Revisión e regras do xogo de mesa Cartoona

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Un dos meus xéneros favoritos de xogos de mesa son os xogos de colocación de fichas. En xeral, gústame o xénero porque a maioría dos xogos de colocación de fichas fan un bo traballo equilibrando a sinxeleza e a estratexia. Na maioría dos xogos tes que descubrir a mellor forma de colocar as fichas para conseguir o maior número de puntos. Cando vin Cartoona por primeira vez quedei intrigado porque o xogo parecía interesante. No xogo tes a tarefa de crear varias criaturas estrañas coas fichas que tes repartidas. Aínda que houbo outros xogos de mesa nos que creas criaturas, isto parecía que podería ser un xogo divertido. O xogo parecía un pouco infantil, así que esperaba que funcionase para adultos. Cartoona é un divertido xogo de colocación de fichas que deberían gozar as familias aínda que teña algún problema.

Como xogarfacer. As criaturas que decidas facer dependerán das fichas que debuxas xa que só podes usar as que recibas. Non obstante, hai algunha estratexia para descubrir que criaturas debes facer. A primeira decisión que tes que tomar é se queres facer criaturas máis pequenas ou máis grandes. As criaturas máis pequenas permítenche completalas máis rápido polo que é menos probable que se metan con elas. As criaturas máis grandes son vulnerables ás cartas doutros xogadores durante máis tempo, pero poden conseguir moito máis puntos. Tamén tes que decidir se queres só completar unha criatura ou se queres construíla con todas as fichas da mesma cor. Usar todas as fichas da mesma cor conseguirache o dobre de puntos, pero é probable que tardes moito máis en completar.

Ademais de tardar máis en conseguir puntos, deixar a túa criatura exposta durante máis tempo conleva algún risco. Mentres uses as cartas, hai moitas oportunidades para que os xogadores se metan cunha das túas criaturas. O xogo presenta moitas cartas que che permiten colocar puntos negativos nunha tella ou cambiar a súa cor. Tamén hai cartas que che permiten roubar/intercambiar fichas con outros xogadores ou obrigalos a descartar fichas. O xogo dá aos xogadores moitas oportunidades para meterse entre eles. Deste xeito, o xogo lémbrame a xogos como Munchkin ou Fluxx. Descubrir a mellor forma de crear as túas propias criaturas é importante,pero é case igual de importante atopar o mellor uso das túas cartas para axudarche/ferir aos teus opoñentes. Os xogadores vanse xogar uns cos outros no xogo e ás veces pode chegar a ser bastante malo, xa que unha carta realmente pode meterse coa túa estratexia.

A outra razón pola que non queres quedarte coas criaturas tamén. longa é que só podes construír dous deles ao mesmo tempo (ou un para cada xogador do teu equipo). Isto pon un límite ás criaturas que podes crear. Sempre que comeces a túa segunda criatura, debes ter un plan sobre como vas acabar cunha das criaturas. Unha vez que teñas iniciadas as dúas criaturas, estarás basicamente bloqueado só para xogar as fichas que completarán unha das dúas criaturas. Se non tes ningunha ficha que funcione cunha das criaturas que xa comezaches, non poderás xogar ningunha ficha na túa quenda. É por iso que tes que ter en conta o tamaño dunha criatura que queres facer. Unha criatura máis grande encerrará un deses lugares durante máis tempo, o que limitará as túas opcións ao xogar as fichas. É por iso que non queres ser demasiado agresivo ao crear a túa segunda criatura, xa que podes estar atascado con ela durante un tempo.

Aínda que hai máis estratexia no xogo da que esperaba orixinalmente, aínda hai bastante un pouco de sorte tamén no xogo. Isto é de esperar como calquera xogo que che faga debuxar fichas e cartas ao azarvai contar con algo de sorte. Algunhas cartas do xogo parecen ser considerablemente mellores que outras, o que dará vantaxe ao xogador que obteña as mellores cartas. A maior parte da sorte vén das fichas que acabas debuxando. Como o xogo xira en torno a completar criaturas, se non debuxas as partes que necesitas terás dificultades para gañar a partida. Algunhas partes tamén son máis valiosas que outras. Haberá momentos no xogo nos que pasarás varias voltas seguidas sen poder xogar ningunha ficha xa que non podes debuxar a que realmente necesitas. Facer boas eleccións sobre que criaturas construír mellorará as túas probabilidades de gañar, pero a túa estratexia non poderá superar a mala sorte.

Ademais da confianza na sorte, diría que o maior problema con Cartoona é que leva moito máis tempo do que debería. Coa súa maior dependencia da sorte e unha estratexia máis lixeira, a maioría dos xogos como Cartoona son mellores cando duran entre 20 e 30 minutos. A menos que teñamos moita mala sorte, parece que a maioría dos xogos poden durar entre 45 minutos e unha hora. Iso é demasiado longo na miña opinión e é un dos motivos polos que o xogo comezou a arrastrarse un pouco cara ao final. Atribúo a lonxitude excesivamente longa a un par de cousas. O culpable máis obvio é o feito de que os xogadores teñen que debuxar a ficha correcta para completar criaturas. Se os xogadores non poden empataras fichas correctas o xogo levará moito máis tempo do que debería. O outro culpable é que ao longo do xogo comezas a acumular cartas e fichas das quendas nas que non podes xogar ou non queres xogar. Con máis fichas e tarxetas para mirar, leva máis tempo analizar as túas opcións antes de facer un movemento. Creo que a mellor forma de solucionar este problema do xogo que leva demasiado tempo é reducir o número de puntos que necesitas para gañar a 30 ou 40 puntos.

En canto aos compoñentes teño algunhas sensacións encontradas. No lado positivo, felicito moito á editorial polas fichas. As tellas son moi grosas o que as fai realmente duradeiros. A obra de arte do xogo dependerá moito do xogador. Creo que a moita xente lle gustará o estilo máis axeitado para os nenos, pero vexo que algúns xogadores odian o estilo artístico. Pensei que a obra de arte era bastante boa. O mellor é que as fichas permítenche crear criaturas verdadeiramente únicas. O xogo tamén inclúe bastantes fichas diferentes para que poidas crear facilmente miles de criaturas diferentes. O principal problema que tiven cos compoñentes é que o marcador está bastante mal. O problema é que é tan pequeno e parece un pouco barato. Apenas podes colocar un peón en cada lugar, o que che obriga a apilar peóns que comparten un espazo un encima do outro. Aínda que adoito prefiro ter un taboleiro de xogos para gravar partituras en lugar de escribirabaixo, nalgúns aspectos creo que foi preferible simplemente anotar a puntuación.

Deberías mercar Cartoona?

Sinceramente, Cartoona é un deses xogos que non podo exactamente. explicar os meus sentimentos xa que é unha experiencia de arriba e debaixo. A primeira vista o xogo parecía moi interesante pero despois de ler as regras parecía bastante normal. Cando comecei a xogar o xogo aínda que empezou a crecer en min. O xogo pode ser un pouco sinxelo, xa que practicamente todos poden xogar, pero hai máis estratexia da que cabría esperar. Hai unha estratexia implicada para determinar que criaturas debes facer. Aínda que non era un gran fan de tomar esa mecánica, pensei que as cartas engadiron algo de variedade ao xogo. En definitiva, Cartoona é un divertido xogo de colocación de tellas. Non é un xogo revolucionario de ningún xeito, pero disfrutei do meu tempo con Cartoona, xa que é un xogo máis sinxelo no que non hai que pensar demasiado. O problema é que o xogo depende de moita sorte xa que se non sacas as cartas ou fichas correctas non podes gañar a partida. Esta sorte tamén leva a que o xogo tarde máis do que debería.

En definitiva, a miña recomendación redúcese ao interesante que pensas que soa o xogo. Se principalmente xogas só a xogos altamente estratéxicos ou non pensas que o xogo parece interesante, probablemente non sexa para ti. Persoas que buscan un xogo máis lixeiro aínda que eCreo que parece interesante, debería divertirse con Cartoona e considerar collelo.

Compra Cartoona en liña: Amazon, eBay

o xogador/equipo escollerá un marcador de puntuación e colocarao na pista de puntuación. Cada xogador levará unha pantalla de xogador para ocultar as súas cartas e fichas detrás.
  • O xogador máis novo comezará o xogo. En caso contrario, o xogador que anotou menos puntos no último xogo comezará o xogo.
  • Xogando

    Cada xogador comezará a súa quenda debuxando unha ficha e unha carta. O xogador ten entón a opción de realizar dúas accións.

    • Xogar unha carta.
    • Posar unha ficha.

    O xogador pode facer ambas as dúas accións. accións, unha das accións ou ningunha das accións. Se escollen ambas accións, poden realizalas na orde que prefiran.

    Despois de que un xogador realice as súas accións, o xogo pasará ao seguinte xogador no sentido horario.

    Colocación dunha ficha

    O obxectivo do xogo é reunir criaturas para conseguir puntos. En cada quenda poderás xogar unha ficha. Ao xogar as fichas deben seguirse as seguintes regras:

    • Se estás xogando en solitario, cada xogador pode crear dúas criaturas diferentes á vez. Se xogas en equipos, cada xogador só pode construír unha criatura diante deles. Non obstante, os xogadores poderán xogar coas criaturas do seu compañeiro de equipo.
    • A primeira ficha xogada para unha criatura pode ser de calquera parte do corpo.
    • Todas as criaturas deben mirar cara á esquerda.
    • Todas as fichas xogaranse horizontalmente para que os números/letras estean cara arriba.
    • Candocolocando unha ficha, que non é a primeira para a criatura, debe colocarse xunto a unha ficha que xa se xoga.

      Este xogador non poderá xogar as orellas xa que non se poden colocar xunto a unha das fichas que xa se xogaron.

    • Todas as fichas deben colocarse onde todos os bordos das tellas están aliñados. Non podes xogar unha ficha se non se alinea perfectamente coas fichas ao lado.

      Este xogador intentou xogar unha ficha de perna dianteira como perna traseira. Como as patas non coinciden coa ficha do corpo enriba delas, non se poden xogar neste lugar.

    • As criaturas que só teñen dúas patas só poden usar as fichas de patas dianteiras (indicadas cunha F).
    • As criaturas deben construírse para que os demais xogadores poidan velas en todo momento.
    • Cada parte dunha criatura non ten que ser da mesma cor. Se unha criatura é toda da mesma cor, aínda que conseguirá puntos extra (consulta a sección Puntuación).
    • Cando un xogador xoga unha ficha con dúas cores, pode actuar como calquera das dúas cores. O xogador pode cambiar a cor que representa a ficha en calquera momento.

      Este xogador engadiu o nariz/boca azul e amarelo á súa criatura. Esta peza pode actuar como unha peza azul ou amarela. Neste caso o mellor sería usalo como peza amarela.

    Xogando ás cartas

    En cada quenda un xogador ten a opción de xogar unha das súas cartas. As cartas que se xogan a unha ficha uniranse a esa ficha. Se esa tellase intercambia a tarxeta irá coa ficha trocada. Se a ficha é roubada ou enviada á pila de descarte, a(s) carta(s) serán descartadas. Pódense xogar varias cartas na mesma ficha. Se hai varias tarxetas de puntos, todas aplicaranse á ficha. Se dúas cartas se contradín, seguirás a carta que se xogou máis recentemente.

    Xogáronse dúas cartas a esta ficha. A tella +3 engadirá tres puntos ao valor da tella mentres que a tarxeta -2 reducirá o valor da tella en dous. En combinación co valor orixinal dunha ficha, estas dúas cartas farán que a ficha valga dous puntos.

    A maioría das cartas só se poden xogar na quenda do xogador. Non obstante, pódense xogar cartas instantáneas e especiais durante as quendas doutros xogadores.

    Hai un par de regras especiais con respecto a algunhas das cartas.

    • Cando un xogador "cambia" as fichas intercambiadas. as tellas deben ser do mesmo tipo de parte do corpo. As fichas intercambiadas tamén deben seguir todas as regras de colocación de fichas relativas á criatura da que agora forman parte.
    • Cando unha ficha é roubada e separa dúas fichas que forman unha criatura, as fichas separadas aínda farán parte. ata a mesma criatura. Nunha quenda futura, o xogador debe xogar unha nova ficha que une as fichas desconectadas.
    • As tarxetas de puntos obtéñense cando se marca a ficha asociada.
    • As cartas de trampas permiten a un xogador roubar secretamente unha ficha. . Deben roubar a tella e descartara tarxeta de tramposo sen que ningún dos outros xogadores se decate. Se teñen éxito conseguirán manter a tella. Se un xogador nota que fan trampas, aínda que chamará "tramposo". Se os chaman antes de descartar a tarxeta de trampas, o xogador será capturado. Terán que poñer de novo a ficha e descartar a súa tarxeta de tramposo. Se un xogador é sorprendido facendo trampas sen unha tarxeta de trampas ou non descarta a tarxeta despois de facer trampas, perderá 25 puntos e terá que descartar todas as súas cartas.

    Punto

    Unha vez que un xogador remate completamente unha criatura, terá a opción de anotala inmediatamente. O xogador tamén pode escoller manter a criatura diante de si mesmo para engadirlle cartas para aumentar o seu valor.

    Cando un xogador escolle marcar unha criatura, contará os números das fichas que estaban. usado para crealo. Sumarán e restarán puntos de calquera carta xogada en calquera das fichas que compoñen a criatura. O xogador moverá o seu marcador de puntuación cara adiante espazos iguais aos puntos que anotou. Todas as fichas que se usaron para crear a criatura engadiranse á pila de descartes. Se algunha vez as fichas de descarte quedan sen fichas, as fichas da pila de descartes volveranse barallar para formar novas pilas.

    Ver tamén: Sentímolo! Xogo de mesa: regras e instrucións para xogar

    Este xogador completou unha criatura. Se optan por puntuar, puntuarán 12 puntos (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 +2).

    Se un xogador completa unha criatura e todas as fichas son da mesma cor, duplicará o número de puntos que marcaría normalmente.

    Este xogador rematou. unha criatura. Segundo os valores de puntos impresos nas fichas, esta criatura normalmente valería 14 puntos. Como a criatura enteira é amarela, valerá o dobre de puntos para un total de 28 puntos.

    Cando un xogador xoga cunha única criatura de ficha pode anotala inmediatamente polo número que aparece na ficha. Se un xogador decide manter a ficha aínda que non contará como unha das criaturas que está construíndo. Se o xogador adquire dúas das criaturas dunha soa ficha, conseguirá cinco puntos de bonificación ademais do valor individual de cada ficha cando as anote. Se o xogador adquire as tres criaturas dunha soa ficha, conseguirá doce puntos de bonificación cando consiga as fichas. Unha vez que se puntuaron as criaturas de ficha única, eliminaranse para o resto do xogo.

    Aquí están as tres criaturas de ficha única do xogo. Se o xogador só marca un deles, marcará o valor impreso na ficha. Se marcan dous deles á vez, puntuarán os valores das fichas xunto con cinco puntos extra. Se marcan os tres ao mesmo tempo, puntuarán o valor individual de cada ficha xunto con doce puntos de bonificación.

    Fin do xogo

    O primeiroO xogador/equipo que anote 50 puntos gañará o xogo.

    O xogador vermello anotou 50 puntos polo que gañou a partida.

    Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Challenge Perfection

    Regras variantes

    Estas os xogos seguen as mesmas regras que o xogo principal, excepto o que se indica.

    Xogo básico en solitario

    • As cartas non se usan no xogo.
    • Cada xogador debuxará dúas fichas á súa vez. Poden xogar unha das súas fichas en cada quenda.
    • Ao final da súa quenda cada xogador terá que descartar unha das súas fichas.
    • As criaturas dunhas fichas puntuarán os seus valores base, pero alí non é ningunha bonificación por ter dúas ou tres das criaturas.
    • O xogo rematará despois de que un xogador tome a última ficha e remate a súa quenda.
    • O xogador que consiga máis puntos gañará o xogo.

    Xogo básico en equipo

    Este modo segue as mesmas regras que o xogo básico en solitario excepto nos seguintes cambios.

    • Cada xogador só debuxa unha ficha cada turno e non descartará unha ficha ao final da súa quenda.
    • Os membros de cada equipo deben alternar turnos.
    • Os xogadores poden xogar unha ficha na súa propia criatura ou na criatura dos seus compañeiros de equipo.
    • O equipo con máis puntos gañará a partida.

    Xogo básico de solitario

    Neste modo o xogador é tentando completar unha criatura de cada cor (maxenta, amarelo, azul e morado). As seguintes regras cámbianse do xogo normal.

    • Non se usan cartas.
    • O xogadorsó pode xogar fichas da mesma cor para cada criatura.
    • Cada turno o xogador debuxará unha ficha. Despois realizarán unha das seguintes accións:
      • Se aínda non se creou unha criatura da cor, a nova ficha comezará esa criatura.
      • Se a ficha pode xogarse para unha criatura que xa foi iniciada, o xogador pode xogar a ficha ou descartala.
      • Se a ficha coincide coa cor dunha criatura que xa foi iniciada pero non se pode usar, descartarase. .
    • Pódense usar as fichas de dobre cor como unha das dúas cores.
    • No xogo non se usan criaturas de fichas únicas.
    • O xogo rematará cando ou o xogador queda sen fichas ou o xogador completa as catro criaturas. Se o xogador completa as catro criaturas, gañará a partida.

    Xogo de nenos

    Neste xogo un adulto ou outra persoa que non xogue o xogo indicará o tipo de criatura. lles gustaría ver. Despois, os xogadores debuxarán por quendas unha das fichas. Se cren que poden usar a ficha, tomarana e comezarán a construír a súa criatura con ela seguindo as regras do xogo principal. Se nun turno posterior o xogador xa non quere unha ficha, pode descartala á reserva de memoria en lugar de debuxar unha ficha. Se o xogador non quere a ficha, tamén pode engadila ao grupo de memoria. En turnos futuros, os xogadores poden coller unha ficha da reserva de memoriade das pilas normais. O primeiro xogador que remate a criatura escollida gañará a partida.

    Os meus pensamentos sobre Cartoona

    Cando miras por primeira vez a Cartoona, o xogo parece que foi deseñado principalmente para familias con nenos máis pequenos. Isto débese principalmente á obra de arte do xogo, pero tamén está o feito de que o xogo é bastante sinxelo. Basicamente, os xogadores debuxan cartas e fichas e xogan con elas para crear criaturas que lles suman puntos. Isto pode ser unha lixeira simplificación, pero non creo que sexa moito. O xogo na súa maioría é moi sinxelo. Basicamente estás conectando tellas entre si para intentar maximizar a túa puntuación. Así, podes ensinar o xogo á maioría dos xogadores en só uns minutos. A sinxeleza do xogo permite que o xogo funcione para nenos de case calquera idade. O xogo principal é bastante sinxelo en si, pero o xogo tamén inclúe algúns xogos variantes que fan as cousas aínda máis sinxelas. Desde o xogo principal que admite maiores de 8 anos ata o xogo para nenos que admite 3-8 anos, o xogo é o suficientemente sinxelo para que case todos o xoguen.

    Entre a obra de arte deseñada para nenos e a sinxeleza do xogo I pensou que Cartoona non tería moita estratexia. O xogo dista moito de ser unha obra mestra estratéxica, pero en realidade ten máis estratexia da que esperaba inicialmente. A maior parte da estratexia provén das criaturas que finalmente decides

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.