Revisión e instrucións do xogo de mesa do triángulo das Bermudas

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Como xogarquenda.
  • O xogador só pode mover unha nave co número que sacou e debe mover todo o número de espazos rodados se pode.
  • O barco dun xogador pode pasar por riba do outro xogador. barco.
  • Se un xogador aterra segundo o reconto exacto no barco doutro xogador, o barco dos outros xogadores é enviado de volta ao porto máis próximo. O xogador que foi enviado de volta non pode levar unha tarxeta. Se o porto máis próximo está cheo, o barco móvese ao espazo desocupado máis próximo do porto.
  • Cando un xogador chega a un espazo do porto, o seu movemento detense inmediatamente para o turno.
  • Un xogador pode non moverse a un espazo que estea debaixo da nube. Se o xogador non ten outros movementos e a súa tirada de dado levaría a súa nave por debaixo da nube, a súa nave detense no espazo anterior á nube.
  • Se a Nube do Triángulo das Bermudas acaba movendo unha peza (sen collela). ), a peza móvese ao espazo que está máis preto.
  • Se un xogador non pode mover legalmente ningunha das súas pezas, saltarase a súa quenda sen penalización.
  • Se o xogador verde escolle mover o seu barco ao barco azul cos dous que tiraron, o barco azul será devolto ao porto máis próximo.

    Nesta situación, o barco azul na imaxe non pode moverse. os catro espazos indicados polo dado. Se o xogador azul non ten outros movementos legais, debe mover a súa nave dous espazos que é o espazo máis próximo á nube sen ir.debaixo del.

    Introducir un porto

    Un xogador só pode entrar nun porto se hai un espazo baleiro no porto. Cada porto só pode albergar tantos barcos como xogadores haxa no xogo. Por exemplo, se xogan tres xogadores, só poden haber tres barcos en cada porto á vez. Cada xogador só pode ter dous dos seus barcos no mesmo porto nun momento dado. Cando un xogador entra nun porto, colle a carta superior dese porto. Se están no porto base poden levar un dos dous tipos de tarxetas. Se todas as cartas dun porto desaparecen, os xogadores xa non recibirán nada por visitar ese porto.

    Nesta situación o barco azul non poderá entrar no porto ata que un dos outros barcos abandonaron o porto.

    Movendo a nube do triángulo das Bermudas

    Despois de que todos os xogadores fixeran o seu movemento para a quenda actual, un xogador fará xirar o xiro para determinar a rotación e o movemento de a nube.

    Primeiro fárase a nube. A letra do interior do xiro (a letra co fondo azul escuro) mostra que letra da nube se xirará ata a muesca da nube (que sempre apunta ao norte). A nube xira lentamente no sentido das agullas do reloxo ata que a letra xira cara ao norte/a muesca no centro da nube.

    A continuación, a nube móvese. O número indica cantos puntos se moverá a nube e a letra indica a dirección na que se moverá a nubemover. Por exemplo, se se xira un E 10, a nube moverase 10 puntos cara ao leste.

    Con este xiro a nube xiraría primeiro no sentido das agullas do reloxo ata que a letra "C" estea orientada cara ao norte. A nube moveríase entón 7 puntos cara ao sur.

    Se o xirador aterra nunha sección que ten unha dirección indicada, a nube seguirá movéndose nesa dirección ata chegar ao último punto nesa dirección. Cando a nube chega ao último punto, a nube recóllese e todos os barcos pegados á nube quítanse da nube e quítanse do xogo. A nube colócase de novo sobre o punto vermello con "A" apuntando ao norte.

    Nesta situación, a nube xiraría primeiro ata que a letra "A" apunte ao norte. A nube seguiría movéndose cara ao sur ata chegar ao último punto.

    Gañar o xogo

    O xogo pode rematar de dúas formas. Primeiro, se un xogador alcanzou os 350.000 dólares ou o valor que acordaron os xogadores antes do comezo do xogo, ese xogador gaña a partida. O xogo tamén pode rematar se un dos xogadores perde a súa última nave na nube. Neste caso, quen teña máis cartos cando se tome o último barco é o gañador. O xogador que perdeu todos os seus barcos aínda pode gañar se ten a carga máis valorada.

    Os meus pensamentos

    Ata os anos 70 ata principios dos 90, había dúas tendencias que impregnaron o taboleiro. industria do xogo. Aos editores de xogos de mesa gústallesA Milton Bradley gustáballe facer xogos de mesa baseados en programas/películas de televisión populares ou en tendencias como o Triángulo das Bermudas neste caso. Estas empresas tamén comezaron a tentar crear algunhas mecánicas únicas para engadir ao xénero tradicional de rol e movemento. Algunhas destas novas mecánicas eran interesantes e divertidas, algunhas foron antes do seu tempo e outras eran simplemente malas. Eu diría que o xogo do Triángulo das Bermudas entra na categoría media.

    Na súa maioría, o xogo do Triángulo das Bermudas é un xogo de rolar e mover. Tiras o dado e moves unha das túas catro pezas polo taboleiro de xogo. No Triángulo das Bermudas estás movendo as túas pezas polo taboleiro de xogo para tentar recoller carga valiosa mentres intentas evitar a nube do Triángulo das Bermudas. Esta mecánica é sinxela e fácil de aprender, pero carece de estratexia.

    O Triángulo das Bermudas intentou resolver estes problemas co xogo normal de rolar e mover engadindo a nube do Triángulo das Bermudas. A nube funciona con imáns dentro da nube que atraen os imáns dos barcos cando pasa por riba deles. Cando a nube pasa por riba dun dos barcos, succiona cun son de clic satisfactorio. Aínda que esta mecánica é sinxela, en realidade é xenial. Creo que realmente fai un bo traballo ao traer o tema do Triángulo das Bermudas ao xogo. A nube é un bo exemplo de por que creo que o tema do Triángulo das Bermudas é bastante bo.

    OA mecánica da nube podería ser unha gran molestia, pero o xogo fai un bo traballo facilitando o seu uso. Basicamente, primeiro xira a nube en función da letra xirada e despois simplemente moves a nube o número de espazos e a dirección indicadas polo xiro. Os primeiros par de voltas tardan un pouco en afacerse, pero entón non terás problemas para mover a nube. En realidade gustoume moito a idea detrás do movemento da nube. A nube non é só un truco e, en realidade, ten un impacto distinto de succionar barcos. A nube fai un traballo fantástico bloqueando algúns dos camiños que poden tomar os teus barcos entre os portos.

    Ver tamén: Revisión do xogo de cartas 3UP 3DOWN

    O problema é que a nube fai demasiado ben bloqueando camiños. No xogo que xoguei, a nube bloqueou bastante o camiño entre os portos de bananas e petróleo durante todo o xogo. Só unha nave puido moverse polo camiño xa que a nube o estaba bloqueando durante o resto do xogo.

    Teño curiosidade por saber se isto foi un xiro desafortunado ou se isto é só un fallo do xogo. Teño a pensar que isto é algo intencionado xa que o porto petroleiro ten as cartas máis valiosas e o taboleiro parece estar configurado de forma que a nube bloqueará regularmente este camiño. O xogo teríase beneficiado de ter máis espazos para moverse a nube. A nube está constantemente golpeando un dos bordos. Espero que isto non fose parte do deseño do xogo porque isocase estraga o xogo. Dado que os barcos nunca puideron chegar ao porto petroleiro, comeza a formarse un grave atasco preto do porto bananeiro. Ningún barco puido avanzar polo que todos, menos un par, acabaron ao redor do porto bananeiro. Chegou ao punto de que ninguén sequera puido moverse.

    Aínda que a mecánica da nube é interesante, parece unha idea desperdiciada. A nube simplemente non funciona tan ben como debería. Hai moi pouca estratexia no Triángulo das Bermudas. Practicamente tiras o dado e moves unha das túas pezas. Tamén podes non pensar demasiado na túa decisión de movemento xa que non podes predecir o que vai pasar a continuación coa nube. Só tes que adiviñar cal é o mellor barco para usar. A única estratexia real que podes implementar no xogo é tentar utilizar as túas naves para impedir que outros xogadores entren nun porto.

    O xogo Triángulo das Bermudas tamén ten un problema coas súas condicións de vitoria. Non sei se só son eu, pero non me gusta que unha das condicións finais sexa cando un xogador perde todos os seus barcos. Non obstante, esta é unha condición final bastante necesaria porque, se non, os xogadores acabarían sentados esperando a que rematasen os outros xogadores. O meu maior problema é que o xogador que perde todos os seus barcos aínda pode gañar a partida. Iso non ten ningún sentido temático ou xogo. Por que sería o xogador que perdeu todas as súas naveso gañador? Creo que se un xogador perdeu todas as súas naves, debería ser eliminado de gañar a partida. Isto animaría aos xogadores a ser máis cautos e intentar evitar a nube. Con esta regra, un xogador primeiro pode querer destruír todas as súas naves para rematar o xogo máis rápido.

    En xeral, os compoñentes do Triángulo das Bermudas son decentes. Os imáns funcionan ben aínda que o xogo teña case 40 anos. Os barcos tamén son un pouco ordenados. A nube do Triángulo das Bermudas funciona ben. Gustaríame que a muesca da nube fose máis doada de ver, o que facilitaría o xiro da nube. A nube tamén ten algúns problemas ao movela. Ás veces é difícil manter o nivel da nube mentres a move. Os puntos do pregamento central do taboleiro de xogo son particularmente malos. Ás veces, os puntos no taboleiro de xogo tamén son difíciles de ver, o que require que un dos xogadores se poña de pé só para asegurarse de que os puntos están sendo seguidos correctamente. As cartas están feitas cunha especie de cartón barato típico dun xogo desta época. Ademais, aínda que a obra de arte no taboleiro de xogos non é mala, é un pouco sosa/aburrida.

    Bermuda Triangle é o exemplo perfecto dun xogo que chegou antes da súa época. O partido tivo boas ideas para un partido pero a execución fallou. Con todo, puiden ver que algunhas regras da casa realmente benefician o xogo. Se se puidesen crear algunhas regras da casa, engadirían algunha estratexia e reducirían algunhasda sorte, creo que o xogo podería ser un pouco mellor do que é actualmente. Por exemplo, unha regra na que os barcos podían moverse en calquera dirección despois de saír dun porto podería darlles aos xogadores máis opcións de movemento. Habería que engadir unha regra adicional, aínda que cando un barco só puidese cambiar de dirección nun dos portos ou os xogadores simplemente saían dun porto e volverían entrar nel na seguinte quenda para levar outra carta.

    Veredicto final

    O Triángulo das Bermudas tivo a idea dunha boa idea, pero saíu antes da súa hora. O elemento da nube tiña o potencial de ser unha mecánica interesante, pero non engade nada ao xogo real xa que parece que nunca se move polo taboleiro de xogo. Como o elemento nube non engade moito ao xogo, acaba sendo un xogo de rol e movemento bastante normal. Se queres esforzarte por elaborar algunhas regras da casa, creo que o xogo podería mellorarse un pouco. Se realmente che gustan os xogos de rolar e mover ou o Triángulo das Bermudas, podes gozar do xogo. Se iso non te describe, probablemente pasaría por Triángulo das Bermudas.

    Ver tamén: Programación de emisións e televisión do 20 de maio de 2023: a lista completa de novos episodios e máis

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.