Cartoona bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Een van mijn favoriete bordspellen zijn tegelspellen. Over het algemeen houd ik van dit genre omdat de meeste tegelspellen een goede balans vinden tussen eenvoud en strategie. In de meeste spellen moet je uitzoeken hoe je de tegels het beste kunt plaatsen om de meeste punten te scoren. Toen ik Cartoona voor het eerst zag, was ik geïntrigeerd omdat het spel er interessant uitzag. In het spel is het je taak omMet de tegels die je krijgt, creëer je verschillende vreemde wezens. Hoewel er andere bordspellen zijn waarbij je wezens creëert, klonk dit als een leuk spel. Het spel zag er echter een beetje kinderachtig uit, dus ik hoopte dat het ook voor volwassenen zou werken. Cartoona is een leuk klein tegelspel dat gezinnen leuk zouden moeten vinden, ook al heeft het wat problemen.

Hoe te spelen

Hoe Cartoona spelen

Setup

  • Spelers beslissen of ze solo of in teams willen spelen. Spelers in een teamspel moeten zo zitten dat de teams om de beurt spelen.
  • De spelers kiezen of ze de wezens met één tegel willen gebruiken. Als ze de tegels niet willen gebruiken, gaan ze terug in de doos.
  • Schud de stenen. Leg de stenen met de afbeelding naar beneden in een trekstapel.
  • Schud de kaarten en leg ze met de beeldzijden naar beneden op een trekstapel.
  • Elke speler trekt vijf tegels en twee kaarten. Deze tegels en kaarten worden verborgen voor de andere spelers.
  • Elke speler/team kiest een markeersteen en plaatst deze op het scorespoor. Elke speler neemt een spelersscherm om zijn kaarten en tegels achter te verbergen.
  • De jongste speler begint de wedstrijd, anders begint de speler die de minste punten heeft gescoord in de laatste wedstrijd.

Het spel spelen

Elke speler begint zijn beurt met het trekken van een steen en een kaart. Vervolgens heeft de speler de keuze uit twee acties.

  • Een kaart spelen.
  • Een tegel plaatsen.

De speler kan beide acties uitvoeren, één van de acties, of geen van de acties. Als hij beide acties kiest, kan hij ze uitvoeren in de volgorde die hij verkiest.

Nadat een speler zijn acties heeft uitgevoerd, gaat het spel met de klok mee naar de volgende speler.

Een tegel plaatsen

Het doel van het spel is om wezens samen te stellen om punten te scoren. In elke beurt mag je één tegel spelen. Bij het spelen van tegels moeten de volgende regels worden gevolgd:

  • Als je solo speelt, kan elke speler twee verschillende creatures tegelijk maken. Als je in teams speelt, kan elke speler maar één creature voor zich maken. Spelers kunnen wel op de creatures van hun teamgenoten spelen.
  • De eerste tegel die voor een wezen wordt gespeeld kan van elk lichaamsdeel zijn.
  • Alle wezens moeten naar links kijken.
  • Alle tegels worden horizontaal gespeeld, zodat de cijfers/letters met de goede kant naar boven liggen.
  • Als je een tegel plaatst die niet de eerste is voor het wezen, moet deze naast een tegel worden geplaatst die al is uitgespeeld.

    Deze speler zou niet in staat zijn om de oren te spelen, omdat ze niet naast een van de tegels geplaatst kunnen worden die al gespeeld zijn.

  • Alle stenen moeten zo worden geplaatst dat alle randen van de stenen op één lijn liggen. Je mag een steen niet spelen als deze niet perfect op één lijn ligt met de stenen ernaast.

    Deze speler probeerde een voorste been tegel te spelen als een achterste been. Omdat de benen niet overeenkomen met de lichaamstegel erboven kunnen ze niet op deze plek gespeeld worden.

  • Wezens die maar twee benen hebben, mogen alleen tegels met voorpoten gebruiken (aangegeven met een F).
  • Wezens moeten zo worden gebouwd dat de andere spelers ze altijd kunnen zien.
  • Elk deel van een wezen hoeft niet dezelfde kleur te hebben. Als een wezen echter allemaal dezelfde kleur heeft, krijgt het bonuspunten (zie het onderdeel Scoren).
  • Als een speler een tegel met twee kleuren uitspeelt, kan deze als een van beide kleuren dienen. De speler kan de kleur die de tegel vertegenwoordigt op elk moment veranderen.

    Deze speler heeft de blauwe en gele neus/mond aan zijn wezen toegevoegd. Dit stuk kan als blauw of geel stuk fungeren. In dit geval zou het het beste zijn om het als geel stuk te gebruiken.

Speelkaarten

Bij elke beurt heeft een speler de mogelijkheid om een van zijn kaarten uit te spelen. Kaarten die op een tegel worden uitgespeeld, blijven aan die tegel hangen. Als de tegel wordt geruild, gaat de kaart met de geruilde tegel mee. Als de tegel wordt gestolen of naar de aflegstapel wordt gestuurd, wordt de kaart of worden de kaarten afgelegd. Er kunnen meerdere kaarten op dezelfde tegel worden uitgespeeld. Als er meerdere puntenkaarten zijn, gelden ze allemaal voor de tegel. Als er twee puntenkaarten zijn, worden ze op de tegel gelegd.Als kaarten elkaar tegenspreken, volg je de kaart die het laatst is gespeeld.

Er zijn twee kaarten gespeeld naar deze tegel. De +3 kaart voegt drie punten toe aan de waarde van de tegel en de -2 kaart vermindert de waarde van de tegel met twee. In combinatie met de oorspronkelijke waarde van de tegel van één maken deze twee kaarten de tegel twee punten waard.

De meeste kaarten kunnen alleen worden gespeeld als de speler zelf aan de beurt is. Instantkaarten en speciale kaarten kunnen wel worden gespeeld als andere spelers aan de beurt zijn.

Er zijn een paar speciale regels voor sommige kaarten.

  • Als een speler tegels "ruilt", moeten de geruilde tegels van hetzelfde type lichaamsdeel zijn. De geruilde tegels moeten ook alle regels volgen voor het plaatsen van de tegels van het wezen waar ze nu deel van uitmaken.
  • Als een tegel wordt gestolen en het scheidt twee tegels die samen een wezen vormen, zullen de gescheiden tegels nog steeds hetzelfde wezen vormen. In een volgende beurt moet de speler een nieuwe tegel spelen die de verbroken tegels verbindt.
  • Puntkaarten worden gewaardeerd wanneer de bijbehorende tegel wordt gewaardeerd.
  • Met de valsspeelkaarten kan een speler stiekem een tegel stelen. Hij moet de tegel stelen en de valsspeelkaart weggooien zonder dat de andere spelers het merken. Als hij daarin slaagt, mag hij de tegel houden. Als een speler merkt dat hij valsspeelt, zal hij "valsspeler" roepen. Als hij valsspeelt voordat hij de valsspeelkaart weggooit, wordt hij gepakt en moet hij de tegel terugleggen.Als een speler wordt betrapt op valsspelen zonder valsspeelkaart of als hij zijn kaart niet weggooit, verliest hij 25 punten en moet hij al zijn kaarten weggooien.

Scoren

Zodra een speler een wezen volledig heeft uitgespeeld, heeft hij de optie om het meteen te waarderen. De speler kan er ook voor kiezen om het wezen voor zich te houden om er kaarten aan toe te voegen om de waarde ervan te verhogen.

Wanneer een speler ervoor kiest om een wezen te waarderen, telt hij de nummers op de tegels die zijn gebruikt om het wezen te maken. Hij telt punten op en trekt punten af van kaarten die zijn uitgespeeld op een van de tegels waaruit het wezen bestaat. De speler verplaatst zijn puntenfiche naar voren in stappen gelijk aan het aantal punten dat hij heeft gescoord. Alle tegels die zijn gebruikt om het wezen te maken, worden op de aflegstapel gelegd. Als een speler punten heeft gescoord, telt hij punten op de tegels die zijn gebruikt om het wezen te maken.Als de trekstapels ooit leeg raken, worden de stenen op de aflegstapel opnieuw geschud om nieuwe trekstapels te vormen.

Zie ook: 22 april 2023 TV en Streaming schema: De complete lijst met nieuwe afleveringen en meer

Deze speler heeft een wezen voltooid. Als hij ervoor kiest om het te waarderen, krijgt hij 12 punten (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 + 2).

Als een speler een wezen voltooit en alle tegels dezelfde kleur hebben, verdubbelt hij het aantal punten dat hij normaal zou scoren.

Deze speler heeft een schepsel af. Op basis van de puntenwaarde op de tegels is dit schepsel normaal gesproken 14 punten waard. Omdat het hele schepsel geel is, is het echter dubbele punten waard voor een totaal van 28 punten.

Als een speler een wezentje met één tegel uitspeelt, kan hij deze meteen waarderen voor het aantal dat op de tegel staat afgebeeld. Als een speler besluit om de tegel vast te houden, telt deze echter niet als één van de wezens die hij aan het bouwen is. Als de speler twee wezentjes met één tegel aanschaft, krijgt hij vijf bonuspunten bovenop de individuele waarde van elke tegel als hij deze scoort. Als de speler alle wezentjes met één tegel aanschaft, krijgt hij vijf bonuspunten bovenop de individuele waarde van elke tegel als hij deze scoort.Als een speler drie wezens op één tegel heeft, krijgt hij twaalf bonuspunten als hij de stenen scoort. Zodra de wezens op één tegel zijn gescoord, worden ze verwijderd voor de rest van het spel.

Hier zijn de drie wezens met één tegel in het spel. Als de speler er slechts één scoort, krijgt hij de waarde die op de tegel staat afgedrukt. Als hij er twee tegelijk scoort, krijgt hij de waarde die op de tegel staat, samen met nog eens vijf bonuspunten. Als hij ze alle drie tegelijk scoort, krijgt hij de individuele waarde van elke tegel, samen met twaalf bonuspunten.

Einde van het spel

De speler/het team dat als eerste 50 punten scoort, wint het spel.

Zie ook: Bermuda Driehoek Bordspel Spellenoverzicht en instructies

De rode speler heeft 50 punten gescoord en heeft dus het spel gewonnen.

Regels voor varianten

Deze spellen volgen dezelfde regels als het hoofdspel, behalve zoals aangegeven.

Solo basisspel

  • De kaarten worden niet gebruikt in het spel.
  • Elke speler trekt twee stenen als hij aan de beurt is en mag elke beurt een van zijn stenen spelen.
  • Aan het einde van hun beurt moeten alle spelers één van hun tegels afleggen.
  • Wezens met één tegel scoren hun basiswaarde, maar er is geen bonus voor het hebben van twee of drie wezens.
  • Het spel eindigt nadat een speler de laatste steen heeft gepakt en zijn beurt heeft beëindigd.
  • De speler die de meeste punten scoort, wint het spel.

Team basisspel

Deze spelstand volgt dezelfde regels als het Solo basisspel, behalve de volgende veranderingen.

  • Elke speler trekt elke beurt slechts één steen en legt geen steen af aan het einde van zijn beurt.
  • De leden van elk team moeten elkaar afwisselen.
  • Spelers kunnen een tegel op hun eigen wezen of op het wezen van hun teamgenoot spelen.
  • Het team met de meeste punten wint het spel.

Solitaire basisspel

In deze spelstand probeert de speler een wezen van elke kleur (magenta, geel, blauw en paars) te voltooien. De volgende regels zijn veranderd ten opzichte van het normale spel.

  • Kaarten worden niet gebruikt.
  • De speler kan alleen tegels van dezelfde kleur naar elk wezen spelen.
  • Elke beurt trekt een speler een tegel en voert dan een van de volgende acties uit:
    • Als er nog geen wezen van die kleur is gemaakt, start de nieuwe tegel dat wezen.
    • Als de tegel kan worden gespeeld naar een wezen dat al is gestart, kan de speler de tegel spelen of afleggen.
    • Als de tegel overeenkomt met de kleur van een wezen dat al is begonnen, maar het kan niet worden gebruikt, wordt het afgelegd.
  • Tegels met twee kleuren kunnen in beide kleuren worden gebruikt.
  • Wezens met één tegel worden niet gebruikt in het spel.
  • Het spel eindigt als de stenen op zijn of als de speler alle vier de wezens heeft voltooid. Als de speler alle vier de wezens heeft voltooid, wint hij het spel.

Kinderspel

In dit spel bedenkt een volwassene of iemand anders die het spel niet speelt het soort wezen dat hij of zij graag zou willen zien. De spelers trekken dan om de beurt een van de tegels. Als ze denken dat ze de tegel kunnen gebruiken, nemen ze deze en beginnen met het bouwen van hun wezen volgens de regels van het hoofdspel. Als een speler een tegel later niet meer wil, mag hij of zij deze weggooien naar deAls de speler de tegel niet wil, mag hij deze ook aan de geheugenstapel toevoegen. In toekomstige beurten mogen spelers een tegel uit de geheugenstapel pakken in plaats van uit de normale trekstapel. De eerste speler die het gekozen wezen heeft uitgespeeld, wint het spel.

Mijn gedachten over Cartoona

Als je Cartoona voor het eerst bekijkt, lijkt het alsof het spel vooral is ontworpen voor gezinnen met jongere kinderen. Dit komt vooral door het artwork van het spel, maar er is ook het feit dat het spel vrij eenvoudig is. In principe trekken spelers kaarten en tegels en spelen die uit om wezens te maken die punten opleveren. Dit is misschien een beetje te eenvoudig, maar ik denk niet dat het veel is...De gameplay is voor het grootste deel erg eenvoudig. Je verbindt tegels met elkaar om te proberen je score te maximaliseren. Zo kun je het spel aan de meeste spelers in slechts een paar minuten leren. Door de eenvoud van het spel is het geschikt voor kinderen van bijna elke leeftijd. Het hoofdspel is op zichzelf vrij eenvoudig, maar het spel bevat ook een aantal varianten die de dingen eenvoudiger maken.Van het hoofdspel dat geschikt is voor 8+ tot het kinderspel dat geschikt is voor 3-8 jaar, het spel is eenvoudig genoeg voor vrijwel iedereen om te spelen.

Tussen het artwork dat is ontworpen voor kinderen en de eenvoud van het spel dacht ik dat Cartoona niet veel strategie zou hebben. Het spel is verre van een strategisch meesterwerk, maar het heeft eigenlijk meer strategie dan ik in eerste instantie had verwacht. Het grootste deel van de strategie komt van de wezens die je uiteindelijk besluit te maken. De wezens die je besluit te maken zijn afhankelijk van de tegels die je trekt als je kuntGebruik alleen de tegels die je ontvangt. Er is echter wel enige strategie nodig om te bepalen welke wezens je moet maken. De eerste beslissing die je moet nemen is of je kleinere of grotere wezens wilt maken. Met kleinere wezens kun je ze sneller afmaken, zodat er minder snel mee geknoeid wordt. Grotere wezens zijn langer kwetsbaar voor de kaarten van andere spelers, maar ze kunnen aanzienlijk scoren.Je moet ook beslissen of je een wezen alleen wilt afmaken of dat je het wilt bouwen met allemaal dezelfde kleur tegels. Het gebruik van allemaal dezelfde kleur tegels levert je twee keer zoveel punten op, maar het duurt waarschijnlijk aanzienlijk langer om het af te maken.

Behalve dat het langer duurt om punten te scoren, is het ook riskant om je wezen langer bloot te stellen. Zolang je de kaarten gebruikt, zijn er genoeg mogelijkheden voor spelers om met een van je wezens te knoeien. Het spel bevat veel kaarten waarmee je negatieve punten op een tegel kunt zetten of de kleur ervan kunt veranderen. Er zijn ook kaarten waarmee je tegels met andere spelers kunt stelen/ruilen of ze kunt dwingenHet spel geeft spelers genoeg mogelijkheden om met elkaar te knoeien. Op deze manier doet het spel me een beetje denken aan spellen als Munchkin of Fluxx. Het is belangrijk om uit te zoeken hoe je het beste je eigen wezens kunt maken, maar het is bijna net zo belangrijk om het beste gebruik voor je kaarten te vinden om jezelf te helpen/je tegenstanders te kwetsen. Spelers gaan met elkaar knoeien in het spel en hetkan soms behoorlijk gemeen worden, omdat één kaart je strategie in de war kan sturen.

De andere reden waarom je niet te lang met creatures wilt blijven zitten, is dat je er maar twee tegelijk kunt bouwen (of één voor elke speler in je team). Dit stelt een limiet aan de creatures die je kunt maken. Wanneer je aan je tweede creature begint, moet je een plan hebben over hoe je één van de creatures gaat afmaken. Als je eenmaal aan beide creatures bent begonnen, ben je in principeAls je geen tegels hebt die passen bij een van de wezens waar je al mee begonnen bent, kun je tijdens je beurt geen tegels spelen. Daarom moet je goed nadenken over hoe groot je een wezen wilt maken. Een groter wezen houdt een van die plekken langer bezet, wat je mogelijkheden beperkt.Dit is de reden waarom je niet te agressief wilt zijn bij het maken van je tweede creature, omdat je er een tijdje mee opgescheept kunt zitten.

Hoewel er meer strategie in het spel zit dan ik aanvankelijk verwachtte, zit er ook nog een behoorlijke dosis geluk in het spel. Dat is te verwachten, want elk spel waarbij je willekeurig tegels en kaarten trekt, is afhankelijk van een beetje geluk. Sommige kaarten in het spel lijken aanzienlijk beter te zijn dan andere, wat een voordeel geeft aan de speler die de beste kaarten krijgt. Het meeste geluk komt vanAangezien de gameplay draait om het voltooien van wezens, als je niet de onderdelen trekt die je nodig hebt, zul je het moeilijk krijgen om het spel te winnen. Sommige onderdelen zijn ook waardevoller dan andere. Er zullen momenten in het spel zijn waarop je meerdere beurten achter elkaar geen enkele tegel kunt spelen omdat je niet de tegel kunt trekken die je echt nodig hebt. MakingGoede keuzes over welke wezens je wilt bouwen verbeteren je winkansen, maar je strategie kan slecht geluk bij het trekken van stenen niet overwinnen.

Behalve de afhankelijkheid van geluk is het grootste probleem met Cartoona dat het aanzienlijk langer duurt dan zou moeten. Met een grotere afhankelijkheid van geluk en minder strategie zijn de meeste spellen zoals Cartoona het best als ze zo'n 20-30 minuten duren. Tenzij we echt pech hebben, lijkt het erop dat de meeste spellen dichter bij 45 minuten tot een uur duren. Dat is naar mijn mening te lang en is een van de grootste problemen.van de redenen waarom het spel naar het einde toe wat langdradig werd. Ik wijt de te lange duur aan een paar dingen. De meest voor de hand liggende boosdoener is het feit dat spelers de juiste tegels moeten trekken om wezens te kunnen voltooien. Als spelers niet de juiste tegels kunnen trekken, duurt het spel veel langer dan zou moeten. De andere boosdoener is dat je gedurende het spel kaarten begint te verzamelen enMet meer tegels en kaarten om te bekijken duurt het langer om je opties te analyseren voordat je een zet doet. Ik denk dat de beste manier om dit probleem op te lossen is door het aantal punten dat je nodig hebt om te winnen te verlagen naar 30 of 40 punten.

Wat betreft de onderdelen heb ik gemengde gevoelens. Aan de positieve kant prijs ik de uitgever voor de tegels. De tegels zijn erg dik waardoor ze erg duurzaam zijn. Het artwork van het spel zal echt afhangen van de speler. Ik denk dat veel mensen de meer kindvriendelijke stijl leuk zullen vinden, maar ik kan me voorstellen dat sommige spelers een hekel hebben aan de artstijl. Ik vond het artwork vrij goed. De besteding over het is dat de tegels kunt u een aantal echt unieke wezens te maken. Het spel bevat ook heel wat verschillende tegels, zodat u gemakkelijk duizenden verschillende wezens te maken. Het grootste probleem dat ik had met de onderdelen is dat het scorebord is vrij slecht. Het probleem is dat het zo klein en voelt een beetje goedkoop. Je kunt nauwelijks een pion op elke plek waardoor je gedwongen omStapel pionnen die een veld delen op elkaar. Hoewel ik meestal liever een bord heb om de score op te noteren in plaats van het op te schrijven, denk ik dat het in sommige opzichten beter was om de score gewoon op te schrijven.

Moet je Cartoona kopen?

Eerlijk gezegd is Cartoona een van die spellen waarvan ik mijn gevoelens niet precies kan uitleggen, omdat het een op en neer gaande ervaring is. Op het eerste gezicht zag het spel er erg interessant uit, maar na het lezen van de regels leek het vrij doorsnee. Toen ik het spel begon te spelen, begon het echter aan me te wennen. Het spel is misschien een beetje aan de eenvoudige kant, omdat vrijwel iedereen het kan spelen, maar er zit meer strategie in.Er komt strategie bij kijken om te bepalen welke wezens je moet maken. Hoewel ik niet zo'n fan ben van het take that-mechanisme, vond ik dat de kaarten wat variatie aan het spel toevoegden. Uiteindelijk is Cartoona een leuk klein legspelletje. Het is zeker geen revolutionair spel, maar ik heb genoten van mijn tijd met Cartoona omdat het een eenvoudiger spel is waarbij je niet te veel tijd in het spel hoeft te stoppen.Het probleem is dat het spel op veel geluk berust, want als je niet de juiste kaarten of stenen trekt, kun je het spel niet winnen. Dit geluk leidt er ook toe dat het spel langer duurt dan zou moeten.

Uiteindelijk komt mijn aanbeveling neer op hoe interessant je het spel vindt klinken. Als je meestal alleen zeer strategische spellen speelt of het spel helemaal niet interessant vindt klinken, is het waarschijnlijk niets voor jou. Mensen die echter op zoek zijn naar een lichter spel en het interessant vinden klinken, zullen veel plezier beleven aan Cartoona en moeten overwegen het op te pakken.

Cartoona online kopen: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.