Pregled i pravila društvene igre Cartoona

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Jedan od mojih omiljenih žanrova društvenih igara su igre postavljanja pločica. Općenito mi se sviđa žanr jer većina igara s postavljanjem pločica dobro balansira između jednostavnosti i strategije. U većini igara morate smisliti najbolji način postavljanja pločica kako biste osvojili najviše bodova. Kad sam prvi put vidio Cartoona bio sam zaintrigiran jer je igra izgledala zanimljivo. U igri imate zadatak stvoriti razna čudna stvorenja pomoću pločica koje vam se dijele. Iako je bilo drugih društvenih igara u kojima stvarate stvorenja, ovo je zvučalo kao da bi moglo biti zabavna igra. Igra je izgledala malo dječje pa sam se nadao da će raditi i za odrasle. Cartoona je zabavna mala igra postavljanja pločica u kojoj bi obitelji trebale uživati ​​čak i ako ima problema.

Kako igratinapraviti. Stvorenja koja odlučite napraviti ovisit će o pločicama koje nacrtate jer možete koristiti samo pločice koje dobijete. Ipak postoji neka strategija u pronalaženju stvorenja koja biste trebali napraviti. Prva odluka koju morate donijeti je želite li napraviti manja ili veća stvorenja. Manja stvorenja omogućuju vam da ih brže dovršite tako da je manja vjerojatnost da ćete se petljati s njima. Veća stvorenja dulje su ranjiva na karte drugih igrača, ali mogu osvojiti znatno više bodova. Također morate odlučiti želite li samo dovršiti stvorenje ili ga želite izgraditi sa svim pločicama iste boje. Korištenjem svih pločica iste boje osvojit ćete dvostruko više bodova, ali će vjerojatno trebati znatno više vremena za dovršetak.

Osim što vam je potrebno više vremena za osvajanje bodova, ostavljanje vašeg stvorenja dulje izloženo nosi određeni rizik. Sve dok koristite karte, postoji mnogo prilika za igrače da se petljaju s jednim od vaših stvorenja. Igra ima puno karata koje vam omogućuju da postavite negativne bodove na pločicu ili promijenite njenu boju. Postoje i karte koje vam omogućuju krađu/razmjenu pločica s drugim igračima ili ih prisiljavaju da odbace pločice. Igra daje igračima mnogo prilika da se petljaju jedni s drugima. Na ovaj način igra me pomalo podsjeća na igre kao što su Munchkin ili Fluxx. Važno je pronaći najbolji način za stvaranje vlastitih stvorenja,ali gotovo je jednako važno pronaći najbolju upotrebu za svoje karte kako biste sebi pomogli/povrijedili svoje protivnike. Igrači će se petljati jedni s drugima u igri i to ponekad može postati prilično zločesto jer jedna karta može stvarno zabrljati s vašom strategijom.

Još jedan razlog zbog kojeg ne želite biti zaglavljeni sa stvorenjima dugo je da ih možete izgraditi samo dva u isto vrijeme (ili po jedan za svakog igrača u vašem timu). Ovo postavlja ograničenje na stvorenja koja možete stvoriti. Kad god započnete svoje drugo stvorenje, morate imati plan kako ćete završiti jedno od stvorenja. Nakon što ste pokrenuli oba svoja stvorenja, u osnovi ste zaključani samo u igranje pločica koje će dovršiti jedno od dva stvorenja. Ako nemate nijednu pločicu koja bi funkcionirala s jednim od stvorenja koja ste već pokrenuli, nećete moći igrati niti jednu pločicu na svom redu. Zbog toga morate stvarno razmisliti koliko veliko stvorenje želite napraviti. Veće stvorenje će zaključati jedno od tih mjesta na dulje vrijeme što će ograničiti vaše mogućnosti pri igranju pločica. Zbog toga ne želite biti previše agresivni u stvaranju svog drugog stvorenja jer biste mogli zapeti s njim neko vrijeme.

Vidi također: Društvena igra Pop the Pig: Pravila i upute za igranje

Iako je u igri više strategije nego što sam prvobitno očekivao, ima još dosta i malo sreće u igri. To je za očekivati ​​kao i svaka igra u kojoj nasumično izvlačite pločice i karteoslanjat će se na malo sreće. Čini se da su neke karte u igri znatno bolje od drugih što će dati prednost igraču koji dobije najbolje karte. Ipak, većinu sreće donose pločice koje na kraju nacrtate. Kako se igrivost vrti oko dovršavanja stvorenja, ako ne nacrtate dijelove koji su vam potrebni, teško ćete pobijediti u igri. Neki dijelovi su također vrjedniji od drugih. Bit će trenutaka u igri kada ćete ići nekoliko krugova za redom, a nećete moći odigrati nijednu pločicu jer ne možete izvući pločicu koja vam stvarno treba. Donošenje dobrih odluka o tome koja bića izgraditi poboljšat će vaše izglede za pobjedu, ali vaša strategija neće moći nadvladati lošu sreću u izvlačenju pločica.

Osim oslanjanja na sreću, rekao bih da je najveći problem s Cartoonom je da traje znatno duže nego što bi trebalo. S većim oslanjanjem na sreću i lakšom strategijom većina igara poput Cartoone najbolje je kada traje oko 20-30 minuta. Osim ako nismo baš imali sreće, čini se da većina igara može trajati bliže od 45 minuta do sat vremena. To je po meni predugo i jedan je od razloga zašto se igra počela malo vući pred kraj. Pretjeranu duljinu pripisujem nekoliko stvari. Najočitiji krivac je činjenica da igrači moraju nacrtati pravu pločicu kako bi dovršili stvorenja. Ako igrači ne mogu izvućiprave pločice igra će trajati puno dulje nego što bi trebala. Drugi krivac je taj što tijekom igre počinjete gomilati karte i pločice iz poteza u kojima ne možete ili ne želite igrati. Uz više pločica i karata za pregledavanje, potrebno je više vremena da analizirate svoje mogućnosti prije nego što napravite potez. Mislim da je najbolji način da riješite problem predugog trajanja igre smanjivanje broja bodova koje trebate osvojiti na 30 ili 40 bodova.

Što se tiče komponenti, imam pomiješane osjećaje. S pozitivne strane, stvarno pohvaljujem izdavača na pločicama. Pločice su stvarno debele što ih čini stvarno izdržljivima. Ilustracija igre će stvarno ovisiti o igraču. Mislim da će se mnogima svidjeti stil prilagođeniji djeci, ali vidim da neki igrači mrze umjetnički stil. Mislio sam da je umjetničko djelo prilično dobro. Najbolja stvar kod toga je što vam pločice omogućuju stvaranje doista jedinstvenih stvorenja. Igra također uključuje dosta različitih pločica tako da možete jednostavno stvoriti tisuće različitih stvorenja. Glavni problem koji sam imao s komponentama je taj što je semafor prilično loš. Problem je što je tako malen i čini se malo jeftinim. Jedva možete smjestiti jednog pješaka na svako mjesto što vas tjera da slažete pijune koji dijele prostor jedan na drugom. Iako obično više volim imati ploču za igru ​​da bilježim rezultat umjesto da pišemdolje, na neki način mislim da je možda bilo bolje samo napisati rezultat.

Trebate li kupiti Cartoona?

Iskreno, Cartoona je jedna od onih igara koje ne mogu točno objasni moje osjećaje jer je to iskustvo gore-dolje. Na prvi pogled igra je izgledala jako zanimljivo, ali nakon čitanja pravila činila se prilično prosječnom. Kako sam počeo igrati igricu, počela mi je rasti. Igra je možda pomalo jednostavna jer je može igrati gotovo svatko, ali ima više strategije nego što biste na prvi pogled očekivali. Postoji strategija uključena u određivanje stvorenja koje trebate napraviti. Iako nisam veliki obožavatelj take that mehanike, mislio sam da su karte dodale malo raznolikosti igri. U konačnici Cartoona je zabavna mala igra slaganja pločica. To nipošto nije revolucionarna igra, ali uživao sam u vremenu s Cartoonom jer je to jednostavnija igra o kojoj ne morate previše razmišljati. Problem je u tome što se igra oslanja na puno sreće jer ako ne izvučete prave karte ili pločice ne možete pobijediti u igri. Ova sreća također dovodi do toga da igra traje dulje nego što bi trebala.

Naposljetku, moja se preporuka svodi na to koliko mislite da igra zvuči zanimljivo. Ako uglavnom igrate samo visoko strateške igre ili mislite da igra ne zvuči zanimljivo, vjerojatno neće biti za vas. Ljudi koji ipak traže lakšu igru ​​imislim da zvuči zanimljivo, trebali bismo se zabaviti s Cartoonom i razmisliti o tome da je uzmemo.

Vidi također: Wavelength (2019) društvena igra: pravila i upute za igranje

Kupite Cartoona online: Amazon, eBay

igrač/tim će izabrati bodovni marker i postaviti ih na bodovnu stazu. Svaki igrač će zauzeti zaslon igrača kako bi sakrio svoje karte i pločice.
  • Najmlađi igrač će započeti igru. Inače će igrač koji je osvojio najmanje bodova u posljednjoj igri započeti igru.
  • Igranje igre

    Svaki igrač započinje svoj red izvlačenjem jedne pločice i jedne karte. Igrač tada ima izbor između dvije radnje.

    • Igranje karte.
    • Postavljanje pločice.

    Igrač može poduzeti obje radnje, jedna od radnji ili nijedna od radnji. Ako odaberu obje radnje, mogu ih izvoditi bilo kojim redoslijedom koji žele.

    Nakon što igrač poduzme svoje radnje igra će prijeći na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

    Postavljanje pločice

    Cilj igre je sastaviti stvorenja kako biste osvojili bodove. Na svakom potezu bit će vam dopušteno odigrati jednu pločicu. Prilikom igranja pločica morate se pridržavati sljedećih pravila:

    • Ako igrate solo, svaki igrač može stvoriti dva različita stvorenja odjednom. Ako igrate u timovima, svaki igrač može izgraditi samo jedno stvorenje ispred sebe. Igrači će ipak moći igrati na stvorenjima svojih suigrača.
    • Prva igrana pločica za stvorenje može biti bilo kojeg dijela tijela.
    • Sva stvorenja moraju biti okrenuta lijevo.
    • Sve pločice igrat će se vodoravno tako da su brojevi/slova desna strana prema gore.
    • Kadapostavljanje pločice, koja nije prva za stvorenje, mora se postaviti pored pločice koja je već odigrana.

      Ovaj igrač ne bi mogao igrati s ušima jer se one ne mogu postaviti pored jedne od pločica koje su već odigrane.

    • Sve pločice moraju biti postavljene tamo gdje svi rubovi pločica su poredani. Možda nećete igrati pločicu ako nije savršeno poravnata s pločicama pored nje.

      Ovaj je igrač pokušao odigrati pločicu prednje noge kao stražnju nogu. Budući da se noge ne podudaraju s pločicom tijela iznad njih, ne mogu se igrati na ovom mjestu.

    • Stvorenja koja imaju samo dvije noge mogu koristiti samo pločice s prednjim stopalima (označene F).
    • Stvorenja moraju biti izgrađena tako da ih drugi igrači mogu vidjeti u svakom trenutku.
    • Svaki dio stvorenja ne mora biti iste boje. Ako je stvorenje iste boje, ono će osvojiti dodatne bodove (vidi odjeljak Bodovanje).
    • Kada igrač odigra pločicu s dvije boje, može djelovati kao bilo koja boja. Igrač može promijeniti boju koju pločica predstavlja u bilo kojem trenutku.

      Ovaj igrač je svom stvorenju dodao plavi i žuti nos/usta. Ova figura može djelovati kao plava ili žuta figura. U ovom slučaju bilo bi najbolje koristiti je kao žutu figuru.

    Igraće karte

    Na svakom potezu igrač ima mogućnost odigrati jednu od svojih karata. Karte koje se igraju na pločici bit će pričvršćene na tu pločicu. Ako ta pločicaje zamijenjena, karta će ići sa zamijenjenom pločicom. Ako je pločica ukradena ili poslana na hrpu za odbacivanje, kartica(e) će biti odbačena. Na istu pločicu može se igrati više karata. Ako postoji više kartica s bodovima, sve će se primijeniti na pločicu. Ako su dvije karte u suprotnosti jedna s drugom, slijedit ćete kartu koja je posljednja odigrana.

    Na ovu pločicu odigrane su dvije karte. Pločica +3 će dodati tri boda vrijednosti pločice dok će karta -2 smanjiti vrijednost pločice za dva. U kombinaciji s izvornom vrijednošću pločice od jedan, ove dvije karte će činiti pločicu vrijednom dva boda.

    Većina karata može se igrati samo kada je igrač na potezu. Instant i posebne karte mogu se odigrati tijekom poteza drugih igrača.

    Postoji nekoliko posebnih pravila u vezi s nekim kartama.

    • Kada igrač "zamijeni" pločice zamijenjene pločice moraju biti iste vrste dijela tijela. Zamijenjene pločice također moraju slijediti sva pravila postavljanja pločica u vezi sa stvorenjem čiji su sada dio.
    • Kada je pločica ukradena i ona razdvaja dvije pločice koje čine stvorenje, odvojene pločice će i dalje činiti gore isto stvorenje. Na budućem potezu igrač mora odigrati novu pločicu koja povezuje nepovezane pločice.
    • Bodovne karte se boduju kada se dobije pridružena pločica.
    • Karte varalice omogućuju igraču da potajno ukrade pločicu. . Moraju ukrasti pločicu i odbaciti jekarticu varalice, a da to nitko od drugih igrača ne primijeti. Ako budu uspješni, zadržat će pločicu. Ako ih igrač primijeti da varaju, viknut će "varalica". Ako ih prozovu prije nego što odbace karticu varalice, igrač će biti uhvaćen. Morat će vratiti pločicu i odbaciti svoju karticu varalice. Ako je igrač uhvaćen da vara bez karte varalice ili ako ne odbaci kartu nakon varanja, izgubit će 25 bodova i morat će odbaciti sve svoje karte.

    Bodovanje

    Kada igrač potpuno dovrši stvorenje, imat će opciju da ga odmah poentira. Igrač također može izabrati da zadrži stvorenje ispred sebe kako bi mu dodao karte kako bi povećao njegovu vrijednost.

    Kada igrač odluči dati stvorenje, on će brojati brojeve na pločicama koje su bile korišten za njegovo stvaranje. Oni će dodavati i oduzimati bodove sa svih karata odigranih na bilo kojoj od pločica koje čine stvorenje. Igrač će pomaknuti svoj marker bodovanja naprijed za mjesta jednaka broju bodova koje je postigao. Sve pločice koje su korištene za stvaranje stvorenja bit će dodane hrpi za odbacivanje. Ako gomile za izvlačenje ikad ostanu bez pločica, pločice u hrpi za odbacivanje bit će premiješane u nove hrpe za izvlačenje.

    Ovaj je igrač dovršio stvorenje. Ako ga odluče osvojiti će 12 bodova (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 +2).

    Ako igrač dovrši stvorenje i sve su pločice iste boje, udvostručit će broj bodova koji bi inače postigao.

    Ovaj igrač je završio stvorenje. Na temelju vrijednosti bodova ispisanih na pločicama ovo bi stvorenje obično vrijedilo 14 bodova. Budući da je cijelo stvorenje žuto, vrijedit će dvostruke bodove za ukupno 28 bodova.

    Kada igrač igra stvorenje s jednom pločicom, može ga odmah osvojiti za broj prikazan na pločici. Ako igrač odluči držati pločicu, ona se neće računati kao jedno od stvorenja koja gradi. Ako igrač dobije dva stvorenja s jednom pločicom, osvojit će pet bonus bodova uz pojedinačnu vrijednost svake pločice kada ih osvoji. Ako igrač dobije sva tri stvorenja s jednom pločicom, osvojit će dvanaest bonus bodova kada osvoji pločice. Nakon što su stvorenja s jednom pločicom bodovana, bit će uklonjena do kraja igre.

    Ovdje su tri stvorenja s jednom pločicom u igri. Ako igrač postigne samo jedan od njih, dobit će vrijednost otisnutu na pločici. Ako postignu dva od njih istovremeno, osvojit će vrijednosti na pločicama zajedno s dodatnih pet bonus bodova. Ako postignu sve tri u isto vrijeme, osvojit će pojedinačnu vrijednost svake pločice zajedno s dvanaest bonus bodova.

    Kraj igre

    Prviigrač/tim koji osvoji 50 bodova pobijedit će u igri.

    Crveni igrač je osvojio 50 bodova pa je dobio igru.

    Varijanta pravila

    Ova igre slijede ista pravila kao i glavna igra osim kako je navedeno.

    Solo osnovna igra

    • Karte se ne koriste u igri.
    • Svaki igrač izvlači dvije pločice na svom redu. Oni mogu odigrati jednu od svojih pločica u svakom potezu.
    • Na kraju svog poteza svaki će igrač morati odbaciti jednu od svojih pločica.
    • Stvorenja s jednom pločicom dobit će svoje osnovne vrijednosti, ali tamo nema bonusa za posjedovanje dva ili tri stvorenja.
    • Igra će završiti nakon što igrač uzme posljednju pločicu i završi svoj red.
    • Igrač koji osvoji najviše bodova osvojit će igra.

    Timska osnovna igra

    Ovaj način rada slijedi ista pravila kao i Solo osnovna igra osim sljedećih promjena.

    • Svaki igrač će samo izvući jednu pločicu svaki potez i neće odbaciti pločicu na kraju svog poteza.
    • Članovi svakog tima trebaju se izmjenjivati.
    • Igrači mogu odigrati pločicu na vlastito stvorenje ili na stvorenje svog suigrača(a).
    • Tim s najviše bodova će pobijediti u igri.

    Osnovna igra Solitaire

    U ovom načinu rada igrač je pokušavajući dovršiti stvorenje svake boje (magenta, žuta, plava i ljubičasta). Sljedeća pravila su promijenjena u odnosu na normalnu igru.

    • Karte se ne koriste.
    • Igračmože igrati samo pločice iste boje za svako biće.
    • Svaki potez igrač će izvući jednu pločicu. Tada će poduzeti jednu od sljedećih radnji:
      • Ako stvorenje te boje još nije stvoreno, nova pločica će pokrenuti to stvorenje.
      • Ako se pločica može igrati na stvorenje koje je već pokrenuto, igrač može odigrati pločicu ili je odbaciti.
      • Ako se pločica podudara s bojom stvorenja koje je već pokrenuto, ali se ne može koristiti, bit će odbačeno .
    • Pločice u dvije boje mogu se koristiti kao bilo koja boja.
    • Stvorenja s jednom pločicom se ne koriste u igri.
    • Igra će završiti kada ili igraču ponestane pločica ili igrač dovrši sva četiri stvorenja. Ako igrač dovrši sva četiri stvorenja, dobit će igru.

    Dječja igra

    U ovoj igri odrasla osoba ili druga osoba koja ne igra igru ​​smislit će vrstu stvorenja htjeli bi vidjeti. Igrači će tada naizmjenično izvlačiti jednu od pločica. Ako misle da mogu iskoristiti pločicu, uzet će je i početi s njom graditi svoje stvorenje prema pravilima iz glavne igre. Ako na kasnijem potezu igrač više ne želi pločicu, može je odbaciti u memoriju umjesto da izvuče pločicu. Ako igrač ne želi pločicu, može je dodati u memorijski fond. Na budućim potezima igrači mogu umjesto toga uzeti pločicu iz memorijeod normalnih hrpa za izvlačenje. Prvi igrač koji dovrši odabrano stvorenje pobijedit će u igri.

    Moje mišljenje o Cartooni

    Kada prvi put pogledate Cartoonu, čini se da je igra uglavnom dizajnirana za obitelji s mlađom djecom. To je uglavnom zbog ilustracije igre, ali postoji i činjenica da je igra prilično jednostavna. U osnovi igrači izvlače karte i pločice i igraju ih kako bi stvorili stvorenja koja će im donositi bodove. Ovo bi moglo biti malo pretjerano pojednostavljeno, ali ne mislim da je baš tako. Igranje je većim dijelom stvarno jednostavno. Vi u osnovi povezujete pločice jedne s drugima kako biste pokušali povećati svoj rezultat. Tako možete naučiti igri većinu igrača u samo nekoliko minuta. Jednostavnost igre omogućuje da igra radi za djecu gotovo svih dobi. Glavna igra je sama po sebi prilično jednostavna, ali igra također uključuje neke varijante igara koje stvari čine još jednostavnijima. Od glavne igre koja podržava dob od 8+ do dječje igre koja podržava dob od 3-8 godina, igra je dovoljno jednostavna da je mogu igrati gotovo svi.

    Između umjetničkog djela koje je dizajnirano za djecu i jednostavnosti igre ja mislio sam da Cartoona neće imati puno strategije. Igra je daleko od strateškog remek-djela, ali zapravo ima više strategije nego što sam u početku očekivao. Većina strategije dolazi od stvorenja za koja se na kraju odlučite

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.