Втікач (2017) Огляд та правила настільної гри Втікач (2017)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Хоча в настільних іграх це не так поширено, як у відеоіграх і фільмах, індустрія іноді має кілька франшиз, які створили свій власний розширений всесвіт за межами чистих сиквелів. Гра, яку я розглядаю сьогодні, Втікач, насправді відбувається в тому ж всесвіті, що і популярна настільна гра Брати-злодії. У той час як в грі Брати-злодії ви намагаєтеся здійснити пограбування, в грі Втікач вам потрібно будеЦе цікава тема для настільної гри, яка використовується не так часто, як я думав. Один гравець грає за втікача, а інший намагається зловити його до того, як він втече назавжди. Втікач - це справді цікава та весела гра на дедукцію, яка не схожа на звичайну гру на роздуми.

Як грати

Як грати у "Втікача

Налаштування

  • Виберіть, хто з гравців буде грати за Втікача, а хто за Маршала.
  • Покладіть картку 0 в середину столу, щоб почати центральний ряд.
  • Розсортуйте карти схованок за їхніми номерами на три колоди: 4-14, 15-28 і 29-41. Перетасуйте кожну колоду окремо і покладіть їх лицьовою стороною донизу на відповідну ділянку ігрового поля.
  • Втікач отримує свою стартову руку, яка складається з наступних карт:
    • Картки 1, 2, 3 і 42.
    • Витягніть 3 випадкові карти з колоди 4-14.
    • Витягніть 2 випадкові карти з колоди 15-28.
  • Якщо ви не граєте в одну з варіативних ігор, відкладіть убік карти події та заповнювача.

Граючи у гру

Втікач і Маршал будуть ходити по черзі протягом всієї гри. У перший хід кожен гравець виконує особливу дію.

У свій перший хід Втікач розміщує одну або дві схованки в центральному ряду (див. нижче, як розмістити схованки).

У свій перший хід маршал тягне дві карти. Вони можуть вибрати дві карти з однієї колоди або по одній карті з двох різних колод. Потім маршал відгадує загадку (див. нижче).

У всі наступні ходи Втікач починає свій хід з витягування карти з будь-якої колоди. Потім він або розігрує карту Схованки, або пропускає свій хід.

У звичайний хід маршала вони беруть по одній карті з будь-якої колоди. Потім вони повинні вгадати одну або кілька схованок.

Дії втікача

Розміщення схованок

Однією з основних дій Втікача є розміщення схованок. Схованки можуть розташовуватися як обличчям догори, так і обличчям донизу.

Кожного ходу Втікач може покласти одну карту схованки в центральний ряд. Ця карта кладеться лицьовою стороною донизу поруч з раніше покладеною картою. Існує два правила, яких необхідно дотримуватися при розміщенні карт схованок.

  • Карта схованки може бути лише на три числа вищою за попередню карту схованки. Наприклад, якщо попередня карта схованки була п'ятіркою, Втікач може зіграти шістку, сімку або вісімку в якості наступної схованки.
  • Ніколи не можна зіграти карту схованки, якщо вона має менший номер, ніж раніше зіграна карта схованки.

За першу карту "Схованка" втікач зіграв карту "одиниця". Праворуч розташовані дві карти, які гравець хоче зіграти. Він зможе зіграти карту "трійка", оскільки вона вища за "одиницю" і знаходиться в межах трьох чисел. Карта "п'ятірка" не може бути зіграна, оскільки вона знаходиться далі, ніж на три числа від попередньої карти.

Спринт

Зазвичай Втікач може зіграти нову карту схованки лише тоді, коли вона на три очки вища за попередню зіграну карту схованки. Однак цей термін можна продовжити, використавши карту схованки для її спринтерського значення.

Дивіться також: Настільна гра Розумник: правила та інструкція до гри

Крім номера, кожна картка має один або два відбитки. Кожен відбиток на картці показує, на скільки чисел ви можете збільшити ліміт. Наприклад, картка з двома відбитками може збільшити ліміт з трьох до п'яти чисел.

Гравці можуть зіграти одну або більше карт за свою спринтерську вартість. Всі карти, зіграні як карти спринту, будуть покладені лицьовою стороною вниз поруч з картою схованки, яку гравець грає. Вони повинні бути розміщені таким чином, щоб інший гравець міг бачити кількість карт, які були зіграні за свою спринтерську вартість. Гравець може зіграти більше карт спринту, ніж йому потрібно, або навіть може зіграти карти спринту і не використати жодної з них.щоб зіграти на вищому рівні.

За попередню карту Втікач зіграв трійку. Цього разу він хоче зіграти вісімку. Оскільки це більше, ніж три карти від попередньої, він повинен зіграти карту Схованки за її спринтерське значення. Він зіграє карту 28, оскільки вона розширить діапазон до п'яти, що дозволить йому зіграти карту вісімки.

Перепустка.

Замість того, щоб зіграти карту схованки, Втікач може вирішити пропустити решту свого ходу після того, як витягнув карту. Це дозволяє гравцеві накопичувати карти в руці, але також полегшує маршалу наздогнати його.

Дії маршала

Після розіграшу карт маршал може вибрати одну з трьох дій.

Здогадайся сама.

Маршал може вгадати одне число від 1 до 41. Якщо вибране число збігається з будь-якою з карт Схованки, Втікач перевертає відповідну карту і всі карти спринту, використані разом з нею.

Маршал вирішив вгадати вісімку цього ходу. Оскільки Втікач зіграв її як одну з карт укриття, він переверне цю карту. Він також повинен буде відкрити карту, яка була використана разом з нею для спринту. Тепер маршал знає, що є дві карти укриття, менші за вісімку, і одна карта, більша за вісімку.

Кілька вгадувань

В іншому випадку маршал може вгадати кілька чисел одночасно. Якщо всі вгадані числа збігаються з картами схованок, зіграними Втікачем, всі вгадані числа будуть відкриті разом з усіма пов'язаними з ними картами, використаними для спринтерського бігу.

Якщо хоча б одне з вгаданих чисел невірне, Втікач не відкриває жодної з карт схованок, які Маршал вгадав правильно, лицьовою стороною догори.

Полювання на людей.

Фінальна дія, яку може зробити Маршал, може бути виконана лише за умови дотримання кількох критеріїв. По-перше, Втікач повинен мати зіграну карту №42. По-друге, не можна відкривати карти схованок старше 29 (перевернуті лицьовою стороною догори).

Якщо ці критерії виконані, маршал починає відгадувати по одному числу за раз. Якщо гравець вгадує правильно, карта і всі пов'язані з нею карти, використані для спринту, відкриваються. Потім маршал вибирає інше число. Так триває до тих пір, поки він або не вгадає неправильно, або поки не будуть відкриті всі карти схованок. Якщо гравець вгадує всі карти схованок, він виграє гру. Якщо він вгадує невірно, він виграє гру.вгадує, що Втікач виграє гру.

Перемога у грі

Кожна роль може виграти гру по-своєму.

Дивіться також: Повна програма телепередач на сьогодні: 31 травня 2021 року

Якщо гравець Втікач зможе зіграти карту #42, він втече і виграє гру (якщо тільки Маршал не зможе успішно завершити Полювання).

Гравець Втікач зміг зіграти карту 42. Оскільки Маршал не зміг їх зловити, гравець Втікач виграв гру.

Гравець маршала виграє гру, якщо зможе ідентифікувати всі карти схованок (перевернувши їх лицьовою стороною догори), розіграні втікачем. Для цього маршал може використати дію "Полювання" (див. вище).

Гравці Маршала успішно розкрили всі схованки Втікача, тому вони виграли гру.

Варіанти

Fugitive має кілька варіантів, які ви можете додати, щоб урізноманітнити ігровий процес.

Випадкові події

Під час налаштування ви перетасуєте всі карти подій (не заповнювачі) разом. Дві випадкові карти подій будуть перетасовані в кожну з трьох стопок для розіграшу. Всі інші карти подій повертаються в коробку.

Під час гри, коли будь-який з гравців витягує карту події, вона негайно вирішується. Гравець, який витягнув цю карту, витягує наступну карту.

Події відкриття

Перетасуйте всі карти подій (крім карт-заповнювачів) і покладіть їх біля ігрової зони.

Щоразу, коли Маршал вгадує одну зі схованок, Втікач тягне верхню карту з купи подій і вирішує її.

Корисні події

Знайдіть карти подій, на яких зображена піктограма, що відповідає Втікачу або Маршалу. Решта карт подій повертається до коробки. Розподіліть карти подій рівномірно у три стопки для розіграшу.

Щоразу, коли гравець витягує карту події, вона негайно вирішується, після чого гравець витягує наступну карту.

Заходи надолуження втраченого

Відсортуйте карти подій за значком (Втікач, Маршал, без значка). Перетасуйте кожну стопку окремо і відкладіть їх убік. Перетасуйте по дві карти Заповнювача в кожну з трьох стопок карт Схованки.

Щоразу, коли гравець тягне карту Заповнювача, карта Події буде витягнута з однієї з трьох купок подій, створених раніше. З якої саме купки буде витягнута карта, залежить від того, скільки карт Схованки лицьовою стороною догори в даний момент знаходиться в середині столу.

  • 1 карта схованки лицьовою стороною догори - візьміть карту з колоди зі значком утікача.
  • 2 карти Схованки лицьовою стороною догори - візьміть карту з колоди, яка не має іконки.
  • 3+ карти укриття обличчям догори - візьміть карту з колоди із зображенням маршала.

Після того, як буде витягнута карта події, гравець, який витягнув карту заповнювача, отримає можливість витягнути ще одну карту.

Мої думки про "Втікача

Хоча це не ідеальне порівняння, якби мені довелося класифікувати "Втікача", я б, напевно, сказав, що він найбільше нагадує гру на дедукцію. Кожен гравець обирає собі роль і має свою мету в грі. Мета маршала - використовувати свої навички дедукції, щоб вгадати карти, які інший гравець виклав на стіл обличчям донизу. Хоча іноді це повинні бути повні вгадування, але в деяких випадкахМаршал має кілька речей, які він може використовувати, щоб спробувати мінімізувати потенційні варіанти того, якою може бути кожна карта. Кожна карта, яку грає інший гравець, повинна бути вищою за попередню і може бути максимум на три вище, якщо тільки карти не використовуються для спринту. На додаток до цього, маршалу доведеться самому тягнути карти, які покажуть йому числа, яких не може бути у іншого гравця.Коли відкривається карта, вони можуть використовувати вже відому їм інформацію, а також розташування вгаданої карти, щоб зробити певні висновки про інші карти сорочкою догори. Зрештою, маршал повинен вгадати всі карти сорочкою догори до того, як інший гравець зможе зіграти карту 42.

Поки Маршал намагається вгадати карти, які зіграв Втікач, Втікач намагається нашкодити іншому гравцеві. Гравець Втікач повинен постійно дотримуватися правил розміщення, що накладає певні обмеження на те, що він може зробити. Втікач все ще може багато чого зробити, щоб уникнути захоплення. Не використовуючи ніяких карт для спринту, гравець може зіграти на відстань до трьох номерів від себеВтікач може перебирати номери швидко, намагаючись швидше дістатися до №42, або ж він може діяти більш методично, змушуючи іншого гравця вгадати більше карт правильно. Потім ви можете додати карти для їхнього значення спринту, що додає ще більше можливих варіантів. Втікач може навіть блефувати, додаючи кілька карт спринту до карти, сподіваючись, що маршал подумає, що вінвони грали набагато вищі карти, коли їм навіть не потрібно було використовувати карти для спринту. Щоб досягти успіху в грі, Втікачу потрібно обманювати гравця достатньо довго, щоб він зміг витягнути свою останню карту до того, як всі карти лицьовою стороною догори будуть розкриті.

Чесно кажучи, я був трохи здивований грою Втікач. Я знав, що гра, ймовірно, буде досить хорошою, оскільки вона має досить високі рейтинги в Інтернеті. Що мене здивувало, так це те, що гра виявилася не такою, як я очікував, і це пішло їй на користь. Коли ви думаєте про гру про втікача в бігах, ваш розум не відразу переходить до спроб вгадати карти з числами, що лежать обличчям донизу. Це може здатися не такмає багато сенсу тематично, але в дії вона працює напрочуд добре. Гра багато в чому схожа на гру в кішки-мишки, де Маршал намагається зловити Втікача, який, в свою чергу, намагається обдурити їх. Гра насправді робить напрочуд гарну роботу, створюючи напругу, оскільки вам цікаво, чи зловить Маршал Втікача. Хоча є кілька областей, де тема не зовсім розкритаНасправді, мені здалося, що це спрацювало набагато краще, ніж я очікував.

Окрім того, що "Втікач" напрочуд вдало розкриває тему, його успіх пояснюється тим, що ігровий процес працює дуже добре. Насправді в гру досить легко грати, оскільки один гравець просто розкладає карти, дотримуючись правил, а інший намагається вгадати, що було зіграно. Може знадобитися кілька ходів, щоб ознайомитися з правилами розкладання, але в іншому ігровий процес дуже простийЯ думаю, що гру можна навчити нових гравців всього за пару хвилин, і вона досить проста, щоб ті, хто зазвичай не грає в настільні ігри, знайшли її досить простою і отримали від неї задоволення.

Незважаючи на те, що гра досить проста, в ній напрочуд багато стратегії. Я б сказав, що в ролі Маршала більше стратегії, але є речі, які ви можете робити і в ролі Втікача, щоб підвищити свої шанси на перемогу. Дедукція є ключовим фактором для Маршала, оскільки вам потрібно звузити варіанти для кожної з карт. Вам потрібно зібрати воєдино всю інформацію.Дедукція також є ключовим моментом, оскільки вам доведеться хоча б іноді вгадувати кілька чисел за хід, інакше ви відстанете від утікача, який в іншому випадку зможе викладати карти швидше, ніж ви зможете їх вгадувати. Тим часом утікач повинен намагатися направити маршала по хибних шляхах, щоб витратити свої ходи на те, щоб віддатиВідчувається, що твій вибір впливає на те, що відбувається, і це робить гру захопливою. Іноді вам може пощастити, але кращий/досвідченіший гравець має набагато більше шансів на перемогу.

Крім того, Втікач грає напрочуд швидко. Тривалість партії залежить від того, наскільки добре грає Маршал, оскільки гра може буквально закінчитися після одного-двох раундів. Це рідкість, оскільки більшість партій тривають набагато довше. Однак навіть гра, яка йде до самого кінця, не займе багато часу. Я думаю, що більшість партій триватиме не більше 20 хвилин. Це добре з двох причин. По-перше.Це робить "Втікача" чудовою грою-заповнювачем. Невелика довжина також дозволяє гравцям легко мінятися ролями і грати другу партію. Результати обох партій можна порівняти, щоб побачити, хто в підсумку виграв гру. "Втікач" справді добре вміщує багато в гру, яка грається швидко.

Хоча мені сподобалася Fugitive, у неї є одна проблема, яка дещо стримує гру. Іноді гра може покладатися на пристойну кількість удачі. Хороша чи погана стратегія матиме великий вплив на те, наскільки ви будете успішними. Будуть моменти, коли ви можете лише сподіватися, що удача буде на вашому боці. Удача в грі приходить з декількох областей. Для Маршала вона в основному приходить від того, що вам пощастило, коли ви вгадуєте.Ви можете використовувати дедукцію, щоб обмежити кількість варіантів, але в кінцевому підсумку вам доведеться вгадувати і сподіватися, що ви вгадаєте правильно. Для успіху вам потрібно, щоб пристойна кількість цих випадкових вгадувань була на вашу користь. У ролі Втікача вам потрібно, щоб сталося навпаки, оскільки, якщо Маршал вгадає добре, ви мало що зможете зробити. Карти, які ви в кінцевому підсумку витягнете, також мають значення.оскільки ви можете застрягти з картами, які ускладнять втечу. Удача - не єдиний визначальний фактор у грі, але в більшості ігор вам знадобиться трохи везіння, щоб виграти.

Щоб проілюструвати, як сильно може вплинути удача на гру, дозвольте мені проілюструвати на прикладі однієї з ігор, в яку мені довелося зіграти. Я грав за Маршала, а Втікач спустив дві карти, щоб почати гру. Оскільки у мене не було ранніх карт, мені довелося зробити випадкове припущення, яке в підсумку стало другою картою, що була зіграна. Виходячи з відкритої карти, я знав, яка була перша карта, що була зіграна.На наступний хід Втікач зіграв карту разом з картою свого спринтерського значення. У цей момент я не мав жодного уявлення про те, яке число може бути на останній карті, оскільки біля неї не було жодного числа. Однак, оскільки я знав, яким має бути перше число, я навмання вгадав два числа, і обидва виявилися правильними, принісши мені перемогу. Таким чином, я виграв гру в ролі Маршала всього за два ходи.Я зробив два повних вгадування, і обидва виявилися правильними, принісши мені перемогу. У тому, що я робив, не було ніяких навичок, оскільки я просто випадково вгадав правильні числа. У деяких випадках для перемоги в грі потрібно, щоб удача була на вашому боці.

Що стосується компонентів Fugitive, я вважаю, що гра виконана досить добре. Гра в основному складається з карт. За межами варіативних правил, Fugitive можна було б грати з колодою карт від 0 до 42, і це не вплинуло б на ігровий процес. Незважаючи на це, я аплодую зусиллям, які були вкладені в дизайн карт. На кожній з них чітко вказані номери, але вони також мають такі особливостімаленькі сценки, які розповідають невелику історію, коли ви проходите їх від 0 до 42. Мені дуже сподобалося оформлення гри, оскільки воно дійсно привносить щось у гру. Інші компоненти також досить приємні. Все це зберігається в маленькій коробці, схожій на портфель. Коробка гри має чудовий розмір, оскільки вона не набагато більша, ніж потрібно було.

Чи варто купувати Fugitive?

Хоча "Втікач" не є ідеальною грою, мені справді дуже сподобалося в неї грати. На перший погляд, гра, в якій один гравець кладе картки з числами лицьовою стороною вниз, а інший намагається їх відгадати, може здатися не дуже цікавою. Однак в дії гра насправді досить захоплююча і добре поєднується з темою втікача в бігах. Гра може стати досить напруженою, оскільки маршал наближається доУ гру досить легко грати, і грається вона швидко. Кожна роль може зробити досить багато, щоб збільшити свої шанси на успіх. Єдине, що дещо стримує гру, - це те, що вона покладається на пристойну частку везіння, оскільки буде важко виграти без певного везіння на вашому боці. Зрештою, Fugitive - це справді весела гра, яка мені дуже сподобалася.

Моя рекомендація щодо гри Втікач дуже проста: якщо вас не цікавить ігровий процес, в якому один гравець намагається вгадати числа, які виклав інший гравець, я не думаю, що Втікач для вас. Якщо ж передумови гри вас заінтригували, я б дуже рекомендував вам пограти в Втікача, оскільки ви, швидше за все, дуже добре проведете час за грою.

Купити Fugitive онлайн: Amazon, eBay Будь-які покупки, здійснені за цими посиланнями (включно з іншими продуктами), допомагають підтримувати роботу Geeky Hobbies. Дякуємо за вашу підтримку.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.