Fugitive (2017) Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Obwohl Brettspiele nicht so weit verbreitet sind wie Videospiele und Filme, gibt es in der Branche gelegentlich einige Franchises, die ihr eigenes erweitertes Universum außerhalb von reinen Fortsetzungen geschaffen haben. Das Spiel, das ich mir heute anschaue, Fugitive, spielt eigentlich im selben Universum wie das beliebte Brettspiel Burgle Bros. Während man in Burgle Bros versucht, einen Raub zu begehen, ist man in FugitiveFugitive ist ein interessantes Thema für ein Brettspiel und eines, das nicht so oft verwendet wird, wie ich gedacht hätte. Ein Spieler spielt am Ende den Flüchtigen, während der andere versucht, ihn zu fangen, bevor er endgültig entkommt. Fugitive ist eine wirklich interessante und lustige Variante des typischen Deduktionsspiels.

Wie man spielt

Wie man Fugitive spielt

Einrichtung

  • Wähle aus, welcher Spieler als Flüchtling und welcher als Marschall spielen wird.
  • Legen Sie die Karte 0 in die Mitte des Tisches, um die mittlere Reihe zu beginnen.
  • Sortieren Sie die Versteckkarten nach ihrer Nummer in drei Stapel: 4-14, 15-28 und 29-41. Mischen Sie jeden Stapel separat und legen Sie ihn verdeckt auf den entsprechenden Bereich des Spielplans.
  • Der Flüchtige erhält seine Starthand, die aus den folgenden Karten besteht:
    • Karten 1, 2, 3 und 42.
    • Ziehe 3 zufällige Karten aus dem Stapel 4-14.
    • Ziehe 2 zufällige Karten aus dem Stapel 15-28.
  • Legen Sie die Ereignis- und Platzhalterkarten beiseite, es sei denn, Sie spielen eine der Spielvarianten.

Das Spiel spielen

Der Flüchtige und der Marschall wechseln sich im Laufe des Spiels ab, wobei jeder Spieler in seinem ersten Zug eine Sonderaktion durchführt.

In seinem ersten Zug platziert der Flüchtling ein oder zwei Verstecke in der mittleren Reihe (siehe unten, wie man Verstecke platziert).

In seinem ersten Zug zieht der Marschall zwei Karten. Er kann zwei Karten aus demselben Stapel oder eine Karte aus zwei verschiedenen Stapeln wählen. Der Marschall macht dann eine Vermutung (siehe unten).

In allen zukünftigen Zügen beginnt der Flüchtling seinen Zug, indem er eine Karte von einem beliebigen Stapel zieht und dann entweder eine Versteckkarte ausspielt oder seinen Zug abgibt.

In einer normalen Marschallrunde ziehen sie eine Karte von einem der Decks und dürfen sich dann ein oder mehrere Verstecke aussuchen.

Handlungen des Flüchtigen

Verstecke platzieren

Eine der wichtigsten Aktionen, die der Flüchtling ausführen kann, ist das Platzieren von Verstecken, die entweder offen oder verdeckt liegen können.

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In jeder Runde darf der Flüchtige eine Versteckkarte in die mittlere Reihe legen. Diese Karte wird verdeckt neben die zuvor gelegte Karte gelegt. Beim Ablegen der Versteckkarten müssen zwei Regeln beachtet werden.

  • Eine Versteckkarte kann nur bis zu drei Zahlen höher sein als die zuvor gespielte Versteckkarte. War das vorherige Versteck zum Beispiel eine Fünf, kann der Flüchtling als nächstes Versteck eine Sechs, Sieben oder Acht spielen.
  • Eine Versteckkarte kann nie gespielt werden, wenn sie eine niedrigere Zahl als eine zuvor gespielte Versteckkarte hat.

Als erste Versteckkarte hat der Flüchtling die Eins gespielt. Auf der rechten Seite liegen zwei Karten, die der Spieler ausspielen möchte. Die Drei kann er ausspielen, da sie höher ist als die Eins und auch innerhalb der Drei liegt. Die Fünf kann er nicht ausspielen, da sie weiter als drei Zahlen von der vorherigen Karte entfernt ist.

Sprinten

Normalerweise kann der Flüchtling nur eine neue Versteckkarte ausspielen, die bis zu dreimal höher ist als die zuvor gespielte Versteckkarte. Dies kann jedoch erweitert werden, indem eine Versteckkarte für ihren Sprintwert verwendet wird.

Neben der Nummer ist jede Karte mit einem oder zwei Fußabdrücken versehen. Jeder Fußabdruck auf einer Karte gibt an, um wie viele Zahlen Sie das Limit erweitern können. Eine Karte mit zwei Fußabdrücken kann beispielsweise das Limit von drei auf fünf erweitern.

Die Spieler können eine oder mehrere Karten für ihren Sprintwert ausspielen. Alle Karten, die als Sprintkarten ausgespielt werden, werden verdeckt neben der Versteckkarte, die der Spieler ausspielt, abgelegt. Sie müssen so platziert werden, dass der andere Spieler die Anzahl der Karten, die für ihren Sprintwert ausgespielt wurden, sehen kann. Ein Spieler kann sich entscheiden, mehr Sprintkarten auszuspielen, als er benötigt, oder er kann sogar Sprintkarten ausspielen und keine davon verwendenum eine höhere Karte zu spielen.

Für seine vorherige Karte hat der Flüchtling eine Drei gespielt. In diesem Zug möchte er die Acht spielen. Da diese mehr als drei von der vorherigen Karte entfernt ist, muss er eine Versteckkarte für ihren Sprintwert spielen. Er spielt die Karte 28, da sie die Reichweite auf fünf erhöht und er so die Acht spielen kann.

Pass

Anstatt eine Versteckkarte auszuspielen, kann der Flüchtige nach dem Ziehen einer Karte den Rest seines Zuges aussetzen, um Karten auf der Hand zu sammeln, aber auch, um es dem Marshal zu erleichtern, ihn einzuholen.

Aktionen des Marschalls

Nachdem er Karten gezogen hat, kann der Marschall eine von drei Aktionen wählen.

Einzelne Vermutung

Der Marschall kann eine Zahl zwischen 1 und 41 erraten. Stimmt die gewählte Zahl mit einer der verdeckten Versteckkarten überein, dreht der Flüchtling die entsprechende Karte und alle dazu verwendeten Sprintkarten um.

Der Marschall hat sich entschieden, in diesem Zug auf die Acht zu tippen. Da der Flüchtling diese Karte als eine seiner Versteckkarten gespielt hat, dreht er die Karte um. Außerdem muss er die Karte aufdecken, die er zusammen mit ihr zum Sprinten benutzt hat. Der Marschall weiß nun, dass es zwei Versteckkarten gibt, die niedriger als die Acht sind, und eine, die höher als die Acht ist.

Mehrere Vermutungen

Wenn alle erratenen Zahlen mit den vom Flüchtigen ausgespielten Versteckkarten übereinstimmen, werden alle erratenen Zahlen aufgedeckt und die dazugehörigen Karten aufgedeckt, die zum Sprinten verwendet wurden.

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Wenn auch nur eine der getippten Zahlen falsch ist, deckt der Flüchtige keine der verdeckten Versteckkarten auf, die der Marshal richtig getippt hat.

Fahndung

Die letzte Aktion, die der Marschall ausführen kann, kann nur durchgeführt werden, wenn einige Kriterien erfüllt sind: Erstens muss der Flüchtige die Karte Nr. 42 gespielt haben, und zweitens dürfen keine Versteckkarten über 29 aufgedeckt werden (aufgedeckt).

Sind diese Kriterien erfüllt, beginnt der Marschall, eine Zahl nach der anderen zu erraten. Liegt er richtig, werden die Karte und alle dazugehörigen Karten, die zum Sprinten verwendet wurden, aufgedeckt. Der Marschall darf sich dann eine weitere Zahl aussuchen. Das geht so lange, bis er entweder falsch rät oder alle Versteckkarten aufgedeckt sind. Gelingt es ihm, alle Versteckkarten zu erraten, hat er das Spiel gewonnen. Macht er eine falschetippt, dass der Flüchtige das Spiel gewinnen wird.

Das Spiel gewinnen

Jede Rolle kann das Spiel auf ihre eigene Weise gewinnen.

Wenn es dem flüchtigen Spieler gelingt, die Karte Nr. 42 auszuspielen, entkommt er und gewinnt das Spiel (es sei denn, der Marshal kann die Fahndung erfolgreich abschließen).

Der flüchtige Spieler konnte die Karte 42 ausspielen. Da der Marshall sie nicht fangen konnte, hat der flüchtige Spieler das Spiel gewonnen.

Der Marshal gewinnt das Spiel, wenn er alle vom Flüchtigen ausgespielten Versteckkarten identifizieren kann (indem er sie aufdeckt). Der Marshal kann möglicherweise die Aktion "Fahndung" einsetzen, um dies zu erreichen (siehe oben).

Der Marshall-Spieler hat erfolgreich alle Verstecke des Flüchtigen aufgedeckt und damit das Spiel gewonnen.

Varianten

Fugitive hat eine Reihe von Varianten, die Sie hinzufügen können, um das Gameplay zu verändern.

Zufällige Ereignisse

Während des Aufbaus werden alle Ereigniskarten (nicht die Platzhalter) zusammen gemischt. Zwei zufällige Ereigniskarten werden in jeden der drei Nachziehstapel gemischt. Alle anderen Ereigniskarten kommen zurück in die Schachtel.

Wird während des Spiels eine Ereigniskarte von einem der beiden Spieler gezogen, wird sie sofort aufgelöst. Der Spieler, der die Karte gezogen hat, zieht dann eine weitere Karte.

Entdeckungsreisen

Mischen Sie alle Ereigniskarten (nicht die Platzhalterkarten) und legen Sie sie in die Nähe des Spielfelds.

Immer wenn der Marschall eines der Verstecke errät, zieht der Flüchtige die oberste Karte vom Ereignisstapel und löst sie auf.

Hilfreiche Ereignisse

Suchen Sie die Ereigniskarten, auf denen ein Symbol für den Flüchtling oder den Marshal abgebildet ist. Die restlichen Ereigniskarten kommen zurück in die Schachtel. Mischen Sie die Ereigniskarten gleichmäßig auf die drei Nachziehstapel.

Immer wenn eine Ereigniskarte gezogen wird, wird sie sofort aufgelöst und der Spieler zieht eine weitere Karte.

Catchup-Veranstaltungen

Sortieren Sie die Ereigniskarten nach ihrem Symbol (Flüchtling, Marshal, kein Symbol). Mischen Sie jeden Stapel separat und legen Sie ihn zur Seite. Mischen Sie zwei Platzhalterkarten in jeden der drei Nachziehstapel der Versteckkarten.

Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Platzhalterkarte zieht, wird eine Ereigniskarte von einem der drei zuvor angelegten Ereignisstapel gezogen. Von welchem Stapel eine Karte gezogen wird, hängt davon ab, wie viele verdeckte Versteckkarten gerade in der Mitte des Tisches liegen.

  • 1 verdeckte Versteckkarte - Ziehe eine Karte vom Stapel, auf der das Symbol für einen Flüchtigen abgebildet ist.
  • 2 verdeckte Versteckkarten - Ziehe eine Karte vom Stapel, auf der kein Symbol abgebildet ist.
  • 3+ verdeckte Versteckkarten - Ziehe eine Karte vom Stapel, auf der das Marschallsymbol abgebildet ist.

Nachdem die Ereigniskarte gezogen wurde, darf der Spieler, der die Platzhalterkarte gezogen hat, eine weitere Karte ziehen.

Meine Gedanken zu Fugitive

Es ist zwar kein perfekter Vergleich, aber wenn ich Fugitive klassifizieren müsste, würde ich wahrscheinlich sagen, dass es am ehesten einem Deduktionsspiel ähnelt. Jeder Spieler wählt eine Rolle und hat ein anderes Ziel im Spiel. Das Ziel des Marshalls ist es, seine Deduktionsfähigkeiten einzusetzen, um die Karten zu erraten, die der andere Spieler verdeckt auf den Tisch gelegt hat. Während diese manchmal vollständig erraten werden müssen, ist dieDer Marshall hat einige Möglichkeiten, die er nutzen kann, um zu versuchen, die möglichen Optionen jeder Karte zu minimieren. Jede Karte, die der andere Spieler ausspielt, muss höher sein als die letzte und kann nur maximal drei höher sein, es sei denn, es werden Karten zum Sprinten verwendet. Außerdem kann der Marshall selbst Karten ziehen, die ihm Zahlen nennen, die der andere Spieler nicht haben konnteWenn eine Karte aufgedeckt wird, können sie die Informationen, die sie bereits kennen, zusammen mit der Position der erratenen Karte verwenden, um einige Rückschlüsse auf die anderen verdeckten Karten zu ziehen. Letztendlich muss der Marshall alle verdeckten Karten erraten, bevor der andere Spieler die Karte 42 ausspielen kann.

Während der Marshall versucht, die Karten zu erraten, die der Flüchtige ausgespielt hat, versucht der Flüchtige, den anderen Spieler zu verwirren. Der flüchtige Spieler muss sich jederzeit an die Platzierungsregeln halten, was seine Möglichkeiten etwas einschränkt. Der Flüchtige kann immer noch eine Menge tun, um der Gefangennahme zu entgehen. Ohne Karten zum Sprinten zu verwenden, kann der Spieler bis zu drei Zahlen ausspielenDer Flüchtige kann sich schnell durch die Zahlen bewegen und versuchen, schnell zu #42 zu kommen, oder er kann es methodischer angehen und den anderen Spieler zwingen, mehr Karten richtig zu erraten. Dann kann man Karten für ihren Sprintwert hinzufügen, was noch mehr Möglichkeiten eröffnet. Ein Flüchtiger könnte sogar bluffen, indem er einige Sprintkarten zu einer Karte hinzufügt und hofft, dass der Marshall denktUm in diesem Spiel gut abzuschneiden, muss der Flüchtige den Spieler so lange täuschen, dass er seine letzte Karte ausspielen kann, bevor alle verdeckten Karten aufgedeckt werden.

Ich war ehrlich gesagt etwas überrascht von Fugitive. Ich wusste, dass das Spiel wahrscheinlich ziemlich gut sein würde, da es online ziemlich hohe Bewertungen hat. Was mich überraschte, war, dass das Spiel nicht das war, was ich erwartet hatte, und das ist der Vorteil des Spiels. Wenn man an ein Spiel über einen Flüchtigen auf der Flucht denkt, denkt man nicht sofort daran, verdeckt gespielte Zahlenkarten zu erraten. Es mag nicht so aussehenDas Spiel fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie ein Katz- und Mausspiel an, bei dem der Marshall versucht, den Flüchtigen zu fangen, der wiederum versucht, ihn zu täuschen. Das Spiel schafft es tatsächlich überraschend gut, Spannung zu erzeugen, da man sich fragt, ob der Marshall den Flüchtigen fangen wird. Es gibt zwar ein paar Stellen, an denen das Thema nicht ganzIch fand, dass es viel besser funktionierte, als ich erwartet hatte.

Neben der überraschend guten Umsetzung des Themas ist Fugitive auch deshalb so erfolgreich, weil das Gameplay wirklich gut funktioniert. Das Spiel ist eigentlich recht einfach zu spielen, da ein Spieler einfach Karten ausspielt und dabei die Regeln beachtet, während der andere Spieler einfach versucht zu erraten, was gespielt wurde. Es kann ein paar Runden dauern, bis man sich mit den Platzierungsregeln vertraut gemacht hat, aber ansonsten ist das GameplayIch denke, das Spiel kann neuen Spielern innerhalb von ein paar Minuten beigebracht werden und ist einfach genug, dass auch diejenigen, die normalerweise nicht viele Brettspiele spielen, Spaß daran haben.

Obwohl das Spiel ziemlich einfach zu spielen ist, enthält es auch eine überraschende Menge an Strategie. Ich würde sagen, dass die Rolle des Marshalls mehr Strategie erfordert, aber es gibt auch Dinge, die du als Flüchtling tun kannst, um deine Gewinnchancen zu verbessern. Deduktion ist der Schlüssel zum Marshall, da du die Optionen für jede der Karten eingrenzen musst. Du musst alle Informationen zusammensetzenDie Ableitung ist auch deshalb wichtig, weil man zumindest gelegentlich mehrere Zahlen in einem Zug erraten muss, um nicht hinter dem Flüchtling zurückzufallen, der sonst schneller Karten legen kann, als man sie erraten kann. Der Flüchtling muss versuchen, den Marshal auf falsche Fährten zu locken, um seine Züge zu vergeuden, damit erEs fühlt sich wirklich so an, als ob deine Entscheidungen einen Einfluss auf das Geschehen haben, was das Spiel sehr spannend macht. Du kannst manchmal mit Glück gewinnen, aber ein besserer/erfahrenerer Spieler hat eine viel höhere Wahrscheinlichkeit zu gewinnen.

Außerdem spielt sich Fugitive erstaunlich schnell. Die Spieldauer hängt davon ab, wie gut der Marshall spielt, denn das Spiel kann buchstäblich nach ein oder zwei Runden zu Ende sein. Das ist selten, denn die meisten Spiele dauern etwas länger. Aber selbst ein Spiel, das bis zum Ende geht, dauert nicht allzu lange. Ich würde schätzen, dass die meisten Spiele höchstens 20 Minuten dauern. Das ist aus zwei Gründen gut.Die kurze Spieldauer macht es den Spielern auch leicht, die Rollen zu tauschen und eine zweite Partie zu spielen. Die Ergebnisse beider Partien können dann verglichen werden, um zu sehen, wer das Spiel letztendlich gewonnen hat. Fugitive schafft es wirklich, eine Menge in ein Spiel zu packen, das schnell gespielt ist.

Obwohl mir Fugitive gut gefallen hat, gibt es ein Problem, das es ein wenig bremst. Das Spiel kann sich manchmal auf eine ordentliche Portion Glück verlassen. Eine gute oder schlechte Strategie wird einen großen Einfluss darauf haben, wie erfolgreich man ist. Es wird Zeiten geben, in denen man nur hoffen kann, dass das Glück auf der eigenen Seite ist. Das Glück im Spiel kommt aus mehreren Bereichen. Für den Marshall kommt es hauptsächlich vom Glück, wenn man rätSie können die Anzahl der Möglichkeiten durch Deduktion einschränken, aber letztendlich müssen Sie raten und hoffen, dass Sie richtig raten. Um erfolgreich zu sein, müssen Sie eine angemessene Anzahl dieser Zufallsraten zu Ihren Gunsten ausfallen lassen. Als Flüchtling müssen Sie das Gegenteil erreichen, denn wenn der Marshall gut rät, können Sie nicht viel tun. Die Karten, die Sie ziehen, spielen ebenfalls eine RolleDas Glück ist nicht der einzige Faktor, der das Spiel bestimmt, aber in den meisten Spielen brauchst du etwas Glück, um zu gewinnen.

Um zu verdeutlichen, wie sehr sich das Glück auf das Spiel auswirken kann, möchte ich eine der Partien, die ich gespielt habe, veranschaulichen. Ich spielte als Marshall, und der Flüchtling spielte zu Beginn des Spiels zwei Karten aus. Da ich keine frühen Karten hatte, musste ich zufällig raten, welche Karte als zweite ausgespielt wurde. Anhand der aufgedeckten Karte wusste ich, was die erste ausgespielte Karte hatteDer Flüchtling spielte in seinem nächsten Zug eine Karte aus, zusammen mit einer Karte für seinen Sprintwert. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich keine wirkliche Vorstellung davon, welche Zahl die letzte Karte sein könnte, da ich keine Zahlen in der Nähe hatte. Da ich aber wusste, was die erste Zahl sein musste, habe ich zufällig zwei Zahlen erraten, und beide waren richtig und ich habe das Spiel gewonnen. Somit habe ich das Spiel als Marshall in nur zwei Runden gewonnen.Ich habe zweimal komplett richtig getippt, und beide Male habe ich das Spiel gewonnen. Es war wirklich keine Kunst, was ich getan habe, denn ich habe einfach zufällig die richtigen Zahlen getippt. In manchen Fällen braucht man einfach nur Glück, um das Spiel zu gewinnen.

Was die Komponenten von Fugitive betrifft, so finde ich, dass das Spiel ziemlich gut gelungen ist. Das Spiel besteht hauptsächlich aus Karten. Abgesehen von den Variantenregeln hätte Fugitive auch mit einem Kartenspiel mit den Nummern 0-42 gespielt werden können, ohne dass dies das eigentliche Spielgeschehen wirklich beeinflusst hätte. Trotzdem lobe ich die Mühe, die in das Kartendesign gesteckt wurde. Die Nummern sind auf jeder Karte deutlich zu erkennen, aber sie weisen auchkleine Szenen, die eine kleine Geschichte erzählen, während man ihnen von 0-42 folgt. Ich mochte die Spielgrafik sehr, da sie dem Spiel wirklich etwas verleiht. Auch die anderen Komponenten sind sehr schön. All dies wird in einer kleinen Schachtel aufbewahrt, die wie eine Aktentasche aussieht. Die Spielschachtel hat eine großartige Größe, da sie nicht viel größer ist, als sie sein müsste.

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Fugitive ist zwar kein perfektes Spiel, aber es hat mir wirklich Spaß gemacht. Oberflächlich betrachtet mag ein Spiel, bei dem ein Spieler verdeckte Zahlenkarten ablegt und ein anderer versucht, sie zu erraten, nicht sonderlich interessant erscheinen. In der Praxis ist das Spiel jedoch ziemlich fesselnd und passt gut zum Thema "Flüchtling auf der Flucht". Das Spiel kann ziemlich spannend werden, wenn der Marshall sich dem Ziel nähert.Das Spiel ist recht einfach und schnell zu spielen. Es gibt einiges, was jede Rolle tun kann, um ihre Erfolgschancen zu erhöhen. Das Einzige, was das Spiel etwas bremst, ist die Tatsache, dass es von einer ordentlichen Portion Glück abhängt, da es schwer ist, ohne etwas Glück auf der Seite zu gewinnen. Letztendlich ist Fugitive ein wirklich lustiges Spiel, das ich wirklich genossen habe.

Meine Empfehlung für Fugitive ist eigentlich ziemlich einfach: Wenn Sie kein Interesse an dem Spiel haben, bei dem ein Spieler versucht, die Zahlen zu erraten, die der andere Spieler hingelegt hat, dann ist Fugitive nichts für Sie. Wenn Sie das Spielprinzip jedoch fasziniert, würde ich Ihnen empfehlen, sich Fugitive anzusehen, denn Sie werden wahrscheinlich viel Spaß damit haben.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.