Cartoona 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

제가 가장 좋아하는 보드 게임 장르 중 하나는 타일 놓기 게임입니다. 대부분의 타일 배치 게임이 단순함과 전략 사이에서 균형을 잘 잡기 때문에 저는 일반적으로 장르를 좋아합니다. 대부분의 게임에서 가장 많은 점수를 얻으려면 타일을 배치하는 가장 좋은 방법을 찾아야 합니다. Cartoona를 처음 보았을 때 게임이 재미있어 보여서 흥미를 느꼈습니다. 게임에서 당신은 당신이 다루는 타일로 다양한 이상한 생물을 만드는 일을 맡게 됩니다. 생물을 만드는 다른 보드 게임이 있었지만 이것은 재미있는 게임을 만들 수 있는 것처럼 들렸습니다. 게임은 조금 유치해 보였지만 어른들도 할 수 있기를 바랐습니다. Cartoona는 약간의 문제가 있더라도 가족이 즐길 수 있는 재미있는 작은 타일 배치 게임입니다.

게임 방법만들다. 당신이 만들기로 결정한 생물은 당신이 받은 타일만 사용할 수 있기 때문에 당신이 그리는 타일에 따라 달라집니다. 그래도 어떤 생물을 만들어야 하는지 파악하는 데 몇 가지 전략이 있습니다. 당신이 내려야 할 첫 번째 결정은 당신이 더 작게 만들 것인지 더 크게 만들 것인지입니다. 작은 생물을 사용하면 더 빨리 완료할 수 있으므로 엉망이 될 가능성이 적습니다. 더 큰 생물은 다른 플레이어의 카드에 더 오랫동안 취약하지만 훨씬 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 또한 생물을 완성할 것인지 아니면 같은 색상의 타일을 모두 사용하여 만들 것인지를 결정해야 합니다. 같은 색상의 타일을 모두 사용하면 점수를 두 배로 얻을 수 있지만 완료하는 데 상당히 오래 걸릴 수 있습니다.

점수를 얻는 데 시간이 오래 걸리는 것 외에도 생명체를 더 오래 노출된 상태로 두는 것은 약간의 위험을 수반합니다. 카드를 사용하는 한 플레이어가 생물 중 하나를 엉망으로 만들 기회가 많습니다. 이 게임에는 타일에 마이너스 포인트를 배치하거나 색상을 변경할 수 있는 많은 카드가 있습니다. 다른 플레이어와 타일을 훔치거나 교환하거나 강제로 타일을 버리게 하는 카드도 있습니다. 이 게임은 플레이어들에게 서로 엉망이 될 수 있는 많은 기회를 제공합니다. 이런 식으로 게임은 Munchkin 또는 Fluxx와 같은 게임을 상기시킵니다. 자신의 생물을 만드는 가장 좋은 방법을 찾는 것이 중요합니다.그러나 자신을 돕거나 상대방을 해치기 위해 카드를 가장 잘 사용하는 것이 거의 중요합니다. 플레이어들은 게임에서 서로를 엉망으로 만들 것이고 카드 하나가 당신의 전략을 망칠 수 있기 때문에 때때로 꽤 비열해질 수 있습니다. 긴 점은 동시에 두 개만 만들 수 있다는 것입니다(또는 팀의 각 플레이어마다 하나씩). 이것은 당신이 만들 수 있는 생물에 제한을 둡니다. 두 번째 생물을 시작할 때마다 생물 중 하나를 어떻게 끝낼 것인지 계획을 세워야 합니다. 두 생물을 모두 시작하면 기본적으로 두 생물 중 하나를 완료할 타일만 플레이하도록 고정됩니다. 이미 시작한 생물 중 하나와 함께 작동할 타일이 없으면 턴에 타일을 사용할 수 없습니다. 이것이 당신이 만들고 싶은 생물의 크기를 정말로 고려해야 하는 이유입니다. 더 큰 생물은 해당 지점 중 하나를 더 오래 잠그므로 타일을 재생할 때 옵션이 제한됩니다. 이것이 바로 두 번째 생물을 만드는 데 너무 공격적이지 않으려는 이유입니다. 잠시 동안 그 생물에 갇혀 있을 수 있기 때문입니다.

게임에 원래 예상했던 것보다 더 많은 전략이 있지만 여전히 게임에도 약간의 행운이 있습니다. 그것은 타일과 카드를 무작위로 뽑는 모든 게임에서 예상할 수 있는 것입니다.약간의 운에 의존하게 됩니다. 게임의 일부 카드는 다른 카드보다 상당히 더 나은 것으로 나타나 최고의 카드를 얻는 플레이어에게 이점을 제공합니다. 대부분의 행운은 당신이 그리는 타일에서 나옵니다. 게임 플레이는 생물 완성을 중심으로 진행되기 때문에 필요한 부품을 그리지 않으면 게임에서 승리하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 일부 부품은 다른 부품보다 더 가치가 있습니다. 게임을 하다 보면 정말 필요한 타일을 뽑을 수 없기 때문에 어떤 타일도 플레이할 수 없는 상황이 연속해서 여러 번 진행되는 경우가 있을 것입니다. 어떤 생물을 지을지 잘 선택하면 승률이 높아지지만, 전략으로는 나쁜 타일 뽑기 운을 극복할 수 없습니다.

운에 의존하는 것 외에 Cartoona의 가장 큰 문제는 예상보다 훨씬 오래 걸린다는 것입니다. 운에 대한 의존도가 높고 전략이 가볍기 때문에 Cartoona와 같은 대부분의 게임은 약 20-30분 동안 지속되는 것이 가장 좋습니다. 우리가 정말로 운이 좋지 않은 한 대부분의 게임은 45분에서 1시간 가까이 지속될 수 있는 것 같습니다. 제 생각에는 너무 길고 게임이 끝까지 약간 끌리기 시작한 이유 중 하나입니다. 지나치게 긴 길이는 몇 가지에 기인합니다. 가장 명백한 원인은 플레이어가 생물을 완성하기 위해 올바른 타일을 그려야 한다는 사실입니다. 플레이어가 그림을 그릴 수 없는 경우올바른 타일 게임은 예상보다 훨씬 오래 걸립니다. 또 다른 원인은 게임 내내 플레이할 수 없거나 플레이하고 싶지 않은 턴부터 카드와 타일을 축적하기 시작한다는 것입니다. 살펴볼 타일과 카드가 많을수록 이동하기 전에 옵션을 분석하는 데 시간이 더 걸립니다. 게임이 너무 오래 걸리는 이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 승리하는 데 필요한 점수를 30점 또는 40점으로 줄이는 것이라고 생각합니다.

구성 요소에 관해서는 다소 복잡한 감정이 있습니다. 긍정적인 측면에서 저는 타일에서 게시자를 정말 칭찬합니다. 타일이 정말 두꺼워서 내구성이 정말 좋습니다. 게임의 아트워크는 실제로 플레이어에 따라 달라집니다. 많은 사람들이 더 어린이 친화적인 스타일을 좋아할 것이라고 생각하지만 일부 플레이어는 아트 스타일을 싫어하는 것을 볼 수 있습니다. 작화가 꽤 괜찮다고 생각했다. 그것에 관한 가장 좋은 점은 타일을 사용하여 진정으로 독특한 생물을 만들 수 있다는 것입니다. 이 게임에는 또한 꽤 다양한 타일이 포함되어 있어 수천 가지의 다양한 생명체를 쉽게 만들 수 있습니다. 구성 요소에 대한 주요 문제는 스코어보드가 꽤 나쁘다는 것입니다. 문제는 너무 작고 약간 싸게 느껴진다는 것입니다. 각 지점에 하나의 폰을 간신히 맞출 수 있으므로 서로 위에 공간을 공유하는 폰을 쌓아야 합니다. 나는 보통 글을 쓰는 것보다 점수를 기록하는 게임판을 선호하지만어떻게 보면 그냥 점수만 적는 게 더 나았을 수도 있겠다는 생각이 듭니다.

카툰을 사야 할까요?

솔직히 카툰은 제가 정확히 할 수 없는 게임 중 하나입니다. 업다운 경험이므로 내 감정을 설명하십시오. 언뜻 보기에 게임은 정말 재미있어 보였지만 규칙을 읽은 후에는 꽤 평범해 보였습니다. 내가 성장하기 시작했지만 게임을 시작하면서. 이 게임은 거의 모든 사람이 플레이할 수 있기 때문에 약간 단순할 수 있지만 처음 예상했던 것보다 더 많은 전략이 있습니다. 어떤 생물을 만들어야 하는지 결정하는 것과 관련된 전략이 있습니다. 그 역학을 좋아하는 팬은 아니지만 카드가 게임에 다양성을 더했다고 생각했습니다. 궁극적으로 Cartoona는 재미있는 작은 타일 놓기 게임입니다. 결코 혁신적인 게임은 아니지만 Cartoona는 너무 많은 생각을 할 필요가 없는 더 간단한 게임이기 때문에 즐거운 시간을 보냈습니다. 문제는 올바른 카드나 타일을 뽑지 않으면 게임에서 이길 수 없기 때문에 게임이 많은 운에 의존한다는 것입니다. 이 행운은 또한 게임이 예상보다 오래 걸리게 합니다.

궁극적으로 제가 추천하는 것은 게임 소리가 얼마나 재미있다고 생각하느냐입니다. 주로 고도로 전략적인 게임만 플레이하거나 게임이 전혀 흥미롭지 않다고 생각한다면 아마 적합하지 않을 것입니다. 그래도 가벼운 게임을 찾는 분들과재미있을 것 같다고 생각하고 Cartoona를 즐겨야 하며 선택하는 것을 고려해야 합니다.

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플레이어/팀은 득점 마커를 선택하고 득점 트랙에 배치합니다. 각 플레이어는 자신의 카드와 타일을 숨기기 위해 플레이어 화면을 가져갑니다.
  • 가장 어린 플레이어가 게임을 시작합니다. 그렇지 않으면 마지막 게임에서 가장 적은 점수를 얻은 플레이어가 게임을 시작합니다.
  • 게임 플레이

    각 플레이어는 타일 1개와 카드 1개를 뽑는 것으로 턴을 시작합니다. 그런 다음 플레이어는 두 가지 작업을 선택할 수 있습니다.

    • 카드 사용
    • 타일 놓기

    플레이어는 두 가지 작업을 모두 수행할 수 있습니다. 작업, 작업 중 하나 또는 작업 중 어느 것도 아닙니다. 두 작업을 모두 선택하면 원하는 순서대로 수행할 수 있습니다.

    플레이어가 작업을 수행한 후 플레이는 시계 방향으로 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

    타일 놓기

    게임의 목표는 점수를 얻기 위해 생물을 모으는 것입니다. 매 턴마다 하나의 타일을 플레이할 수 있습니다. 타일을 플레이할 때 다음 규칙을 따라야 합니다.

    • 솔로 플레이하는 경우 각 플레이어는 한 번에 두 개의 서로 다른 생물을 만들 수 있습니다. 팀으로 플레이하는 경우 각 플레이어는 그들 앞에 하나의 생물만 만들 수 있습니다. 하지만 플레이어는 팀원의 크리처로 플레이할 수 있습니다.
    • 크리쳐의 첫 번째 타일은 모든 신체 부위가 될 수 있습니다.
    • 모든 크리쳐는 왼쪽을 향해야 합니다.
    • 모든 타일은 숫자/문자가 위로 오도록 가로로 재생됩니다.
    • 언제생물에 대한 첫 번째 타일이 아닌 타일을 배치하려면 이미 플레이된 타일 옆에 배치해야 합니다.

      이미 플레이된 타일 중 하나 옆에 귀를 놓을 수 없으므로 이 플레이어는 귀를 플레이할 수 없습니다.

    • 모든 타일은 다음 위치에 배치해야 합니다. 타일의 모든 가장자리가 정렬됩니다. 타일이 옆에 있는 타일과 완벽하게 일치하지 않으면 타일을 플레이할 수 없습니다.

      이 플레이어는 앞다리 타일을 뒷다리로 플레이하려고 했습니다. 다리가 그 위에 있는 몸통 타일과 일치하지 않기 때문에 이 위치에서 플레이할 수 없습니다.

    • 다리가 두 개인 생물은 앞발 타일(F로 표시됨)만 사용할 수 있습니다.
    • 생물은 다른 플레이어가 항상 볼 수 있도록 만들어야 합니다.
    • 생물의 모든 부분이 같은 색일 필요는 없습니다. 생물이 모두 같은 색이면 보너스 점수를 얻습니다(점수 섹션 참조).
    • 플레이어가 두 가지 색의 타일을 플레이하면 두 색 중 하나로 작용할 수 있습니다. 플레이어는 언제든지 타일이 나타내는 색상을 변경할 수 있습니다.

      이 플레이어는 파란색과 노란색 코/입을 생물에 추가했습니다. 이 조각은 파란색 또는 노란색 조각으로 작동할 수 있습니다. 이 경우 노란색 조각으로 사용하는 것이 가장 좋습니다.

    카드 놀이

    매 턴마다 플레이어는 자신의 카드 중 하나를 사용할 수 있습니다. 타일에 사용된 카드는 해당 타일에 부착됩니다. 그 타일이라면카드가 교체되면 교체된 타일과 함께 이동합니다. 타일을 도난당하거나 폐기 더미로 보내면 카드는 폐기됩니다. 동일한 타일에 여러 카드를 사용할 수 있습니다. 포인트 카드가 여러 개인 경우 타일에 모두 적용됩니다. 두 카드가 서로 모순되는 경우 가장 최근에 사용한 카드를 따릅니다.

    이 타일에 두 장의 카드를 사용했습니다. +3 타일은 타일 값에 3점을 추가하고 -2 카드는 타일 값을 2로 줄입니다. 타일의 원래 값인 1과 함께 이 두 카드는 타일을 2점으로 만듭니다.

    또한보십시오: 누가 맞춰봐? 카드 게임 검토

    대부분의 카드는 플레이어 자신의 턴에만 사용할 수 있습니다. 즉석 카드와 특수 카드는 다른 플레이어의 턴에도 사용할 수 있습니다.

    일부 카드에는 몇 가지 특별한 규칙이 있습니다.

    • 플레이어가 타일을 "스왑"할 때 타일은 동일한 유형의 신체 부위여야 합니다. 교체된 타일은 또한 자신이 속해 있는 생물에 관한 모든 타일 배치 규칙을 따라야 합니다.
    • 타일이 도난당하여 생물을 구성하는 두 개의 타일이 분리되더라도 분리된 타일은 여전히 같은 생물 위로. 다음 차례에 플레이어는 연결 해제된 타일을 연결하는 새 타일을 플레이해야 합니다.
    • 관련 타일이 득점되면 포인트 카드가 득점됩니다.
    • 치터 카드를 사용하면 플레이어가 몰래 타일을 훔칠 수 있습니다. . 타일을 훔쳐서 버려야 합니다.다른 플레이어가 눈치 채지 못한 채 사기꾼 카드. 그들이 성공하면 그들은 타일을 유지하게 될 것입니다. 플레이어가 부정 행위를 발견하면 "사기꾼"이라고 부를 것입니다. 그들이 사기꾼 카드를 버리기 전에 그들을 부르면 플레이어는 잡힐 것입니다. 타일을 다시 놓고 치터 카드를 버려야 합니다. 플레이어가 치터 카드 없이 부정 행위를 하거나 부정 행위 후 카드를 버리지 않으면 25점을 잃게 되며 모든 카드를 버려야 합니다.

    점수

    플레이어가 생물을 완전히 완료하면 즉시 점수를 매길 수 있는 옵션이 있습니다. 플레이어는 생물의 가치를 높이기 위해 카드를 추가하기 위해 생물을 앞에 두도록 선택할 수도 있습니다. 그것을 만드는 데 사용됩니다. 생물을 구성하는 모든 타일에서 사용되는 모든 카드에서 점수를 더하거나 뺍니다. 플레이어는 자신이 득점한 점수만큼 득점 마커를 앞으로 이동합니다. 생물을 만드는 데 사용된 모든 타일은 폐기 더미에 추가됩니다. 뽑기 더미에 타일이 부족하면 버린 더미의 타일을 섞어 새 뽑기 더미를 만듭니다.

    이 플레이어는 생물을 완료했습니다. 득점을 선택하면 12점(2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 +2).

    플레이어가 크리쳐를 완료하고 모든 타일의 색상이 같은 경우 일반적으로 득점할 점수가 두 배가 됩니다.

    이 플레이어는 완료했습니다. 생물. 타일에 인쇄된 포인트 값에 따라 이 생물은 일반적으로 14포인트의 가치가 있습니다. 생물 전체가 노란색이지만 총 28점의 두 배 점수를 받을 수 있습니다.

    플레이어가 단일 타일 생물을 플레이하면 타일에 표시된 숫자에 대해 즉시 득점할 수 있습니다. 플레이어가 타일을 유지하기로 결정한 경우 타일은 그들이 만들고 있는 생물 중 하나로 간주되지 않습니다. 플레이어가 단일 타일 생물 중 두 개를 획득하면 점수를 매길 때 각 타일의 개별 값에 추가로 5개의 보너스 점수를 얻습니다. 플레이어가 세 개의 단일 타일 생물을 모두 획득하면 타일에 점수를 매길 때 12개의 보너스 점수를 얻습니다. 단일 타일 생물이 득점되면 나머지 게임에서 제거됩니다.

    다음은 게임에 있는 세 개의 단일 타일 생물입니다. 플레이어가 그 중 하나만 득점하면 타일에 인쇄된 값을 득점합니다. 한 번에 두 개를 득점하면 추가 5개의 보너스 포인트와 함께 타일의 값을 득점합니다. 동시에 3개를 모두 득점하면 12개의 보너스 포인트와 함께 각 타일의 개별 값을 득점합니다.

    게임 종료

    첫 번째50점을 얻는 플레이어/팀이 게임에서 승리합니다.

    빨간색 플레이어가 50점을 획득하여 게임에서 승리했습니다.

    또한보십시오: Monopoly Travel World Tour 보드 게임: 플레이 방법에 대한 규칙 및 지침

    변형 규칙

    이 게임은 명시된 것을 제외하고 메인 게임과 동일한 규칙을 따릅니다.

    솔로 기본 게임

    • 카드는 게임에서 사용되지 않습니다.
    • 각 플레이어는 추첨을 통해 자신의 차례에 두 개의 타일. 그들은 매 턴마다 자신의 타일 중 하나를 사용할 수 있습니다.
    • 턴이 끝날 때 각 플레이어는 자신의 타일 중 하나를 버려야 합니다.
    • 단일 타일 생물은 기본 값을 기록하지만 생물이 2~3개 있다고 해서 보너스가 아닙니다.
    • 플레이어가 마지막 타일을 차지하고 턴을 마치면 게임이 종료됩니다.
    • 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임.

    팀 기본 게임

    이 모드는 다음 변경 사항을 제외하고 솔로 기본 게임과 동일한 규칙을 따릅니다.

    • 각 플레이어는 각 턴마다 하나의 타일을 뽑고 턴이 끝날 때 타일을 버리지 않습니다.
    • 각 팀의 구성원은 턴을 번갈아 가며 진행해야 합니다.
    • 플레이어는 자신의 생물에 타일을 사용하거나 팀원의 생물에.
    • 가장 많은 점수를 얻은 팀이 게임에서 승리합니다.

    솔리테어 기본 게임

    이 모드에서 플레이어는 각 색상(자홍색, 노란색, 파란색, 보라색)의 생물을 완성하려고 합니다. 다음 규칙은 일반 게임에서 변경됩니다.

    • 카드는 사용되지 않습니다.
    • 플레이어각 생물에게 같은 색상의 타일만 사용할 수 있습니다.
    • 매 턴 플레이어는 하나의 타일을 뽑습니다. 그런 다음 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
      • 해당 색상의 생물이 아직 생성되지 않은 경우 새 타일에서 해당 생물을 시작합니다.
      • 타일을 플레이할 수 있는 경우 이미 시작된 생물의 경우 플레이어는 타일을 사용하거나 버릴 수 있습니다.
      • 타일이 이미 시작된 생물의 색상과 일치하지만 사용할 수 없으면 타일이 버려집니다. .
    • 이중 색상 타일은 두 색상 중 하나로 사용할 수 있습니다.
    • 단일 타일 생물은 게임에서 사용되지 않습니다.
    • 게임은 다음과 같이 종료됩니다. 플레이어의 타일이 부족하거나 플레이어가 네 생물을 모두 완료합니다. 플레이어가 네 가지 생물을 모두 완료하면 게임에서 승리하게 됩니다.

    어린이 게임

    이 게임에서 성인이나 게임을 플레이하지 않는 다른 사람이 생물의 유형을 생각해냅니다. 그들은 보고 싶어합니다. 그런 다음 플레이어는 번갈아 가며 타일 중 하나를 그립니다. 타일을 사용할 수 있다고 생각되면 메인 게임의 규칙에 따라 타일을 가져와 생물을 만들기 시작합니다. 나중에 플레이어가 더 이상 타일을 원하지 않으면 타일을 그리는 대신 메모리 풀에 버릴 수 있습니다. 플레이어가 타일을 원하지 않으면 메모리 풀에 타일을 추가할 수도 있습니다. 향후 턴에 플레이어는 대신 메모리 풀에서 타일을 가져올 수 있습니다.일반 무승부 더미에서. 선택한 생물을 완성한 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다.

    만화에 대한 나의 생각

    만화를 처음 보았을 때 이 게임은 대부분 어린 자녀가 있는 가족을 위해 설계된 것처럼 보입니다. 이것은 대부분 게임의 아트워크 때문이지만 게임이 매우 단순하다는 사실도 있습니다. 기본적으로 플레이어는 카드와 타일을 뽑고 플레이하여 점수를 얻을 수 있는 생물을 만듭니다. 이것은 약간의 지나친 단순화일 수도 있지만, 나는 그것이 하나의 많은 것이라고 생각하지 않습니다. 대부분의 게임 플레이는 정말 간단합니다. 기본적으로 점수를 최대화하기 위해 타일을 서로 연결하고 있습니다. 따라서 단 몇 분 만에 대부분의 플레이어에게 게임을 가르칠 수 있습니다. 게임의 단순성 덕분에 거의 모든 연령대의 어린이가 게임을 즐길 수 있습니다. 메인 게임은 그 자체로 꽤 단순하지만, 이 게임에는 일을 더 간단하게 만드는 몇 가지 변형 게임도 포함되어 있습니다. 8세 이상을 지원하는 메인 게임부터 3-8세를 지원하는 어린이용 게임에 이르기까지 거의 모든 사람이 플레이할 수 있을 정도로 게임이 간단합니다.

    어린이를 위해 디자인된 아트워크와 게임의 단순함 사이 Cartoona에는 많은 전략이 없을 것이라고 생각했습니다. 이 게임은 전략적인 걸작과는 거리가 멀지만 사실 제가 처음에 예상했던 것보다 더 많은 전략을 가지고 있습니다. 대부분의 전략은 궁극적으로 결정한 생물에서 나옵니다.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.