バミューダトライアングル ボードゲームのレビューと使い方

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
遊び方

遊び方

各プレイヤーは同じ色の船を4隻ずつ手に入れ、各港に1隻ずつ配置します。 カードを種類(砂糖、石油、バナナ、木材、母港)ごとに分けてシャッフルし、ゲームボードの該当する場所に表向きに置きます。 嵐雲を組み立て、切り欠きを雲のAの文字に合わせ、雲を中央部に置くように置きます。クラウドはゲームボードの赤い丸の上にあります。 Aの文字と切り欠きは、北を向いているはずです。

関連項目: モノポリービルダーボードゲーム:ルールと遊び方の説明書

ゲーム開始時に、「A」の文字と雲の中央の切り欠きを合わせ、ゲームボードの北側を向けます。 ゲーム中、雲が回転すると、回転した文字が中央のリングの切り欠きに揃う必要があります。

一番高い数字を出した人がゲームを開始します。

プレーヤーの動き

各プレイヤーの手番はダイスを振ることから始まり、プレイヤーは自分の船を1隻選び、スペースに従ってボード上を移動します(白い船)。 船はスペースが示す方向にのみ移動でき、両方向に移動することはできません。 すべてのプレイヤーが移動した後、バミューダトライアングル雲を移動します(下図)。

移動中、プレイヤーは以下のルールに従わなければなりません:

  • プレイヤーが自分の船を1隻動かせる場合は、必ず船を動かさなければならず、手番を飛ばすことはできない。
  • プレイヤーは転がった数字で1隻だけ船を動かすことができ、可能であれば転がったスペースの数だけ移動しなければならない。
  • プレイヤーの船は、他のプレイヤーの船の前を通過することができる。
  • プレイヤーが他のプレイヤーの船に正確に着地した場合、他のプレイ ヤーの船は最も近い港に送り返されます。 送り返されたプレイヤーはカードを取ることができません。 最も近い港が満杯の場合、船はその港に最も近い未使用のスペースに移動します。
  • プレイヤーが港のスペースに到達した場合、そのターンの移動は即座に停止します。
  • プレイヤーは雲の下にあるスペースに移動することはできません。 プレイヤーに他の移動手段がなく、ダイスによって船が雲の下に入る場合、その船は雲の前のスペースに停止します。
  • バミューダトライアングル雲」が駒を移動させてしまった場合(拾わずに)、その駒は最も近いスペースに移動します。
  • プレイヤーが合法的に駒を動かすことができない場合、そのターンはノーペナルティでスキップされます。

緑プレイヤーが、自分の出した2個で青船に船を移動させることを選択した場合、青船は一番近い港に戻されます。

この場合、絵に描いたような青い船は、ダイスの示す4つのスペースに移動することはできません。 もし、青いプレイヤーに他に有効な手がなければ、自分の船を雲の下に行かずに、雲に最も近いスペースである2スペースに移動しなければなりません。

ポートを入力する

プレイヤーが港に入ることができるのは、港に空きがある場合のみです。 各港には、ゲームに参加しているプレイヤーの数だけ船を入れることができます。 たとえば、3人のプレイヤーがプレイしている場合、各港には一度に3隻しか船を入れることができません。 各プレイヤーの船は、同じ港に常に2隻しか入れることができません。 プレイヤーが港に入ったとき、その港から一番上のカードを取ります。港にあるカードがすべてなくなると、その港を訪れたプレイヤーは何ももらえなくなります。

この場合、青い船は他の船が出港するまで入港することができない。

バミューダトライアングルの雲を動かす

すべてのプレイヤーがそのターンの動きを決めた後、1人のプレイヤーがスピナーを回して、雲の回転と移動を決定します。

まず、雲を回転させます。 スピナーの内側にある文字(紺色の背景の文字)が、雲にある切り欠き(常に北を向いている)に、どの文字を回転させるかを示しています。 回転させた文字が北(雲中央の切り欠き)を向くまで、ゆっくりと時計回りに雲を回転させます。

数字で何ドット動くか、アルファベットで動く方向を示します。 例えば、E10を回した場合、雲は東に10ドット動きます。

Cの文字が北を向くまで時計回りに回転させた後、7ドット南へ移動させるというもの。

スピナーが方角の書かれた部分に着地すると、雲はその方角の最後のドットに到達するまで動き続けます。 最後のドットに到達すると雲を拾い上げ、雲に張り付いているすべての船を雲から取り除いてゲームから離脱します。 そして雲は北を指した「A」の赤いドットに再び置かれます。

この場合、雲はまず「A」の文字が北を向くまで回転し、その後、最後の点に到達するまで南下し続けることになります。

ゲームに勝つ

ゲームの終わり方は2通りあります。 まず、1人のプレイヤーが35万ドルまたはゲーム開始前にプレイヤーが合意した値に達した場合、そのプレイヤーが勝利します。 また、プレイヤーの1人が最後の船をクラウドに奪われた場合も、ゲームは終了します。 この場合、最後の船を奪ったときに最もお金を持っていた人が勝者となります。 すべての船を失ったプレイヤーは、以下の場合に勝つことができます。最も高く評価される貨物を持っている。

関連項目: 2023年2月20日 テレビ・ストリーミング放送スケジュール:全リスト

私の想い

1970年代から1990年代前半にかけて、ボードゲーム業界には2つのトレンドがありました。 ミルトン・ブラッドリーのようなボードゲーム出版社は、人気のテレビ番組や映画、この場合はバミューダトライアングルなどのトレンドをもとにボードゲームを作ることを好みました。 また、従来のロール&ムーブのジャンルに加えて、独自のメカニクスを生み出す試みを始めました。 これらの新しいものの中にはバミューダトライアングルは、その中間的な位置づけにあるゲームだと思います。

バミューダトライアングルは、ダイスを振って4つの駒を動かすロール&ムーブゲームです。 バミューダトライアングルでは、バミューダトライアングル雲を避けながら、貴重な貨物を集めるために駒を動かします。 この仕組みはシンプルで覚えやすいですが、戦略性に欠けるところがあります。

バミューダトライアングルは、通常のロール&ムーブの問題点を解決するために、バミューダトライアングル雲を追加しました。 雲の中にある磁石が、船の上を通過するときに船の磁石を引き付ける仕組みです。 雲が船の上を通過すると、クリック音とともに吸い込まれます。 この仕組みは単純ですが、実はちょっとクールです。バミューダトライアングルのテーマをゲームプレイに取り入れたのは、実はかなりいい仕事だと思います。 バミューダトライアングルのテーマが実はかなりいいものだと思うのは、この雲がいい例です。

クラウドの仕組みは非常に面倒なものでしたが、このゲームでは簡単に使えるように工夫されています。 基本的には、まずスピンした文字に基づいてクラウドを回転させ、スピナーが示すスペースと方向の数だけクラウドを動かします。 最初の数ターンは少し慣れが必要ですが、その後は問題なくクラウドを動かせます。 私はこのアイデアが本当に好きです。雲は単なるギミックではなく、船を吸い上げる以外の効果もあります。 雲は船が港と港の間を通る道を塞ぐという素晴らしい働きをしてくれるのです。

私がプレイしたゲームでは、バナナポートとオイルポートの間の道を、ゲーム中ずっと雲が塞いでいました。 雲が塞いでいたため、その道を通ることができたのは1隻のみでした。

これは運が悪かっただけなのか、それともゲームの欠陥なのか、気になるところです。 油田には最も価値のあるカードがあり、雲はこの道を定期的に塞ぐようにボードが設定されているので、これはある程度意図的だと思います。 雲が移動するためのスペースをもっと増やすと、このゲームは有利になります。 雲は常に1つに当たっています。これがゲームデザインの一部でないことを祈ります。 油田港に船がたどり着けず、バナナ港付近で大渋滞が始まります。 船が進まず、数隻を除いてバナナ港付近に集まってしまい、誰も動くことができない状態になってしまったんですね。

クラウドの仕組みは面白いのですが、無駄なアイデアだと思います。 クラウドがうまく機能していないのです。 バミューダトライアングルには戦略性がほとんどありません。 ダイスを振って駒を1つ動かすだけです。 クラウドで次に何が起こるか予測できないので、移動決定にあまり頭を使わない方がいいかもしれません。 ただ、推測で動くのです。このゲームでは、自分の船を使って他のプレイヤーの入港を阻止することだけが、本当の戦略なのです。

バミューダトライアングルのゲームも、勝利条件に問題があります。 私だけかもしれませんが、終了条件の1つが、1人のプレイヤーがすべてのボートを失うことなのが気に入らないのです。 しかし、これはかなり必要な終了条件です。そうしないと、他のプレイヤーが終了するのをじっと待つことになります。 私が一番問題だと思うのは、負けたプレイヤーはこのルールは、テーマ的にもゲームプレイ的にも意味がありません。 なぜ船をすべて失ったプレイヤーが勝者になるのでしょうか? 私は、船をすべて失ったプレイヤーはゲームの勝利から除外されるべきだと思います。 そうすれば、プレイヤーはより慎重になり、雲を避けようとします。 このルールでは、1位のプレイヤーは、実際には早くゲームを終わらせるために、相手の船をすべて破壊する。

バミューダトライアングルのコンポーネントは全体的によくできている。 40年近く前のゲームなのに磁石がよく動く。 船もちょっときれい。 バミューダトライアングルの雲はまあまあ動く。 雲の切り欠きがもっと見やすければ、雲を回しやすくなる。 雲を動かすときにも問題がある。 移動中に雲の水平を保つのが難しいことがある。ゲームボードの中央の折り返し部分の点が特にひどい。 また、ゲームボードの点が見えにくいので、プレイヤーの一人が立って確認する必要がある。 カードもこの時代のゲームによくある安っぽい厚紙でできている。 また、ゲームボードのアートワークは悪くないが、なんとなく淡々としていて退屈である。

バミューダトライアングルは、時代を先取りしたゲームの典型例です。 このゲームには、ゲームとして良いアイデアがいくつかありましたが、実行は失敗しました。 しかし、いくつかのハウスルールがこのゲームに大きな利益をもたらすと思います。 もし、戦略を加え、運を減らすハウスルールを作ることができれば、このゲームは現在よりかなり良くなると思います。 例えば、船がただし、港を出た後、どちらかの港でしか方向転換できないとか、港を出て次のターンにまた港に入り、別のカードを取るというルールを追加する必要があった。

最終判断

バミューダトライアングルは、良いアイデアの素地があったのですが、時代に先駆けて登場しました。 雲の要素は面白いメカニックになる可能性がありましたが、ゲームボード上を動き回ることがないため、実際のゲームに何も加えることができませんでした。 雲の要素がゲームにあまり加わらず、ごく普通のロール&ムーブゲームに終わっています。 もし、あなたが努力し、このゲームを手に入れたいのであれば、このゲームはおすすめです。ロール&ムーブゲームやバミューダトライアングルが好きな人なら、楽しめると思います。 そうでない人は、バミューダトライアングルはパスでしょうね。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。