Преглед и правила Цартоона друштвене игре

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Један од мојих омиљених жанрова друштвених игара су игре постављања плочица. Генерално ми се свиђа жанр јер већина игара за постављање плочица добро обавља посао балансирајући између једноставности и стратегије. У већини игара морате да смислите најбољи начин да поставите плочице да бисте постигли највише поена. Када сам први пут видео Цартоону, био сам заинтригиран јер је игра изгледала занимљиво. У игри имате задатак да креирате разна чудна бића са плочицама које вам се дају. Иако је било и других друштвених игара у којима стварате створења, ово је звучало као да би могло да буде забавна игра. Игра је изгледала мало дечје, па сам се надао да ће радити и за одрасле. Цартоона је забавна мала игра за постављање плочица у којој породице треба да уживају чак и ако има неких проблема.

Како игратинаправити. Створења која одлучите да направите зависиће од тога које плочице нацртате јер можете користити само плочице које добијете. Ипак, постоји нека стратегија у откривању која створења треба да направите. Прва одлука коју морате да донесете је да ли желите да правите мања или већа створења. Мања створења вам омогућавају да их брже завршите тако да је мања вероватноћа да ћете бити забрљани. Већа бића су дуже рањива на карте других играча, али могу постићи знатно више поена. Такође морате да одлучите да ли желите само да довршите створење или желите да га направите са свим плочицама исте боје. Коришћење свих плочица истих боја ће вам донети дупло више поена, али ће вероватно бити потребно знатно дуже да се доврши.

Осим тога што вам треба више времена за освајање поена, остављање вашег створења изложеним дуже носи одређени ризик. Све док користите карте, постоји много могућности за играче да се зезају са једним од ваших створења. Игра садржи много карата које вам омогућавају да поставите негативне тачке на плочицу или промените њену боју. Постоје и карте које вам омогућавају да украдете/замените плочице са другим играчима или их присилите да одбаце плочице. Игра даје играчима много прилика да се петљају једни са другима. На овај начин ме игра подсећа на игре као што су Мунцхкин или Флукк. Проналажење најбољег начина да креирате сопствена створења је важно,али је скоро исто толико важно да пронађете најбољу употребу за своје карте да помогнете себи/повредите своје противнике. Играчи ће се петљати једни са другима у игри и то понекад може постати прилично подло јер једна карта заиста може да поквари вашу стратегију.

Други разлог због којег не желите да будете заглављени са створењима дуга је да их можете направити само два у исто време (или по једног за сваког играча у вашем тиму). Ово поставља ограничење на то која бића можете створити. Кад год започнете своје друго створење, морате имати план како ћете завршити једно од створења. Када покренете оба ваша створења, у основи сте закључани само на играње плочица које ће довршити једно од два створења. Ако немате плочице које ће радити са неким од створења која сте већ започели, нећете моћи да играте ниједну плочицу на свом реду. Због тога треба да размислите колико велико створење желите да направите. Веће створење ће закључати једно од тих места на дуже што ће ограничити ваше могућности када играте плочице. Ово је разлог зашто не желите да будете превише агресивни у стварању свог другог створења јер ћете можда бити заглављени са њим неко време.

Иако у игри постоји више стратегије него што сам првобитно очекивао, још увек постоји прилично мало среће у игри. То је за очекивати као и свака игра у којој насумично цртате плочице и картеће се ослонити на мало среће. Неке карте у игри изгледају знатно боље од других што ће дати предност играчу који добије најбоље карте. Ипак, већина среће долази од плочица које на крају нацртате. Како се игра врти око довршавања створења, ако не нацртате делове који су вам потребни, биће вам тешко да победите у игри. Неки делови су такође вреднији од других. Биће тренутака у игри када ћете ићи неколико пута заредом и нећете моћи да играте ниједну плочицу јер не можете да нацртате плочицу која вам је заиста потребна. Доношењем добрих одлука о томе која створења ћете градити побољшаће ваше шансе за победу, али ваша стратегија неће моћи да превазиђе лошу срећу извлачења плочица.

Осим ослањања на срећу, рекао бих да је највећи проблем са Цартооном је да то траје знатно дуже него што би требало. Са већим ослањањем на срећу и лакшу стратегију, већина игара као што је Цартоона је најбоља када трају око 20-30 минута. Осим ако заиста нисмо имали среће, чини се да већина игара може трајати и ближе 45 минута до сат времена. То је, по мом мишљењу, предуго и један је од разлога зашто је утакмица почела да се мало вуче при крају. Превелику дужину приписујем неколико ствари. Најочигледнији кривац је чињеница да играчи морају да извуку праву плочицу да би комплетирали створења. Ако играчи не могу да цртајуправе плочице игра ће трајати много дуже него што би требало. Други кривац је што током игре почињете да гомилате карте и плочице из окрета у којима нисте у могућности да играте или не желите да играте. Са више плочица и картица за преглед, потребно је више времена да анализирате своје опције пре него што направите потез. Мислим да је најбољи начин да решите овај проблем који игра предуго траје јесте да смањите број поена које требате да освојите на 30 или 40 поена.

Што се тиче компоненти, имам нека помешана осећања. Са позитивне стране, заиста похваљујем издавача на плочицама. Плочице су заиста дебеле што их чини заиста издржљивим. Уметничко дело игре ће заиста зависити од играча. Мислим да ће се многима допасти стил који је више прилагођен деци, али видим да неки играчи мрзе уметнички стил. Мислио сам да је уметничко дело прилично добро. Најбоља ствар у вези с тим је што вам плочице омогућавају да креирате нека заиста јединствена створења. Игра такође укључује доста различитих плочица тако да лако можете креирати хиљаде различитих створења. Главни проблем који сам имао са компонентама је тај што је семафор прилично лош. Проблем је у томе што је тако мали и делује мало јефтино. Једва можете да ставите једног пешака на свако место што вас приморава да слажете пешаке који деле простор један на другом. Иако обично више волим да имам таблу за игру за снимање резултата уместо да пишемна неки начин мислим да је можда било боље да само запишете резултат.

Да ли би требало да купите Цартоона?

Искрено, Цартоона је једна од оних игара које не могу тачно објасни моја осећања јер је то искуство горе-доле. На први поглед игра је изгледала веома занимљиво, али након читања правила деловала је прилично просечно. Како сам почео да играм игру, почела је да ми расте. Игра је можда мало једноставна јер скоро свако може да је игра, али има више стратегије него што бисте очекивали. Постоји стратегија која је укључена у одређивање која створења треба да направите. Иако нисам велики љубитељ те механике, мислио сам да су карте додале неку разноликост игри. На крају крајева, Цартоона је забавна мала игра полагања плочица. То ни у ком случају није револуционарна игра, али уживао сам у времену које сам провео са Цартооном јер је то била једноставнија игра о којој нисте морали превише размишљати. Проблем је у томе што се игра ослања на много среће јер ако не извучете праве карте или плочице, не можете победити у игри. Ова срећа такође доводи до тога да игра траје дуже него што би требало.

На крају, моја препорука се своди на то колико занимљиво мислите да игра звучи. Ако углавном играте само веома стратешке игре или не мислите да игра звучи занимљиво, вероватно неће бити за вас. Људи који траже лакшу игру ипак имислим да звучи занимљиво требало би да се забавите са Цартооном и размислите о преузимању.

Купите Цартоона на мрежи: Амазон, еБаи

играч/тим ће изабрати маркер за бодовање и поставити га на стазу за бодовање. Сваки играч ће узети екран играча да би иза себе сакрио своје карте и плочице.
  • Најмлађи играч ће започети игру. У супротном, играч који је постигао најмање поена у последњој игри ће почети игру.
  • Играње игре

    Сваки играч ће започети свој ред извлачењем једне плочице и једне карте. Играч тада има избор да предузме две радње.

    • Играње карте.
    • Постављање плочице.

    Играч може да преузме обе радње, једна од радњи или ниједна од радњи. Ако изаберу обе радње, могу да их изврше у било ком редоследу који желе.

    Након што играч изврши своју радњу, игра ће прећи на следећег играча у смеру казаљке на сату.

    Постављање плочице

    Циљ игре је окупити створења како би се постигли поени. У сваком потезу биће вам дозвољено да играте једну плочицу. Када играте плочице, морате поштовати следећа правила:

    • Ако играте соло, сваки играч може креирати два различита створења у исто време. Ако играте у тимовима, сваки играч може да направи само једно створење испред себе. Играчи ће ипак моћи да играју на створењима свог саиграча.
    • Прва плочица одиграна за створење може бити било ког дела тела.
    • Сва створења морају да буду окренута улево.
    • Све плочице ће се играти хоризонтално тако да су бројеви/слова десна страна нагоре.
    • Кадапостављање плочице, која није прва за створење, мора се поставити поред плочице која је већ одиграна.

      Овај играч не би могао да игра ушима јер се не могу поставити поред једне од плочица које су већ одигране.

    • Све плочице морају бити постављене тамо где све ивице плочица су поређане. Можда нећете играти плочицу ако се не поклапа савршено са плочицама поред ње.

      Овај играч је покушао да игра предњу ногу као задњу ногу. Пошто ноге не одговарају плочици тела изнад њих, не могу се играти на овом месту.

    • Створења која имају само две ноге могу користити само плочице предњих стопала (означене са Ф).
    • Створења морају бити изграђена тако да други играчи могу да их виде у сваком тренутку.
    • Сваки део створења не мора да буде исте боје. Ако је створење исте боје, оно ће постићи бонус поене (погледајте одељак Бодовање).
    • Када играч игра плочицу са две боје, она може да делује као било која боја. Играч може променити боју коју плочица представља у било ком тренутку.

      Овај играч је свом створењу додао плави и жути нос/уста. Овај комад може деловати као плави или жути комад. У овом случају би било најбоље да га користите као жуту фигуру.

    Карте за игру

    У сваком потезу играч има могућност да одигра једну од својих карата. Карте које се играју на плочицу биће причвршћене за ту плочицу. Ако та плочицаје замењена картица ће ићи са замењеном плочицом. Ако је плочица украдена или послата на гомилу за одбацивање, картица(е) ће бити одбачена. Више карата се може играти на исту плочицу. Ако постоји више тачака, све ће се применити на плочицу. Ако су две карте у супротности једна са другом, пратићете карту која је последња одиграна.

    Такође видети: Преглед и правила друштвене игре Цлуе Мистериес

    Две карте су одигране на ову плочицу. Плочица +3 ће додати три поена вредности плочице, док ће картица -2 смањити вредност плочице за два. У комбинацији са оригиналном вредношћу плочице од једне, ове две карте ће чинити плочицу вредном два бода.

    Већина карата се може играти само када је играч сам на потезу. Међутим, тренутне и специјалне карте се могу играти током потеза других играча.

    Постоји неколико посебних правила у вези са неким картама.

    • Када играч „замени“ плочице замењене плочице морају бити истог типа дела тела. Замењене плочице такође морају да поштују сва правила постављања плочица у вези са створењем чији су део.
    • Када је плочица украдена и одвоји две плочице које чине створење, раздвојене плочице ће и даље чинити горе исто створење. У будућем окрету играч мора да одигра нову плочицу која повезује неповезане плочице.
    • Поен карте се бодују када се бодује повезана плочица.
    • Карте варалице омогућавају играчу да тајно украде плочицу . Морају украсти плочицу и одбацитикартицу варалице а да то нико од других играча не примети. Ако буду успешни, задржаће плочицу. Ако играч примети да варају, позваће „варалицу“. Ако их прозову пре него што одбаце картицу варалице, играч ће бити ухваћен. Мораће да врате плочицу и одбаце своју картицу варалице. Ако је играч ухваћен да вара без картице варалице или не одбаци карту након варања, изгубиће 25 поена и мораће да одбаци све своје карте.

    Бодовање

    Када играч потпуно заврши створење, имаће могућност да га одмах постигне. Играч такође може изабрати да задржи створење испред себе како би му додао карте како би повећао његову вредност.

    Када играч одлучи да постигне створење, он ће пребројати бројеве на плочицама које су биле користи за стварање. Они ће додавати и одузимати поене са било које карте одигране на било којој плочици која чини створење. Играч ће померити своје маркере за бодовање напред у размацима једнаким поенима које је постигао. Све плочице које су коришћене за стварање створења биће додате на гомилу за одбацивање. Ако гомиле за извлачење икада понестане плочица, плочице у гомили за одбацивање ће се измешати да би се формирале нове гомиле за извлачење.

    Овај играч је завршио створење. Ако одлуче да га постигну, освојиће 12 поена (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 +2).

    Такође видети: Игра Снеаки, Снацки Веверица: Правила и упутства за играње

    Ако играч заврши створење и све плочице су исте боје, они ће удвостручити број поена који би иначе постигли.

    Овај играч је завршио створење. На основу вредности поена одштампаних на плочицама, ово створење би нормално вредело 14 поена. Пошто је цело створење жуто, то ће вредети дупли поени за укупно 28 поена.

    Када играч одигра једно створење на плочици, може га одмах постићи за број приказан на плочици. Ако играч ипак одлучи да држи плочицу, она се неће рачунати као једно од створења које граде. Ако играч стекне два створења на једној плочици, добиће пет бонус поена поред индивидуалне вредности сваке плочице када их постигне. Ако играч стекне сва три створења са појединачним плочицама, они ће освојити дванаест бонус поена када освоје плочице. Када се појединачна створења са плочицама постигну, биће уклоњена до краја игре.

    Ево три створења са појединачним плочицама у игри. Ако играч постигне само један од њих, он ће постићи вредност која је одштампана на плочици. Ако постигну по два од њих, они ће постићи вредности на плочицама заједно са додатних пет бонус поена. Ако постигну све три истовремено, освојиће индивидуалну вредност сваке плочице заједно са дванаест бонус поена.

    Крај игре

    Првииграч/тим који постигне 50 поена ће победити у игри.

    Црвени играч је постигао 50 поена тако да је победио у игри.

    Варијантна правила

    Ова игре прате иста правила као и главна игра осим како је наведено.

    Основна соло игра

    • Карте се не користе у игри.
    • Сваки играч ће извући две плочице на свом реду. Они могу да играју једну од својих плочица сваки потез.
    • На крају свог окрета сваки играч ће морати да одбаци једну од својих плочица.
    • Створења са једном плочицом ће постићи своје основне вредности, али тамо није бонус ако имате два или три створења.
    • Игра ће се завршити након што играч узме последњу плочицу и заврши свој ред.
    • Играч који постигне највише поена ће освојити игра.

    Тимска основна игра

    Овај режим прати иста правила као и соло основна игра осим следећих промена.

    • Сваки играч ће само извући по једну плочицу у сваком кругу и неће одбацити плочицу на крају свог окрета.
    • Чланови сваког тима треба да се мењају наизменично.
    • Играчи могу или да играју плочицу на сопствено створење или на створењу свог саиграча(а).
    • Тим са највише поена ће победити у игри.

    Основна игра Солитаире

    У овом режиму играч је покушавајући да довршите створење сваке боје (магента, жута, плава и љубичаста). Следећа правила су промењена у односу на нормалну игру.

    • Картице се не користе.
    • Играчможе да игра само плочице исте боје за свако створење.
    • Сваким окретом играч ће извући једну плочицу. Затим ће предузети једну од следећих радњи:
      • Ако створење боје још није креирано, нова плочица ће покренути то створење.
      • Ако плочица може да се игра на створење које је већ покренуто, играч може или да игра плочицу или да је одбаци.
      • Ако се плочица поклапа са бојом створења које је већ покренуто, али се не може користити, биће одбачено .
    • Двобојне плочице се могу користити као било коју боју.
    • Створења са једном плочицом се не користе у игри.
    • Игра ће се завршити када или играчу понестане плочица или играч заврши сва четири створења. Ако играч заврши сва четири створења, победиће у игри.

    Дечја игра

    У овој игри одрасла особа или друга особа која не игра игру ће смислити врсту створења хтели би да виде. Играчи ће затим наизменично цртати једну од плочица. Ако мисле да могу да користе плочицу, они ће је узети и почети да граде своје створење са њом пратећи правила из главне игре. Ако у каснијем окрету играч више не жели плочицу, може је одбацити у меморијски базен уместо да црта плочицу. Ако играч не жели плочицу, може је додати и у меморијски скуп. У будућим окретима играчи могу уместо тога узети плочицу из меморијског фондаод нормалних гомила за извлачење. Први играч који заврши изабрано створење ће победити у игри.

    Моје мисли о Цартоони

    Када први пут погледате Цартоона, игра изгледа као да је углавном дизајнирана за породице са млађом децом. Ово је углавном због уметничког дела игре, али постоји и чињеница да је игра прилично једноставна. У основи играчи извлаче карте и плочице и играју их како би створили створења која ће им освојити поене. Ово би могло бити мало поједностављење, али мислим да то није нешто посебно. Игра је у већини случајева заиста једноставна. У основи повезујете плочице једне са другима да бисте покушали да повећате свој резултат. Тако већину играча можете научити игри за само неколико минута. Једноставност игре омогућава да игра ради за децу скоро свих узраста. Главна игра је сама по себи прилично једноставна, али игра укључује и неке варијанте игара које ствари чине још једноставнијим. Од главне игре која подржава узрасте од 8+ до дечије игре која подржава узраст од 3-8 година, игра је довољно једноставна да је могу играти скоро сви.

    Између уметничког дела који је дизајниран за децу и једноставности игре, ја мислио да Цартоона неће имати много стратегије. Игра је далеко од стратешког ремек-дела, али заправо има више стратегије него што сам у почетку очекивао. Већина стратегије долази од створења за која се на крају одлучите

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.