Recenzia a pravidlá stolovej hry Cartoona

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Jedným z mojich obľúbených žánrov stolových hier sú hry s umiestňovaním dlaždíc. Tento žáner sa mi vo všeobecnosti páči, pretože väčšina hier s umiestňovaním dlaždíc dobre balansuje medzi jednoduchosťou a stratégiou. Vo väčšine hier musíte prísť na to, ako najlepšie umiestniť dlaždice, aby ste získali čo najviac bodov. Keď som prvýkrát videl Cartoonu, zaujala ma, pretože hra vyzerala zaujímavo. V hre máte za úlohuHoci existujú aj iné stolové hry, v ktorých vytvárate tvory, táto hra sa mi zdala byť zábavná. Hra však vyzerala trochu detsky, takže som dúfal, že bude fungovať aj pre dospelých. Cartoona je zábavná malá hra s dlaždicami, ktorá by sa mala páčiť rodinám, aj keď má určité problémy.

Ako hrať

Ako hrať Cartoona

Nastavenie

  • Hráči sa rozhodnú, či chcú hrať samostatne alebo v tímoch. Hráči v tímovej hre by mali sedieť tak, aby sa tímy striedali v ťahoch.
  • Hráči sa rozhodnú, či chcú použiť jednotlivé dieliky tvorov. Ak nechcú dieliky použiť, vrátia sa do krabice.
  • Zamiešajte žetóny. Umiestnite ich lícom nadol na žrebovacie hromádky.
  • Zamiešajte karty a položte ich lícom nadol na žrebovaciu kôpku.
  • Každý hráč si vylosuje päť dielikov a dve karty. Tieto dieliky a karty budú pred ostatnými hráčmi skryté.
  • Každý hráč/tím si vyberie bodovaciu značku a umiestni ju na bodovaciu dráhu. Každý hráč si vezme hráčsku zástenu, za ktorú ukryje svoje karty a dieliky.
  • Hru začne najmladší hráč. V opačnom prípade začne hru hráč, ktorý v poslednej hre získal najmenej bodov.

Hranie hry

Každý hráč začne svoj ťah ťahaním jednej dlaždice a jednej karty. Potom má hráč na výber z dvoch akcií.

Pozri tiež: Recenzia kartovej hry Hádaj kto?
  • Hranie na kartu.
  • Umiestnenie dlaždice.

Hráč môže vykonať obe akcie, jednu z akcií alebo žiadnu z akcií. Ak si vyberie obe akcie, môže ich vykonať v ľubovoľnom poradí.

Po tom, čo hráč vykoná svoje akcie, prejde hra na ďalšieho hráča v smere hodinových ručičiek.

Umiestnenie dlaždice

Cieľom hry je zostaviť bytosti tak, aby ste získali body. V každom ťahu budete môcť zahrať jeden dielik. Pri hraní dielikov je potrebné dodržiavať nasledujúce pravidlá:

  • Ak hráte sólo, každý hráč môže naraz vytvoriť dve rôzne bytosti. Ak hráte v tímoch, každý hráč môže vytvoriť len jednu bytosť pred sebou. Hráči však budú môcť hrať na bytosti svojich spoluhráčov.
  • Prvý dielik zahraný za bytosť môže predstavovať akúkoľvek časť tela.
  • Všetky bytosti musia byť otočené doľava.
  • Všetky dieliky sa hrajú vodorovne, takže čísla/písmená sú na pravej strane.
  • Keď umiestňujete dielik, ktorý nie je prvým pre bytosť, musí byť umiestnený vedľa dielika, ktorý už bol zahraný.

    Tento hráč by nemohol zahrať uši, pretože ich nemožno umiestniť vedľa niektorej z už zahraných figúrok.

  • Všetky dieliky musia byť umiestnené tak, aby boli všetky okraje dielikov zarovnané. Dielik nesmiete zahrať, ak nie je dokonale zarovnaný so susednými dielikmi.

    Tento hráč sa pokúsil zahrať predný dielik nohy ako zadný dielik nohy. Keďže nohy sa nezhodujú s dielikom tela nad nimi, nie je možné ich na tomto mieste zahrať.

  • Tvori, ktorí majú len dve nohy, môžu používať len predné dieliky nôh (označené písmenom F).
  • Stvorenia musia byť postavené tak, aby ich ostatní hráči mohli vždy vidieť.
  • Každá časť bytosti nemusí mať rovnakú farbu. Ak má bytosť rovnakú farbu, získava bonusové body (pozri časť Bodovanie).
  • Keď hráč zahrá dielik s dvoma farbami, môže pôsobiť ako ktorákoľvek farba. Hráč môže kedykoľvek zmeniť farbu, ktorú dielik predstavuje.

    Tento hráč pridal k svojmu tvorovi modrý a žltý nos/ústa. Tento dielik môže fungovať buď ako modrý, alebo žltý dielik. V tomto prípade by bolo najlepšie použiť ho ako žltý dielik.

Hracie karty

V každom ťahu má hráč možnosť zahrať jednu zo svojich kariet. Karty, ktoré sú zahrané na dlaždicu, sa pripoja k tejto dlaždici. Ak je táto dlaždica vymenená, karta pôjde s vymenenou dlaždicou. Ak je dlaždica ukradnutá alebo poslaná na odhadzovaciu kôpku, karta (karty) sa odhodí (odhodia). Na tú istú dlaždicu je možné zahrať viacero kariet. Ak je viacero bodových kariet, všetky sa vzťahujú na dlaždicu. Ak sú dvekarty si navzájom odporujú, budete sa riadiť kartou, ktorá bola zahraná naposledy.

K tomuto dieliku boli zahrané dve karty: karta +3 pridá k hodnote dieliku tri body, zatiaľ čo karta -2 zníži hodnotu dieliku o dva body. V kombinácii s pôvodnou hodnotou dieliku 1 tieto dve karty spôsobia, že dielik bude mať hodnotu dvoch bodov.

Väčšinu kariet je možné zahrať len počas vlastného ťahu hráča. Okamžité a špeciálne karty je však možné zahrať aj počas ťahu ostatných hráčov.

Pre niektoré karty platí niekoľko špeciálnych pravidiel.

  • Keď si hráč "vymení" dieliky, vymenené dieliky musia byť rovnakého typu časti tela. Vymenené dieliky musia tiež dodržiavať všetky pravidlá umiestňovania dielikov týkajúce sa tvora, ktorého sú teraz súčasťou.
  • Keď je kameň ukradnutý a oddeľuje dva kamene, ktoré tvoria bytosť, oddelené kamene budú stále tvoriť tú istú bytosť. V budúcom ťahu musí hráč zahrať nový kameň, ktorý spojí odpojené kamene.
  • Bodové karty sa bodujú, keď je bodovaná príslušná dlaždica.
  • Karty podvodníkov umožňujú hráčom tajne ukradnúť dlaždicu. Musia ukradnúť dlaždicu a odhodiť kartu podvodníka bez toho, aby si to niekto z ostatných hráčov všimol. Ak sa im to podarí, dlaždicu si ponechajú. Ak si ich však niektorý hráč všimne, že podvádzajú, zakričí na nich "podvodník". Ak na nich zakričí skôr, ako odhodia kartu podvodníka, hráč bude prichytený. Bude musieť dlaždicu vrátiť späť.Ak je hráč prichytený pri podvádzaní bez karty podvodníka alebo po podvádzaní neodloží kartu, stratí 25 bodov a bude musieť odhodiť všetky svoje karty.

Bodovanie

Akonáhle hráč úplne dokončí tvora, má možnosť ho okamžite bodovať. Hráč sa tiež môže rozhodnúť, že si tvora ponechá pred sebou, aby k nemu mohol pridať karty a zvýšiť tak jeho hodnotu.

Keď sa hráč rozhodne bodovať bytosť, spočíta čísla na dielikoch, ktoré boli použité na jej vytvorenie. Pripočíta a odčíta body zo všetkých kariet zahraných na niektorom z dielikov, z ktorých je bytosť vytvorená. Hráč posunie svoju bodovaciu značku o políčko dopredu o toľko bodov, koľko získal. Všetky dieliky, ktoré boli použité na vytvorenie bytosti, sa pridajú na odkladaciu kôpku.ak sa niekedy minú ťahacie kôpky, kôpky na odkladacích hromádkach sa premiešajú a vytvoria sa nové ťahacie kôpky.

Tento hráč dokončil tvora. Ak sa rozhodne ho získať, získa 12 bodov (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 1 + 2).

Ak hráč skompletizuje príšeru a všetky dieliky majú rovnakú farbu, zdvojnásobí počet bodov, ktoré by za normálnych okolností získal.

Na základe bodových hodnôt vytlačených na dielikoch by táto bytosť mala normálne hodnotu 14 bodov. Keďže je však celá bytosť žltá, bude mať hodnotu dvojnásobku bodov, spolu teda 28 bodov.

Keď hráč zahrá stvorenie z jednej dlaždice, môže ho okamžite bodovať za číslo uvedené na dlaždici. Ak sa hráč rozhodne dlaždicu podržať, nebude sa počítať ako jedno zo stvorení, ktoré stavia. Ak hráč získa dve stvorenia z jednej dlaždice, získa pri ich bodovaní okrem individuálnej hodnoty každej dlaždice aj päť bonusových bodov. Ak hráč získa všetkytroch jednopolohových tvorov získajú dvanásť bonusových bodov, keď získajú dieliky. Po získaní jednopolohových tvorov budú do konca hry odstránené.

Tu sú tri jednotlivé dlaždicové bytosti v hre. Ak hráč získa iba jednu z nich, získa hodnotu vytlačenú na dlaždici. Ak získa dve z nich naraz, získa hodnoty na dlaždiciach spolu s ďalšími piatimi bonusovými bodmi. Ak získa všetky tri naraz, získa individuálnu hodnotu každej dlaždice spolu s dvanástimi bonusovými bodmi.

Koniec hry

Hru vyhrá ten hráč/tím, ktorý ako prvý získa 50 bodov.

Červený hráč získal 50 bodov, takže vyhral hru.

Pravidlá variantov

Tieto hry sa riadia rovnakými pravidlami ako hlavná hra s výnimkou uvedených prípadov.

Sólo základná hra

  • Karty sa v hre nepoužívajú.
  • Každý hráč si vo svojom ťahu vytiahne dva dieliky. V každom ťahu môže zahrať jeden zo svojich dielikov.
  • Na konci svojho ťahu musí každý hráč odhodiť jeden zo svojich dielikov.
  • Jednotlivé tvory na dlaždiciach získajú svoje základné hodnoty, ale za dve alebo tri tvory nie je žiadny bonus.
  • Hra sa skončí, keď hráč vezme posledný dielik a dokončí svoj ťah.
  • Hráč, ktorý získa najviac bodov, vyhrá hru.

Základná hra tímu

Tento režim sa riadi rovnakými pravidlami ako základná hra Solo s výnimkou nasledujúcich zmien.

Pozri tiež: Recenzia a pravidlá stolovej hry Patchwork
  • Každý hráč si v každom ťahu vytiahne len jednu dlaždicu a na konci svojho ťahu žiadnu neodhodí.
  • Členovia každého tímu by sa mali striedať.
  • Hráči môžu zahrať dielik buď na svoju vlastnú bytosť, alebo na bytosť svojho spoluhráča.
  • Víťazom hry sa stane tím s najväčším počtom bodov.

Základná hra Solitaire

V tomto režime sa hráč snaží dokončiť tvora každej farby (purpurovej, žltej, modrej a fialovej). Nasledujúce pravidlá sú zmenené oproti normálnej hre.

  • Karty sa nepoužívajú.
  • Hráč môže ku každej bytosti zahrať iba dieliky rovnakej farby.
  • V každom ťahu si hráč vylosuje jednu dlaždicu a potom vykoná jednu z nasledujúcich akcií:
    • Ak ešte nebola vytvorená bytosť danej farby, nová dlaždica ju spustí.
    • Ak je možné zahrať dielik k už začatej bytosti, hráč môže dielik buď zahrať, alebo odhodiť.
    • Ak sa dielik zhoduje s farbou už začatej bytosti, ale nie je možné ho použiť, bude odhodený.
  • Dvojfarebné dlaždice možno použiť v oboch farbách.
  • V hre sa nepoužívajú tvory s jednou dlaždicou.
  • Hra sa skončí, keď hráčovi dôjdu dieliky alebo keď hráč dokončí všetky štyri bytosti. Ak hráč dokončí všetky štyri bytosti, vyhrá hru.

Hra pre deti

V tejto hre dospelý alebo iná osoba, ktorá nehrá hru, vymyslí typ bytosti, ktorú by chceli vidieť. Hráči si potom striedavo ťahajú jednu z dlaždíc. Ak si myslia, že dlaždicu môžu použiť, vezmú si ju a začnú s ňou stavať svoju bytosť podľa pravidiel z hlavnej hry. Ak v neskoršom ťahu hráč už dlaždicu nechce, môže ju odhodiť naAk hráč nechce danú dlaždicu, môže ju tiež pridať do pamäťového fondu. V ďalších ťahoch si hráči môžu vziať dlaždicu z pamäťového fondu namiesto bežného ťahania z hromádok. Hru vyhrá hráč, ktorý ako prvý dokončí vybranú bytosť.

Moje myšlienky o Cartoone

Pri prvom pohľade na hru Cartoona sa zdá, že bola navrhnutá prevažne pre rodiny s menšími deťmi. Je to najmä kvôli výtvarnému spracovaniu hry, ale je tu aj skutočnosť, že hra je pomerne jednoduchá. V podstate hráči ťahajú karty a dieliky a hrajú ich s cieľom vytvoriť tvory, ktoré im prinesú body. Možno je to trochu zjednodušené, ale nemyslím si, že je to veľaHra je z väčšej časti naozaj jednoduchá. V podstate spájate kamene k sebe a snažíte sa maximalizovať svoje skóre. Hru tak môžete väčšinu hráčov naučiť za pár minút. Jednoduchosť hry umožňuje, aby hra fungovala pre deti takmer každého veku. Hlavná hra je sama o sebe dosť jednoduchá, ale hra obsahuje aj niekoľko variantov, ktoré robia veciOd hlavnej hry, ktorá podporuje vek 8+, až po detskú hru, ktorá podporuje vek 3-8 rokov, je hra dostatočne jednoduchá na to, aby ju mohol hrať takmer každý.

Medzi výtvarným spracovaním, ktoré bolo navrhnuté pre deti, a jednoduchosťou hry som si myslel, že Cartoona nebude mať veľa stratégie. Hra má ďaleko od strategického majstrovského diela, ale v skutočnosti má viac stratégie, ako som pôvodne očakával. Väčšina stratégie pochádza z toho, aké tvory sa nakoniec rozhodnete vytvoriť. Tvory, ktoré sa rozhodnete vytvoriť, budú závisieť od toho, aké dlaždice si vytiahnete, pretože môžetePri rozhodovaní o tom, aké tvory by ste mali vytvoriť, však existuje určitá stratégia. Prvé rozhodnutie, ktoré musíte urobiť, je, či chcete vytvoriť menšie alebo väčšie tvory. Menšie tvory vám umožnia rýchlejšie ich dokončenie, takže je menej pravdepodobné, že sa s nimi niekto pohrá. Väčšie tvory sú dlhšie zraniteľné voči kartám ostatných hráčov, ale môžu výrazne skórovať.viac bodov. Musíte sa tiež rozhodnúť, či chcete tvora len dokončiť, alebo ho chcete postaviť zo všetkých rovnakých farebných dielikov. Použitím všetkých rovnakých farebných dielikov získate dvakrát viac bodov, ale dokončenie bude pravdepodobne trvať podstatne dlhšie.

Okrem toho, že vám bude trvať dlhšie získať body, ponechanie vašej bytosti dlhšie vystavenej nesie určité riziko. Pokiaľ používate karty, existuje veľa príležitostí pre hráčov, aby si zahrali s jednou z vašich bytostí. Hra obsahuje veľa kariet, ktoré vám umožňujú umiestniť záporné body na dlaždicu alebo zmeniť jej farbu. Existujú aj karty, ktoré vám umožňujú ukradnúť/vymeniť si dlaždice s ostatnými hráčmi alebo ich prinútiťHra dáva hráčom veľa príležitostí na to, aby sa navzájom zahrávali. V tomto smere mi hra trochu pripomína hry ako Munchkin alebo Fluxx. Zistiť najlepší spôsob, ako vytvoriť vlastné bytosti, je dôležité, ale takmer rovnako dôležité je nájsť najlepšie využitie svojich kariet, aby ste pomohli sebe/ublížili súperom. Hráči sa v hre budú zahrávať jeden s druhým a tomôže byť niekedy veľmi nepríjemná, pretože jedna karta môže poriadne zamiešať s vašou stratégiou.

Ďalším dôvodom, prečo nechcete zostať zaseknutí s bytosťami príliš dlho, je to, že naraz môžete postaviť len dve z nich (alebo jednu pre každého hráča v tíme). Tým je obmedzené, aké bytosti môžete vytvoriť. Vždy, keď začnete druhú bytosť, musíte mať plán, ako jednu z bytostí dokončíte. Keď už máte obe bytosti začaté, ste v podstateAk nemáte žiadne dieliky, ktoré by sa hodili k jednej z už začatých bytostí, nebudete môcť vo svojom ťahu zahrať žiadne dieliky. To je dôvod, prečo musíte naozaj zvážiť, akú veľkú bytosť chcete vytvoriť. Väčšia bytosť zablokuje jedno z týchto miest na dlhšiu dobu, čo obmedzí vaše možnosti.To je dôvod, prečo nechcete byť pri vytváraní druhej bytosti príliš agresívni, pretože s ňou môžete na chvíľu uviaznuť.

Hoci je v hre viac stratégie, než som pôvodne očakával, stále je v nej aj dosť šťastia. To sa dalo očakávať, pretože každá hra, v ktorej náhodne ťaháte kamene a karty, sa spolieha na trochu šťastia. Niektoré karty v hre sa zdajú byť výrazne lepšie ako iné, čo poskytne výhodu hráčovi, ktorý získa najlepšie karty. Väčšina šťastia pochádza zKeďže sa hra točí okolo dokončovania bytostí, ak si nevytiahnete diely, ktoré potrebujete, budete mať problém vyhrať hru. Niektoré diely sú tiež cennejšie ako iné. V hre sa vyskytnú situácie, keď niekoľko ťahov po sebe nebudete môcť zahrať žiadne diely, pretože si nemôžete vytiahnuť dielik, ktorý naozaj potrebujete.dobré rozhodnutia o tom, aké bytosti postaviť, zvýšia vaše šance na výhru, ale vaša stratégia nedokáže prekonať smolu pri žrebovaní dlaždíc.

Okrem závislosti na šťastí by som povedal, že najväčším problémom Cartoony je to, že trvá podstatne dlhšie, ako by mala. Vďaka vyššej závislosti na šťastí a ľahšej stratégii je väčšina hier, ako je Cartoona, najlepšia, keď trvá približne 20-30 minút. Ak nemáme naozaj smolu, zdá sa, že väčšina hier môže trvať bližšie k 45 minútam až hodine. To je podľa mňa príliš dlho a je to jednaJedným z dôvodov, prečo sa hra ku koncu začala trochu ťahať, je fakt, že hráči musia ťahať správne kamene, aby mohli dokončiť príšery. Ak hráči nedokážu ťahať správne kamene, hra trvá oveľa dlhšie, ako by mala. Druhým vinníkom je, že v priebehu hry začnete zbierať karty adieliky z ťahov, v ktorých nie ste schopní hrať alebo nechcete hrať. S väčším počtom dielikov a kariet, ktoré si musíte prezrieť, trvá dlhšie, kým analyzujete svoje možnosti pred vykonaním ťahu. Myslím, že najlepším spôsobom, ako vyriešiť tento problém príliš dlhej hry, je znížiť počet bodov, ktoré potrebujete na výhru, buď na 30 alebo 40 bodov.

Čo sa týka komponentov, mám zmiešané pocity. Pozitívne je, že vydavateľa chválim za dieliky. Dieliky sú naozaj hrubé, vďaka čomu sú naozaj odolné. Výtvarné spracovanie hry bude naozaj závisieť od hráča. Myslím, že mnohým ľuďom sa bude páčiť štýl, ktorý je priateľskejší k deťom, ale vidím, že niektorým hráčom sa výtvarný štýl nepáči. Myslím, že výtvarné spracovanie bolo celkom dobré.Hra tiež obsahuje pomerne veľa rôznych dlaždíc, takže môžete ľahko vytvoriť tisíce rôznych tvorov. Hlavný problém, ktorý som mal s komponentmi, je, že tabuľka je dosť zlá. Problémom je, že je tak malá a pôsobí trochu lacno. Na každé miesto sa sotva zmestí jeden pešiak, čo vás nútiposkladať pešiakov, ktorí majú spoločný priestor, na seba. Aj keď zvyčajne uprednostňujem, keď mám na zaznamenávanie skóre hraciu tabuľu, namiesto toho, aby som si ho zapisoval, v niektorých ohľadoch si myslím, že mohlo byť výhodnejšie si skóre len zapísať.

Mali by ste si kúpiť Cartoona?

Úprimne povedané, Cartoona je jedna z tých hier, pri ktorých nedokážem presne vysvetliť svoje pocity, pretože je to skúsenosť hore-dole. Na prvý pohľad hra vyzerala naozaj zaujímavo, ale po prečítaní pravidiel sa mi zdala dosť priemerná. Ako som však začal hru hrať, začala mi prirastať k srdcu. Hra je možno trochu jednoduchá, pretože ju môže hrať takmer každý, ale je v nej viac stratégie.Hoci nie som veľký fanúšik tejto mechaniky, myslel som si, že karty pridali do hry určitú rozmanitosť. Nakoniec Cartoona je zábavná malá hra s dlaždicami. Nie je to revolučná hra v žiadnom prípade, ale užil som si čas s Cartoona s tým, že je to jednoduchšia hra, ktorú ste nemuseli dať príliš veľaProblémom je, že hra závisí od veľkého množstva šťastia, pretože ak si nevytiahnete správne karty alebo kamene, nemôžete vyhrať. Toto šťastie tiež vedie k tomu, že hra trvá dlhšie, než by mala.

Nakoniec moje odporúčanie závisí od toho, ako zaujímavo podľa vás hra znie. Ak väčšinou hráte len vysoko strategické hry alebo si myslíte, že hra neznie vôbec zaujímavo, pravdepodobne to nebude hra pre vás. Ľudia, ktorí hľadajú ľahšiu hru a myslia si, že znie zaujímavo, by sa však mali pri Cartoone baviť a mali by zvážiť jej kúpu.

Kúpiť Cartoona online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý bloger s hlbokou láskou ku všetkému, čo sa týka hier a zábavy. S bakalárskym titulom v odbore výtvarné umenie, Kenneth strávil roky skúmaním svojej tvorivej stránky, fušoval do všetkého od maľovania až po remeselnú výrobu. Jeho skutočnou vášňou však vždy bolo hranie. Od najnovších videohier až po klasické stolové hry, Kenneth sa rád učí všetko, čo môže o všetkých typoch hier. Vytvoril svoj blog, aby sa podelil o svoje znalosti a poskytol užitočné recenzie ostatným nadšencom aj náhodným hráčom. Keď práve nehrá a nepíše o tom, Kennetha nájdete v jeho umeleckom štúdiu, kde rád mieša médiá a experimentuje s novými technikami. Je tiež vášnivým cestovateľom a pri každej príležitosti skúma nové destinácie.