Cartoona - Revue et règles du jeu

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

L'un de mes genres de jeux de société préférés est celui des jeux de placement de tuiles. J'aime généralement ce genre car la plupart des jeux de placement de tuiles offrent un bon équilibre entre simplicité et stratégie. Dans la plupart des jeux, vous devez trouver la meilleure façon de placer les tuiles afin de marquer le plus de points. Lorsque j'ai vu Cartoona pour la première fois, j'ai été intrigué car le jeu avait l'air intéressant. Dans le jeu, vous avez pour tâche deIl s'agit de créer diverses créatures bizarres avec les tuiles qui vous sont distribuées. Bien qu'il y ait eu d'autres jeux de société où l'on crée des créatures, cela semblait être un jeu amusant. Le jeu avait l'air un peu enfantin, j'espérais donc qu'il conviendrait aux adultes. Cartoona est un petit jeu de placement de tuiles amusant qui devrait plaire aux familles, même s'il a quelques problèmes.

Comment jouer

Comment jouer à Cartoona

Mise en place

  • Les joueurs décident s'ils veulent jouer en solo ou en équipe. Dans un jeu en équipe, les joueurs doivent s'asseoir de façon à ce que les équipes alternent les tours.
  • Les joueurs choisissent d'utiliser ou non les créatures à une seule tuile, sinon elles sont remises dans la boîte.
  • Mélangez les tuiles et placez-les face cachée dans des piles de tirage.
  • Mélangez les cartes et placez-les face cachée pour former une pioche.
  • Chaque joueur tire cinq tuiles et deux cartes, qui sont cachées aux autres joueurs.
  • Chaque joueur/équipe choisit un marqueur de score et le place sur la piste de score. Chaque joueur prend un paravent derrière lequel il cache ses cartes et ses tuiles.
  • Le joueur le plus jeune commencera le match, sinon le joueur qui a marqué le moins de points lors du dernier match commencera le match.

Jouer le jeu

Chaque joueur commence son tour en tirant une tuile et une carte. Le joueur a ensuite le choix entre deux actions.

  • Jouer une carte.
  • Placement d'une tuile.

Le joueur peut effectuer les deux actions, une seule action ou aucune action. S'il choisit les deux actions, il peut les effectuer dans l'ordre qu'il préfère.

Après qu'un joueur a effectué ses actions, le jeu passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Pose d'une tuile

Le but du jeu est d'assembler des créatures afin de marquer des points. À chaque tour, vous pouvez jouer une tuile. Lorsque vous jouez des tuiles, les règles suivantes doivent être respectées :

Voir également: Blokus 3D AKA Rumis - Revue et règles du jeu de plateau
  • Si vous jouez en solo, chaque joueur peut créer deux créatures différentes à la fois. Si vous jouez en équipe, chaque joueur ne peut construire qu'une seule créature devant lui. Les joueurs pourront cependant jouer sur les créatures de leurs coéquipiers.
  • La première tuile jouée pour une créature peut représenter n'importe quelle partie du corps.
  • Toutes les créatures doivent être orientées vers la gauche.
  • Toutes les tuiles sont jouées horizontalement, de sorte que les chiffres/lettres sont à l'endroit.
  • Lorsqu'on place une tuile qui n'est pas la première de la créature, elle doit être placée à côté d'une tuile qui a déjà été jouée.

    Ce joueur ne pourra pas jouer les oreilles car elles ne peuvent pas être placées à côté d'une des tuiles déjà jouées.

  • Toutes les tuiles doivent être placées de manière à ce que tous leurs bords soient alignés. Vous ne pouvez pas jouer une tuile si elle n'est pas parfaitement alignée avec les tuiles qui se trouvent à côté d'elle.

    Ce joueur a essayé de jouer une tuile jambe avant comme jambe arrière. Comme les jambes ne correspondent pas à la tuile corps au-dessus d'elles, elles ne peuvent pas être jouées à cet endroit.

  • Les créatures qui n'ont que deux jambes ne peuvent utiliser que les tuiles de pieds avant (indiquées par un F).
  • Les créatures doivent être construites de manière à ce que les autres joueurs puissent les voir à tout moment.
  • Toutes les parties d'une créature ne doivent pas nécessairement être de la même couleur, mais si elles sont toutes de la même couleur, la créature marquera des points de bonus (voir la section sur les scores).
  • Lorsqu'un joueur joue une tuile bicolore, celle-ci peut représenter l'une ou l'autre couleur. Le joueur peut changer la couleur que représente la tuile à tout moment.

    Ce joueur a ajouté le nez/la bouche bleu(e) et jaune à sa créature. Cette pièce peut agir comme une pièce bleue ou jaune. Dans ce cas, il est préférable de l'utiliser comme une pièce jaune.

Cartes à jouer

A chaque tour, un joueur a la possibilité de jouer une de ses cartes. Les cartes jouées sur une tuile seront attachées à cette tuile. Si cette tuile est échangée, la carte ira avec la tuile échangée. Si la tuile est volée ou envoyée dans la pile de défausse, la ou les cartes seront défaussées. Plusieurs cartes peuvent être jouées sur la même tuile. S'il y a plusieurs cartes à points, elles s'appliqueront toutes à la tuile. Si deux cartes à points sont jouées sur la même tuile, elles s'appliqueront toutes à la même tuile.Si les cartes se contredisent, vous suivrez la carte la plus récemment jouée.

Deux cartes ont été jouées sur cette tuile. La carte +3 ajoutera trois points à la valeur de la tuile tandis que la carte -2 réduira la valeur de la tuile de deux points. En combinaison avec la valeur originale de la tuile de un, ces deux cartes donneront à la tuile une valeur de deux points.

La plupart des cartes ne peuvent être jouées que pendant le tour du joueur, mais les cartes instantanées et spéciales peuvent être jouées pendant le tour des autres joueurs.

Certaines cartes sont soumises à des règles particulières.

Voir également: Jeu de fête Incohearent : Règles et instructions pour jouer
  • Lorsqu'un joueur "échange" des tuiles, les tuiles échangées doivent être du même type de partie du corps. Les tuiles échangées doivent également respecter toutes les règles de placement des tuiles concernant la créature dont elles font maintenant partie.
  • Lorsqu'une tuile est volée et qu'elle sépare deux tuiles qui constituent une créature, les tuiles séparées constituent toujours la même créature. Lors d'un prochain tour, le joueur doit jouer une nouvelle tuile qui relie les tuiles déconnectées.
  • Les cartes à points sont marquées lorsque la tuile associée est marquée.
  • Les cartes de tricheur permettent à un joueur de voler secrètement une tuile. Il doit voler la tuile et se défaire de la carte de tricheur sans que les autres joueurs s'en aperçoivent. S'il réussit, il garde la tuile. Si un joueur s'aperçoit qu'il triche, il l'appelle "tricheur". S'il l'appelle avant de se défaire de la carte de tricheur, le joueur est pris. Il doit alors remettre la tuile à sa place.Si un joueur est pris en train de tricher sans carte de tricheur ou s'il ne se défait pas de sa carte après avoir triché, il perdra 25 points et devra se défaire de toutes ses cartes.

Notation

Lorsqu'un joueur termine complètement une créature, il a la possibilité de la marquer immédiatement. Le joueur peut également choisir de garder la créature devant lui afin d'y ajouter des cartes pour augmenter sa valeur.

Lorsqu'un joueur choisit de marquer une créature, il compte les numéros des tuiles qui ont été utilisées pour la créer. Il ajoute et soustrait des points à toutes les cartes jouées sur les tuiles qui composent la créature. Le joueur avance son marqueur de score d'un nombre de cases égal aux points qu'il a marqués. Toutes les tuiles qui ont été utilisées pour créer la créature sont ajoutées à la pile de défausse. Si le joueur choisit de marquer une créature, il la marque d'un nombre de points égal au nombre de points qu'il a marqués.si les piles de tirage sont épuisées, les tuiles de la pile de défausse sont mélangées pour former de nouvelles piles de tirage.

Ce joueur a complété une créature. S'il choisit de la marquer, il marquera 12 points (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 + 2).

Si un joueur complète une créature et que toutes les tuiles sont de la même couleur, il double le nombre de points qu'il obtiendrait normalement.

Ce joueur a terminé une créature. D'après les valeurs imprimées sur les tuiles, cette créature devrait normalement valoir 14 points, mais comme elle est entièrement jaune, elle vaut le double de points, soit un total de 28 points.

Lorsqu'un joueur joue une créature à tuile unique, il peut immédiatement lui attribuer le nombre indiqué sur la tuile. Si le joueur décide de conserver la tuile, elle ne comptera pas comme l'une des créatures qu'il construit. Si le joueur acquiert deux créatures à tuile unique, il marquera cinq points de bonus en plus de la valeur individuelle de chaque tuile lorsqu'il les marquera. Si le joueur acquiert toutes les créatures à tuile unique, il marquera cinq points de bonus en plus de la valeur individuelle de chaque tuile lorsqu'il les marquera.S'il y a trois créatures d'une seule tuile, il marquera douze points de bonus lorsqu'il marquera les tuiles. Une fois que les créatures d'une seule tuile auront été marquées, elles seront retirées pour le reste de la partie.

Voici les trois créatures à tuile unique du jeu. Si le joueur n'en marque qu'une, il obtient la valeur imprimée sur la tuile. S'il en marque deux à la fois, il obtient les valeurs imprimées sur les tuiles ainsi que cinq points de bonus supplémentaires. S'il marque les trois en même temps, il obtient la valeur individuelle de chaque tuile ainsi que douze points de bonus.

Fin du jeu

Le premier joueur/la première équipe à marquer 50 points remportera la partie.

Le joueur rouge a marqué 50 points et a donc gagné la partie.

Règles relatives aux variantes

Ces jeux suivent les mêmes règles que le jeu principal, sauf indication contraire.

Jeu de base Solo

  • Les cartes ne sont pas utilisées dans le jeu.
  • Chaque joueur tire deux tuiles à son tour et peut jouer une de ses tuiles à chaque tour.
  • À la fin de son tour, chaque joueur devra se défaire d'une de ses tuiles.
  • Les créatures d'une seule tuile obtiennent leur valeur de base, mais il n'y a pas de bonus pour la présence de deux ou trois créatures.
  • Le jeu se termine lorsqu'un joueur prend la dernière tuile et termine son tour.
  • Le joueur qui marque le plus de points remporte la partie.

Jeu de base par équipe

Ce mode suit les mêmes règles que le jeu de base Solo, à l'exception des changements suivants.

  • Chaque joueur ne peut tirer qu'une seule tuile par tour et ne peut pas se défaire d'une tuile à la fin de son tour.
  • Les membres de chaque équipe doivent se relayer.
  • Les joueurs peuvent jouer une tuile sur leur propre créature ou sur celle de leur(s) coéquipier(s).
  • L'équipe qui aura marqué le plus de points remportera la partie.

Jeu de base du solitaire

Dans ce mode, le joueur essaie de compléter une créature de chaque couleur (magenta, jaune, bleu et violet). Les règles suivantes sont modifiées par rapport au jeu normal.

  • Les cartes ne sont pas utilisées.
  • Le joueur ne peut jouer que des tuiles de la même couleur pour chaque créature.
  • À chaque tour, le joueur tire une tuile et entreprend l'une des actions suivantes :
    • Si une créature de la couleur n'a pas encore été créée, la nouvelle tuile démarre cette créature.
    • Si la tuile peut être jouée sur une créature déjà commencée, le joueur peut soit jouer la tuile, soit la défausser.
    • Si la tuile correspond à la couleur d'une créature déjà commencée mais qu'elle ne peut pas être utilisée, elle sera défaussée.
  • Les carreaux bicolores peuvent être utilisés dans l'une ou l'autre couleur.
  • Les créatures à tuile unique ne sont pas utilisées dans le jeu.
  • La partie se termine lorsque le joueur n'a plus de tuiles ou lorsqu'il a complété les quatre créatures. Si le joueur a complété les quatre créatures, il gagne la partie.

Jeu pour enfants

Dans ce jeu, un adulte ou une autre personne ne jouant pas au jeu propose le type de créature qu'il aimerait voir. Les joueurs piochent alors à tour de rôle une des tuiles. S'ils pensent pouvoir utiliser la tuile, ils la prennent et commencent à construire leur créature en suivant les règles du jeu principal. Si, lors d'un tour ultérieur, le joueur ne veut plus d'une tuile, il peut la défausser sur le plateau de la table de jeu.Si le joueur ne veut pas de la tuile, il peut aussi l'ajouter à la réserve de mémoire. Lors des tours suivants, les joueurs peuvent prendre une tuile dans la réserve de mémoire au lieu de la piocher dans les piles normales. Le premier joueur à terminer la créature choisie gagne la partie.

Ce que je pense de Cartoona

Lorsque l'on regarde Cartoona pour la première fois, on a l'impression que le jeu a été conçu pour les familles avec de jeunes enfants. C'est principalement dû à l'illustration du jeu, mais il y a aussi le fait que le jeu est assez simple. En gros, les joueurs tirent des cartes et des tuiles et les jouent afin de créer des créatures qui leur rapporteront des points. C'est peut-être un peu trop simple, mais je ne pense pas que ce soit beaucoup.Le jeu est en grande partie très simple. Il s'agit essentiellement de relier des tuiles entre elles pour essayer de maximiser son score. Ainsi, la plupart des joueurs peuvent apprendre le jeu en quelques minutes seulement. La simplicité du jeu lui permet de convenir à des enfants de presque tous les âges. Le jeu principal est lui-même assez simple, mais le jeu comprend également des variantes qui rendent les choses plus difficiles.Du jeu principal pour les 8 ans et plus au jeu pour enfants pour les 3 à 8 ans, le jeu est suffisamment simple pour que tout le monde puisse y jouer.

Entre le graphisme conçu pour les enfants et la simplicité du jeu, je pensais que Cartoona n'aurait pas beaucoup de stratégie. Le jeu est loin d'être un chef-d'œuvre de stratégie, mais il en a en fait plus que ce à quoi je m'attendais au départ. La plus grande partie de la stratégie vient des créatures que vous décidez de créer. Les créatures que vous décidez de créer vont dépendre des tuiles que vous dessinez, car vous pouvezn'utilisez que les tuiles que vous avez reçues. Il faut cependant faire preuve de stratégie pour déterminer quelles créatures vous devez créer. La première décision à prendre est de savoir si vous voulez créer des créatures plus petites ou plus grandes. Les créatures plus petites vous permettent de les compléter plus rapidement et sont donc moins susceptibles d'être manipulées. Les créatures plus grandes sont vulnérables aux cartes des autres joueurs pendant plus longtemps, mais elles peuvent rapporter beaucoup d'argent.Vous devez également décider si vous voulez simplement compléter une créature ou si vous voulez la construire avec toutes les tuiles de la même couleur. L'utilisation de toutes les tuiles de la même couleur vous rapportera deux fois plus de points, mais il vous faudra probablement beaucoup plus de temps pour la compléter.

Outre le fait qu'il faut plus de temps pour marquer des points, le fait de laisser sa créature exposée plus longtemps comporte un certain risque. Tant que vous utilisez les cartes, les joueurs ont de nombreuses occasions de s'en prendre à l'une de vos créatures. Le jeu comporte de nombreuses cartes qui vous permettent de placer des points négatifs sur une tuile ou d'en changer la couleur. Il y a également des cartes qui vous permettent de voler/échanger des tuiles avec d'autres joueurs ou de les forcer à faire de même avec d'autres joueurs.Le jeu donne aux joueurs de nombreuses occasions de se faire plaisir. En ce sens, le jeu me rappelle des jeux comme Munchkin ou Fluxx. Il est important de trouver la meilleure façon de créer ses propres créatures, mais il est presque aussi important de trouver la meilleure utilisation de ses cartes pour s'aider ou nuire à ses adversaires. Les joueurs vont se faire plaisir dans le jeu et c'est ce qu'il faut faire.peut devenir assez méchant à certains moments, car une seule carte peut vraiment perturber votre stratégie.

L'autre raison pour laquelle vous ne voulez pas être coincé trop longtemps avec des créatures est que vous ne pouvez en construire que deux en même temps (ou une pour chaque joueur de votre équipe). Cela limite le nombre de créatures que vous pouvez créer. Chaque fois que vous commencez votre deuxième créature, vous devez avoir un plan pour terminer l'une des créatures. Une fois que vous avez commencé vos deux créatures, vous êtes essentiellementSi vous n'avez pas de tuiles qui fonctionnent avec l'une des créatures que vous avez déjà commencées, vous ne pourrez pas jouer de tuiles à votre tour. C'est pourquoi vous devez vraiment réfléchir à la taille de la créature que vous voulez créer. Une créature plus grande bloquera l'un des emplacements plus longtemps, ce qui limitera vos options.C'est pourquoi vous ne devez pas être trop agressif dans la création de votre deuxième créature, car vous risquez d'être coincé avec elle pendant un certain temps.

Bien que le jeu soit plus stratégique que je ne l'avais imaginé, il comporte également une bonne part de chance. Il faut s'y attendre, car tout jeu où l'on tire des tuiles et des cartes au hasard repose sur une certaine dose de chance. Certaines cartes du jeu semblent être nettement meilleures que d'autres, ce qui donne un avantage au joueur qui obtient les meilleures cartes. La plupart de la chance vient de ce qui suitComme le jeu consiste à compléter des créatures, si vous ne tirez pas les pièces dont vous avez besoin, vous aurez du mal à gagner la partie. Certaines pièces ont plus de valeur que d'autres. Il y aura des moments dans le jeu où vous passerez plusieurs tours d'affilée sans pouvoir jouer de tuiles parce que vous ne pouvez pas tirer la tuile dont vous avez vraiment besoin. MakingDe bons choix sur les créatures à construire amélioreront vos chances de gagner, mais votre stratégie ne pourra pas surmonter la malchance du tirage des tuiles.

Outre le fait qu'il repose sur la chance, je dirais que le plus gros problème de Cartoona est qu'il dure beaucoup plus longtemps qu'il ne le devrait. Étant donné qu'il repose davantage sur la chance et moins sur la stratégie, la plupart des jeux comme Cartoona sont meilleurs lorsqu'ils durent environ 20 à 30 minutes. À moins d'être vraiment malchanceux, il semble que la plupart des jeux durent entre 45 minutes et une heure. C'est trop long à mon avis et c'est l'une des raisons pour lesquelles il est si difficile de jouer.des raisons pour lesquelles le jeu a commencé à traîner un peu vers la fin. J'attribue la longueur excessive du jeu à plusieurs choses. Le coupable le plus évident est le fait que les joueurs doivent tirer la bonne tuile pour compléter les créatures. Si les joueurs ne peuvent pas tirer les bonnes tuiles, le jeu prendra beaucoup plus de temps qu'il ne le devrait. L'autre coupable est que tout au long du jeu, vous commencez à accumuler des cartes et desLes tuiles des tours où vous ne pouvez pas jouer ou ne voulez pas jouer. Avec plus de tuiles et de cartes à regarder, il faut plus de temps pour analyser vos options avant de faire un mouvement. Je pense que la meilleure façon de résoudre ce problème de jeu trop long est de réduire le nombre de points que vous devez gagner à 30 ou 40 points.

En ce qui concerne les composants, j'ai des sentiments mitigés. Du côté positif, je félicite vraiment l'éditeur pour les tuiles. Les tuiles sont très épaisses, ce qui les rend très durables. Le graphisme du jeu va vraiment dépendre du joueur. Je pense que beaucoup de gens vont aimer le style plus convivial pour les enfants, mais je peux voir certains joueurs détester le style artistique. J'ai trouvé que le graphisme était assez bon. Le meilleurLe jeu comprend également un grand nombre de tuiles différentes, ce qui vous permet de créer facilement des milliers de créatures différentes. Le principal problème que j'ai rencontré avec les composants est que le tableau d'affichage est assez mauvais. Le problème est qu'il est si petit et semble un peu bon marché. Vous pouvez à peine placer un pion sur chaque place, ce qui vous oblige à faire des erreurs.Bien que je préfère généralement avoir un plateau de jeu pour enregistrer le score plutôt que de l'écrire, d'une certaine manière, je pense qu'il aurait été préférable de simplement écrire le score.

Devriez-vous acheter Cartoona ?

Honnêtement, Cartoona est l'un de ces jeux pour lesquels je ne peux pas vraiment expliquer mes sentiments, car c'est une expérience en dents de scie. À première vue, le jeu semblait très intéressant, mais après avoir lu les règles, il semblait plutôt moyen. Cependant, en commençant à jouer, j'ai commencé à m'attacher au jeu. Le jeu est peut-être un peu simple, car presque tout le monde peut y jouer, mais il y a plus de stratégie.Il y a une stratégie à mettre en place pour déterminer quelles créatures vous devez créer. Bien que je ne sois pas un grand fan des mécanismes de prise, j'ai trouvé que les cartes ajoutaient un peu de variété au jeu. En fin de compte, Cartoona est un petit jeu de pose de tuiles amusant. Ce n'est pas un jeu révolutionnaire, loin de là, mais j'ai apprécié le temps passé avec Cartoona, car c'est un jeu plus simple qui ne demande pas trop d'effort de la part du joueur.Le problème est que le jeu repose sur une grande part de chance, car si vous ne tirez pas les bonnes cartes ou les bonnes tuiles, vous ne pouvez pas gagner la partie. Cette chance fait aussi que le jeu dure plus longtemps qu'il ne le devrait.

En fin de compte, ma recommandation se résume à l'intérêt que vous portez au jeu. Si vous ne jouez qu'à des jeux hautement stratégiques ou si vous ne trouvez pas le jeu intéressant, il ne vous conviendra probablement pas. Les personnes qui recherchent un jeu plus léger et qui pensent qu'il est intéressant devraient s'amuser avec Cartoona et devraient envisager de l'acheter.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.