Santorini Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ursprünglich wurde Santorini im Jahr 2004 veröffentlicht und war ein ziemlich beliebtes abstraktes Strategiespiel, auch wenn es nicht besonders schön anzusehen war, da es hauptsächlich aus einfachen Komponenten bestand. Obwohl es eine große Anhängerschaft hatte, schaffte es nie wirklich den Weg in den Mainstream. Das änderte sich 2016, als eine neue Version des Spiels veröffentlicht wurde. Die Version von 2016 ist größtenteils identisch mit dem ursprünglichen Spiel, abgesehen von ein paarObwohl ich nicht der größte Fan von abstrakten Strategiespielen bin, wollte ich Santorini endlich ausprobieren, da ich viel Gutes über das Spiel gehört habe. In die Nähe der Top-100-Brettspiele aller Zeiten zu kommen, ist schließlich eine schwierige Aufgabe. Ich glaube nicht, dass Santorini dem ganzen Hype um das Spiel gerecht wird, aber es ist immer noch eineines der besten abstrakten Strategiespiele, die ich je gespielt habe.

Wie man spielt

Wie man Santorini spielt

Einrichtung

  • Legen Sie das Spielbrett auf den Felssockel und platzieren Sie es in der Mitte des Tisches.
  • Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt beide Bauern/Bauherren seiner Farbe.
  • Der jüngste Spieler beginnt das Spiel. Er setzt seine beiden Bauherren auf zwei freie Felder des Spielplans. Die anderen Spieler setzen dann abwechselnd ihre Figuren auf das Spielbrett.

Wenn die Spieler sich mit dem Spiel vertraut machen, empfiehlt es sich, das Grundspiel zu spielen. Sobald Sie mit dem Spiel vertraut sind, empfiehlt es sich, sowohl die Grund- als auch die fortgeschrittenen Regeln zu verwenden.

Das Basisspiel spielen

Jeder Spieler beginnt seinen Zug, indem er einen seiner Baumeister wählt. Dann führt er zwei Aktionen aus (beide Aktionen sind obligatorisch). Nachdem er beide Aktionen ausgeführt hat, geht das Spiel an den nächsten Spieler über

Umzug

Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er einen seiner Baumeister bewegt. Die Baumeister können auf eines der acht benachbarten Felder auf dem Spielbrett bewegt werden. Es gibt nur zwei Regeln für die Bewegung. Erstens darf ein Baumeister nicht auf ein Feld bewegt werden, das bereits von einem anderen Baumeister oder einer Kuppel besetzt ist. Die andere Regel besagt, dass die Baumeister bei jeder Bewegung nur eine Ebene nach oben ziehen können. Zum Beispiel können sie von der Bodenebeneauf eine erste Ebene oder von einer ersten Ebene auf eine zweite Ebene. Die Bauherren können bei ihrer Bewegung eine beliebige Anzahl von Ebenen nach unten springen.

Die graue Figur in der Mitte des Bildes ist dabei, sich zu bewegen. Der Baumeister kann sich auf eines der Felder bewegen, auf denen ein blauer Chip abgebildet ist. Der Baumeister kann sich nicht auf das Feld zu seiner Linken bewegen, da sich auf diesem Feld ein anderer Baumeister befindet. Der Baumeister kann sich nicht auf das Feld hinter ihm bewegen, da dieses Feld zwei Ebenen höher ist als seine aktuelle Position.

Bauherr

Nachdem ein Spieler seinen Baumeister bewegt hat, muss er bauen. Der Spieler fügt die nächste Ebene oder eine Kuppel auf einem der acht angrenzenden Felder des bewegten Baumeisters hinzu. Das Feld, auf dem er baut, darf nicht von einem anderen Arbeiter besetzt sein. Man kann auf jeder Ebene bauen, auch wenn sie höher ist als die aktuelle Position des Baumeisters.

Dieser Baumeister ist im Begriff zu bauen. Er kann ein Gebäude der Stufe eins auf den drei Feldern unter ihm oder dem Feld links von ihm platzieren. Er wird ein Gebäude der Stufe zwei auf dem Feld über ihm und dem Feld über und links von ihm platzieren. Das Feld über und rechts von ihm wird ein Gebäude der Stufe drei verwenden. Schließlich wird das Feld rechts von ihm eine Kuppel verwenden.

Beim Platzieren der Gebäudeteile verwenden Sie das dem jeweiligen Level entsprechende Teil.

Von links beginnend ist ein Gebäude der ersten Ebene. Das zweite Gebäude ist ein Gebäude der zweiten Ebene usw. Das Gebäude auf der rechten Seite hat eine Kuppel auf dem Dach.

Sobald die dritte Ebene gebaut ist, kann ein Spieler eine Kuppel auf den Turm setzen. Sobald eine Kuppel platziert wurde, ist der Turm fertig und kein Bauherr kann für den Rest des Spiels auf das Feld ziehen.

Auf dem Feld rechts neben dem Baumeister wurde eine Kuppel gespielt. Die Spieler können nicht mehr auf dieses Feld ziehen.

Das Spiel gewinnen

Es gibt zwei Möglichkeiten, Santorini zu gewinnen.

Wenn ein Spieler einen seiner Arbeiter auf die dritte Ebene eines Turms bewegt, gewinnt er automatisch das Spiel.

Dieser Baumeister hat die dritte Stufe erreicht und damit das Spiel gewonnen.

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Wenn einer der Spieler in seinem Zug weder die Zug- noch die Bauaktion ausführen kann, scheidet er aus dem Spiel aus. Bleibt nur ein Spieler übrig, gewinnt er das Spiel.

Die beiden grauen Figuren sind so blockiert, dass sie in ihrem nächsten Zug nicht mehr ziehen können. Der andere Spieler hat das Spiel gewonnen.

Das erweiterte Spiel spielen

Das Spiel für Fortgeschrittene unterscheidet sich vom Grundspiel vor allem durch die Hinzunahme von Götterkräften. Die Spieler wählen den Herausforderer, also den Spieler, der am "gottähnlichsten" ist. Der Herausforderer zieht eine Anzahl von Götterkräfte-Karten, die der Anzahl der Spieler entspricht. In Drei- und Vier-Spieler-Spielen sind nicht alle Götterkräfte-Karten spielbar. Wenn du mit drei oder vier Spielern spielst, sind alle Karten, diedie nicht über die drei oder vier Spielersymbole verfügen, werden abgeworfen, und es werden neue Götterkräfte-Karten gezogen. Beginnend links vom Herausforderer wählt jeder Spieler, welche Götterkräfte-Karte er während des Spiels verwenden möchte. Nachdem jeder eine Götterkräfte-Karte hat, wählt der Herausforderer, wer das Spiel beginnt. Der gewählte Spieler platziert seine Baumeister, gefolgt von dem Spieler zu seiner Linken und soweiter, bis alle Bauarbeiter platziert sind.

Dieser Spieler hat die Zeus-Karte und kann deren Fähigkeit für den Rest des Spiels nutzen.

Der größte Teil des Spielablaufs im fortgeschrittenen Spiel ist derselbe wie im Basisspiel, mit Ausnahme einiger Ergänzungen durch die Gotteskräftekarten, die die Spieler kontrollieren. Jede Gotteskräftekarte verleiht dem Spieler eine besondere Fähigkeit, die er im Laufe des Spiels einsetzen kann. Die meisten dieser Gotteskräfte verleihen entweder zusätzliche Bewegungs- oder Baukräfte. Einige fügen dem Spiel jedoch zusätzliche Siegbedingungen hinzu. Wenn der Spieler, derWenn eine dieser Gottmächte die auf der Karte angegebenen Gewinnbedingungen erfüllt, gewinnt sie automatisch das Spiel.

Gott Mächte

Dies ist eine kurze Erklärung der einzelnen Gottesmächte.

#1 Apollo - Du darfst deinen Arbeiter auf ein Feld bewegen, das von einem gegnerischen Baumeister besetzt ist. Dessen Baumeister wird auf das Feld bewegt, auf dem dein Baumeister gerade stand.

#2 Artemis - Du darfst deine Bauarbeiter zwei Felder bewegen, aber nicht auf das Feld zurück, auf dem du deinen Zug begonnen hast.

#3 Athena - Wenn du in deinem letzten Zug einen deiner Arbeiter um eine Stufe aufwärts bewegt hast, darf dein Gegner in seinem Zug nicht um eine Stufe aufsteigen.

#4 Atlas - Ihre Bauherren können eine Kuppel auf jeder Ebene einschließlich des Bodens bauen.

#5 Demeter - Deine Baumeister können in deinem Zug zweimal bauen, aber nicht zweimal auf demselben Feld.

#6 Hephaistos - Deine Baumeister können zweimal auf demselben Feld bauen, sie dürfen diese Fähigkeit aber nicht nutzen, um eine Kuppel zu platzieren.

#7 Hermes - Wenn deine Baumeister ihre Ebene nicht ändern, können sie so viele Felder verschieben, wie sie wollen (und auch auf ihrem aktuellen Feld bleiben). Du kannst dann auf der Grundlage der Position eines deiner Baumeister bauen.

#8 Minotaurus - Du darfst deinen Bauherrn auf ein von einem gegnerischen Bauherrn besetztes Feld ziehen, wenn das nächste Feld in derselben Richtung unbesetzt ist. Du schiebst den Bauherrn des anderen Spielers auf das nächste Feld in derselben Richtung.

#9 Pan - Wenn einer Ihrer Bauherren in einem Zug zwei Felder nach unten zieht, gewinnen Sie automatisch das Spiel.

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#10 Prometheus - Wenn du in deinem Zug nicht eine Stufe aufsteigst, darfst du vor und nach deinem Zug bauen.

#11 Aphrodite - Wenn ein gegnerischer Baumeister seinen Zug auf einem benachbarten Feld zu einem deiner Baumeister beginnt, muss er seinen Zug auf einem Feld neben einem deiner Baumeister beenden.

#12 Ares -Du darfst jeden unbesetzten Block (keine Kuppel) auf einem Feld entfernen, das an einen deiner Baumeister angrenzt, bevor du ihn bewegst.

#13 Biq - Während des Spiels, wenn du einen deiner Bauarbeiter auf ein Feld bewegst und das nächste Feld in derselben Richtung ein gegnerischer Bauarbeiter ist, wird dieser Bauarbeiter aus dem Spiel genommen.

#14 Chaos - Mischen Sie alle einfachen Götterkräfte-Karten (Nr. 1-10), die noch nicht von einem der anderen Spieler beansprucht wurden. Diese Karten bilden einen Nachziehstapel für den Chaos-Spieler. Während des gesamten Spiels haben Sie die Macht der obersten Karte des Stapels mit den einfachen Götterkräften. In jeder Runde, in der ein Spieler einen Turm mit einer Kuppel fertigstellt, ziehen Sie die nächste Karte vom Stapel, die Ihre vorherige Macht ersetzt. Wenn Sie jemalskeine Karten mehr haben, mischen Sie den Stapel neu und beginnen Sie erneut.

#15 Charon - Wenn sich vor dem Bewegen eines Bauwerks ein gegnerisches Bauwerk auf einem benachbarten Feld befindet, kannst du es auf die andere Seite deines Bauwerks bewegen, wenn das Feld unbesetzt ist.

#16 Chronus - Sie gewinnen das Spiel sofort, wenn sich fünf vollständige Türme auf dem Spielbrett befinden.

#17 Circe - Wenn die Bauherren der anderen Spieler nicht auf benachbarten Feldern stehen, bist du der einzige Spieler, der die Vorteile ihrer Gotteskräftekarte nutzen kann.

#18 Dionysos - Jedes Mal, wenn du einen Turm mit einer Kuppel fertigstellst, darfst du einen weiteren Zug machen. In diesem Zug bewegst du dich und baust mit einem der gegnerischen Baumeister. In diesem Zug kann niemand das Spiel gewinnen.

#Nr. 19 Eros - Während des Aufbaus platziert ihr eure Baumeister auf gegenüberliegenden Seiten des Spielbretts. Wenn es euch gelingt, beide Baumeister auf benachbarte Felder zu bewegen, die beide die Stufe eins haben, gewinnt ihr automatisch das Spiel. Bei Spielen mit drei Spielern müssen die Baumeister nur auf der gleichen Stufe sein.

#20 Hera - Ein Spieler kann nicht gewinnen, wenn er auf ein Feld am Rand zieht.

#21 Hestia - Du kannst in deinem Zug zweimal bauen, aber keines der beiden Gebäude darf auf einem Randfeld stehen.

#22 Hypnus - Wenn ein gegnerischer Baumeister auf einer höheren Stufe steht als sein anderer Baumeister, kann er seinen höher stehenden Baumeister nicht bewegen.

#23 Limus - Die gegnerischen Baumeister können nicht auf einem Feld bauen, das an einen Ihrer Arbeiter angrenzt, außer bei Kuppeln.

#24 Medusa - Befindet sich ein gegnerischer Baumeister auf einem Feld, das an einen deiner Baumeister angrenzt, und ist er auf einer niedrigeren Stufe, so scheidet sein Baumeister aus dem Spiel aus. Sein Baumeister wird durch einen Baumeister der entsprechenden Stufe ersetzt.

#25 Morpheus - Zu Beginn jedes Zuges setzt du entweder eine Ebene oder eine Kuppel auf deine Gottesmächte-Karte. Wenn du baust, darfst du so viele Blöcke von deinen Gottesmächten bauen, wie du willst (auch null). Der/die andere(n) Spieler kann/können jederzeit einen der Blöcke von der Gottesmächte-Karte mit einem anderen aus dem Vorrat austauschen.

#26 Persephone - Wenn ein Gegner am Zug ist und eine Stufe aufrücken kann, muss er eine Stufe aufrücken.

#27 Poseidon - Wenn der Baumeister, den du nicht bewegst, auf dem Boden steht, darf er bis zu dreimal auf benachbarten Feldern bauen.

#28 Selene - Während des Spiels darfst du mit deinem weiblichen Baumeister auf jeder Ebene eine Kuppel bauen, auch wenn du deinen männlichen Baumeister versetzt hast.

#29 Triton - Immer wenn einer deiner Bauarbeiter auf ein umgrenztes Feld zieht, kann er sich sofort wieder bewegen.

#30 Zeus - Du darfst auf dem Feld unter dem verschobenen Baumeister bauen und so deinen Baumeister um eine Stufe erhöhen. Du kannst nicht gewinnen, wenn du deinen Baumeister auf diese Weise auf die dritte Stufe erhöhst.

Meine Gedanken zu Santorin

Vor Santorini wusste ich nicht genau, was mich erwarten würde. Das Spiel wurde sehr gelobt. Gleichzeitig war ich noch nie ein großer Fan von abstrakten Strategiespielen. Abstrakte Strategiespiele haben einfach etwas an sich, das mir nie so gut gefallen hat wie andere Genres. Ich bin ein Fan von Strategie in Brettspielen, aber aus irgendeinem Grund war ich noch nie ein Fan von der Art von Strategie, die manIch finde abstrakte Strategiespiele in der Regel etwas langweilig, da sie zu viel Nachdenken und zu wenig Gewinn erfordern. Trotzdem hat es mir Spaß gemacht, Santorini zu spielen, obwohl ich immer noch denke, dass es ein wenig überbewertet ist.

Im Grunde ist Santorini ein sehr einfaches Spiel. Im Grundspiel führt man in jedem Zug zwei Aktionen aus. Man bewegt eine seiner Figuren und fügt eine Ebene zu einem benachbarten Feld hinzu. Mit diesen beiden Aktionen versucht man, eine seiner Figuren auf ein Gebäude der dritten Ebene zu bringen oder den/die anderen Spieler daran zu hindern, eine der Aktionen in ihrem Zug auszuführen. Das fasst das gesamte Grundspiel zusammen. Ich muss zugeben, dass ich michIch war wirklich überrascht, wie einfach Santorini ist, da ich ein wesentlich komplizierteres Brettspiel erwartet hatte. Das Spiel hat nur eine Altersempfehlung von 8+ und das scheint fair zu sein, obwohl ich denke, dass jüngere Kinder das Spiel mit ein wenig Hilfe spielen könnten.

Diese Einfachheit führt auch dazu, dass das Spiel recht schnell gespielt werden kann. Die Länge des Spiels hängt in gewisser Weise von der Anzahl der Spieler ab. Der Faktor, der einen größeren Einfluss hat, ist jedoch, wie sehr die Spieler unter einer Analyse-Lähmung leiden. Wenn die Spieler nicht zu lange brauchen, um eine Entscheidung zu treffen, sollte das Spiel recht schnell voranschreiten, es sei denn, die Spieler bringen sich gegenseitig in ihren Plänen durcheinander. Wenn die SpielerWenn man jeden möglichen Zug gründlich analysiert, könnte das Spiel allerdings etwas länger dauern. Im Allgemeinen würde ich sagen, dass die meisten Partien nur etwa 10-20 Minuten dauern sollten. Diese kurze Dauer ist meiner Meinung nach ein Vorteil des Spiels, da man die Partien schnell beenden kann und gleichzeitig die Möglichkeit hat, danach eine Revanche zu spielen, wenn die Spieler dies wünschen.

Während ich Santorini spielte, musste ich immer wieder an ein anderes Brettspiel denken, das ich mir vor einiger Zeit angeschaut hatte, nämlich Strata 5. Santorini erinnerte mich sehr an Strata 5, denn die beiden Spiele haben tatsächlich viele Gemeinsamkeiten. In beiden Spielen führt man im Grunde jede Runde dieselben Aktionen aus, indem man eine oder mehrere Figuren bewegt und dann einen Block auf das Spielbrett stellt. Die Bewegungsmöglichkeiten sind leicht unterschiedlich und dieDie Blöcke haben unterschiedliche Formen, aber ansonsten sind sich die beiden Spiele sehr ähnlich. Man gewinnt sogar in beiden Spielen auf die gleiche Art und Weise. Man kann gewinnen, indem man entweder den Gegner am Ziehen hindert oder eine seiner Figuren eine bestimmte Höhe erreichen lässt.

Als ich Strata 5 rezensierte, fand ich es ein wirklich frustrierendes Spiel. Es gab vieles, was mir an Strata 5 wirklich gefiel, da es viel Potenzial zeigte. Leider konnte das Spiel aufgrund einiger Probleme sein Potenzial nie ausschöpfen und endete als Enttäuschung. Hier kommt Santorini ins Spiel, da es viele Gemeinsamkeiten mit Strata 5 aufweist. Ich bin mir nicht sicher, ob der Entwickler von Santorini (Gordon Hamilton)Die gute Nachricht ist, dass dort, wo Strata 5 es nicht geschafft hat, das Potenzial auszuschöpfen, Santorini es schafft, die interessanten Mechanismen zu nutzen und gleichzeitig viele der Probleme von Strata 5 zu beseitigen.

Die auffälligste Änderung ist, dass Santorini das Spielbrett verkleinert hat. Dadurch wird das Spiel viel interaktiver, was bei Strata 5 ein großes Problem war. Im Gegensatz zu Strata 5 kann man nicht einfach seinen eigenen kleinen Turm bauen und den anderen Spieler ignorieren. Diese Strategie würde nur funktionieren, wenn ein Spieler völlig ahnungslos ist, und ermöglicht es, zu gewinnen, ohne sich zur Wehr zu setzen. mehrWahrscheinlich werden Sie und Ihr Gegner aus dem gleichen Satz von Türmen bauen, während Sie Ihren eigenen Weg zu einem Turm der Stufe drei bauen. Das Spiel fügt ein paar andere Mechanismen hinzu, die es einfach zu einem angenehmeren Spiel als Strata 5 machen. Nachdem ich Santorini gespielt habe, sehe ich keinen Grund, eine Kopie von Strata 5 zu besitzen, da Santorini eindeutig das bessere Spiel ist.

Im Großen und Ganzen hat mir das grundlegende Gameplay von Santorini gefallen. Das Gameplay schafft es, eine gute Balance zwischen Einfachheit und Strategie zu finden. Das Gameplay ist recht einfach, da man nur zwei einfache Entscheidungen pro Zug treffen muss. Das Spiel hat auch eine anständige Menge an Strategie. Es gibt eine Begrenzung dessen, was man in seinem Zug tun kann (was eine gute Sache ist, da es die Analyseparalyse begrenzt), aber man hat immer nochDer größte Teil des Spiels dreht sich darum, einen Plan zu entwickeln, wie man eine seiner Figuren auf eine dritte Ebene bringt, die der andere Spieler nicht bemerkt. Gleichzeitig muss man verhindern, dass der Gegner dasselbe tut.

Das Problem mit dem grundlegenden Gameplay ist, dass es dieselben Probleme hat, die ich mit den meisten abstrakten Strategiespielen habe. Das Gameplay ist interessant und bietet viele Optionen. Es kann sich jedoch nach einer Weile ein wenig wiederholen. Jede Runde tust du genau die gleichen Dinge. Du hoffst im Grunde, deinen Gegner zu überlisten oder auszutricksen, um das Spiel zu gewinnen. Nach einer Weile kann das ein wenig zuIch könnte mir vorstellen, zwei oder drei Spiele auf einmal zu spielen, aber dann wird mir Santorini zu langweilig und ich lege es für eine Weile beiseite. Das ist wahrscheinlich der Hauptgrund, warum ich denke, dass Santorini ein wenig überschätzt wird. Santorini ist wahrscheinlich immer noch eines der besten abstrakten Strategiespiele, die ich je gespielt habe, aber das Gameplay erreicht nicht das Niveau anderer Genres, die ich mehr bevorzuge als abstrakte StrategieSpiele.

Bisher habe ich nur über das Basisspiel gesprochen, aber Santorini hat noch mehr zu bieten. Sobald man mit den grundlegenden Mechanismen vertraut ist, kann man zu den fortgeschrittenen Mechanismen übergehen. Dies beinhaltet vor allem die Hinzufügung der God Powers-Karten. Es gibt viele Dinge, die ich an den God Powers-Karten mag, aber es gibt auch ein ziemlich bedeutendes Problem.

Die Gottesmächte-Karten dienen vor allem dazu, Abwechslung in das Spiel zu bringen. Jeder Spieler erhält eine Karte, die ihm eine besondere Fähigkeit im Spiel verleiht. Meist geht es darum, wie man seine eigenen Baumeister bewegen kann, wie man bauen kann, oder sie fügen zusätzliche Siegbedingungen hinzu. Diese Karten können den Spielverlauf wirklich verändern, da sie jedes Spiel einzigartig machen. Die Grundlagen bleiben gleich, aber dieSpezialfähigkeiten geben dir verschiedene Strategien, die du verfolgen kannst. Du musst deine normale Strategie anpassen, je nachdem, welche Fähigkeit du und der/die andere(n) Spieler haben. Einige dieser Fähigkeiten können dem Spiel einige wirklich interessante Wendungen geben, die dazu beitragen sollten, dass das Spiel länger interessant bleibt. Sie könnten dem Spiel auch einige interessante neue Strategien hinzufügen.

Gleichzeitig können die Götter-Mächte-Karten Santorini eine ordentliche Portion Glück hinzufügen. Anstelle eines Spiels, das ausschließlich von der eigenen Strategie abhängt, hat die Götter-Zusammenstellung einen Einfluss auf den Ausgang des Spiels. Das liegt vor allem daran, dass nicht alle Götter gleich sind. Die Macht der einzelnen Götter ist interessant, da sie dem Spieler etwas geben, das den Sieg erleichtern kann. Einige Götter sind wesentlich mächtigerEinige Götterfähigkeiten verschaffen dir einen leichten Vorteil, während andere spielentscheidend sein können. Es ist auch nicht immer so, dass ein Gott besser ist als ein anderer. Einige Götter haben einfach einen großen Vorteil gegenüber anderen Göttern. In diesen Fällen neutralisieren ihre Fähigkeiten meist die Fähigkeit des anderen Gottes, während sie dem Spieler einen zusätzlichen Vorteil verschaffen. Das bringt eine Menge Glück ins Spiel, denn wenn duWenn du in ein schlechtes Matchup gerätst, wirst du es schwer haben zu gewinnen, es sei denn, du hast eine wesentlich bessere Strategie als dein Gegner.

Da die Gottesmächte-Karten sowohl positive als auch negative Auswirkungen auf das Spiel haben, ist es ziemlich schwer herauszufinden, was man mit ihnen tun sollte. Wenn Sie ein Spiel wollen, das rein auf Strategie ohne jegliches Glück beruht, würde ich empfehlen, nur das Basisspiel zu spielen, da das Ergebnis ausschließlich davon abhängen sollte, welcher Spieler in der Lage ist, den anderen Spieler zu überlisten. Das wird allerdings nach einer Weile langweilig, also würde ichLetztlich würde ich empfehlen, die God Powers-Karten zu verwenden. Ich würde allerdings in Erwägung ziehen, einige der mächtigsten Karten aus dem Spiel zu nehmen und sie nur dann zu verwenden, wenn der andere Spieler ebenfalls einen mächtigen Gott hat. Ich würde auch empfehlen, neue Karten zu ziehen, wenn es zu einem der Matchups kommt, bei denen ein Gott einen signifikanten Vorteil gegenüber dem anderen Gott hat, da das Spiel wahrscheinlich ziemlich langweilig sein wird, da ein Spieler übereinen unfairen Vorteil.

Theoretisch kann Santorini mit bis zu vier Spielern gespielt werden. Obwohl ich das Spiel nicht mit mehr als zwei Spielern gespielt habe, würde ich es wahrscheinlich nicht empfehlen. Sogar das Spiel selbst empfiehlt, nur mit zwei Spielern zu spielen. Das liegt vor allem daran, dass es, wie die meisten abstrakten Strategiespiele, mit zwei Spielern einfach besser funktioniert. Das Spiel mit vier Spielern zwingt die Spieler dazu, in Teams zu spielen. Der einzige Unterschied, den dies auf dieSpiel ist, dass die Mitspieler abwechselnd an der Reihe sind und nur ihre eigene Götterkarte benutzen können. Das scheint dem Spiel nicht genug hinzuzufügen, um die Wartezeit auf andere Spieler auszugleichen. Das schlechteste Spiel wäre jedoch das Spiel mit drei Spielern. Das Problem mit dem Spiel mit drei Spielern ist, dass es das Potenzial hat, einen Königsmacher zu schaffen. Zwei Spieler könnten sich direkt oder indirekt mit dem dritten Spieler verbündenWenn Sie keine anderen Möglichkeiten haben, würde ich dringend empfehlen, Santorini zu zweit zu spielen.

Bevor ich zum Schluss komme, möchte ich kurz auf die Qualität der Komponenten von Santorini eingehen. Einer der größten Unterschiede zwischen der 2016er und der 2004er Version des Spiels ist die Qualität der Komponenten. Es gibt wirklich keinen Vergleich zwischen den Komponenten der beiden Versionen, da die neue Version deutlich besser ist. Im Großen und Ganzen haben mir die Komponenten in der 2016er Version von Santorini sehr gut gefallen. DieDie verschiedenen Level-Blöcke sind ziemlich detailliert, was für das Gameplay zwar nicht notwendig ist, aber das Spielthema bereichert. Ich hätte mir allerdings gewünscht, dass die Figuren etwas Farbe hätten. Auch die Grafik des Spiels hat mir gut gefallen. Der Kunststil ist etwas cartoonhaft, aber ich mochte ihn sehr, da er dem Spiel viel Charakter verleiht. Das Spiel enthält außerdem 30 verschiedene Götterkarten, die für viel Abwechslung im Spiel sorgenSie werden einige Spiele spielen müssen, bevor Sie ein Rematch bekommen. Wenn Ihnen das nicht reicht, können Sie auch das Erweiterungspaket "Das Goldene Vlies" kaufen, das dem Spiel noch mehr Götterkarten hinzufügt. Während das Spiel einfach bei den Grundkomponenten der Version von 2004 hätte bleiben können, bin ich wirklich froh, dass das Spiel beschlossen hat, die Komponenten für die neue Version zu verbessern.Fassung 2016.

Sollten Sie Santorini kaufen?

Santorini wurde in den letzten Jahren viel gelobt, und ich war gespannt, ob das Spiel seinem Ruf gerecht wird. In vielerlei Hinsicht ist es das, aber es wird immer noch ein wenig überschätzt. Im Kern ist Santorini ein wirklich einfaches Spiel, das schnell gespielt ist. Das grundlegende Spielprinzip besteht darin, dass man einfach eine seiner Figuren bewegt und dann eine Ebene zu einem angrenzenden Feld hinzufügt. Das ist wirklich einfach und doch gibt es eine ganze MengeSantorini hat ein gutes Gleichgewicht zwischen Einfachheit und Strategie, da es fast jeder spielen kann, und dennoch beruht das Spiel hauptsächlich auf Strategie und nicht auf Glück. Wie bei vielen abstrakten Strategiespielen kann das Gameplay nach einer Weile ein wenig langweilig werden. Dies führt zu dem fortgeschrittenen Spiel, in dem Götterkräfte hinzugefügt werden, die die Dinge aufmischen. Ich mag die Götterkräftedenn sie bringen viel Abwechslung ins Spiel und machen es lebendig. Sie bringen aber auch viel Glück in Santorini, da sie nicht immer besonders gut ausbalanciert sind. Letztendlich führt das zu einem unterhaltsamen Erlebnis, das sich manchmal etwas zu sehr auf Glück verlassen kann. Abgerundet wird das Ganze durch Komponenten, die deutlich besser sind, als ich erwartet habe.

Meine Empfehlung für Santorini hängt in erster Linie davon ab, was du von der Spielidee und abstrakten Strategiespielen im Allgemeinen hältst. Wenn dich die Spielidee nicht wirklich interessiert oder du abstrakte Strategiespiele hasst, ist Santorini nichts für dich. Wenn du (wie ich) gemischte Gefühle gegenüber abstrakten Strategiespielen hast, solltest du mit Santorini Spaß haben, denn es ist eines der besten Spiele des Genres, das ichWer jedoch abstrakte Strategiespiele liebt, wird Santorini lieben und ich kann nur empfehlen, es auszuprobieren.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.