பெர்முடா முக்கோண பலகை விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் வழிமுறைகள்

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
எப்படி விளையாடுவதுதிரும்பவும்.
  • வீரர் ஒரு கப்பலை அவர்கள் சுருட்டிய எண்ணைக் கொண்டு மட்டுமே நகர்த்த முடியும், மேலும் அவர்களால் முடிந்தால் உருட்டப்பட்ட முழு இடைவெளிகளையும் நகர்த்த வேண்டும்.
  • ஒரு வீரர்களின் கப்பல் மற்றொரு வீரர்களைக் கடந்து செல்லலாம். கப்பல்.
  • ஒரு வீரர் மற்றொரு வீரர்களின் கப்பலில் சரியான எண்ணிக்கையில் தரையிறங்கினால், மற்ற வீரர்களின் கப்பல் அருகிலுள்ள துறைமுகத்திற்கு திருப்பி அனுப்பப்படும். திருப்பி அனுப்பப்பட்ட வீரர் ஒரு அட்டையை எடுக்க முடியாது. மிக அருகில் உள்ள துறைமுகம் நிரம்பியிருந்தால், கப்பல் துறைமுகத்தின் மூலம் மிக அருகில் உள்ள ஆக்கிரமிக்கப்படாத இடத்திற்கு நகர்த்தப்படும்.
  • ஒரு வீரர் துறைமுக இடத்தை அடையும் போது அவர்களின் இயக்கம் திரும்புவதற்கு உடனடியாக நிறுத்தப்படும்.
  • ஒரு வீரரால் முடியும் மேகத்தின் அடியில் இருக்கும் இடத்திற்கு நகர வேண்டாம். ஆட்டக்காரருக்கு வேறு நகர்வுகள் ஏதுமில்லை மற்றும் அவர்களின் கப்பலை மேகத்தின் அடியில் கொண்டு சென்றால், அவர்களின் கப்பல் மேகத்திற்கு முன் விண்வெளியில் நின்றுவிடும்.
  • பெர்முடா முக்கோண கிளவுட் ஒரு துண்டை நகர்த்தினால் (அதை எடுக்காமல் ), துண்டு அது மிக அருகில் உள்ள இடத்திற்கு நகர்த்தப்பட்டது.
  • ஒரு வீரர் சட்டப்பூர்வமாக அவர்களின் காய்களை நகர்த்த முடியாவிட்டால், அவரது முறை எந்த அபராதமும் இல்லாமல் தவிர்க்கப்படும்.
  • 2>பச்சை வீரர் தங்கள் கப்பலை அவர்கள் உருட்டிய இரண்டையும் நீலக் கப்பலில் நகர்த்தத் தேர்வுசெய்தால், நீலக் கப்பல் அருகிலுள்ள துறைமுகத்திற்குத் திரும்பும்.

    இந்தச் சூழ்நிலையில் படத்தில் உள்ள நீலக் கப்பல் நகர முடியாது. டையால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட நான்கு இடைவெளிகள். ப்ளூ பிளேயருக்கு வேறு எந்த சட்டப்பூர்வ நகர்வுகளும் இல்லை என்றால், அவர்கள் தங்கள் கப்பலை செல்லாமல் மேகத்திற்கு மிக நெருக்கமான இடமான இரண்டு இடங்களை நகர்த்த வேண்டும்.அதன் கீழ்.

    போர்ட்டிற்குள் நுழைதல்

    போர்ட்டில் காலியான இடம் இருந்தால் மட்டுமே பிளேயர் போர்ட்டில் நுழைய முடியும். ஒவ்வொரு துறைமுகமும் விளையாட்டில் எத்தனை வீரர்கள் இருக்கிறார்களோ அவ்வளவு கப்பல்களை மட்டுமே வைத்திருக்க முடியும். உதாரணமாக, மூன்று வீரர்கள் விளையாடினால், ஒவ்வொரு துறைமுகத்திலும் ஒரே நேரத்தில் மூன்று கப்பல்கள் மட்டுமே இருக்கும். ஒவ்வொரு வீரரும் எந்த நேரத்திலும் ஒரே துறைமுகத்தில் இரண்டு கப்பல்களை மட்டுமே வைத்திருக்கலாம். ஒரு வீரர் போர்ட்டில் நுழையும் போது, ​​அந்த போர்ட்டில் இருந்து மேல் அட்டையை எடுக்கிறார்கள். அவர்கள் ஹோம் போர்ட்டில் இருந்தால், இரண்டு வகையான கார்டுகளில் ஒன்றை எடுக்கலாம். ஒரு துறைமுகத்தில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளும் போய்விட்டால், அந்தத் துறைமுகத்தைப் பார்வையிடுவதற்கு வீரர்கள் இனி எதையும் பெற மாட்டார்கள்.

    இந்தச் சூழ்நிலையில் நீலக் கப்பல் மற்ற கப்பல்களில் ஒன்று வரும் வரை துறைமுகத்திற்குள் நுழைய முடியாது. துறைமுகத்தை விட்டு வெளியேறிவிட்டனர்.

    பெர்முடா முக்கோண மேகத்தை நகர்த்துதல்

    அனைத்து வீரர்களும் தற்போதைய திருப்பத்திற்கு நகர்ந்த பிறகு, ஒரு வீரர் ஸ்பின்னரை சுழற்றி சுழற்றுதலையும் இயக்கத்தையும் தீர்மானிப்பார். மேகம்.

    முதலில் மேகம் சுழன்றது. ஸ்பின்னரின் உட்புறத்தில் உள்ள கடிதம் (அடர் நீல நிற பின்னணியுடன் கூடிய எழுத்து) மேகத்தின் எந்த எழுத்து மேகத்தின் மீதோ (எப்போதும் வடக்கு நோக்கி இருக்கும்) சுழற்றப்படும் என்பதைக் காட்டுகிறது. மேகம் மெதுவாக கடிகார திசையில் சுழற்றப்படும் வரை கடிதம் வடக்கே/மேகத்தின் மையத்தில் உள்ள உச்சநிலையை எதிர்கொள்ளும் வரை.

    அடுத்து மேகம் நகர்த்தப்படும். மேகம் எத்தனை புள்ளிகளை நகர்த்த வேண்டும் என்பதை எண் குறிக்கிறது மற்றும் எழுத்து மேகம் எந்த திசையில் நகரும் என்பதைக் குறிக்கிறதுநகர்வு. எடுத்துக்காட்டாக, E 10 சுழற்றப்பட்டால், மேகம் 10 புள்ளிகள் கிழக்கு நோக்கி நகரும்.

    இந்தச் சுழற்சியின் மூலம் "C" எழுத்து வடக்கு நோக்கி இருக்கும் வரை மேகம் முதலில் கடிகார திசையில் சுழலும். மேகம் பின்னர் 7 புள்ளிகள் தெற்கே நகர்த்தப்படும்.

    ஸ்பின்னர் ஒரு திசையில் எழுதப்பட்ட ஒரு பகுதியில் தரையிறங்கினால், மேகம் அந்த திசையில் கடைசி புள்ளியை அடையும் வரை அந்த திசையில் தொடர்ந்து நகரும். மேகம் கடைசி புள்ளியை அடையும் போது, ​​மேகம் எடுக்கப்பட்டு, மேகத்துடன் ஒட்டிய அனைத்து கப்பல்களும் மேகத்திலிருந்து அகற்றப்பட்டு, விளையாட்டிலிருந்து வெளியே எடுக்கப்படும். மேகம் பின்னர் "A" வடக்கு நோக்கி சுட்டிக்காட்டப்பட்ட சிவப்பு புள்ளியில் மீண்டும் வைக்கப்படுகிறது.

    மேலும் பார்க்கவும்: பை போர்டு விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

    இந்த சூழ்நிலையில் "A" என்ற எழுத்து வடக்கே சுட்டிக்காட்டும் வரை மேகம் முதலில் சுழற்றப்படும். மேகம் அதன் கடைசி புள்ளியை அடையும் வரை தெற்கு நோக்கி நகர்ந்து கொண்டே இருக்கும்.

    கேமை வெல்வது

    விளையாட்டு இரண்டு வழிகளில் ஒன்றில் முடியும். முதலில், ஒரு வீரர் $350,000 ஐ எட்டியிருந்தால் அல்லது விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன்பு வீரர்கள் ஒப்புக்கொண்ட மதிப்பின்படி, அந்த வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார். வீரர்களில் ஒருவர் தங்கள் இறுதிக் கப்பலை மேகத்திடம் இழந்தால் ஆட்டமும் முடியும். இந்த வழக்கில் கடைசி கப்பலை எடுக்கும்போது யாரிடம் அதிக பணம் இருக்கிறதோ அவர் வெற்றியாளர். தங்கள் கப்பல்கள் அனைத்தையும் இழந்த வீரர், அதிக மதிப்புள்ள சரக்குகளை வைத்திருந்தால் வெற்றி பெற முடியும்.

    எனது எண்ணங்கள்

    1970 களில் இருந்து 1990 களின் முற்பகுதி வரை, போர்டில் ஊடுருவிய இரண்டு போக்குகள் இருந்தன. விளையாட்டு தொழில். பலகை விளையாட்டு வெளியீட்டாளர்கள் விரும்புகிறார்கள்மில்டன் பிராட்லி பிரபலமான தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள்/திரைப்படங்கள் அல்லது பெர்முடா முக்கோணம் போன்ற போக்குகளின் அடிப்படையில் பலகை விளையாட்டுகளை உருவாக்க விரும்பினார். இந்த நிறுவனங்கள் பாரம்பரிய ரோல் மற்றும் நகர்வு வகையைச் சேர்க்க சில தனித்துவமான இயக்கவியல்களை உருவாக்க முயற்சிக்கத் தொடங்கின. இந்த புதிய இயக்கவியலில் சில சுவாரஸ்யமாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருந்தன, சில அவற்றின் காலத்திற்கு முன்பே இருந்தன, சில மோசமாக இருந்தன. பெர்முடா முக்கோண விளையாட்டு நடுத்தர வகைக்குள் அடங்கும் என்று நான் கூறுவேன்.

    பெரும்பாலான பகுதிக்கு பெர்முடா முக்கோண விளையாட்டு ஒரு ரோல் அண்ட் மூவ் கேம் ஆகும். நீங்கள் டையை உருட்டி, உங்கள் நான்கு துண்டுகளில் ஒன்றை கேம்போர்டைச் சுற்றி நகர்த்தவும். பெர்முடா முக்கோணத்தில், பெர்முடா முக்கோண மேகத்தைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கும் போது மதிப்புமிக்க சரக்குகளை சேகரிக்க முயற்சிப்பதற்காக கேம்போர்டைச் சுற்றி உங்கள் துண்டுகளை நகர்த்துகிறீர்கள். இந்த மெக்கானிக் கற்றுக்கொள்வதற்கு எளிமையானது மற்றும் எளிதானது, ஆனால் உத்திகள் இல்லை.

    பெர்முடா முக்கோண கிளவுட்டைச் சேர்ப்பதன் மூலம் சாதாரண ரோல் மற்றும் மூவ் கேமில் இந்தச் சிக்கல்களைத் தீர்க்க பெர்முடா முக்கோணம் முயற்சித்தது. மேகம் மேகத்தின் உள்ளே காந்தங்களுடன் வேலை செய்கிறது, அது படகுகளின் மீது செல்லும் காந்தங்களை ஈர்க்கிறது. மேகம் ஒரு கப்பலைக் கடந்து செல்லும் போது, ​​அது திருப்திகரமான கிளிக் ஒலியுடன் அதை உறிஞ்சிவிடும். இந்த மெக்கானிக் எளிமையானது என்றாலும், அது உண்மையில் குளிர்ச்சியானது. பெர்முடா முக்கோணத்தின் கருப்பொருளை விளையாட்டில் கொண்டு வருவதில் இது உண்மையில் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறது என்று நினைக்கிறேன். பெர்முடா முக்கோணத்தில் உள்ள தீம் உண்மையில் மிகவும் நன்றாக இருப்பதாக நான் ஏன் நினைக்கிறேன் என்பதற்கு மேகம் ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு.

    மேலும் பார்க்கவும்: 2022 கேசட் டேப் வெளியீடுகள்: சமீபத்திய மற்றும் வரவிருக்கும் தலைப்புகளின் முழுமையான பட்டியல்

    திகிளவுட் மெக்கானிக் ஒரு பெரிய தொந்தரவாக இருந்திருக்கலாம், ஆனால் அதைப் பயன்படுத்துவதை எளிதாக்குவதில் விளையாட்டு ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறது. அடிப்படையில் நீங்கள் முதலில் கிளவுட்டை சுழற்றிய எழுத்தின் அடிப்படையில் சுழற்றவும், பின்னர் ஸ்பின்னர் சுட்டிக்காட்டிய இடைவெளிகள் மற்றும் திசையின் எண்ணிக்கையை கிளவுட் நகர்த்தவும். முதல் இரண்டு திருப்பங்கள் கொஞ்சம் கொஞ்சமாகப் பழகிவிடும் ஆனால் மேகத்தை நகர்த்துவதில் உங்களுக்கு எந்தப் பிரச்சினையும் இருக்காது. மேகத்தின் இயக்கத்தின் பின்னணியில் உள்ள யோசனை எனக்கு மிகவும் பிடித்திருந்தது. மேகம் ஒரு வித்தை மட்டுமல்ல, உண்மையில் கப்பல்களை உறிஞ்சுவதைத் தவிர வேறு தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. உங்கள் கப்பல்கள் துறைமுகங்களுக்கு இடையில் செல்லக்கூடிய சில பாதைகளைத் தடுப்பதில் கிளவுட் ஒரு அற்புதமான வேலையைச் செய்கிறது.

    பிரச்சனை என்னவென்றால், பாதைகளைத் தடுக்கும் வேலையை மேகம் மிகச் சிறப்பாகச் செய்கிறது. விளையாட்டில் நான் விளையாடிய மேகம் முழு விளையாட்டுக்கும் வாழைப்பழம் மற்றும் எண்ணெய் துறைமுகங்களுக்கு இடையிலான பாதையை மிகவும் தடுத்தது. விளையாட்டின் முழுப் பகுதியிலும் மேகம் தடுத்ததால், ஒரே ஒரு கப்பலால் மட்டுமே அந்தப் பாதையில் செல்ல முடிந்தது.

    இது துரதிர்ஷ்டவசமாகச் சுழல்வதா அல்லது விளையாட்டில் ஏற்பட்ட குறைபாடா என நான் ஆர்வமாக உள்ளேன். எண்ணெய் துறைமுகத்தில் மிகவும் மதிப்புமிக்க அட்டைகள் இருப்பதால், மேகம் தொடர்ந்து இந்தப் பாதையைத் தடுக்கும் விதத்தில் பலகை அமைக்கப்பட்டிருப்பதால், இது ஓரளவு வேண்டுமென்றே என்று நான் நினைக்கிறேன். கிளவுட் நகர்வதற்கு அதிக இடங்கள் இருப்பதால் கேம் பயனடைந்திருக்கும். மேகம் தொடர்ந்து விளிம்புகளில் ஒன்றைத் தாக்கும். இது விளையாட்டு வடிவமைப்பின் ஒரு பகுதியாக இல்லை என்று நம்புகிறேன், ஏனெனில் அதுகிட்டத்தட்ட விளையாட்டை அழிக்கிறது. கப்பல்கள் எண்ணெய் துறைமுகத்திற்கு செல்ல முடியாததால், வாழை துறைமுகத்திற்கு அருகில் கடுமையான மரக்கட்டைகள் உருவாகத் தொடங்குகின்றன. எந்தக் கப்பல்களாலும் முன்னேற முடியவில்லை, அதனால் ஓரிரு கப்பல்களைத் தவிர மற்ற அனைத்தும் வாழை துறைமுகத்தைச் சுற்றி வந்தன. யாராலும் அசைக்க முடியாத நிலைக்கு அது சென்றது.

    கிளவுட் மெக்கானிக் சுவாரஸ்யமாக இருந்தாலும், அது வீணான யோசனையாக உணர்கிறது. மேகம் சரியாக வேலை செய்யவில்லை. பெர்முடா முக்கோணத்தில் மிகக் குறைவான உத்தியே உள்ளது. நீங்கள் டையை உருட்டி உங்கள் துண்டுகளில் ஒன்றை நகர்த்துகிறீர்கள். மேகத்துடன் அடுத்து என்ன நடக்கப் போகிறது என்பதை உங்களால் கணிக்க முடியாததால், உங்கள் இயக்கத்தின் முடிவைப் பற்றி நீங்கள் அதிகம் சிந்திக்காமல் இருக்கலாம். எந்த கப்பலைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது என்பதை நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும். விளையாட்டில் நீங்கள் செயல்படுத்தக்கூடிய ஒரே உண்மையான உத்தி, மற்ற வீரர்கள் துறைமுகத்திற்குள் நுழைவதைத் தடுக்க உங்கள் கப்பல்களைப் பயன்படுத்த முயற்சிப்பதே ஆகும்.

    பெர்முடா முக்கோண விளையாட்டு அதன் வெற்றிகரமான நிலைமைகளிலும் சிக்கலைக் கொண்டுள்ளது. இது நான் மட்டும்தானா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் ஒரு வீரர் தனது படகுகள் அனைத்தையும் இழக்கும்போது இறுதி நிபந்தனைகளில் ஒன்று எனக்குப் பிடிக்கவில்லை. இது மிகவும் அவசியமான முடிவான நிபந்தனையாகும், இல்லையெனில் வீரர்கள் மற்ற வீரர்கள் முடிவடையும் வரை காத்திருப்பார்கள். எனது மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், தங்கள் படகுகள் அனைத்தையும் இழக்கும் வீரர் இன்னும் விளையாட்டை வெல்ல முடியும். இது கருப்பொருள் அல்லது விளையாட்டு வாரியாக எந்த அர்த்தமும் இல்லை. அனைத்து கப்பல்களையும் இழந்த வீரர் ஏன் இருக்க வேண்டும்வெற்றியாளர்? ஒரு வீரர் தனது அனைத்து கப்பல்களையும் இழந்தால், அவர்கள் விளையாட்டை வெல்வதிலிருந்து வெளியேற்றப்பட வேண்டும் என்று நான் நினைக்கிறேன். இது வீரர்களை அதிக எச்சரிக்கையுடன் இருக்க ஊக்குவிக்கும் மற்றும் மேகத்தைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கும். இந்த விதியின் மூலம் முதலில் விளையாடும் ஒரு வீரர் விளையாட்டை விரைவாக முடிப்பதற்காக அவர்களின் அனைத்து கப்பல்களையும் அழிக்க விரும்பலாம்.

    ஒட்டுமொத்தமாக பெர்முடா முக்கோணத்தில் உள்ள கூறுகள் கண்ணியமானவை. விளையாட்டு கிட்டத்தட்ட 40 ஆண்டுகள் பழமையானதாக இருந்தாலும் காந்தங்கள் நன்றாக வேலை செய்யும். கப்பல்களும் ஒருவித நேர்த்தியானவை. பெர்முடா முக்கோண மேகம் சரியாக வேலை செய்கிறது. மேகத்தின் மீதோ, மேகத்தை சுழற்றுவதை எளிதாக்கும் வகையில் பார்க்க எளிதாக இருந்திருக்க விரும்புகிறேன். மேகத்தை நகர்த்தும்போது சில சிக்கல்களும் உள்ளன. சில நேரங்களில் அதை நகர்த்தும்போது மேகத்தின் அளவை வைத்திருப்பது கடினம். கேம்போர்டின் மைய மடிப்பு புள்ளிகள் குறிப்பாக மோசமாக உள்ளன. சில நேரங்களில் கேம்போர்டில் உள்ள புள்ளிகளைப் பார்ப்பது கடினமாக இருக்கும், புள்ளிகள் சரியாகப் பின்பற்றப்படுகின்றன என்பதை உறுதிப்படுத்த, வீரர்களில் ஒருவர் எழுந்து நிற்க வேண்டும். கார்டுகள் இந்த காலத்து விளையாட்டுக்கு பொதுவான ஒரு வகையான மலிவான அட்டைப் பெட்டியால் செய்யப்படுகின்றன. கேம்போர்டில் உள்ள கலைப்படைப்பு மோசமாக இல்லாவிட்டாலும், அது ஒருவித சாதுவான/சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது.

    பெர்முடா முக்கோணம் அதன் காலத்திற்கு முன்பே வந்த ஒரு விளையாட்டின் சரியான உதாரணம். கேமில் சில நல்ல யோசனைகள் இருந்தன, ஆனால் செயல்படுத்தல் தோல்வியடைந்தது. சில வீட்டு விதிகள் உண்மையில் விளையாட்டிற்கு பயனளிப்பதை என்னால் பார்க்க முடிந்தது. சில வீட்டு விதிகளை உருவாக்கினால், அது சில உத்திகளைச் சேர்க்கும் மற்றும் சிலவற்றைக் குறைக்கும்அதிர்ஷ்டம், விளையாட்டு தற்போது இருப்பதை விட சற்று சிறப்பாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு துறைமுகத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு கப்பல்கள் எந்த திசையிலும் நகரலாம் என்ற விதி, வீரர்களுக்கு இயக்கத்திற்கான கூடுதல் தேர்வுகளை வழங்கியிருக்கலாம். ஒரு துறைமுகத்தில் கப்பல் மட்டுமே திசையை மாற்ற முடியும் அல்லது வீரர்கள் ஒரு துறைமுகத்திலிருந்து வெளியேறி அடுத்த திருப்பத்தில் மற்றொரு அட்டையை எடுப்பதற்காக அதை மீண்டும் உள்ளிட வேண்டும் என்றாலும் கூடுதல் விதி சேர்க்கப்பட வேண்டும்.

    இறுதி தீர்ப்பு

    பெர்முடா முக்கோணம் ஒரு நல்ல யோசனையை உருவாக்கியது ஆனால் அது அதன் காலத்திற்கு முன்பே வெளிவந்தது. கிளவுட் உறுப்பு ஒரு சுவாரஸ்யமான மெக்கானிக்காக இருக்கும் திறனைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் அது கேம்போர்டைச் சுற்றி எப்போதும் நகரவில்லை என்பதால், உண்மையான கேமில் எதையும் சேர்க்கத் தவறிவிட்டது. கிளவுட் உறுப்பு விளையாட்டில் அதிகம் சேர்க்காததால், இது ஒரு அழகான சராசரி ரோல் மற்றும் மூவ் கேமாக முடிவடைகிறது. நீங்கள் சில வீட்டு விதிகளைக் கொண்டு வர முயற்சி செய்ய விரும்பினால், விளையாட்டை சற்று மேம்படுத்தலாம் என்று நினைக்கிறேன். நீங்கள் உண்மையிலேயே ரோல் மற்றும் மூவ் கேம்கள் அல்லது பெர்முடா முக்கோணத்தை விரும்புகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் விளையாட்டிலிருந்து சிறிது மகிழ்ச்சியைப் பெறலாம். அது உங்களை விவரிக்கவில்லை என்றால், நான் பெர்முடா முக்கோணத்தைக் கடந்து செல்வேன்.

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.