د کارټونا بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

زما د بورډ لوبو یو له غوره ژانرونو څخه د ټایل ځای پرځای کولو لوبې دي. زه عموما ژانر خوښوم ځکه چې ډیری ټایل ځای په ځای کولو لوبې د سادگي او ستراتیژۍ ترمینځ توازن ښه دنده ترسره کوي. په ډیری لوبو کې تاسو اړتیا لرئ د ټایلونو ځای په ځای کولو غوره لاره ومومئ ترڅو ډیری پوائنټونه وټاکئ. کله چې ما په لومړي ځل کارټونا ولیده زه په زړه پورې وم ځکه چې لوبه په زړه پوري ښکاري. په لوبو کې تاسو ته دنده سپارل شوې چې د ټایلونو سره مختلف عجیب مخلوقات رامینځته کړئ چې تاسو سره معامله کیږي. پداسې حال کې چې د بورډ نورې لوبې شتون لري چیرې چې تاسو مخلوقات رامینځته کوئ ، دا داسې بریښي چې دا د ساتیرۍ لوبې لپاره رامینځته کولی شي. لوبه یو څه کوچنی ښکاریده که څه هم زه امید لرم چې دا به د لویانو لپاره کار وکړي. کارټونا یوه په زړه پورې کوچنۍ ټایل ځای په ځای کولو لوبه ده چې کورنۍ یې باید خوند واخلي حتی که دا ځینې مسلې هم ولري.

څنګه لوبه وکړئ.جوړول هغه مخلوقات چې تاسو یې پریکړه کوئ پدې پورې اړه لري چې تاسو کوم ټایلونه رسم کوئ ځکه چې تاسو یوازې هغه ټایلونه کارولی شئ چې تاسو یې ترلاسه کوئ. د دې په موندلو کې یو څه ستراتیژي شتون لري چې تاسو باید کوم مخلوقات جوړ کړئ. لومړۍ پریکړه چې تاسو یې باید وکړئ دا دي چې ایا تاسو غواړئ کوچني یا لوی مخلوقات جوړ کړئ. کوچني مخلوقات تاسو ته اجازه درکوي چې دوی ګړندي بشپړ کړئ نو د دوی سره د ګډوډۍ احتمال لږ وي. لوی مخلوقات د اوږدې مودې لپاره د نورو لوبغاړو کارتونو ته زیان منونکي دي مګر دوی کولی شي د پام وړ ډیر ټکي ترلاسه کړي. تاسو باید پریکړه هم وکړئ چې ایا تاسو غواړئ یوازې یو مخلوق بشپړ کړئ یا که تاسو غواړئ دا د ورته رنګ ټایلونو سره جوړ کړئ. د ټولو ورته رنګ ټایلونو کارول به تاسو ته دوه چنده نمرې نمرې ورکړي، مګر دا به په بشپړیدو کې د پام وړ ډیر وخت ونیسي.

د نمرو نمرو لپاره د ډیر وخت نیولو پرته، ستاسو مخلوق د اوږدې مودې لپاره ښکاره کول یو څه خطر لري. تر هغه چې تاسو کارتونه وکاروئ د لوبغاړو لپاره ډیری فرصتونه شتون لري چې ستاسو د یو مخلوق سره ګډوډي وکړي. لوبه ډیری کارتونه لري چې تاسو ته اجازه درکوي په ټایل کې منفي ټکي ځای په ځای کړئ یا د هغې رنګ بدل کړئ. داسې کارتونه هم شتون لري چې تاسو ته اجازه درکوي د نورو لوبغاړو سره ټایلونه غلا / بدل کړئ یا دوی مجبور کړئ چې ټایلونه پریږدي. لوبه لوبغاړو ته د یو بل سره ګډوډ کولو لپاره ډیری فرصتونه ورکوي. په دې توګه د لوبې ډول ماته د مونچکین یا فلکس په څیر لوبو یادونه کوي. د خپلو مخلوقاتو د جوړولو لپاره غوره لاره معلومول مهم دي،مګر دا تقریبا دومره مهم دی چې ستاسو د کارتونو لپاره غوره کارول ومومئ ترڅو خپل ځان سره مرسته / ستاسو مخالفینو ته زیان ورسوي. لوبغاړي په لوبه کې یو له بل سره ګډوډي کوي او دا ځینې وختونه خورا معنی لرونکي کیدی شي ځکه چې یو کارت کولی شي واقعیا ستاسو ستراتیژي ګډوډ کړي.

بل دلیل چې تاسو نه غواړئ د مخلوقاتو سره پاتې شئ اوږد دا دی چې تاسو کولی شئ یوازې په ورته وخت کې دوه یې جوړ کړئ (یا ستاسو په ټیم کې د هر لوبغاړي لپاره یو). دا یو محدودیت لري کوم مخلوقات چې تاسو یې رامینځته کولی شئ. هرکله چې تاسو خپل دوهم مخلوق پیل کړئ تاسو اړتیا لرئ یو پلان ولرئ چې تاسو څنګه یو مخلوق پای ته ورسوئ. یوځل چې تاسو خپل دواړه مخلوقات پیل کړئ تاسو اساسا یوازې د لوبو ټایلونو کې بند یاست چې د دوه مخلوقاتو څخه به یو بشپړ کړي. که تاسو داسې ټایلونه نلرئ چې د یو له هغه مخلوقاتو سره کار وکړي چې تاسو دمخه پیل کړی وي تاسو به نشئ کولی په خپل وار کې هیڅ ټایلونه ولوبوي. له همدې امله تاسو اړتیا لرئ واقعیا په پام کې ونیسئ چې څومره لوی مخلوق تاسو غواړئ جوړ کړئ. یو لوی مخلوق به د دې ځایونو څخه یو د اوږدې مودې لپاره بند کړي کوم چې ستاسو اختیارونه به محدود کړي کله چې ټایلونه لوبوي. له همدې امله تاسو نه غواړئ د خپل دوهم مخلوق په جوړولو کې ډیر تیریدونکي اوسئ ځکه چې تاسو ممکن د یو څه مودې لپاره ورسره ودرول شئ.

په داسې حال کې چې د لوبې لپاره خورا ستراتیژي شتون لري چې ما په اصل کې تمه درلوده دلته لاهم شتون لري د لوبې لپاره یو څه بختور هم. دا د هرې لوبې په توګه تمه کیږي چې تاسو یې په تصادفي ډول ټایلونه او کارتونه رسم کړئپه یو څه قسمت تکیه کوي. په لوبو کې ځینې کارتونه د نورو په پرتله خورا ښه ښکاري چې دا به هغه لوبغاړي ته ګټه ورسوي چې غوره کارتونه ترلاسه کوي. ډیری بخت د هغه ټایلونو څخه راځي چې تاسو یې پای ته رسوئ که څه هم. لکه څنګه چې د لوبې لوبې د بشپړولو مخلوقاتو په شاوخوا کې ګرځي، که تاسو هغه برخې رسم نه کړئ چې تاسو ورته اړتیا لرئ تاسو به د لوبې ګټلو لپاره سخت وخت ولرئ. ځینې ​​برخې د نورو په پرتله خورا ارزښتناکه دي. په لوبه کې به ځینې وختونه شتون ولري چیرې چې تاسو به په پرله پسې ډول څو ځله لاړ شئ د هیڅ ټایلونو لوبولو توان نلري ځکه چې تاسو نشئ کولی هغه ټایل رسم کړئ چې تاسو واقعیا ورته اړتیا لرئ. د کومو مخلوقاتو د جوړولو په اړه ښه انتخاب کول به ستاسو د ګټلو امکانات ښه کړي، مګر ستاسو ستراتیژي به د خراب ټایل او قسمت څخه بریالي نشي.

په قسمت باندې تکیه کولو پرته زه به ووایم چې د کارټونا سره لویه ستونزه ده. دا چې دا د اړتیا په پرتله خورا ډیر وخت نیسي. په بخت او روښانه ستراتیژۍ باندې د دې لوړ تکیه سره ډیری لوبې لکه کارټونا غوره دي کله چې دوی شاوخوا 20-30 دقیقې دوام کوي. غیر لدې چې موږ واقعیا بدبخت نه شو داسې بریښي چې ډیری لوبې کولی شي له 45 دقیقو څخه تر یو ساعت پورې دوام وکړي. دا زما په نظر خورا اوږد دی او یو له هغه دلیلونو څخه دی چې ولې لوبه د پای په لور یو څه راښکته کول پیل کړل. زه ډیر اوږد اوږدوالی یو څو شیانو ته منسوبوم. ترټولو څرګند مجرم دا حقیقت دی چې لوبغاړي باید د مخلوقاتو بشپړولو لپاره سم ټایل رسم کړي. که لوبغاړي نشي کولی رسم کړيسم ټایلونه لوبه به د هغې په پرتله ډیر وخت ونیسي. بل مجرم دا دی چې تاسو د لوبې په جریان کې د کارتونو او ټایلونو راټولول پیل کوئ چیرې چې تاسو نشئ کولی لوبه وکړئ یا نه غواړئ لوبه وکړئ. د نورو ټایلونو او کارتونو سره د لیدلو لپاره دا ډیر وخت نیسي ترڅو د حرکت کولو دمخه ستاسو اختیارونه تحلیل کړي. زما په اند د لوبې د دې ستونزې د حل کولو غوره لاره چې ډیر وخت نیسي دا دی چې د پوائنټونو شمیر کم کړئ چې تاسو یې 30 یا 40 ټکو ته ګټلو ته اړتیا لرئ.

لکه څنګه چې د اجزاو په اړه زه یو څه ګډ احساسات لرم. په مثبت اړخ کې زه واقعیا په ټایلونو کې د خپرونکي ستاینه کوم. ټایلونه واقعیا ضعیف دي کوم چې دوی واقعیا دوامداره کوي. د لوبې هنر کار واقعیا په لوبغاړي پورې اړه لري. زه فکر کوم چې ډیری خلک به د ماشوم دوستانه سټایل خوښ کړي، مګر زه لیدلی شم چې ځینې لوبغاړي د هنر سټایل څخه نفرت کوي. ما فکر کاوه چې هنري کار خورا ښه و. د دې په اړه غوره شی دا دی چې ټایلونه تاسو ته اجازه درکوي یو څه واقعیا ځانګړي مخلوقات رامینځته کړئ. لوبه کې یو څو مختلف ټایلونه هم شامل دي نو تاسو کولی شئ په اسانۍ سره زرګونه مختلف مخلوقات رامینځته کړئ. اصلي ستونزه چې ما د اجزاوو سره درلوده دا ده چې د سکور بورډ خورا خراب دی. ستونزه دا ده چې دا خورا کوچنی دی او یو څه ارزانه احساس کوي. تاسو کولی شئ په سختۍ سره په هر ځای کې یو پیاده فټ کړئ کوم چې تاسو دې ته اړ باسي چې د یو بل په سر کې ځای شریک کړي. پداسې حال کې چې زه معمولا د لیکلو پرځای د سکور ثبتولو لپاره د لوبې بورډ درلودل غوره ګڼمدا ښکته کړئ، په ځینو لارو کې زه فکر کوم چې دا به غوره وي چې یوازې نمرې ولیکئ.

ایا تاسو باید کارټونا واخلئ؟

په ریښتیا سره کارټونا یو له هغو لوبو څخه دی چې زه یې نه شم کولی. زما احساسات تشریح کړئ ځکه چې دا پورته او ښکته تجربه ده. په لومړي نظر کې لوبه واقعیا په زړه پوري ښکاري مګر د قواعدو لوستلو وروسته دا خورا اوسط ښکاري. لکه څنګه چې ما لوبه پیل کړه که څه هم دا په ما وده پیل کړه. لوبه ممکن په ساده اړخ کې یو څه وي ځکه چې هر څوک کولی شي دا لوبه وکړي ، مګر د دې لپاره خورا ستراتیژي شتون لري چې تاسو یې تمه لرئ. دلته ستراتیژي شتون لري چې تاسو باید د کوم مخلوقاتو په ټاکلو کې ښکیل شئ. پداسې حال کې چې د دې میخانیک اخیستو لوی فین نه و ما فکر کاوه چې کارتونو لوبې ته یو څه ډول اضافه کړي. په نهایت کې کارټونا د ساتیرۍ کوچنۍ ټایل ایښودلو لوبه ده. دا په هیڅ ډول انقلابي لوبه نه ده مګر ما د کارټونا سره خپل وخت خوند واخیست چې دا یوه ساده لوبه وه چې تاسو اړتیا نلرئ ډیر فکر وکړئ. ستونزه دا ده چې لوبه په ډیری قسمت تکیه کوي ځکه چې که تاسو سم کارتونه یا ټایلونه رسم نه کړئ تاسو نشئ کولی لوبه وګټئ. دا بخت هم د دې لامل کیږي چې لوبه له هغه څخه ډیر وخت ونیسي.

په نهایت کې زما وړاندیز دې ته راځي چې تاسو فکر کوئ چې لوبه څومره په زړه پوري ښکاري. که تاسو اکثرا یوازې خورا ستراتیژیکې لوبې لوبوئ یا فکر نه کوئ چې لوبه ټول په زړه پوري ښکاري دا به ستاسو لپاره نه وي. هغه خلک چې د روښانه لوبې په لټه کې دي که څه هم اوفکر کوم چې دا په زړه پورې ښکاري باید د کارټونا سره تفریح ​​​​وکړو او باید د هغې په اخیستلو غور وکړو.

کارټونا آنلاین واخلئ: ایمیزون، ای بی

لوبغاړی/ ټیم به د سکور کولو مارکر غوره کړي او د سکور کولو په لار کې به یې ځای په ځای کړي. هر لوبغاړی به د لوبغاړي سکرین واخلي ترڅو خپل کارتونه او ټایلونه شاته پټ کړي.
  • تر ټولو ځوان لوبغاړی به لوبه پیل کړي. که نه نو هغه لوبغاړی چې په وروستۍ لوبه کې یې لږې نمرې اخیستې وي لوبه به پیل کړي.
  • د لوبې لوبه

    هر لوبغاړی به خپل وار د یو ټایل او یو کارت په رسمولو پیل کوي. بیا لوبغاړی د دوه عملونو د ترسره کولو اختیار لري.

    • د کارت لوبه کول.
    • ټایل ایښودل.

    لوبغاړی کولی شي دواړه عملونه ترسره کړي. عملونه، یو عمل، یا هیڅ یو عمل. که دوی دواړه کړنې غوره کړي دوی کولی شي په هر هغه ترتیب کې چې دوی یې خوښوي ترسره کړي.

    وروسته له دې چې یو لوبغاړی د دوی کړنې ترسره کړي لوبې به د ساعت په لور راتلونکي لوبغاړي ته تیریږي.

    د ټایلونو ځای په ځای کول

    د لوبې هدف د پوائنټونو سکور کولو لپاره د مخلوقاتو راټولول دي. په هر بار کې به تاسو ته اجازه درکړل شي چې یو ټایل لوبه وکړئ. کله چې د ټایلونو لوبې کول باید لاندې قواعد تعقیب شي:

    • که تاسو سولو لوبه کوئ هر لوبغاړی کولی شي په یو وخت کې دوه مختلف مخلوقات رامینځته کړي. که تاسو په ټیمونو کې لوبې کوئ هر لوبغاړی کولی شي یوازې یو مخلوق د دوی په وړاندې جوړ کړي. که څه هم لوبغاړي به وکولی شي د خپل ټیم ​​ملګري مخلوقاتو سره لوبه وکړي.
    • لومړی ټایل چې د یو مخلوق لپاره لوبیدلی شي د بدن د هرې برخې څخه وي.
    • ټول مخلوقات باید کیڼ اړخ ته مخامخ شي.
    • ټول ټایلونه به په افقی ډول پلی شي نو شمیرې/حروف ښي خوا ته وي.
    • کله چېد ټایل ایښودل ، دا د مخلوق لپاره لومړی نه دی ، دا باید د ټایل څنګ ته کیښودل شي چې دمخه پلی شوی وي.

      دا لوبغاړی به د غوږونو لوبې کولو توان ونلري ځکه چې دوی نشي کولی د هغه ټایلونو څخه یو څنګ ته کیښودل شي چې دمخه لوبول شوي وي.

    • ټول ټایلونه باید چیرې ځای په ځای شي د ټایلونو ټولې څنډې په قطار کې دي. تاسو ممکن ټایل ونه لوبوئ که چیرې دا د هغې څنګ ته د ټایلونو سره په بشپړ ډول نه وي.

      دې لوبغاړي هڅه وکړه چې د مخکینۍ پښې ټایل د شا پښې په توګه ولوبوي. لکه څنګه چې پښې د بدن له پورته ټایلونو سره سمون نه لري نو په دې ځای کې لوبې نه شي کولی.

    • هغه مخلوقات چې یوازې دوه پښې لري یوازې د مخکینۍ پښو ټایلونه کاروي (د F لخوا ښودل شوي).
    • 7>مخلوق باید جوړ شي چې نور لوبغاړي یې هر وخت وګوري.
    • د مخلوقاتو هره برخه باید یو رنګ نه وي. که یو مخلوق ټول یو رنګ وي که څه هم دا به د بونس پوائنټونه نمرې کړي (د سکور کولو برخه وګورئ).
    • کله چې یو لوبغاړی د دوه رنګونو سره ټایل لوبوي دا کولی شي د یو رنګ په توګه عمل وکړي. لوبغاړی کولی شي هغه رنګ بدل کړي چې ټایل هر وخت استازیتوب کوي.

      دې لوبغاړي خپل مخلوق ته نیلي او ژیړ پوزه/خوله اضافه کړې ده. دا ټوټه کولی شي د نیلي یا ژیړ ټوټې په توګه عمل وکړي. په دې حالت کې دا به غوره وي چې دا د ژیړ ټوټې په توګه وکاروئ.

    د کارتونو لوبې کول

    په هر وار کې یو لوبغاړی د خپل کارتونو څخه د لوبې کولو اختیار لري. هغه کارتونه چې په ټایل کې لوبیږي د دې ټایل سره ضمیمه کیږي. که هغه ټیلبدل شوی کارت به د بدل شوي ټایل سره لاړ شي. که چیرې ټایل غلا شوی وي یا د ردولو ډنډ ته لیږل کیږي کارتونه به رد شي. ډیری کارتونه ورته ټایل ته لوبیدلی شي. که چیرې ډیری ټکي کارتونه شتون ولري دوی به ټول په ټایل کې پلي شي. که دوه کارتونه یو له بل سره په ټکر کې وي تاسو به هغه کارت تعقیب کړئ چې په دې وروستیو کې لوبول شوی و.

    دوه کارتونه په دې ټایل کې لوبول شوي دي. +3 ټایل به د ټایل ارزښت ته درې ټکي اضافه کړي پداسې حال کې چې -2 کارت به د ټایل ارزښت دوه لخوا کم کړي. د دې دوه کارتونو د ټایل اصلي ارزښت سره په ترکیب کې به ټایل دوه ټکي ارزښت ولري.

    ډیری کارتونه یوازې د لوبغاړي په خپل وار لوبیدلی شي. که څه هم د نورو لوبغاړو د بدلیدو په وخت کې فوري او ځانګړي کارتونه لوبیدلی شي.

    د ځینو کارتونو په اړه یو څو ځانګړي مقررات شتون لري.

      7>کله چې یو لوبغاړی "بدلیږي" ټایلونه بدلوي ټایلونه باید د بدن یوه برخه وي. تبادله شوي ټایلونه باید د هغه مخلوق په اړه د ټایلونو ځای پرځای کولو ټول مقررات هم تعقیب کړي چې اوس یې برخه ده.
    • کله چې یو ټایل غلا شي او دوه ټایلونه جلا کړي چې یو مخلوق جوړوي، جلا شوي ټایلونه به بیا هم جوړ کړي په ورته مخلوق. په راتلونکي باری کې لوبغاړی باید یو نوی ټایل ولوبوي چې منحل شوي ټایلونه سره وصل کړي.
    • پوائنټ کارتونه کله چې اړوند ټایل سکور شي نو نمرې اخیستل کیږي.
    • چیټر کارتونه لوبغاړي ته اجازه ورکوي چې په پټه توګه ټایل غلا کړي . دوی باید ټایل غلا کړي او له مینځه یوسيد خیټر کارت پرته له دې چې نور لوبغاړي یې وګوري. که دوی بریالي وي دوی به د ټایل ساتلو لپاره ترلاسه کړي. که چیرې یو لوبغاړی دوی ته درغلي وګوري که څه هم دوی به "خیټر" ووایی. که دوی دوی ته زنګ ووهي مخکې لدې چې دوی د خیټر کارت له مینځه ویسي نو لوبغاړی به ونیول شي. دوی باید ټایل بیرته واچوي او خپل د چلونکي کارت له مینځه یوسي. که چیرې یو لوبغاړی د خیټر کارت پرته په درغلۍ کې ونیول شي یا دوی د دوکه کولو وروسته کارت له لاسه ورنکړي نو دوی به 25 پوائنټونه له لاسه ورکړي او دوی به خپل ټول کارتونه رد کړي.

    سکورینګ

    یوځل چې یو لوبغاړی په بشپړ ډول یو مخلوق پای ته ورسوي دوی به د سمدستي سکور کولو اختیار ولري. لوبغاړی هم کولی شي د خپل ځان په مخ کې د مخلوق د ساتلو لپاره غوره کړي ترڅو د هغې ارزښت زیات کړي.

    کله چې یو لوبغاړی د یو مخلوق په نښه کولو لپاره غوره کوي نو دوی به په ټایلونو کې شمیرې حساب کړي. د جوړولو لپاره کارول کیږي. دوی به په هر ډول ټایلونو کې لوبول شوي کارتونو څخه پوائنټونه اضافه او کم کړي چې مخلوق جوړوي. لوبغاړی به خپل د نمرې مارکر مخکې ځایونه د هغه پوائنټونو سره مساوي کړي چې دوی یې ترلاسه کړي. ټول هغه ټایلونه چې د مخلوق د رامینځته کولو لپاره کارول شوي به د رد شوي پایل کې اضافه شي. که چیرې د ډرای پایلونه کله هم له ټایلونو څخه تیر شي د رد شوي پایل کې ټایلونه به د نوي ډرا پایلز رامینځته کولو لپاره بدل شي.

    دې لوبغاړي یو مخلوق بشپړ کړی دی. که دوی دا نمرې غوره کړي نو دوی به 12 نمرې ترلاسه کړي (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 +2).

    که چیرې یو لوبغاړی یو مخلوق بشپړ کړي او ټول ټایلونه یو رنګ وي نو دوی به د هغه پوائنټونو شمیر دوه چنده کړي چې دوی یې په نورمال ډول ترلاسه کوي.

    دا لوبغاړی پای ته رسیدلی. یو مخلوق. په ټایلونو کې چاپ شوي د ټکي ارزښتونو پراساس دا مخلوق به معمولا د 14 ټکو ارزښت ولري. لکه څنګه چې ټول مخلوق ژیړ دی که څه هم دا به د ټولټال 28 پوائنټونو لپاره دوه چنده ارزښت ولري.

    کله چې یو لوبغاړی یو واحد ټایل مخلوق لوبوي دوی کولی شي سمدلاسه په ټایل کې ښودل شوي شمیر لپاره نمرې ورکړي. که چیرې یو لوبغاړی پریکړه وکړي چې ټایل ونیسي که څه هم دا به د هغه مخلوقاتو څخه نه شمیرل کیږي چې دوی یې جوړوي. که چیرې لوبغاړی دوه واحد ټایل مخلوقات ترلاسه کړي نو دوی به د هر ټایل انفرادي ارزښت سربیره پنځه بونس پوائنټونه ترلاسه کړي کله چې دوی نمرې ورکړي. که چیرې لوبغاړی ټول درې واحد ټایل مخلوقات ترلاسه کړي نو دوی به دولس بونس پوائنټونه ترلاسه کړي کله چې دوی ټایلونه سکور کړي. یوځل چې واحد ټایل مخلوق نمرې شي دوی به د پاتې لوبې لپاره لرې شي.

    دلته په لوبه کې درې واحد ټایل مخلوقات دي. که چیرې لوبغاړی یوازې یو له دوی څخه نمرې ورکړي دوی به په ټایل کې چاپ شوي ارزښت نمرې ورکړي. که دوی په یو وخت کې له دوی څخه دوه نمرې ورکړي دوی به د اضافي پنځه بونس پوائنټونو سره په ټایلونو کې ارزښتونه نمرې کړي. که دوی ټول درې په ورته وخت کې نمرې ورکړي دوی به د هر ټایل انفرادي ارزښت د دولس بونس پوائنټونو سره نمرې ورکړي.

    د لوبې پای

    لومړیلوبغاړی/ ټیم چې 50 نمرې ترلاسه کوي به لوبه وګټي.

    سره لوبغاړي 50 نمرې ترلاسه کړي نو دوی لوبه وګټله.

    د توپیر قواعد

    دا لوبې د اصلي لوبې په څیر ورته مقررات تعقیبوي پرته لدې چې یادونه وشوه.

    سولو اساسی لوبه

      7>کارتونه په لوبې کې نه کارول کیږي. 7>هر لوبغاړی به رسم کړي دوه ټایلونه په خپل وار. دوی کولی شي په هر وار کې له خپلو ټایلونو څخه یوه لوبه وکړي.
    • د خپل وار په پای کې هر لوبغاړی باید خپل یو ټایل له مینځه یوسي.
    • سنګ ټایل مخلوقات به خپل اساسی ارزښتونه نمرې کړي، مګر هلته د دوه یا دریو مخلوقاتو درلودل هیڅ بونس نلري.
    • لوبه به هغه وخت پای ته ورسیږي کله چې یو لوبغاړی وروستی ټایل واخلي او خپل وار پای ته ورسوي.
    • هغه لوبغاړی چې ډیری نمرې ترلاسه کوي به یې وګټي. لوبه.

    د ټیم اساسی لوبه

    دا حالت د سولو اساسی لوبې په څیر ورته مقررات تعقیبوي پرته له لاندې بدلونونو څخه.

    • هر لوبغاړی به یوازې په هر وار کې یو ټایل رسم کړئ او د خپل وار په پای کې به ټایل نه پریږدي.
    • د هرې ټیم غړي باید بدیل بدل کړي.
    • 7>لوبغاړي کولی شي یا په خپل مخلوق باندې ټایل لوبه وکړي یا د خپل ټیم ​​ملګري مخلوق باندې.
    • هغه ټیم چې ډیری نمرې لري به لوبه وګټي.
    18>سولیټیر اساسی لوبه

    په دې حالت کې لوبغاړی دی هڅه کوي د هر رنګ یو مخلوق بشپړ کړي (مجینټا، ژیړ، نیلي، او ارغواني). لاندې مقررات د عادي لوبې څخه بدل شوي.

    هم وګوره: 4 چاودنه وصل کړئ! د بورډ لوبه: د لوبې کولو څرنګوالي لپاره قواعد او لارښوونې
    • کارتونه نه کارول کیږي.
    • لوبغاړییوازې هر مخلوق ته د ورته رنګ ټایلونه لوبولی شي.
    • هر واری لوبغاړی به یو ټایل رسم کړي. بیا به دوی یو له لاندې کړنو څخه کار واخلي:
      • که چیرې د رنګ یو مخلوق تر اوسه نه وي رامینځته شوی، نو نوی ټایل به هغه مخلوق پیل کړي.
      • 7>که ټایل کولی شي لوبې وکړي. یو مخلوق چې لا دمخه پیل شوی وي، لوبغاړی کولی شي ټایل پلی کړي یا یې رد کړي.
    • که چیرې ټایل د هغه مخلوق له رنګ سره سمون ولري چې دمخه یې پیل شوی وي مګر کارول کیدی نشي دا به رد شي .
  • دوه رنګه ټایلونه د هر رنګ په توګه کارول کیدی شي.
  • په لوبه کې واحد ټایل مخلوقات نه کارول کیږي.
  • لوبه به پای ته ورسیږي کله چې یا لوبغاړی له ټایلونو څخه تیریږي یا لوبغاړی ټول څلور مخلوقات بشپړوي. که چیرې لوبغاړی ټول څلور مخلوقات بشپړ کړي نو دوی به لوبه وګټي.
  • د ماشومانو لوبه

    په دې لوبه کې یو بالغ یا بل کس چې لوبه نه کوي د مخلوق ډول سره راځي. دوی غواړي وګوري. بیا به لوبغاړي په وار وار د ټایلونو څخه یو رسم کړي. که دوی فکر وکړي چې دوی کولی شي ټایل وکاروي دوی به یې واخلي او د اصلي لوبې قواعدو سره سم د دوی مخلوق جوړول پیل کړي. که چیرې په وروستنۍ بدل کې لوبغاړی نور ټایل نه غواړي دوی ممکن د ټایل رسم کولو پرځای د حافظې حوض ته پریږدي. که لوبغاړی ټایل نه غواړي دوی کولی شي دا د حافظې حوض کې هم اضافه کړي. په راتلونکي کې لوبغاړي ممکن د یاد حوض څخه ټایل واخليد عادي ډراو انبارونو څخه. لومړی لوبغاړی چې غوره شوی مخلوق پای ته رسوي هغه به لوبه وګټي.

    کارټونا په اړه زما فکر

    کله چې تاسو په لومړي ځل کارټونا ته ګورئ لوبه داسې ښکاري چې دا اکثرا د کوچني ماشومانو کورنیو لپاره ډیزاین شوې. دا ډیری د لوبې د هنر کار له امله دی، مګر دا حقیقت هم شتون لري چې لوبه خورا ساده ده. اساسا لوبغاړي کارتونه او ټایلونه راوباسي او د مخلوقاتو رامینځته کولو لپاره یې لوبې کوي چې دوی ته به ټکي ورکړي. دا ممکن یو څه ډیر ساده کول وي، مګر زه فکر نه کوم چې دا یو ډیر دی. د ډیری برخې لپاره د لوبې لوبې واقعیا مستقیم دي. تاسو اساسا ټایلونه له یو بل سره وصل کوئ ترڅو هڅه وکړئ او خپلې نمرې اعظمي کړئ. پدې توګه تاسو کولی شئ یوازې په څو دقیقو کې ډیری لوبغاړو ته لوبه زده کړئ. د لوبې سادگي لوبې ته اجازه ورکوي چې د هر عمر ماشومانو لپاره کار وکړي. اصلي لوبه پخپله خورا ساده ده ، مګر په لوبه کې ځینې مختلفې لوبې هم شاملې دي چې شیان حتی ساده کوي. له اصلي لوبې څخه چې د 8+ عمرونو ملاتړ کوي د ماشومانو لوبې ته چې د 3-8 کلنۍ ملاتړ کوي لوبه د هرچا لپاره خورا ساده ده چې لوبه وکړي.

    د هنر کار تر مینځ چې د ماشومانو لپاره ډیزاین شوی او د لوبې سادگي I. فکر کاوه چې کارټونا به ډیره ستراتیژي ونه لري. لوبه د ستراتیژیک ماسټر پیس څخه لرې ده مګر دا واقعیا د هغه څه څخه ډیر ستراتیژي لري چې ما په پیل کې تمه درلوده. ډیری ستراتیژي د هغه مخلوقاتو څخه راځي چې تاسو یې په پای کې پریکړه کوئ

    هم وګوره: د جون 10، 2023 تلویزیون او سټریمینګ مهالویش: د نوي قسطونو بشپړ لیست او نور ډیر څه

    Kenneth Moore

    کینیت مور یو په زړه پوری بلاګر دی چې د ټولو شیانو لوبو او ساتیرۍ سره ژوره مینه لري. په ښکلو هنرونو کې د لیسانس سند سره ، کینیت کلونه د خپل تخلیقي اړخ په سپړلو کې تیر کړي ، له نقاشۍ څخه تر لاسي صنایعو پورې په هرڅه کې ډوب کوي. په هرصورت، د هغه ریښتینې لیوالتیا تل د لوبې کولو وه. د وروستي ویډیو لوبو څخه تر کلاسیک بورډ لوبو پورې ، کینیت د هر ډول لوبو په اړه د هرڅه زده کولو سره مینه لري. هغه خپل بلاګ رامینځته کړی ترڅو خپله پوهه شریک کړي او نورو لیوالانو او عادي لوبغاړو ته ورته بصیرت لرونکي بیاکتنې چمتو کړي. کله چې هغه لوبې نه کوي یا د دې په اړه لیکل کوي، کینیت د هغه د هنر سټوډیو کې موندل کیدی شي، چیرې چې هغه د رسنیو مخلوط کولو او د نوي تخنیکونو تجربه کولو څخه خوند اخلي. هغه یو لیواله مسافر هم دی، هر چانس چې ترلاسه کوي نوي ځایونه لټوي.