Cartoona lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Üks minu lemmiklaudmängude žanreid on plaatide paigutamise mängud. Üldiselt meeldib mulle see žanr, sest enamus plaatide paigutamise mänge tasakaalustab hästi lihtsuse ja strateegia vahel. Enamikus mängudes tuleb välja mõelda parim viis plaatide paigutamiseks, et saada kõige rohkem punkte. Kui ma esimest korda Cartoonat nägin, olin intrigeeritud, sest mäng tundus huvitav. Mängus on sinu ülesandeks järgmine ülesanneluues erinevaid kummalisi olendeid plaatide abil, mis sulle jagatakse. Kuigi on olnud ka teisi lauamänge, kus sa lood olendeid, kõlas see, et see võiks olla lõbus mäng. Mäng nägi küll veidi lapsemeelne välja, nii et ma lootsin, et see sobib ka täiskasvanutele. Cartoona on lõbus väike plaatide paigutamise mäng, mis peaks peredele meeldima, isegi kui sellel on mõningaid probleeme.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Cartoona

Seadistamine

  • Mängijad otsustavad, kas nad soovivad mängida üksi või võistkondlikult. Võistkondlikus mängus peaksid mängijad istuma nii, et võistkonnad mängivad vaheldumisi.
  • Mängijad valivad, kas nad soovivad kasutada üksikuid plaatidest loodud olendeid. Kui nad ei soovi plaate kasutada, pannakse need tagasi kasti.
  • Segage plaadid segamini. Asetage plaadid näoga allapoole tõmmatud kuhjadesse.
  • Segage kaardid ja asetage need piltidega allapoole, et moodustada tõmbehunnik.
  • Iga mängija tõmbab viis plaati ja kaks kaarti. Need plaadid ja kaardid on teiste mängijate eest varjatud.
  • Iga mängija/meeskond valib punktimärgise ja asetab selle punktiirile. Iga mängija võtab endale mänguvormi, mille taha ta oma kaardid ja plaadid peita.
  • Mängu alustab kõige noorem mängija, vastasel juhul alustab mängu mängija, kes kogus viimases mängus kõige vähem punkte.

Mängimine

Iga mängija alustab oma käiku ühe plaadi ja ühe kaardi tõmbamisega. Seejärel saab mängija valida kahe tegevuse vahel.

  • Kaardi mängimine.
  • Plaadi paigaldamine.

Mängija võib sooritada mõlemad tegevused, ühe tegevusest või mitte ühegi tegevuse. Kui ta valib mõlemad tegevused, võib ta need sooritada mis tahes järjekorras.

Pärast seda, kui mängija on oma tegevused sooritanud, läheb mäng edasi järgmisele mängijale päripäeva.

Plaadi paigaldamine

Mängu eesmärk on koguda olendeid, et saada punkte. Igal mänguvoorul on lubatud mängida üks mänguplaat. Mänguplaatide mängimisel tuleb järgida järgmisi reegleid:

  • Kui mängite üksi, saab iga mängija luua kaks erinevat olendit korraga. Kui mängite võistkondades, saab iga mängija ehitada ainult ühe olendi enda ette. Mängijad saavad aga mängida oma meeskonnakaaslase olendite peale.
  • Olendi esimene mängitav plaat võib olla ükskõik milline kehaosa.
  • Kõik olendid peavad vaatama vasakule.
  • Kõiki plaate mängitakse horisontaalselt, nii et numbrid/tähed on paremal pool ülespoole.
  • Kui paigutad plaati, mis ei ole olendi esimene, tuleb see paigutada juba mängitud plaadi kõrvale.

    See mängija ei saaks mängida kõrvu, sest neid ei saa panna ühe juba mängitud plaadi kõrvale.

  • Kõik plaadid peavad olema asetatud nii, et kõik servad on ühel joonel. Sa ei tohi mängida plaati, kui see ei ole täiesti ühel joonel kõrval asuvate plaatidega.

    See mängija püüdis mängida esijala plaati tagumise jalana. Kuna jalad ei sobi nende kohal oleva kehaplaadiga, ei saa neid sellesse kohta mängida.

  • Olendid, kellel on ainult kaks jalga, võivad kasutada ainult esijalgade plaate (tähistatud F-ga).
  • Olendid peavad olema ehitatud nii, et teised mängijad saavad neid alati näha.
  • Kõik olendi osad ei pea olema ühevärvilised, kuid kui kõik olendid on ühevärvilised, saab see boonuspunkte (vt punktiarvestuse osa).
  • Kui mängija mängib kahevärvilist plaati, võib see tegutseda mõlema värvina. Mängija võib igal ajal muuta värvi, mida plaat esindab.

    See mängija on lisanud oma olendile sinise ja kollase nina/suu. See tükk võib toimida kas sinise või kollase tükina. Antud juhul oleks kõige parem kasutada seda kollase tükina.

Mängukaardid

Igal mänguvoorul on mängijal võimalus mängida üks oma kaartidest. Kaardid, mis mängitakse plaadile, kinnitatakse sellele plaadile. Kui see plaat vahetatakse, läheb kaart vahetatud plaadile. Kui plaat varastatakse või saadetakse maha, visatakse kaart(id) ära. Samale plaadile võib mängida mitu kaarti. Kui on mitu punktikaarti, kehtivad need kõik sellele plaadile. Kui kakskaardid on omavahel vastuolus, siis järgite seda kaarti, mis mängiti viimati välja.

Sellele plaadile on mängitud kaks kaarti. +3 kaart lisab plaadi väärtusele kolm punkti, samas kui -2 kaart vähendab plaadi väärtust kahe võrra. Koos plaadi algse väärtusega üks muudavad need kaks kaarti plaadi väärtuseks kaks punkti.

Enamikku kaarte saab mängida ainult mängija enda mänguvoorus. Instant- ja erikaarte võib aga mängida teiste mängijate mänguvoorude ajal.

Mõne kaardiga seoses on paar erireeglit.

  • Kui mängija "vahetab" plaate, peavad vahetatud plaadid olema sama tüüpi kehaosa. Vahetatud plaadid peavad samuti järgima kõiki plaatide paigutamise reegleid, mis puudutavad olendit, mille osa nad nüüd on.
  • Kui mänguplaat varastatakse ja see eraldab kaks plaati, mis moodustavad olendi, moodustavad eraldatud plaadid endiselt sama olendi. Järgmisel mänguvoorul peab mängija mängima uue plaadi, mis ühendab lahutatud plaadid.
  • Punktikaardid saavad punkte, kui sellega seotud mänguplaat on saavutatud.
  • Petturi kaardid võimaldavad mängijal salaja varastada plaati. Nad peavad varastama plaadi ja viskama petturi kaardi ära, ilma et teised mängijad seda märkaksid. Kui neil õnnestub, saavad nad plaadi endale. Kui mõni mängija märkab neid petmist, hüüab ta "pettur". Kui nad hüüavad neid enne petturi kaardi äraviskamist, jääb mängija kinni. Ta peab plaadi tagasi panema.ja visata oma petturikaart ära. Kui mängija tabatakse petmisel ilma petturikaardita või kui ta ei viska kaarti pärast petmist ära, kaotab ta 25 punkti ja peab kõik oma kaardid ära viskama.

Punktiarvestus

Kui mängija on olendi täielikult valmis saanud, on tal võimalus seda kohe skoorida. Mängija võib ka valida, kas ta hoiab olendit enda ees, et lisada sellele kaarte, mis suurendavad selle väärtust.

Kui mängija otsustab olendi punkti panna, loeb ta kokku selle loomiseks kasutatud plaatidel olevad numbrid. Ta lisab ja vähendab punkte mis tahes mängitud kaartidest, mis moodustavad olendi. Mängija liigutab oma punktimärgistikku edasi ruudu võrra, mis on võrdne saadud punktidega. Kõik plaadid, mida kasutati olendi loomiseks, lisatakse viskajahunnikusse. Kui mängijal ei ole enam punkte, tuleb need maha visata.kui tõmbehunnikutes on plaadid kunagi otsas, segatakse äraviskamishunnikus olevad plaadid ümber, et moodustada uued tõmbehunnikud.

See mängija on lõpetanud olendi. Kui ta otsustab selle skoorida, saab ta 12 punkti (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 1 + 2).

Kui mängija täidab olendi ja kõik plaadid on sama värvi, kahekordistab ta oma tavapärase punktide arvu.

See mängija on lõpetanud ühe olendi. Pildile trükitud punktiväärtuste põhjal oleks see olend tavaliselt väärt 14 punkti. Kuna aga kogu olend on kollane, siis on see väärt kaks korda rohkem punkte, kokku 28 punkti.

Kui mängija mängib ühe plaadi olendit, saab ta selle kohe punkte plaadil näidatud arvu eest. Kui mängija otsustab plaati siiski hoida, ei loeta seda ühe ehitatava olendi hulka. Kui mängija omandab kaks ühe plaadi olendit, saab ta nende hindamisel lisaks iga plaadi individuaalsele väärtusele viis boonuspunkti. Kui mängija omandab kõikkolm üheplaatilist olendit, siis saavad nad kaksteist boonuspunkti, kui nad saavad plaate. Kui üheplaatilised olendid on saavutatud, eemaldatakse nad ülejäänud mänguks.

Siin on mängus kolm üksikut plaati. Kui mängija tabab ainult ühe neist, saab ta plaadile trükitud väärtuse. Kui ta tabab korraga kaks neist, saab ta plaadil olevad väärtused koos viie lisapunktiga. Kui ta tabab kõik kolm korraga, saab ta iga plaadi individuaalse väärtuse koos kaheteistkümne lisapunktiga.

Mängu lõpp

Mängu võidab see mängija/meeskond, kes saavutab esimesena 50 punkti.

Punane mängija on saavutanud 50 punkti, seega on ta mängu võitnud.

Variant Reeglid

Need mängud järgivad samu reegleid kui põhimäng, välja arvatud need, mis on märgitud.

Solo Põhimäng

  • Kaarte mängus ei kasutata.
  • Iga mängija tõmbab oma mänguvoorus kaks mänguplaati, millest ta võib igal mänguvoorul mängida ühe.
  • Oma mänguvooru lõpus peab iga mängija viskama ära ühe oma mänguplaadi.
  • Ühe plaadi olendid annavad oma baasväärtuse, kuid kahe või kolme olendi olemasolu ei anna boonust.
  • Mäng lõpeb pärast seda, kui mängija võtab viimase mänguplaadi ja lõpetab oma käigu.
  • Mängu võidab mängija, kes kogub kõige rohkem punkte.

Meeskonna põhimäng

See režiim järgib samu reegleid, mis Solo põhimängus, välja arvatud järgmised muudatused.

Vaata ka: Kümme väärtuslikku Milton Bradley mängu, mis teil võib olla oma pööningul olemas
  • Iga mängija tõmbab igal mänguvoorul ainult ühe plaadi ja ei viska oma mänguvooru lõpus plaati ära.
  • Iga meeskonna liikmed peaksid vaheldumisi mängima.
  • Mängijad võivad mängida plaadi kas omaenda olendile või oma meeskonnakaaslase(te) olendile.
  • Mängu võidab kõige rohkem punkte kogunud meeskond.

Solitaire Basic mäng

Selles režiimis püüab mängija täita iga värvi (magenta, kollane, sinine ja lilla) olendit. Järgmised reeglid on võrreldes tavalise mänguga muudetud.

  • Kaarte ei kasutata.
  • Mängija saab igale olendile mängida ainult sama värvi plaate.
  • Igal mänguvoorul tõmbab mängija ühe mänguplaadi. Seejärel teeb ta ühe järgmistest tegevustest:
    • Kui selle värvi olendit ei ole veel loodud, alustab uus plaat seda olendit.
    • Kui plaati saab mängida juba alustatud olendile, võib mängija kas mängida plaati või visata selle ära.
    • Kui plaat vastab juba alustatud olendi värvile, kuid seda ei saa kasutada, visatakse see ära.
  • Kahevärvilisi plaate saab kasutada mõlemat värvi.
  • Mängus ei kasutata üheplaatilisi olendeid.
  • Mäng lõpeb, kui kas mängijal saavad plaadid otsa või kui mängija täidab kõik neli olendit. Kui mängija täidab kõik neli olendit, võidab ta mängu.

Laste mäng

Selles mängus mõtleb täiskasvanu või mõni teine isik, kes ei mängi mängu, välja, millist olendit ta sooviks. Seejärel tõmbavad mängijad kordamööda ühe plaadi. Kui nad arvavad, et nad saavad seda plaati kasutada, võtavad nad selle ja hakkavad sellega oma olendit ehitama, järgides põhimängu reegleid. Kui hilisemal mänguvoorul mängija enam plaati ei soovi, võib ta selle ära visata, et seeKui mängija ei soovi seda plaati, võib ta selle ka mälupoolele lisada. Järgmistel mänguvoorudel võivad mängijad võtta plaadi mälupoolelt, mitte tavalistest tõmbehunnikutest. Mängu võidab see mängija, kes esimesena valitud olendi lõpuni mängib.

Minu mõtted Cartoona kohta

Esimesel pilgul tundub Cartoona mäng olevat mõeldud peamiselt nooremate lastega peredele. See tuleneb peamiselt mängu kujundusest, aga ka sellest, et mäng on üsna lihtne. Põhimõtteliselt tõmbavad mängijad kaardid ja plaadid ning mängivad neid, et luua olendeid, mis annavad neile punkte. See võib olla kerge liigne lihtsustamine, aga ma ei usu, et see on paljuühe. Mängupilt on enamasti tõesti lihtne. Põhimõtteliselt ühendate te plaate omavahel, et püüda maksimeerida oma skoori. Seega saab mängu õpetada enamikule mängijatele vaid paari minutiga. Mängu lihtsus võimaldab mängu toimida peaaegu igas vanuses lastele. Põhimäng ise on üsna lihtne, kuid mäng sisaldab ka mõned variandimängud, mis muudavad asjadveelgi lihtsamaks. Alates põhimängust, mis toetab 8+ vanuseid, kuni lastemänguni, mis toetab 3-8-aastaseid, on mäng piisavalt lihtne, et seda saaks mängida peaaegu igaüks.

Lastele mõeldud kunstiteose ja mängu lihtsuse vahel arvasin, et Cartoona ei sisalda palju strateegiat. Mäng on kaugel strateegilisest meistriteosest, kuid tegelikult on selles rohkem strateegiat, kui ma algselt ootasin. Suurem osa strateegiast tuleneb sellest, milliseid olendeid sa lõpuks otsustad teha. Olendid, mida sa otsustad teha, sõltuvad sellest, milliseid plaate sa joonistad, sest sa saadkasutada ainult neid plaate, mida sa saad. Selle väljaselgitamisel, milliseid olendeid sa peaksid tegema, on siiski mõningane strateegia. Esimene otsus, mille sa pead tegema, on see, kas sa tahad teha väiksemaid või suuremaid olendeid. Väiksemad olendid võimaldavad sul neid kiiremini valmis teha, nii et nendega on vähem tõenäoline, et nendega segatakse. Suuremad olendid on teiste mängijate kaartide suhtes kauem haavatavad, kuid nad võivad oluliselt rohkem punkte teharohkem punkte. Samuti peate otsustama, kas soovite olendi lihtsalt valmis ehitada või soovite seda ehitada kõigi sama värvi plaatidega. Kui kasutate kõiki sama värvi plaate, saate kaks korda rohkem punkte, kuid tõenäoliselt võtab see oluliselt kauem aega.

Lisaks sellele, et punktide kogumine võtab kauem aega, on oma olendi pikemaks ajaks avatuks jätmine seotud teatud riskiga. Niikaua kui kasutate kaarte, on mängijatel palju võimalusi ühe teie olendiga segi ajada. Mängus on palju kaarte, mis võimaldavad teil panna miinuspunkte plaadile või muuta selle värvi. Samuti on kaarte, mis võimaldavad teil varastada/vahetada plaate teiste mängijatega või sundida neid tegemaplaatide äraviskamiseks. Mäng annab mängijatele palju võimalusi üksteisega segi ajada. Sel moel meenutab mäng mulle omamoodi mänge nagu Munchkin või Fluxx. Oma olendite loomise parima viisi väljaselgitamine on oluline, kuid peaaegu sama oluline on leida oma kaartidele parim kasutusviis, et aidata ennast/vigastada vastaseid. Mängijad hakkavad mängus üksteisega segi ajama ja seevõib mõnikord muutuda päris kurjaks, sest üks kaart võib su strateegiat väga segi ajada.

Teine põhjus, miks te ei taha liiga kauaks olenditega kinni olla, on see, et te saate ehitada korraga ainult kaks olendit (või ühe igale mängijale oma meeskonnas). See seab piirangu, milliseid olendeid te saate luua. Kui te alustate oma teist olendit, peab teil olema plaan, kuidas te kavatsete ühe olendi lõpetada. Kui te olete mõlemad oma olendid alustanud, olete põhimõtteliseltlukustatud ainult selliste plaatide mängimisse, mis täidavad ühte kahest olendist. Kui sul ei ole ühtegi plaati, mis sobiksid ühe juba alustatud olendiga, ei saa sa oma mänguvoorus ühtegi plaati mängida. Seepärast pead sa tõesti kaaluma, kui suurt olendit sa tahad teha. Suurem olend lukustab ühe neist kohtadest pikemaks ajaks, mis piirab sinu võimalusi.Seepärast ei tasu teise olendi loomisel olla liiga agressiivne, sest see võib jääda mõneks ajaks seisma.

Kuigi mängus on rohkem strateegiat, kui ma algselt ootasin, on mängus siiski ka üsna palju õnne. See on ootuspärane, sest iga mäng, kus sa tõmbad juhuslikult plaate ja kaarte, sõltub mingil määral õnnest. Mõned kaardid mängus tunduvad olevat oluliselt paremad kui teised, mis annab eelise mängijale, kes saab parimad kaardid. Suurem osa õnnest tulenebKuna mängupilt keerleb olendite täitmisel, siis kui te ei tõmba vajalikke osi, on teil raske võita mängu. Mõned osad on samuti väärtuslikumad kui teised. Mängus on hetki, kus te ei saa mitu käiku järjest ühtegi plaati mängida, kuna te ei saa tõmmata plaati, mida te tegelikult vajate. Valmistaminehead valikud selle kohta, milliseid olendeid ehitada, parandavad teie võiduvõimalusi, kuid teie strateegia ei suuda ületada halba plaatide loosimise õnne.

Vaata ka: Lunaraha lauamäng: mängureeglid ja juhised mängimiseks

Peale õnnele tuginemise ütleksin, et Cartoona suurim probleem on see, et see kestab tunduvalt kauem kui peaks. Kuna see sõltub rohkem õnnest ja vähem strateegiast, on enamik mänge nagu Cartoona parim, kui need kestavad umbes 20-30 minutit. Kui meil ei ole väga ebaõnne, siis tundub, et enamik mänge kestab pigem 45 minutit kuni tund. See on minu arvates liiga pikk ja on ükspõhjustest, miks mäng hakkas lõpu poole veidi venima. Liiga pikkuse põhjuseks pean paari asja. Kõige ilmsem süüdlane on asjaolu, et mängijad peavad tõmbama õigeid plaate, et olendeid täita. Kui mängijad ei saa tõmmata õigeid plaate, võtab mäng palju kauem aega, kui peaks. Teine süüdlane on see, et mängu jooksul hakkad sa koguma kaarte japlaadid käikudest, kus sa ei saa mängida või ei taha mängida. Kui sul on rohkem plaate ja kaarte, mida vaadata, siis võtab kauem aega oma valikute analüüsimine enne käigu tegemist. Ma arvan, et parim viis selle probleemi lahendamiseks, et mäng võtab liiga kaua aega, on vähendada võitmiseks vajalike punktide arvu kas 30 või 40 punktile.

Mis puutub komponentidesse, siis mul on segased tunded. Positiivse poole pealt kiidan kirjastajat plaatide eest. Plaadid on tõesti paksud, mis teeb need väga vastupidavaks. Mängu kujundus sõltub tõesti mängijast. Ma arvan, et paljudele inimestele meeldib lastesõbralikum stiil, kuid ma näen, et mõned mängijad vihkavad seda kunstistiili. Minu arvates oli kujundus päris hea. Parimadasi on see, et plaadid võimaldavad luua tõeliselt unikaalseid olendeid. Mäng sisaldab ka üsna palju erinevaid plaate, nii et saab hõlpsasti luua tuhandeid erinevaid olendeid. Peamine probleem, mis mul komponentidega oli, on see, et punktitabel on üsna halb. Probleem on selles, et see on nii väike ja tundub natuke odav. Iga koha peale mahub vaevu üks käpik, mis sunnib sind tegemavirnastama mängupanused, mis jagavad ruumi üksteise peal. Kuigi ma tavaliselt eelistan mängulaua olemasolu, et skoori kirja panna, selle asemel, et seda üles kirjutada, arvan, et mõnes mõttes võis see olla eelistatud, et lihtsalt skoori üles kirjutada.

Kas te peaksite Cartoona ostma?

Ausalt öeldes on Cartoona üks neist mängudest, mida ma ei oska täpselt seletada, sest see on üles-alla kogemus. Esmapilgul tundus mäng väga huvitav, kuid pärast reeglite lugemist tundus see üsna keskmine. Kui ma hakkasin mängu mängima, hakkas see siiski minule meeldima. Mäng võib olla veidi lihtne, sest seda saab mängida peaaegu igaüks, kuid selles on rohkem strateegiat.kui te esmapilgul ootaksite. Seal on strateegia kaasatud, et määrata, milliseid olendeid peaksite tegema. Kuigi ma ei ole suur fänn võtta, et mehaanika arvasin, et kaardid lisavad mängule veidi vaheldust. Lõppkokkuvõttes on Cartoona lõbus väike plaatide panemise mäng. See ei ole mingil juhul revolutsiooniline mäng, kuid ma nautisin oma aega Cartoonaga, kuna see on lihtsam mäng, mida sa ei pea panema liiga paljuprobleem on selles, et mäng sõltub väga palju õnne, sest kui sa ei tõmba õigeid kaarte või plaate, siis ei saa sa mängu võita. See õnn viib ka selleni, et mäng võtab kauem aega kui peaks.

Lõppkokkuvõttes sõltub minu soovitus sellest, kui huvitavaks mäng sinu arvates kõlab. Kui sa enamasti mängid ainult väga strateegilisi mänge või ei usu, et mäng kõlab üldse huvitavalt, siis see tõenäoliselt ei ole sinu jaoks. Inimesed, kes otsivad kergemat mängu ja arvavad, et see kõlab huvitavalt, peaksid Cartoona'ga lõbutsema ja peaksid kaaluma selle hankimist.

Osta Cartoona online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.