວງແຕ່ເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານທໍາອິດຫມຸນເມຄໂດຍອີງໃສ່ຕົວອັກສອນ spun ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ຍ້າຍຟັງຈໍານວນສະຖານທີ່ແລະທິດທາງຊີ້ບອກໂດຍ spinner ໄດ້. ການປ່ຽນຄັ້ງທຳອິດໃຊ້ເວລາໜ້ອຍໜຶ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະບໍ່ມີບັນຫາກັບການເຄື່ອນຍ້າຍຄລາວ. ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ມັກຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການເຄື່ອນໄຫວຂອງເມຄ. ຟັງບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ gimmick ແລະຕົວຈິງແລ້ວມີຜົນກະທົບອື່ນນອກເຫນືອຈາກການດູດເຮືອ. ຟັງໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດໃນການຂັດຂວາງບາງເສັ້ນທາງທີ່ເຮືອຂອງທ່ານສາມາດໄປລະຫວ່າງທ່າເຮືອໄດ້.

    ບັນຫາແມ່ນວ່າຄລາວເຮັດວຽກໄດ້ດີເກີນໄປທີ່ຈະຂັດຂວາງເສັ້ນທາງ. ໃນ​ເກມ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຟັງ pretty ຫຼາຍ​ຕັນ​ເສັ້ນ​ທາງ​ລະ​ຫວ່າງ​ກ້ວຍ​ແລະ​ພອດ​ນ​້​ໍາ​ມັນ​ສໍາ​ລັບ​ເກມ​ທັງ​ຫມົດ​. ມີພຽງເຮືອລຳດຽວທີ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານເສັ້ນທາງໄດ້ເນື່ອງຈາກເມກໄດ້ປິດກັ້ນມັນໄວ້ຕະຫຼອດເກມ.

    ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນວ່ານີ້ເປັນພຽງການປັ່ນປ່ວນໂຊກບໍ່ດີ ຫຼືວ່ານີ້ເປັນພຽງຂໍ້ບົກຜ່ອງກັບເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າມັກຈະຄິດວ່ານີ້ແມ່ນຄວາມຕັ້ງໃຈບາງຢ່າງນັບຕັ້ງແຕ່ທ່າເຮືອນ້ໍາມັນມີບັດທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດແລະກະດານເບິ່ງຄືວ່າຈະຖືກຕັ້ງຂື້ນໃນແບບທີ່ເມຄຈະປິດເສັ້ນທາງນີ້ຢ່າງເປັນປົກກະຕິ. ເກມຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການມີພື້ນທີ່ເພີ່ມເຕີມເພື່ອໃຫ້ຄລາວຍ້າຍໄປຫາ. ເມກກຳລັງຕີແຄມຝັ່ງໜຶ່ງຢູ່ສະເໝີ. ຂ້ອຍຫວັງວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການອອກແບບ gameplay ເພາະວ່າມັນເກືອບ ruins ເກມ. ເນື່ອງຈາກກຳປັ່ນບໍ່ສາມາດໄປຮອດທ່າເຮືອນ້ຳມັນໄດ້, ລຳຕົ້ນທີ່ຮຸນແຮງຈຶ່ງເລີ່ມເກີດຢູ່ໃກ້ທ່າເຮືອກ້ວຍ. ບໍ່​ມີ​ກຳ​ປັ່ນ​ໃດ​ສາມາດ​ດຳ​ເນີນ​ຄວາມ​ຄືບ​ໜ້າ​ໄດ້ ​ແຕ່​ກຳ​ປັ່ນ​ສອງ​ລຳ​ໄດ້​ຢຸດ​ຢູ່​ອ້ອມ​ທ່າ​ເຮືອ​ກ້ວຍ. ມັນມາຮອດຈຸດທີ່ບໍ່ມີໃຜສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້.

    ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຈັກຟັງຄລາວເປັນທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ມັນຮູ້ສຶກວ່າເປັນຄວາມຄິດທີ່ເສຍໄປ. ຟັງພຽງແຕ່ບໍ່ເຮັດວຽກເຊັ່ນດຽວກັນກັບມັນຄວນຈະມີ. ມີຍຸດທະສາດຫນ້ອຍຫຼາຍໃນສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາ. ເຈົ້າ​ມ້ວນ​ຕົວ​ຕາຍ​ຫຼາຍ​ສົມຄວນ ແລະ​ຍ້າຍ​ຊິ້ນ​ສ່ວນ​ໜຶ່ງ​ຂອງ​ເຈົ້າ​ໄປ. ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ຄິດຫຼາຍເກີນໄປໃນການຕັດສິນໃຈເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າ ເພາະວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ວ່າຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຕໍ່ໄປກັບເມກ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງຄາດເດົາວ່າເຮືອໃດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້. ຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງອັນດຽວທີ່ເຈົ້າສາມາດປະຕິບັດໃນເກມໄດ້ຄືການພະຍາຍາມ ແລະໃຊ້ເຮືອຂອງເຈົ້າເພື່ອສະກັດຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນທ່າເຮືອ.

    ເກມສາມຫຼ່ຽມເບີມິວດາຍັງມີບັນຫາກັບເງື່ອນໄຂການຊະນະຂອງມັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ພຽງ​ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ມັກ​ທີ່​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ເງື່ອນ​ໄຂ​ທີ່​ສຸດ​ແມ່ນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຜູ້ນ​ຫນຶ່ງ​ສູນ​ເສຍ​ເຮືອ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ. ນີ້​ແມ່ນ​ເງື່ອນ​ໄຂ​ການ​ສິ້ນ​ສຸດ​ທີ່​ຈໍາ​ເປັນ pretty ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ບໍ່​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ຜູ້ນ​ຈະ​ສິ້ນ​ສຸດ​ການ​ນັ່ງ​ລໍ​ຖ້າ​ສໍາ​ລັບ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​ສໍາ​ເລັດ. ບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຂ້ອຍກັບມັນແມ່ນວ່າຜູ້ນທີ່ສູນເສຍເຮືອທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາຍັງສາມາດຊະນະເກມໄດ້. ນັ້ນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍທາງດ້ານທິດສະດີ ຫຼືການຫຼິ້ນເກມທີ່ສະຫລາດ. ເປັນຫຍັງຜູ້ນຜູ້ທີ່ສູນເສຍທັງຫມົດຂອງເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຈະຜູ້ຊະນະ? ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຖ້າຜູ້ນສູນເສຍເຮືອທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຄວນຈະຖືກກໍາຈັດຈາກການຊະນະເກມ. ນີ້ຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມລະມັດລະວັງຫຼາຍຂຶ້ນແລະພະຍາຍາມຫຼີກລ້ຽງການຟັງ. ຕາມກົດລະບຽບນີ້, ຜູ້ນໃນຄັ້ງທໍາອິດອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະທໍາລາຍເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດເພື່ອສິ້ນສຸດເກມໄວຂຶ້ນ.

    ໂດຍລວມແລ້ວອົງປະກອບໃນສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາແມ່ນເຫມາະສົມ. ແມ່ເຫຼັກເຮັດວຽກໄດ້ດີເຖິງແມ່ນວ່າເກມທີ່ມີອາຍຸເກືອບ 40 ປີ. ເຮືອກໍ່ແມ່ນປະເພດຂອງ neat. ຟັງສາມຫລ່ຽມເບີມິວດາເຮັດວຽກໄດ້ບໍ່ເປັນຫຍັງ. ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ຮອຍຂີດຂ່ວນຢູ່ເທິງຄລາວເບິ່ງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ການໝູນຟັງຄລາວງ່າຍຂຶ້ນ. ຟັງຍັງມີບັນຫາບາງຢ່າງໃນຂະນະທີ່ຍ້າຍມັນ. ບາງຄັ້ງມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຮັກສາລະດັບຄລາວໃນຂະນະທີ່ຍ້າຍມັນ. ຈຸດໆຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງກະດານເກມແມ່ນບໍ່ດີໂດຍສະເພາະ. ບາງຄັ້ງຈຸດຕ່າງໆໃນກະດານເກມແມ່ນຍັງຍາກທີ່ຈະເບິ່ງໄດ້ ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຢືນຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈຸດຖືກປະຕິບັດຕາມຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ບັດແມ່ນເຮັດດ້ວຍ cardboard ລາຄາຖືກເຊິ່ງເປັນເລື່ອງປົກກະຕິຂອງເກມຈາກຍຸກນີ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ງານສິລະປະໃນກະດານເກມບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີ, ມັນກໍ່ເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າເບື່ອ ຫຼື ໜ້າເບື່ອ.

    ສາມຫຼ່ຽມເບີມິວດາເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງເກມທີ່ມາກ່ອນເວລາຂອງມັນ. ເກມມີແນວຄວາມຄິດທີ່ດີສໍາລັບເກມຫນຶ່ງແຕ່ການປະຕິບັດລົ້ມເຫລວ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ສາ ມາດ ເຫັນ ບາງ ກົດ ລະ ບຽບ ເຮືອນ ກໍ່ ໄດ້ ຮັບ ຜົນ ປະ ໂຫຍດ ເກມ ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ. ຖ້າບາງກົດລະບຽບເຮືອນສາມາດສ້າງໄດ້ທີ່ຈະເພີ່ມຍຸດທະສາດບາງຢ່າງແລະຫຼຸດຜ່ອນບາງຢ່າງຂອງໂຊກ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມອາດຈະດີກ່ວາມັນໃນປັດຈຸບັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ກົດລະບຽບທີ່ເຮືອສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍທິດທາງໃດ ໜຶ່ງ ຫຼັງຈາກອອກຈາກທ່າເຮືອສາມາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກຫຼາຍຂຶ້ນໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ຈະຕ້ອງເພີ່ມກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມເຖິງແມ່ນວ່າເຮືອສາມາດປ່ຽນເສັ້ນທາງຢູ່ທີ່ທ່າເຮືອໃດນຶ່ງເທົ່ານັ້ນ ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນຈະອອກຈາກທ່າເຮືອແລ້ວເຂົ້າໃໝ່ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປເພື່ອເອົາບັດອື່ນ.

    ຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ

    ສາມຫຼ່ຽມເບີມິວດາມີຄວາມຄິດທີ່ດີ ແຕ່ມັນອອກມາກ່ອນເວລາ. ອົງປະກອບຄລາວມີທ່າແຮງທີ່ຈະເປັນກົນໄກທີ່ຫນ້າສົນໃຈແຕ່ມັນບໍ່ສາມາດເພີ່ມສິ່ງໃດເຂົ້າໄປໃນເກມຕົວຈິງໄດ້ເນື່ອງຈາກມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເຄີຍເຄື່ອນຍ້າຍໄປທົ່ວເກມບອດ. ດ້ວຍອົງປະກອບເມຄບໍ່ເພີ່ມຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມ, ມັນຈົບລົງເປັນເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວແບບສະເລ່ຍ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະມາເຖິງບາງກົດລະບຽບເຮືອນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມສາມາດໄດ້ຮັບການປັບປຸງຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ. ຖ້າທ່ານມັກເກມມ້ວນ ແລະເຄື່ອນທີ່ ຫຼືສາມຫຼ່ຽມເບີມິວດາ, ເຈົ້າສາມາດເພີດເພີນໄປກັບເກມໄດ້. ຖ້າອັນນັ້ນບໍ່ອະທິບາຍເຈົ້າ, ຂ້ອຍອາດຈະຜ່ານສາມຫຼ່ຽມເບີມິວດາ.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.