Le jeu de cartes Carmen Sandiego (2017) : avis et règles

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dans les années 1980 et 1990, Where in the World is Carmen Sandiego ? était une série de jeux vidéo éducatifs assez populaires qui a finalement donné lieu à une émission de télévision. Le principe de base du jeu est que Carmen Sandiego, ou l'un de ses sbires, a volé un monument ou un artefact célèbre et que vous devez l'attraper. Il s'agit principalement de répondre à diverses questions anecdotiques. Bien que j'aie probablement joué à WhereDans le monde est Carmen Sandiego ? quelques fois à l'école, je me souviens avoir joué à l'un de ses homologues, Oregon Trail, beaucoup plus (qui a également eu récemment son propre jeu de cartes publié par Pressman). Normalement, je n'aurais pas pensé à un jeu de cartes Carmen Sandiego car je n'avais pas de bons souvenirs du jeu vidéo et ce type de jeux de plateau/cartes est rarement bon. Comme le jeu de cartes Oregon Trail étaitLe jeu de cartes Where In The World Is Carmen Sandiego ? a quelques idées intéressantes, mais certains mécanismes défectueux conduisent à une expérience ennuyeuse et insatisfaisante.

Voir également: Kingdomino Origins - Revue et règles du jeu Comment jouer

Comment jouer au jeu de cartes "Where In The World Is Carmen Sandiego ?

Mise en place

  • Séparez les cartes en trois paquets : Sbires V.I.L.E., Butin et Lieu. Mélangez chaque paquet séparément.
  • Placez une carte de chaque type, face cachée, au centre de la table.
  • Distribuer les cartes aux joueurs en fonction du nombre de joueurs.
    • Deux joueurs : 3 cartes de chaque type
    • Trois ou quatre joueurs : 2 cartes de chaque type
  • Sans regarder leurs cartes, les joueurs les placent dans une grille. Une carte de chaque type est placée dans chaque rangée.
  • Les autres cartes sont placées face cachée pour former trois piles de tirage.
  • Chaque joueur prend un journal des preuves et un stylo effaçable à sec.
  • Le joueur le plus jeune commence le jeu.

Jouer le jeu

Le joueur commence son tour en lançant le dé. Le symbole qu'il lance détermine le type de carte qu'il peut regarder.

Ce joueur a obtenu le symbole de lieu sur le dé afin de pouvoir regarder l'une des cartes de lieu.

Le joueur choisit la carte qui correspond au symbole qu'il a lancé. Si un joueur n'a pas encore vu ses deux/trois cartes du symbole qu'il a lancé, il doit regarder l'une de ses propres cartes qu'il n'a pas encore vue. Si un joueur a déjà vu toutes ses cartes du symbole qu'il a lancé, il peut alors choisir l'une des cartes des autres joueurs. Un joueur retourne la carte de manière à ce que seules les cartes suivantes soient visibles.ils peuvent le voir.

Ce joueur a obtenu un symbole de lieu et a donc regardé l'une des cartes de lieu. La carte de lieu était celle de Paris. Notez qu'aucun des autres joueurs ne peut voir cette carte.

Après qu'un joueur a regardé une carte, il doit noter l'emplacement de la carte dans son journal des preuves. Il doit indiquer la position spécifique de la carte et le joueur qui contrôle la carte. La carte est ensuite retournée face cachée à l'endroit d'où elle a été prise.

Ce joueur a regardé la carte de Paris, il a donc indiqué à qui appartenait cette carte et qu'il s'agissait de la carte supérieure.

Au début ou à la fin de son tour, un joueur a la possibilité de retirer certaines cartes du jeu. Chaque carte de butin et de lieu du jeu a une carte correspondante de l'autre type. Ces "paires" correspondantes sont affichées l'une à côté de l'autre dans le journal des preuves. Lorsqu'un joueur pense avoir trouvé une correspondance, il annonce "J'ai un mandat". Il retourne alors les cartes de butin et de lieu.les cartes qu'ils pensent correspondre.

Si le joueur avait raison et que les cartes correspondent, les cartes correspondantes sont retirées du jeu. Le joueur peut également retirer une carte d'homme de main de son choix du jeu. Le joueur doit cependant faire attention à ne pas retourner Carmen Sandiego. Si un joueur retourne Carmen Sandiego à ce stade, la partie est terminée. Les règles ne précisent pas si le joueur qui a fait l'erreur est éliminé ou si la partie est terminée.est terminée pour tous les joueurs.

Ce joueur a trouvé une correspondance qui lui permet de se débarrasser d'une des cartes de sbires.

Le joueur qui a fait la correspondance a alors la possibilité (il n'est pas obligé de le faire) d'échanger une de ses cartes contre le type de carte correspondant au centre de la table (le joueur ne peut regarder aucune des deux cartes). Si le joueur n'a pas de cartes devant lui, il peut échanger n'importe quelle carte devant un autre joueur contre une carte du centre. La carte correspondante prise au centre est placée devant le joueur.Les joueurs tirent alors des cartes pour remplacer les cartes manquantes de leur grille.

Ce joueur s'est débarrassé d'une de ses cartes d'emplacement et de sbires, il va donc tirer de nouvelles cartes pour remplacer les cartes manquantes.

Si le joueur se trompe et que les cartes ne correspondent pas, les cartes qui ont été retournées le sont à nouveau. Le joueur situé à gauche du joueur qui s'est trompé peut échanger l'une de ses cartes contre l'une des cartes situées au centre de la table.

Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre prend ensuite son tour.

Fin du jeu

Lorsqu'un joueur pense qu'il y a une paire lieu/ butin au centre de la table et qu'il sait où se trouve Carmen Sandiego, il peut essayer de gagner la partie. À son tour, il annonce "J'ai un mandat d'arrêt contre Carmen". Le joueur dit d'abord quel lieu et quelle carte butin il pense se trouver au centre de la table. Il retourne ensuite les cartes. Si elles correspondent, le joueur doit alors pointer du doigtLa carte est ensuite retournée. Si la carte choisie est Carmen, le joueur qui a deviné gagne la partie.

Le joueur actuel a découvert les cartes du milieu et elles correspondent. Le joueur a également révélé Carmen Sandiego et il a donc gagné la partie.

Si le joueur s'est trompé sur la correspondance des cartes du centre, les cartes sont retournées. En commençant par le joueur à gauche du devin, chaque joueur échange une de ses cartes avec une des cartes du centre. Cette opération se poursuit jusqu'à ce que toutes les cartes révélées aient été remplacées. Le jeu passe alors au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Si le joueur n'a pas révélé la carte Carmen, il est éliminé.Si tous les joueurs sauf un sont éliminés, le dernier joueur restant gagne la partie.

Ce que je pense du jeu de cartes "Où est Carmen Sandiego ?

Comme je l'ai mentionné au début de cet article, je ne me souviens pas vraiment d'avoir joué à Where in the World is Carmen Sandiego ? Alors que je me souviens d'avoir joué à The Oregon Trail à l'école, je ne me souviens pas vraiment d'avoir joué à aucun des jeux Carmen Sandiego. Je ne pense pas non plus avoir jamais vu un épisode de la série télévisée. Ceci étant dit, je précise que je n'ai aucune nostalgie pour la franchise. Je tenais à précisercar les personnes qui se souviennent favorablement de la franchise auront probablement des sentiments légèrement différents des miens à l'égard du jeu de cartes.

Il est vraiment difficile de décrire le type de jeu qu'est le jeu de cartes Où est Carmen Sandiego ? Il s'agit en quelque sorte d'un jeu de mémoire typique dans lequel vous essayez de trouver des paires de cartes correspondantes. Il ne s'agit pas vraiment d'un jeu de mémoire car vous êtes encouragé à prendre des notes sur l'emplacement des différentes cartes. Comme vous essayez de trouver différentes cartes, vous pourriez penser qu'il s'agit d'un jeu de cartes.Bien que vous preniez des notes, il n'y a pas vraiment de mécanisme de déduction dans le jeu car vous n'essayez pas de résoudre un mystère ou de trouver les cartes manquantes. Vous lancez simplement un dé et essayez de trouver les cartes correspondantes. En fin de compte, le jeu de cartes Where In The World Is Carmen Sandiego ? se joue comme un jeu de mémoire pour enfants/adultes plus âgés dans lequel vous êtes autorisé à prendre des notes.

Au début, j'ai trouvé que le jeu de cartes Where In The World Is Carmen Sandiego ? avait des idées intéressantes. J'ai joué à beaucoup de jeux de cartes et de plateaux différents et je ne me souviens pas d'avoir joué à un jeu comme le jeu de cartes Where In The World Is Carmen Sandiego ? J'ai trouvé que le mécanisme qui consiste à regarder les différentes cartes et à prendre des notes était intéressant. La prise de notes est loin d'être complexe, mais c'est en fait un élément clé du jeu.Si vous ne prenez pas de bonnes notes, vous aurez du mal à réussir dans le jeu. En gros, la clé pour prendre de bonnes notes dans le jeu est de noter l'emplacement d'une carte (haut/milieu/bas) et le joueur qui contrôle la carte. Cela vous évite d'avoir à regarder une carte une deuxième fois tout en vous aidant lorsque les cartes se déplacent.

Lorsque les cartes se déplacent sur la table, vous devez garder une bonne trace de leur déplacement. Si vous connaissez l'identité des deux cartes, vous devez vous assurer que vous échangez les informations de localisation des deux cartes. Si vous ne le faites pas, vous êtes sûr de commettre des erreurs plus tard dans le jeu. Le fait de devoir garder une trace de la façon dont les cartes se déplacent sur le plateau est un mécanisme intéressant. En plus des mécanismes de prise de notes, le système WhereLe jeu de cartes In The World Is Carmen Sandiego ? possède une bonne base sur laquelle un jeu de mémoire/déduction aurait pu être construit. Le problème est que le reste du jeu semble défectueux.

Le plus gros problème du jeu de cartes Where In The World Is Carmen Sandiego ? est que la fin du jeu n'a que peu ou pas de sens. En fait, le but du jeu est d'obtenir une carte de lieu et de butin au centre tout en trouvant l'emplacement de Carmen Sandiego. Les joueurs regardent les différentes cartes en essayant de trouver des paires et Carmen Sandiego. Le jeu donne l'impression qu'il faut trouver autant de paires que possible.vous pouvez, mais dans l'exécution, le nombre de paires que vous trouvez n'a pas vraiment d'importance. En dehors de la possibilité de changer l'une des cartes au centre de la table, il n'y a pas de récompense pour avoir trouvé une paire. Vous devez juste obtenir une carte de butin et une carte d'emplacement au centre qui correspondent tout en trouvant également l'emplacement de Carmen Sandiego.

Le fait que la recherche de correspondances ne vous apporte pas grand-chose ruine en quelque sorte le jeu de cartes Où est Carmen Sandiego ? Le jeu vous permet d'échanger l'une des cartes du centre contre l'une de vos cartes, mais cela n'est pas très utile. À moins que la carte que vous déplacez ne corresponde à l'autre carte du centre ou à l'une de vos cartes, le déplacement d'une carte vers le centre n'apporte pas grand-chose. Généralementun ou plusieurs autres joueurs connaîtront l'identité de la carte, de sorte que vous n'avez même pas l'avantage d'être le seul joueur à connaître l'identité de la carte. Comme je l'expliquerai plus tard, on peut se demander si vous devriez même annoncer les correspondances. Il est préférable de garder les correspondances pour vous jusqu'à ce que vous puissiez gagner la partie. Le jeu aurait vraiment dû vous donner une sorte d'avantage pour avoir trouvé une correspondance, comme par exempleun autre tour, pour que cela vaille la peine de révéler les correspondances que vous avez trouvées.

Outre le fait que ce scénario de fin de partie n'a pas de sens, il semble cassé. Alors que le but est de faire correspondre les deux cartes du centre, vous n'avez que peu de contrôle pour y parvenir. Tant que vous ne vous êtes pas débarrassé de toutes vos cartes, vous ne pouvez déplacer que vos propres cartes vers le centre. Si aucune de vos cartes ne correspond à l'autre ou aux autres cartes du centre, vous ne pouvez pas gagner la partie jusqu'à ce que les cartes en face de vous ou les cartes du centre ne correspondent pas.Vous pouvez connaître l'emplacement d'une carte qui correspond à l'une des cartes du centre, mais si ce n'est pas l'une de vos cartes, vous ne pouvez pas la déplacer. Par conséquent, la meilleure stratégie pour gagner le jeu est d'espérer avoir deux cartes identiques devant vous. Ensuite, tout en cherchant Carmen Sandiego, vous devez trouver deux autres ensembles de cartes identiques. Une fois que vous avez tout ce qu'il vous faut, vous utilisez la fonctionSi vous n'êtes pas en mesure de suivre cette stratégie, il ne vous reste plus qu'à espérer que l'un des autres joueurs se trompe et vous donne l'occasion de gagner la partie.

Ce n'est pas le seul mécanisme défectueux du jeu de cartes Où est Carmen Sandiego ? S'il est utile de prendre des notes sur les cartes de lieu et de butin, il n'en va pas de même pour les cartes d'hommes de main. La seule information qui compte vraiment est de savoir si une carte est Carmen Sandiego. Si une carte d'homme de main que vous regardez n'est pas Carmen Sandiego, marquez le lieu, mais vous n'avez pas besoin d'écrire le nom, car il n'est pas nécessaire d'écrire le nom de l'homme de main.Lorsque vous trouvez Carmen Sandiego, notez son emplacement. La catégorie des hommes de main est alors inutile pour le reste du jeu. Vous n'avez plus qu'à la suivre sur le plateau de jeu, car les autres cartes n'ont plus d'importance. En fait, une fois que vous avez trouvé Carmen Sandiego, il est totalement inutile de relancer le symbole des hommes de main, car il ne vous donnera aucune information précieuse.

En ce qui concerne le dé, il ne sert qu'à ajouter de la chance au jeu. Si le jeu vous permettait de choisir quelle carte regarder, il y aurait au moins eu un peu de stratégie en essayant de savoir quelle carte regarder. Vous auriez pu donner la priorité à certains types de cartes et vos décisions auraient pu avoir un petit effet sur le jeu. Au lieu de cela, vous êtes obligé de vous fier au jet du dé.Si vous ne lancez pas le symbole approprié, vous ne pouvez pas regarder le type de carte que vous voulez. Si vous lancez toujours le même symbole, vos tours finissent par ne plus rien valoir (surtout avec le symbole des hommes de main). Même si le jeu de cartes Where In The World Is Carmen Sandiego ? aurait encore eu des problèmes, l'élimination du jet de dé aurait été un premier pas dans la bonne direction.

Malheureusement, le jeu de cartes "Où est Carmen Sandiego ?" n'est pas un très bon jeu. Comme je l'ai mentionné plus haut, je pense que le jeu contient de bons mécanismes, mais il présente de nombreux problèmes. Si l'on ajoutait quelques règles maison au jeu, je pense qu'il serait possible de transformer le jeu de cartes "Où est Carmen Sandiego ?" en un jeu décent. Je ne pense pas qu'il sera jamaisLe jeu n'est pas un grand jeu, mais avec suffisamment d'ajustements, je pense qu'il est possible de créer un jeu solide.

Enfin, je voulais parler rapidement des composants du jeu. Tout d'abord, j'aimerais parler des instructions. Il est rare que je parle des instructions d'un jeu, mais je dois le faire dans ce cas parce que lorsque vous ouvrez les instructions, elles jouent la chanson du thème du jeu. Au début, j'ai pensé que c'était intelligent car la chanson du thème est assez entraînante. Cela devient rapidement ennuyeux et vous devez vous rendre à l'évidence.Les cartes sont suffisamment épaisses et l'illustration en pixels rappelle les anciens jeux de la série. J'apprécie également l'inclusion de marqueurs et de tableaux effaçables à sec, car les joueurs n'ont pas à s'inquiéter de manquer de feuilles ou d'avoir à effacer des choses lorsque les cartes sont déplacées.autour.

Devriez-vous acheter le jeu de cartes Où est Carmen Sandiego ?

Bien que je n'aie pas vraiment joué aux jeux vidéo de la franchise Carmen Sandiego lorsque j'étais enfant, j'espérais, comme pour le jeu de cartes Oregon Trail, que Pressman ferait un bon travail en adaptant le jeu vidéo en un bon jeu de cartes. Contrairement au jeu de cartes Oregon Trail, le jeu de cartes Where In The World Is Carmen Sandiego ? n'est pas un très bon jeu. J'ai trouvé que les mécanismes de prise de notes et de déplacement des cartes avaientLe problème est que le reste du jeu ne fonctionne pas vraiment. La fin du jeu n'a pas beaucoup de sens et semble un peu cassée. Au lieu de révéler les correspondances lorsque vous les trouvez, vous devez essayer de les garder secrètes jusqu'à ce que vous ayez tout mis en place pour gagner. Sinon, vous devez compter sur le fait qu'un autre joueur se trompe dans lesAjoutez à cela le mécanisme de lancer de dé qui ne fait qu'ajouter de la chance au jeu, et vous comprendrez que le jeu de cartes Where In The World Is Carmen Sandiego ? n'est pas si amusant que cela.

Voir également: Pictionary Air : Jeu de société Enfants contre adultes : Règles et instructions pour jouer

Si le concept du jeu ne vous attire pas ou si vous n'avez jamais vraiment aimé le jeu vidéo, je ne vois pas vraiment l'intérêt d'acheter le jeu de cartes Where In The World Is Carmen Sandiego ? Avec quelques règles maison, vous pourriez résoudre certains problèmes et en faire un jeu décent. Cela n'en vaut probablement pas la peine à moins que vous ne soyez un grand fan de la franchise. À moins que vous ne puissiez trouver le jeupour un prix très bas, je ne recommanderais pas d'acheter le jeu de cartes Where In The World Is Carmen Sandiego ?

Si vous souhaitez acheter le jeu de cartes "Où est Carmen Sandiego ?", vous pouvez le trouver en ligne : Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.