Преглед и правила на цртаната игра на одборот

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Еден од моите омилени жанрови на друштвени игри се игрите за поставување плочки. Генерално ми се допаѓа жанрот затоа што повеќето игри за поставување плочки добро работат балансирајќи помеѓу едноставноста и стратегијата. Во повеќето игри треба да го откриете најдобриот начин да ги поставите плочките за да постигнете најмногу поени. Кога првпат ја видов Cartoona бев заинтригиран бидејќи играта изгледаше интересно. Во играта имате задача да креирате разни чудни суштества со плочките што ви се делат. Иако имаше и други друштвени игри каде што создавате суштества, ова звучеше како да може да биде забавна игра. Играта изгледаше како мало дете, па се надевав дека ќе работи за возрасни. Cartoona е забавна игра за поставување плочки во која семејствата треба да уживаат дури и ако има некои проблеми.

Како да се игранаправи. Суштествата што ќе одлучите да ги направите ќе зависат од тоа какви плочки ќе нацртате бидејќи можете да ги користите само плочките што ќе ги добиете. Сепак, постои одредена стратегија за да откриете какви суштества треба да направите. Првата одлука што треба да ја донесете е дали сакате да правите помали или поголеми суштества. Помалите суштества ви дозволуваат да ги завршите побрзо, така што е помала веројатноста да бидат збркани. Поголемите суштества се ранливи на картичките на другите играчи подолго време, но можат да освојат значително повеќе поени. Исто така, треба да одлучите дали сакате само да комплетирате суштество или сакате да го изградите со сите плочки со иста боја. Користењето на сите плочки со иста боја ќе ви постигне двојно повеќе поени, но веројатно ќе биде потребно значително подолго време за да се заврши.

Надвор од потребното време за да се освојат поени, оставањето на вашето суштество подолго изложено носи одреден ризик. Сè додека ги користите картите, има многу можности играчите да се плеткаат со едно од вашите суштества. Играта содржи многу карти кои ви дозволуваат да поставите негативни поени на плочка или да ја промените нејзината боја. Исто така, постојат картички што ви дозволуваат да крадете/заменувате плочки со други играчи или да ги принудите да ги отфрлат плочките. Играта им дава на играчите многу можности да се плеткаат еден со друг. На овој начин играта ме потсетува на игри како Munchkin или Fluxx. Важно е да го откриете најдобриот начин да создадете свои суштества,но речиси исто толку важно е да ја пронајдете најдобрата употреба за вашите карти за да си помогнете/повредувате на вашите противници. Играчите ќе се плеткаат еден со друг во играта и понекогаш може да стане прилично злобно бидејќи една карта навистина може да ја збрка вашата стратегија.

Другата причина зошто не сакате да бидете заглавени со суштества исто така долг е тоа што можете да изградите само два од нив во исто време (или по еден за секој играч во вашиот тим). Ова става ограничување на суштествата што можете да ги создадете. Секогаш кога ќе го започнете вашето второ суштество, треба да имате план за тоа како ќе завршите едно од суштествата. Откако ќе ги започнете двете ваши суштества, во основа сте заклучени само да играте плочки што ќе го комплетираат едно од двете суштества. Ако немате плочки што ќе работат со едно од суштествата што веќе сте ги започнале, нема да можете да играте плочки на ред. Ова е причината зошто навистина треба да размислите колку големо суштество сакате да направите. Поголемото суштество ќе заклучи едно од тие места подолго, што ќе ги ограничи вашите опции кога играте плочки. Ова е причината зошто не сакате да бидете премногу агресивни во создавањето на вашето второ суштество бидејќи можеби сте заглавени со него некое време.

Иако има повеќе стратегија за играта отколку што првично очекував, сè уште има прилично малку среќа и на играта. Тоа треба да се очекува како и секоја игра што ве натера по случаен избор да цртате плочки и картичкиќе се потпре на некоја среќа. Некои карти во играта се чини дека се значително подобри од другите, што ќе му даде предност на играчот кој ќе ги добие најдобрите карти. Сепак, поголемиот дел од среќата доаѓа од плочките што ги цртате. Како што играта се врти околу комплетирањето на суштествата, ако не ги нацртате деловите што ви се потребни, ќе ви биде тешко да ја освоите играта. Некои делови се повредни и од другите. Ќе има моменти во играта кога ќе тргнете неколку кривини по ред, нема да можете да играте ниту една плочка бидејќи не можете да ја нацртате плочката што навистина ви треба. Правењето добри избори за тоа какви суштества да изградите ќе ги подобри вашите шанси за победа, но вашата стратегија нема да може да ја надмине лошата плочка привлекува среќа.

Освен потпирањето на среќата, би рекол дека најголемиот проблем е со Cartoona е тоа што трае значително подолго отколку што треба. Со својата поголема зависност од среќа и полесна стратегија, повеќето игри како Cartoona се најдобри кога траат околу 20-30 минути. Освен ако не сме навистина несреќни, изгледа дека повеќето игри може да траат поблиску од 45 минути до еден час. Тоа е предолго според мене и е една од причините поради која играта почна малку да се одолговлекува кон крајот. Премногу долгата должина ја припишувам на неколку работи. Најочигледен виновник е фактот што играчите треба да ја нацртаат вистинската плочка за да ги комплетираат суштествата. Ако играчите не можат да цртаатвистинските плочки играта ќе потрае многу подолго отколку што треба. Другиот виновник е што во текот на играта почнувате да собирате карти и плочки од свиоци каде што не можете да играте или не сакате да играте. Со повеќе плочки и картички за прегледување, потребно е подолго време да се анализираат вашите опции пред да направите потег. Мислам дека најдобриот начин да се реши овој проблем на играта што трае предолго е да го намалите бројот на поени што треба да ги освоите на 30 или 40 поени.

Што се однесува до компонентите, имам измешани чувства. Позитивната страна навистина го пофалувам издавачот за плочките. Плочките се навистина дебели што ги прави навистина издржливи. Уметничкото дело на играта навистина ќе зависи од играчот. Мислам дека на многу луѓе ќе им се допадне стилот на повеќе деца, но можам да видам дека некои играчи го мразат уметничкиот стил. Мислев дека уметничкото дело е прилично добро. Најдоброто нешто во врска со тоа е што плочките ви дозволуваат да создадете некои навистина уникатни суштества. Играта вклучува и доста различни плочки за да можете лесно да креирате илјадници различни суштества. Главниот проблем што го имав со компонентите е што таблата со резултати е прилично лоша. Проблемот е што е толку мал и се чувствува малку евтин. Едвај може да соберете по еден пион на секое место, што ве принудува да наложувате пиони кои делат простор еден врз друг. Додека јас обично претпочитам да имам табла за играње за да снимам резултат наместо да пишувамдолу, на некој начин мислам дека можеби беше преферирано само да се запишам резултатот.

Дали треба да купите цртан филм?

Искрено, Cartoona е една од оние игри што не можам точно објаснете ги моите чувства бидејќи тоа е искуство нагоре и надолу. На прв поглед играта изгледаше навистина интересно, но по читањето на правилата изгледаше прилично просечно. Како што почнав да ја играм играта, таа почна да расте врз мене. Можеби играта е малку едноставна, бидејќи речиси секој може да ја игра, но има повеќе стратегија за неа отколку што прво би очекувале. Постои стратегија вклучена во одредувањето какви суштества треба да направите. Иако не сум голем обожавател на таа механика, мислев дека картичките додадоа разновидност на играта. На крајот на краиштата, Cartoona е забавна игра за поставување плочки. Тоа во никој случај не е револуционерна игра, но уживав во времето со Cartoona бидејќи беше поедноставна игра за која не требаше премногу да размислувате. Проблемот е што играта се потпира на многу среќа, бидејќи ако не ги извлечете вистинските карти или плочки, не можете да ја добиете играта. Оваа среќа води и до тоа играта да трае подолго отколку што треба.

На крајот, мојата препорака се сведува на тоа колку интересно мислите дека играта звучи. Ако главно играте само високо стратешки игри или не мислите дека играта звучи интересно, веројатно нема да биде за вас. Луѓето кои бараат полесна игра иако иМислам дека звучи интересно треба да се забавуваме со Cartoona и треба да размислиме да го земеме.

Купете Cartoona онлајн: Amazon, eBay

играчот/тимот ќе избере маркер за бодови и ќе ги постави на патеката за постигнување. Секој играч ќе земе екран за играч за да ги скрие своите картички и плочки зад себе.
  • Најмладиот играч ќе ја започне играта. Во спротивно, играчот кој постигнал најмалку поени во последниот натпревар, ќе ја започне играта.
  • Играње на играта

    Секој играч ќе го започне својот ред со цртање една плочка и една карта. Потоа играчот има избор да преземе две дејства.

    • Играње на карта.
    • Поставување плочка.

    Играчот може да ги преземе двете дејствија, едно од дејствата или ниту едно од дејствата. Ако ги изберат двете дејства, може да ги изведат по кој било редослед што сакаат.

    Откако играчот ќе ги преземе своите активности, играта ќе премине на следниот играч во насока на стрелките на часовникот.

    Поставување плочка

    Целта на играта е да се соберат суштества за да се освојат поени. На секој свиок ќе ви биде дозволено да играте по една плочка. Кога играте плочки, мора да се следат следниве правила:

    • Ако играте соло, секој играч може да создаде две различни суштества истовремено. Ако играте во тимови, секој играч може да изгради само едно суштество пред себе. Сепак, играчите ќе можат да играат на суштествата на својот соиграч.
    • Првата плочка што се игра за суштество може да биде од кој било дел од телото.
    • Сите суштества мора да бидат свртени лево.
    • Сите плочки ќе се репродуцираат хоризонтално, така што броевите/буквите се од десната страна нагоре.
    • Когаставајќи плочка, тоа не е прво за суштеството, мора да се стави до плочка што веќе е пуштена.

      Овој играч нема да може да ги игра ушите бидејќи тие не може да се постават до една од веќе пуштените плочки.

    • Сите плочки мора да бидат поставени таму каде што сите рабови на плочките се наредени. Може да не играте плочка ако не се усогласи совршено со плочките до неа.

      Овој играч се обиде да игра плочка на предната нога како задна нога. Бидејќи нозете не се совпаѓаат со плочката на телото над нив, тие не можат да се играат на ова место.

    • Суштењата што имаат само две нозе може да користат само плочки за предните стапала (означени со F).
    • Суштењата мора да бидат изградени за да можат другите играчи да ги гледаат во секое време.
    • Секој дел од суштеството не мора да биде со иста боја. Ако некое суштество е во иста боја, иако ќе добие бонус поени (видете го делот за бодување).
    • Кога играчот игра плочка со две бои, може да дејствува како која било боја. Играчот може да ја промени бојата што ја претставува плочката во секое време.

      Овој играч го додаде синиот и жолтиот нос/уста на своето суштество. Ова парче може да делува како сино или жолто парче. Во овој случај, најдобро би било да го користите како жолто парче.

    Играње карти

    На секој свиок играчот има можност да игра на една од своите карти. Картите што се играат на плочка ќе бидат прикачени на таа плочка. Ако таа плочкасе заменува картичката ќе оди со заменетата плочка. Ако плочката е украдена или испратена до купот за отфрлање, картичката(ите) ќе бидат отфрлени. Може да се играат повеќе карти на иста плочка. Ако има повеќе картички за поени, сите тие ќе се применат на плочката. Ако две карти се контрадикторни една со друга, ќе ја следите картата што е одиграна неодамна.

    Две карти се одиграни на оваа плочка. Плочката +3 ќе додаде три поени на вредноста на плочката, додека картичката -2 ќе ја намали вредноста на плочката за два. Во комбинација со првобитната вредност на плочката од една, овие две карти ќе направат плочката да вреди два поени.

    Повеќето карти може да се играат само на самиот ред на играчот. Сепак, може да се играат инстант и специјални карти за време на свиоците на другите играчи.

    Постојат неколку посебни правила во врска со некои од картите.

    • Кога играчот „заменува“ плочки, заменетите плочките мора да бидат од ист тип на дел од телото. Заменетите плочки, исто така, мора да ги следат сите правила за поставување плочки во врска со суштеството од кое сега се дел.
    • Кога плочката е украдена и таа одвојува две плочки што го сочинуваат суштеството, одвоените плочки сепак ќе направат до истото суштество. На идниот свиок, играчот мора да игра нова плочка што ги поврзува исклучените плочки.
    • Картичките со бодови се добиваат кога поврзаната плочка е постигната.
    • Картите за измамници му дозволуваат на играчот тајно да украде плочка . Мора да ја украдат плочката и да ја фрлаткартичката за измамник без да забележи некој од другите играчи. Ако се успешни, ќе успеат да ја задржат плочката. Ако некој играч забележи дека изневеруваат, ќе вика „измамник“. Ако ги повикаат пред да ја отфрлат картичката за измамник, играчот ќе биде фатен. Ќе мора да ја вратат плочката и да ја отфрлат својата картичка за измамник. Ако играчот биде фатен како мами без мамечка картичка или не ја отфрли картичката по мамењето, ќе изгуби 25 поени и ќе мора да ги отфрли сите свои карти.

    Одбележување

    Штом играчот целосно ќе го заврши суштеството, ќе има можност веднаш да го постигне. Играчот исто така може да избере да го задржи суштеството пред себе за да му додаде карти за да ја зголеми неговата вредност.

    Кога играчот ќе избере да постигне суштество, тие ќе ги бројат броевите на плочките што беа се користи за да се создаде. Тие ќе додаваат и одземаат поени од сите карти што се играат на која било од плочките што го сочинуваат суштеството. Играчот ќе ги помести своите маркери за постигнување напред, еднакви на поени што ги постигнал. Сите плочки што беа користени за создавање на суштеството ќе бидат додадени во купот за отфрлање. Ако куповите за извлекување снемаат плочки, плочките во купот за отфрлање ќе се реконструираат за да се формираат нови купови за извлекување.

    Овој играч завршил суштество. Ако одлучат да постигнат, ќе постигнат 12 поени (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 +2).

    Ако играчот комплетира суштество и сите плочки се со иста боја, тој ќе го удвои бројот на поени што вообичаено би ги постигнал.

    Овој играч заврши суштество. Врз основа на вредностите на поени испечатени на плочките, ова суштество вообичаено би вредело 14 поени. Бидејќи целото суштество е жолто, иако ќе вреди двојни поени за вкупно 28 поени.

    Кога играчот игра со едно суштество од плочка, тој може веднаш да го постигне за бројот прикажан на плочката. Ако играчот одлучи да ја држи плочката, иако тоа нема да се смета за едно од суштествата што ги градат. Ако играчот стекне две од суштествата од една плочка, тој ќе добие пет бонус поени како додаток на индивидуалната вредност на секоја плочка кога ќе ги постигне. Ако играчот ги стекне сите три суштества поединечни плочки, тие ќе освојат дванаесет бонус поени кога ќе ги постигнат плочките. Откако ќе се постигнат суштествата од една плочка, тие ќе бидат отстранети до крајот на играта.

    Овде се трите суштества со една плочка во играта. Ако играчот постигне само еден од нив, ќе ја постигне вредноста испечатена на плочката. Ако постигнат два од нив истовремено, тие ќе ги постигнат вредностите на плочките заедно со дополнителни пет бонус поени. Ако ги постигнат сите три во исто време, тие ќе ја постигнат индивидуалната вредност на секоја плочка заедно со дванаесет бонус поени.

    Крај на играта

    Првиотиграчот/тимот што ќе постигне 50 поени ќе победи на натпреварот.

    Црвениот играч постигна 50 поени, така што тие ја добија играта.

    Исто така види: Преглед и правила на играта Yahtzee бесплатно за сите коцки

    Варијантални правила

    Овие игрите ги следат истите правила како и главната игра освен она што е наведено.

    Соло основна игра

    • Картите не се користат во играта.
    • Секој играч ќе црта две плочки на ред. Тие можат да играат по една од нивните плочки на секој свиок.
    • На крајот на својот ред, секој играч ќе мора да отфрли една од нивните плочки. не е бонус за да имате две или три суштества.
    • Играта ќе заврши откако играчот ќе ја преземе последната плочка и ќе го заврши својот ред.
    • Играчот што ќе постигне најмногу поени ќе победи игра.

    Тимска основна игра

    Овој режим ги следи истите правила како соло основната игра, освен за следните промени.

    Исто така види: 7 јуни 2023 година ТВ и распоред за стриминг: Целосна листа на нови епизоди и повеќе
    • Секој играч само цртаат по една плочка на секој свиок и нема да отфрлат плочка на крајот од нивниот ред.
    • Членовите на секој тим треба да се менуваат наизменично.
    • Играчите можат или да играат плочка на сопственото суштество или на суштеството на нивните соиграчи.
    • Тимот со најмногу поени ќе ја добие играта.

    Основна игра на пасијанс

    Во овој режим играчот е обидувајќи се да комплетира суштество од секоја боја (магента, жолта, сина и виолетова). Следниве правила се сменети од нормалната игра.

    • Картите не се користат.
    • Играчотможе да игра само плочки со иста боја на секое суштество.
    • Секое вртење играчот ќе нацрта по една плочка. Потоа тие ќе преземат една од следниве дејства:
      • Ако суштество со бојата сè уште не е создадено, новата плочка ќе го стартува тоа суштество.
      • Ако плочката може да се игра на суштество кое е веќе стартувано, играчот може или да ја игра плочката или да го отфрли.
      • Ако плочката се совпаѓа со бојата на суштество кое веќе е започнато, но не може да се користи, ќе биде отфрлено .
    • Плочките со двојна боја може да се користат како која било боја.
    • Суштињата со една плочка не се користат во играта.
    • Играта ќе заврши кога или на играчот му снема плочки или играчот ги комплетира сите четири суштества. Ако играчот ги заврши сите четири суштества, тие ќе ја добијат играта.

    Детска игра

    Во оваа игра возрасен или друго лице кое не ја игра играта ќе го смисли типот на суштество тие би сакале да видат. Играчите потоа наизменично ќе цртаат една од плочките. Ако мислат дека можат да ја користат плочката, ќе ја земат и ќе почнат да го градат своето суштество со неа следејќи ги правилата од главната игра. Ако на некое подоцнежно вртење, плеерот повеќе не сака плочка, може да го фрли во меморискиот базен наместо да црта плочка. Ако играчот не ја сака плочката, може да ја додаде и во меморискиот базен. На идните свиоци играчите може наместо тоа да земат плочка од меморискиот базенна од нормалните нерешени купови. Првиот играч што ќе го заврши избраното суштество ќе ја добие играта.

    Мои размислувања за Cartoona

    Кога првпат ќе ја погледнете Cartoona играта изгледа како да е главно дизајнирана за семејства со помали деца. Ова е најмногу поради уметничките дела на играта, но исто така постои и фактот дека играта е прилично едноставна. Во основа, играчите цртаат карти и плочки и ги играат со цел да создадат суштества кои ќе им освојат поени. Ова може да биде мало претерано поедноставување, но мислам дека не е многу. Играта во најголем дел е навистина јасна. Вие во основа ги поврзувате плочките една со друга за да се обидете да го максимизирате вашиот резултат. Така можете да ја научите играта на повеќето играчи за само неколку минути. Едноставноста на играта овозможува играта да работи за деца од речиси секоја возраст. Главната игра сама по себе е прилично едноставна, но играта вклучува и неколку варијантни игри кои ги прават работите уште поедноставни. Од главната игра која поддржува возраст од 8+ до детската игра која поддржува возраст од 3-8, играта е доволно едноставна за речиси сите да ја играат.

    Помеѓу уметничкото дело што е дизајнирано за деца и едноставноста на играта, јас мислев дека Карикатурата нема да има многу стратегија. Играта е далеку од стратешко ремек-дело, но всушност има повеќе стратегија отколку што првично очекував. Поголемиот дел од стратегијата доаѓа од тоа на кои суштества на крајот ќе одлучите

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.