Cartoona Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Eines meiner Lieblingsgenres von Brettspielen sind Plättchenplatzierungsspiele. Ich mag dieses Genre im Allgemeinen, weil die meisten Plättchenplatzierungsspiele eine gute Balance zwischen Einfachheit und Strategie bieten. Bei den meisten Spielen muss man herausfinden, wie man die Plättchen am besten platziert, um die meisten Punkte zu erzielen. Als ich Cartoona zum ersten Mal sah, war ich fasziniert, da das Spiel interessant aussah. In dem Spiel hat man die AufgabeWährend es andere Brettspiele gibt, bei denen man Kreaturen erschafft, klang dies so, als ob es ein lustiges Spiel sein könnte. Das Spiel sah allerdings ein wenig kindlich aus, also hoffte ich, dass es auch für Erwachsene funktionieren würde. Cartoona ist ein lustiges kleines Spiel, das Familien Spaß machen sollte, auch wenn es einige Probleme hat.

Wie man spielt

Wie man Cartoona spielt

Einrichtung

  • Die Spieler entscheiden, ob sie alleine oder in Teams spielen wollen. Bei einem Teamspiel sollten die Spieler so sitzen, dass die Teams abwechselnd an der Reihe sind.
  • Die Spieler entscheiden, ob sie die einzelnen Plättchen benutzen wollen oder nicht, und legen sie zurück in die Schachtel.
  • Mischen Sie die Spielsteine und legen Sie sie verdeckt auf einen Nachziehstapel.
  • Mischen Sie die Karten und legen Sie sie verdeckt zu einem Nachziehstapel.
  • Jeder Spieler zieht fünf Spielsteine und zwei Karten, die vor den anderen Spielern verdeckt sind.
  • Jeder Spieler/Team wählt einen Wertungsmarker und legt ihn auf die Wertungsleiste. Jeder Spieler nimmt sich einen Spielervorhang, hinter dem er seine Karten und Spielsteine versteckt.
  • Der jüngste Spieler beginnt das Spiel, ansonsten beginnt der Spieler, der im letzten Spiel die wenigsten Punkte erzielt hat.

Das Spiel spielen

Jeder Spieler beginnt seinen Zug mit dem Ziehen eines Plättchens und einer Karte und hat dann die Möglichkeit, zwei Aktionen durchzuführen.

  • Eine Karte ausspielen.
  • Platzieren einer Fliese.

Der Spieler kann beide Aktionen, eine der Aktionen oder keine der Aktionen wählen. Wenn er beide Aktionen wählt, kann er sie in der von ihm gewünschten Reihenfolge ausführen.

Nachdem ein Spieler seine Aktionen ausgeführt hat, geht das Spiel im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter.

Verlegen einer Fliese

Das Ziel des Spiels ist es, Kreaturen zusammenzustellen, um Punkte zu sammeln. In jeder Runde darf man ein Plättchen ausspielen. Beim Ausspielen der Plättchen müssen die folgenden Regeln beachtet werden:

  • Wenn du alleine spielst, kann jeder Spieler zwei verschiedene Kreaturen gleichzeitig erschaffen. Wenn du in Teams spielst, kann jeder Spieler nur eine Kreatur vor sich bauen. Die Spieler können jedoch auf den Kreaturen ihrer Mitspieler spielen.
  • Das erste Plättchen, das für eine Kreatur gespielt wird, kann einen beliebigen Körperteil darstellen.
  • Alle Kreaturen müssen nach links schauen.
  • Alle Plättchen werden horizontal gespielt, so dass die Zahlen/Buchstaben auf der rechten Seite liegen.
  • Wenn ein Plättchen gelegt wird, das nicht das erste für die Kreatur ist, muss es neben ein Plättchen gelegt werden, das bereits gespielt wurde.

    Dieser Spieler kann die Ohren nicht spielen, da sie nicht neben ein bereits gespieltes Plättchen gelegt werden können.

  • Alle Plättchen müssen so platziert werden, dass alle Kanten der Plättchen in einer Linie liegen. Ein Plättchen darf nicht gespielt werden, wenn es nicht perfekt mit den benachbarten Plättchen übereinstimmt.

    Dieser Spieler hat versucht, ein vorderes Beinplättchen als hinteres Bein auszuspielen. Da die Beine nicht zu dem darüber liegenden Körperplättchen passen, können sie an dieser Stelle nicht gespielt werden.

  • Kreaturen, die nur zwei Beine haben, dürfen nur Vorderfuß-Plättchen verwenden (gekennzeichnet durch ein F).
  • Die Kreaturen müssen so gebaut werden, dass die anderen Spieler sie jederzeit sehen können.
  • Es müssen nicht alle Teile einer Kreatur die gleiche Farbe haben, aber wenn alle Teile einer Kreatur die gleiche Farbe haben, erhält sie Bonuspunkte (siehe Abschnitt "Punkte").
  • Wenn ein Spieler ein Plättchen mit zwei Farben ausspielt, kann es eine der beiden Farben darstellen. Der Spieler kann die Farbe, die das Plättchen darstellt, jederzeit ändern.

    Dieser Spieler hat die blaue und gelbe Nase/den gelben Mund zu seiner Kreatur hinzugefügt. Diese Figur kann entweder als blaue oder gelbe Figur fungieren. In diesem Fall wäre es am besten, sie als gelbe Figur zu verwenden.

Spielkarten

In jedem Zug hat ein Spieler die Möglichkeit, eine seiner Karten auszuspielen. Karten, die auf ein Plättchen gespielt werden, werden an dieses Plättchen angehängt. Wird das Plättchen getauscht, wird die Karte mit dem getauschten Plättchen mitgenommen. Wird das Plättchen gestohlen oder auf den Ablagestapel gelegt, wird die Karte bzw. werden die Karten abgeworfen. Es können mehrere Karten auf dasselbe Plättchen gespielt werden. Wenn es mehrere Punktekarten gibt, gelten sie alle für das Plättchen. Wenn zweiWenn sich die Karten widersprechen, folgt man der Karte, die zuletzt gespielt wurde.

Zu diesem Plättchen wurden zwei Karten gespielt. Die +3-Karte erhöht den Wert des Plättchens um drei Punkte, während die -2-Karte den Wert des Plättchens um zwei Punkte verringert. In Kombination mit dem ursprünglichen Wert des Plättchens von eins machen diese beiden Karten das Plättchen zwei Punkte wert.

Die meisten Karten können nur im eigenen Zug gespielt werden, Sofort- und Sonderkarten können aber auch in den Zügen der anderen Spieler gespielt werden.

Für einige der Karten gelten besondere Regeln.

  • Wenn ein Spieler Plättchen "tauscht", müssen die getauschten Plättchen die gleiche Art von Körperteil sein. Die getauschten Plättchen müssen auch alle Regeln für die Platzierung der Kreatur befolgen, zu der sie jetzt gehören.
  • Wenn ein Plättchen gestohlen wird und es zwei Plättchen trennt, die eine Kreatur bilden, bilden die getrennten Plättchen immer noch dieselbe Kreatur. In einem zukünftigen Zug muss der Spieler ein neues Plättchen spielen, das die getrennten Plättchen verbindet.
  • Punktekarten werden gewertet, wenn das zugehörige Plättchen gewertet wird.
  • Mit den Schummler-Karten kann ein Spieler heimlich ein Plättchen stehlen. Er muss das Plättchen stehlen und die Schummler-Karte abwerfen, ohne dass die anderen Spieler es bemerken. Gelingt es ihm, darf er das Plättchen behalten. Wenn ein Spieler den Betrug bemerkt, ruft er "Schummler". Wenn er ihn ruft, bevor er die Schummler-Karte abwirft, wird der Spieler erwischt und muss das Plättchen zurücklegenWird ein Spieler beim Schummeln ohne Schummlerkarte erwischt oder wirft er die Karte nach dem Schummeln nicht ab, verliert er 25 Punkte und muss alle seine Karten abwerfen.

Punktevergabe

Sobald ein Spieler eine Kreatur vollständig fertiggestellt hat, hat er die Möglichkeit, sie sofort zu werten. Der Spieler kann sich auch dafür entscheiden, die Kreatur vor sich liegen zu lassen, um ihr Karten hinzuzufügen, um ihren Wert zu erhöhen.

Wenn ein Spieler sich entscheidet, eine Kreatur zu bewerten, zählt er die Zahlen auf den Plättchen, die zur Erstellung der Kreatur verwendet wurden. Er addiert und subtrahiert Punkte von allen Karten, die auf einem der Plättchen gespielt wurden, aus denen die Kreatur besteht. Der Spieler bewegt seinen Bewertungsmarker um Felder vorwärts, die den erzielten Punkten entsprechen. Alle Plättchen, die zur Erstellung der Kreatur verwendet wurden, kommen auf den Ablagestapel. WennWenn die Nachziehstapel keine Spielsteine mehr haben, werden die Spielsteine auf dem Ablagestapel neu gemischt, um neue Nachziehstapel zu bilden.

Dieser Spieler hat eine Kreatur vollendet und erhält dafür 12 Punkte (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 1 + 2).

Wenn ein Spieler eine Kreatur vervollständigt und alle Plättchen die gleiche Farbe haben, erhält er die doppelte Anzahl an Punkten, die er normalerweise erzielen würde.

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Dieser Spieler hat eine Kreatur fertiggestellt. Basierend auf den auf den Plättchen aufgedruckten Punktwerten wäre diese Kreatur normalerweise 14 Punkte wert. Da die gesamte Kreatur jedoch gelb ist, ist sie doppelt so viele Punkte wert, also insgesamt 28 Punkte.

Wenn ein Spieler eine Kreatur aus einem einzigen Plättchen ausspielt, kann er sie sofort für die auf dem Plättchen angegebene Zahl werten. Entscheidet sich ein Spieler jedoch, das Plättchen zu behalten, zählt es nicht als eine der Kreaturen, die er baut. Erwirbt der Spieler zwei der Kreaturen aus einem einzigen Plättchen, erhält er bei der Wertung fünf Bonuspunkte zusätzlich zu dem Wert jedes einzelnen Plättchens. Erwirbt der Spieler alleWenn der Spieler drei Kreaturen aus einem Plättchen ausspielt, erhält er zwölf Bonuspunkte, wenn er das Plättchen erzielt. Sobald die Kreaturen aus einem Plättchen erzielt wurden, werden sie für den Rest des Spiels entfernt.

Hier sind die drei Einzelplättchen-Kreaturen im Spiel. Erreicht der Spieler nur eines davon, erhält er den Wert, der auf dem Plättchen aufgedruckt ist. Erreicht er zwei davon auf einmal, erhält er die Werte auf den Plättchen und zusätzlich fünf Bonuspunkte. Erreicht er alle drei gleichzeitig, erhält er den Wert jedes einzelnen Plättchens und zusätzlich zwölf Bonuspunkte.

Ende des Spiels

Der erste Spieler/die erste Mannschaft, der/die 50 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

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Der rote Spieler hat 50 Punkte erzielt und damit das Spiel gewonnen.

Abweichende Regeln

Für diese Spiele gelten die gleichen Regeln wie für das Hauptspiel, mit Ausnahme der angegebenen.

Solo-Grundspiel

  • Die Karten werden im Spiel nicht verwendet.
  • Jeder Spieler zieht in seinem Zug zwei Spielsteine und darf einen seiner Spielsteine ausspielen.
  • Am Ende seines Zuges muss jeder Spieler eines seiner Plättchen ablegen.
  • Kreaturen, die nur ein Plättchen haben, erhalten ihre Grundwerte, aber es gibt keinen Bonus, wenn man zwei oder drei dieser Kreaturen hat.
  • Das Spiel endet, nachdem ein Spieler das letzte Plättchen genommen und seinen Zug beendet hat.
  • Der Spieler, der die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.

Team Basisspiel

Dieser Modus folgt denselben Regeln wie das Solo-Basisspiel, mit Ausnahme der folgenden Änderungen.

  • Jeder Spieler zieht pro Zug nur ein Plättchen und legt am Ende seines Zuges kein Plättchen ab.
  • Die Mitglieder eines jeden Teams sollten sich abwechseln.
  • Die Spieler können entweder ein Plättchen auf ihre eigene Kreatur oder auf die Kreatur ihres Mitspielers legen.
  • Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Solitaire Grundspiel

In diesem Modus versucht der Spieler, eine Kreatur jeder Farbe (Magenta, Gelb, Blau und Violett) zu vervollständigen. Die folgenden Regeln sind gegenüber dem normalen Spiel geändert.

  • Die Karten werden nicht verwendet.
  • Der Spieler kann zu jeder Kreatur nur Plättchen der gleichen Farbe ausspielen.
  • In jedem Zug zieht der Spieler ein Plättchen und führt eine der folgenden Aktionen aus:
    • Wenn noch keine Kreatur dieser Farbe vorhanden ist, wird das neue Plättchen diese Kreatur starten.
    • Wenn das Plättchen zu einer Kreatur gespielt werden kann, die bereits begonnen wurde, kann der Spieler das Plättchen entweder spielen oder abwerfen.
    • Stimmt das Plättchen mit der Farbe einer Kreatur überein, die bereits begonnen wurde, aber nicht verwendet werden kann, wird es abgeworfen.
  • Zweifarbige Fliesen können in beiden Farben verwendet werden.
  • Kreaturen mit nur einem Spielstein werden im Spiel nicht verwendet.
  • Das Spiel endet, wenn der Spieler entweder keine Plättchen mehr hat oder alle vier Kreaturen fertiggestellt hat. Wenn der Spieler alle vier Kreaturen fertiggestellt hat, gewinnt er das Spiel.

Kinderspiel

Bei diesem Spiel denkt sich ein Erwachsener oder eine andere Person, die nicht mitspielt, eine Kreatur aus, die er gerne sehen würde. Die Spieler ziehen dann abwechselnd eines der Plättchen. Wenn sie denken, dass sie das Plättchen gebrauchen können, nehmen sie es und beginnen damit, ihre Kreatur nach den Regeln des Hauptspiels zu bauen. Wenn der Spieler in einer späteren Runde ein Plättchen nicht mehr will, darf er es auf den Tisch legenWenn der Spieler das Plättchen nicht möchte, kann er es auch in den Vorrat legen. In zukünftigen Zügen können die Spieler ein Plättchen aus dem Vorrat nehmen, anstatt es von den normalen Nachziehstapeln zu nehmen. Der erste Spieler, der die gewählte Kreatur fertigstellt, gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu Cartoona

Auf den ersten Blick sieht Cartoona so aus, als wäre das Spiel vor allem für Familien mit jüngeren Kindern gedacht. Das liegt vor allem an der Spielgrafik, aber auch an der Tatsache, dass das Spiel ziemlich einfach ist. Im Grunde ziehen die Spieler Karten und Plättchen und spielen sie aus, um Kreaturen zu erschaffen, die ihnen Punkte einbringen. Das mag eine leichte Vereinfachung sein, aber ich denke nicht, dass es viel istDer Spielablauf ist größtenteils sehr einfach. Im Grunde genommen verbindet man die Spielsteine miteinander, um zu versuchen, seine Punktzahl zu maximieren. So kann man den meisten Spielern das Spiel in nur wenigen Minuten beibringen. Die Einfachheit des Spiels ermöglicht es, dass das Spiel für Kinder fast jeden Alters geeignet ist. Das Hauptspiel selbst ist ziemlich einfach, aber das Spiel enthält auch einige Spielvarianten, die die DingeVom Hauptspiel, das für Kinder ab 8 Jahren geeignet ist, bis hin zum Kinderspiel, das für Kinder von 3 bis 8 Jahren geeignet ist, ist das Spiel so einfach, dass es fast jeder spielen kann.

Aufgrund der kindgerechten Grafik und der Einfachheit des Spiels dachte ich, dass Cartoona nicht viel Strategie bieten würde. Das Spiel ist weit davon entfernt, ein strategisches Meisterwerk zu sein, aber es bietet mehr Strategie, als ich anfangs erwartet hatte. Die meiste Strategie ergibt sich aus den Kreaturen, für die du dich letztendlich entscheidest. Die Kreaturen, für die du dich entscheidest, hängen davon ab, welche Spielsteine du ziehst, denn du kannstSie können nur die Steine verwenden, die Sie erhalten. Bei der Auswahl der Kreaturen müssen Sie jedoch eine gewisse Strategie anwenden. Die erste Entscheidung, die Sie treffen müssen, ist die, ob Sie kleinere oder größere Kreaturen herstellen wollen. Kleinere Kreaturen ermöglichen es Ihnen, sie schneller fertig zu stellen, so dass sie weniger angreifbar sind. Größere Kreaturen sind länger anfällig für die Karten der anderen Spieler, aber sie können erheblich mehr Punkte erzielenDu musst auch entscheiden, ob du eine Kreatur nur fertigstellen willst oder ob du sie mit allen Plättchen der gleichen Farbe bauen willst. Wenn du alle Plättchen der gleichen Farbe verwendest, bekommst du doppelt so viele Punkte, aber es dauert wahrscheinlich wesentlich länger, sie fertigzustellen.

Abgesehen davon, dass es länger dauert, Punkte zu erzielen, birgt es ein gewisses Risiko, seine Kreatur länger ungeschützt zu lassen. Solange man die Karten benutzt, gibt es viele Möglichkeiten für die Spieler, sich mit ihren Kreaturen anzulegen. Es gibt viele Karten, die es erlauben, negative Punkte auf ein Plättchen zu legen oder seine Farbe zu ändern. Es gibt auch Karten, die es erlauben, Plättchen zu stehlen oder mit anderen Spielern zu tauschen oder sie zu zwingenDas Spiel gibt den Spielern viele Möglichkeiten, sich gegenseitig zu ärgern. In dieser Hinsicht erinnert mich das Spiel an Spiele wie Munchkin oder Fluxx. Es ist wichtig, herauszufinden, wie man seine eigenen Kreaturen am besten erschafft, aber es ist fast genauso wichtig, die beste Verwendung für seine Karten zu finden, um sich selbst zu helfen oder seinen Gegnern zu schaden. Die Spieler werden sich im Spiel gegenseitig ärgern, und es istkann manchmal ziemlich fies werden, da eine einzige Karte deine Strategie wirklich durcheinander bringen kann.

Der andere Grund, warum du nicht zu lange mit Kreaturen feststecken willst, ist, dass du nur zwei von ihnen gleichzeitig bauen kannst (oder eine für jeden Spieler in deinem Team). Das schränkt die Anzahl der Kreaturen ein, die du erschaffen kannst. Immer wenn du deine zweite Kreatur beginnst, musst du einen Plan haben, wie du eine der Kreaturen fertigstellen wirst. Sobald du beide Kreaturen begonnen hast, bist du im GrundeWenn Sie keine Plättchen haben, die zu einer der beiden Kreaturen passen, die Sie bereits begonnen haben, können Sie in Ihrem Zug keine Plättchen ausspielen. Deshalb müssen Sie sich genau überlegen, wie groß die Kreatur sein soll, die Sie bauen wollen. Eine größere Kreatur wird einen dieser Plätze länger blockieren, was Ihre Möglichkeiten einschränktAus diesem Grund solltest du bei der Erstellung deiner zweiten Kreatur nicht zu aggressiv vorgehen, da du möglicherweise eine Weile mit ihr festsitzt.

Das Spiel ist zwar strategischer, als ich ursprünglich erwartet hatte, aber es gehört auch eine gehörige Portion Glück dazu. Das ist zu erwarten, denn bei jedem Spiel, bei dem man Karten und Spielsteine nach dem Zufallsprinzip zieht, ist man auf ein gewisses Maß an Glück angewiesen. Einige Karten im Spiel scheinen wesentlich besser zu sein als andere, was dem Spieler, der die besten Karten bekommt, einen Vorteil verschafft. Das meiste Glück kommt vonDa sich das Spiel darum dreht, Kreaturen zu vervollständigen, wird es schwer, das Spiel zu gewinnen, wenn man nicht die Teile zieht, die man braucht. Manche Teile sind auch wertvoller als andere. Es wird Zeiten im Spiel geben, in denen man mehrere Züge hintereinander nicht in der Lage ist, irgendwelche Teile zu spielen, weil man die Teile, die man wirklich braucht, nicht ziehen kann. MachenEine gute Auswahl der zu bauenden Kreaturen wird Ihre Gewinnchancen verbessern, aber Ihre Strategie wird nicht in der Lage sein, das Pech bei der Ziehung der Spielsteine zu überwinden.

Abgesehen von der Glücksabhängigkeit würde ich sagen, dass das größte Problem bei Cartoona darin besteht, dass es wesentlich länger dauert, als es sollte. Da es mehr auf Glück und weniger auf Strategie ankommt, sind die meisten Spiele wie Cartoona am besten, wenn sie etwa 20-30 Minuten dauern. Sofern wir nicht wirklich Pech hatten, scheinen die meisten Spiele eher 45 Minuten bis eine Stunde zu dauern. Das ist meiner Meinung nach zu lang und ist eineeiner der Gründe, warum sich das Spiel gegen Ende ein wenig hinzog. Ich führe die übermäßige Länge auf mehrere Dinge zurück. Der offensichtlichste Schuldige ist die Tatsache, dass die Spieler die richtigen Plättchen ziehen müssen, um Kreaturen zu vervollständigen. Wenn die Spieler nicht die richtigen Plättchen ziehen können, dauert das Spiel viel länger als es sollte. Der andere Schuldige ist, dass man im Laufe des Spiels anfängt, Karten zu sammeln undSpielsteine aus Zügen, in denen man nicht spielen kann oder will. Mit mehr Spielsteinen und Karten, die man durchsehen muss, dauert es länger, seine Optionen zu analysieren, bevor man einen Zug macht. Ich denke, der beste Weg, um das Problem zu lösen, dass das Spiel zu lange dauert, ist, die Anzahl der Punkte, die man braucht, um zu gewinnen, entweder auf 30 oder 40 Punkte zu reduzieren.

Was die Komponenten angeht, habe ich gemischte Gefühle. Positiv ist, dass der Verlag die Spielsteine sehr gut verarbeitet hat. Die Steine sind sehr dick, was sie sehr haltbar macht. Das Artwork des Spiels wird wirklich vom Spieler abhängen. Ich denke, dass viele Leute den eher kinderfreundlichen Stil mögen werden, aber ich kann mir vorstellen, dass einige Spieler den Kunststil hassen. Ich fand das Artwork ziemlich gut. Das besteDas Besondere an diesem Spiel ist, dass man mit den Spielsteinen wirklich einzigartige Kreaturen erschaffen kann. Das Spiel enthält auch eine ganze Reihe verschiedener Spielsteine, so dass man leicht Tausende von verschiedenen Kreaturen erschaffen kann. Das Hauptproblem, das ich mit den Komponenten hatte, ist, dass die Anzeigetafel ziemlich schlecht ist. Das Problem ist, dass sie so klein ist und sich ein wenig billig anfühlt. Man kann kaum eine Spielfigur auf jeden Platz stellen, was einen dazu zwingtObwohl ich es normalerweise vorziehe, ein Spielbrett zu haben, um die Punkte zu notieren, anstatt sie aufzuschreiben, denke ich, dass es in gewisser Weise besser gewesen wäre, die Punkte einfach aufzuschreiben.

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Ehrlich gesagt ist Cartoona eines dieser Spiele, bei denen ich nicht genau sagen kann, was ich davon halte, denn es ist ein Wechselbad der Gefühle. Auf den ersten Blick sah das Spiel wirklich interessant aus, aber nachdem ich die Regeln gelesen hatte, schien es ziemlich durchschnittlich zu sein. Als ich anfing, das Spiel zu spielen, wuchs es mir jedoch ans Herz. Das Spiel ist vielleicht ein wenig einfach, da es so ziemlich jeder spielen kann, aber es steckt mehr Strategie dahinterMan muss strategisch vorgehen, um herauszufinden, welche Kreaturen man erschaffen sollte. Obwohl ich kein großer Fan der "Take that"-Mechanik bin, fand ich, dass die Karten dem Spiel etwas Abwechslung verliehen haben. Letztendlich ist Cartoona ein lustiges kleines Legespiel. Es ist beileibe kein revolutionäres Spiel, aber ich habe meine Zeit mit Cartoona genossen, da es ein einfacheres Spiel ist, in das man nicht zu viel investieren muss.Das Problem ist, dass das Spiel sehr glücksabhängig ist, denn wenn man nicht die richtigen Karten oder Spielsteine zieht, kann man das Spiel nicht gewinnen. Dieses Glück führt auch dazu, dass das Spiel länger dauert als es sollte.

Letztendlich hängt meine Empfehlung davon ab, wie interessant Sie das Spiel finden. Wenn Sie meistens nur hochstrategische Spiele spielen oder das Spiel nicht interessant finden, wird es wahrscheinlich nichts für Sie sein. Wer jedoch ein leichteres Spiel sucht und es interessant findet, sollte Spaß mit Cartoona haben und es in Betracht ziehen, es zu kaufen.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.