Настольная игра "Беглец" (2017) обзор и правила

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Хотя настольные игры не так распространены, как видеоигры и фильмы, в индустрии время от времени появляются несколько франшиз, создавших свою собственную расширенную вселенную за пределами чистых сиквелов. Игра, которую я рассматриваю сегодня, Fugitive, фактически происходит в той же вселенной, что и популярная настольная игра Burgle Bros. В то время как в Burgle Bros вы пытаетесь совершить ограбление, в Fugitive выЭто интересная тема для настольной игры, которая используется не так часто, как я мог бы подумать. Один игрок играет роль беглеца, а другой пытается поймать его, пока он не сбежал навсегда. Fugitive - это действительно интересный и забавный подход к типичной игре на дедукцию.

Как играть

Как играть в "Беглеца

Настройка

  • Выберите, кто из игроков будет играть в роли беглеца, а кто - в роли маршала.
  • Поместите карту 0 в центр стола, чтобы начать центральный ряд.
  • Рассортируйте карты "Укрытия" по номерам в три колоды: 4-14, 15-28 и 29-41. Перемешайте каждую колоду отдельно и положите их лицом вниз на соответствующий участок доски.
  • Беглецу дается стартовая рука. Стартовая рука состоит из следующих карт:
    • Карты 1, 2, 3 и 42.
    • Возьмите 3 случайные карты из колоды 4-14.
    • Возьмите 2 случайные карты из колоды 15-28.
  • Если вы не играете в один из вариантов игры, отложите в сторону карты Событий и Заложников.

Играя в игру

Беглец и Маршал будут чередоваться на протяжении всей игры. В первый ход каждый игрок совершает специальное действие.

Смотрите также: Обзор и правила карточной игры "Ханаби

В первый ход Беглеца они размещают одно или два Укрытия в центральном ряду (см. ниже, как размещать Укрытия).

В первый ход маршал разыгрывает две карты. Он может выбрать две карты из одной колоды или одну карту из двух разных колод. Затем маршал делает предположение (см. ниже).

На всех последующих ходах Беглец начинает свой ход с розыгрыша карты из любой колоды. Затем он либо разыгрывает карту "Укрытие", либо передает свой ход.

В обычный ход маршала они берут одну карту из любой колоды, а затем загадывают одно или несколько убежищ.

Действия беглеца

Размещение укрытий

Одним из основных действий, которые может выполнять Беглец, является размещение укрытий. Укрытия могут быть как лицом вверх, так и лицом вниз.

Каждый ход Беглец получает возможность поместить одну карту Укрытия в центральный ряд. Эта карта кладется лицевой стороной вниз рядом с ранее размещенной картой. При размещении карт Укрытия необходимо соблюдать два правила.

  • Карта тайника может быть не более чем на три номера выше, чем ранее сыгранная карта тайника. Например, если предыдущим тайником была пятерка, то в качестве следующего тайника беглец может сыграть шестерку, семерку или восьмерку.
  • Карту "Укрытие" нельзя сыграть, если она имеет меньшее число, чем ранее сыгранная карта "Укрытие".

Для своей первой карты "Укрытие" Беглец сыграл карту "один". Вдоль правой стороны находятся две карты, которые игрок хочет сыграть. Он сможет сыграть карту "три", так как она выше карты "один" и находится в пределах трех. Карту "пять" нельзя сыграть, так как она находится дальше трех чисел от предыдущей карты.

Спринтерский бег

Обычно Беглец может сыграть новую карту Укрытия только на три карты выше, чем предыдущая сыгранная карта Укрытия. Однако это можно расширить, используя карту Укрытия для своего значения спринта.

Помимо номера, на каждой карте есть один или два отпечатка. Каждый отпечаток, изображенный на карте, означает, на сколько номеров вы можете расширить лимит. Например, карта с двумя отпечатками может расширить лимит с трех до пяти.

Игроки могут сыграть одну или несколько карт за значение спринта. Все карты, сыгранные как карты спринта, будут сыграны лицевой стороной вниз рядом с картой "Укрытие", которую играет игрок. Они должны быть размещены так, чтобы другой игрок мог видеть количество карт, сыгранных за значение спринта. Игрок может сыграть больше карт спринта, чем ему нужно, или даже сыграть карты спринта и не использовать ни одной из них.чтобы разыграть более высокую карту.

За предыдущую карту Беглец сыграл тройку. В этот ход они хотят сыграть восьмерку. Поскольку она находится на расстоянии более трех от предыдущей карты, они должны сыграть карту "Укрытие" за ее значение спринта. Они сыграют карту "28", поскольку она увеличит дальность до пяти, что позволит им сыграть карту "восьмерка".

Пройти

Вместо того чтобы разыгрывать карту "Укрытие", беглец может решить передать остаток своего хода после розыгрыша карты. Это позволяет игроку накопить карты в руке, но также облегчает маршалу задачу по догону.

Действия маршала

После розыгрыша карт маршал может выбрать одно из трех действий.

Одиночное гадание

Маршал может угадать одно число от 1 до 41. Если выбранное число совпадает с любой из лежащих лицом вниз карт Укрытия, Беглец переворачивает соответствующую карту и все использованные вместе с ней карты спринта.

В этот ход Маршал решил угадать восемь. Поскольку Беглец сыграл эту карту как одну из своих карт Укрытия, он переворачивает карту. Он также должен раскрыть карту, которая была использована вместе с ним для спринта. Теперь Маршал знает, что есть две карты Укрытия ниже восьми и одна карта выше восьми.

Множественные догадки

Если все угаданные числа совпадают с картами Укрытия, разыгранными Беглецом, все угаданные числа будут раскрыты вместе с соответствующими картами, использованными для спринта.

Если хотя бы одно из угаданных чисел неверно, Беглец не раскрывает ни одну из карт "Укрытие", которые Маршал угадал правильно.

Охота на человека

Последнее действие, которое может предпринять маршал, может быть выполнено только при соблюдении нескольких критериев. Во-первых, беглец должен сыграть карту #42. Во-вторых, ни одна карта убежища выше 29 не может быть раскрыта (перевернута лицом вверх).

Если эти критерии соблюдены, маршал начинает угадывать по одному числу за раз. Если он угадал правильно, карта и все связанные с ней карты, использованные для спринта, раскрываются. Затем маршал выбирает другое число. Это продолжается до тех пор, пока он либо угадает неправильно, либо будут раскрыты все карты тайников. Если ему удастся угадать все карты тайников, он выиграет игру. Если он сделает хоть одну ошибку, он выиграет.угадывает, что Беглец выиграет игру.

Победа в игре

Каждая роль может выиграть игру по-своему.

Если игрок "Беглец" сможет сыграть карту №42, он сбежит и выиграет игру (если только маршал не сможет успешно завершить розыск).

Смотрите также: Обзор и правила игры в кости "Фаркл

Игрок "Беглец" смог сыграть карту 42. Поскольку маршал не смог их поймать, игрок "Беглец" выиграл игру.

Игрок Маршал выиграет игру, если сможет определить все карты укрытий (перевернув их лицевой стороной вверх), сыгранные Беглецом. Маршал может использовать для этого действие "Охота" (см. выше).

Игрок Маршал успешно раскрыл все тайники Беглеца, поэтому он выиграл игру.

Варианты

В игре Fugitive есть несколько вариантов, которые вы можете добавить, чтобы изменить игровой процесс.

Случайные события

Во время настройки вы перетасуете все карты событий (не держатели мест) вместе. Две случайные карты событий будут перетасованы в каждую из трех стопок жеребьевки. Все остальные карты событий возвращаются в коробку.

Во время игры, когда любой игрок вытягивает карту события, оно немедленно разрешается. Игрок, вытянувший карту, затем вытягивает другую карту.

События открытия

Перемешайте все карты событий (не карты "Placeholder") и положите их рядом с игровым полем.

Каждый раз, когда Маршал угадывает одно из Укрытий, Беглец берет верхнюю карту из стопки Событий и разрешает ее.

Полезные события

Найдите карты событий, на которых изображен значок, соответствующий беглецу или маршалу. Остальные карты событий верните в коробку. Перемешайте карты событий поровну в три стопки.

Когда разыгрывается карта события, оно немедленно разрешается, после чего игрок разыгрывает другую карту.

Догоняющие события

Отсортируйте карты событий по значку (беглец, маршал, без значка). Перемешайте каждую стопку отдельно и отложите их в сторону. Перемешайте по две карты "Заложника" в каждую из трех стопок карт "Укрытия".

Каждый раз, когда игрок разыгрывает карту Placeholder, из одной из трех ранее созданных стопок Event берется карта Event. То, из какой стопки будет взята карта, зависит от того, сколько перевернутых карт Hideout в данный момент находится в центре стола.

  • 1 перевернутая карта "Укрытие" - разыграйте карту из колоды со значком "Беглец".
  • 2 перевернутые карты "Укрытие" - разыграйте карту из колоды, на которой нет значка.
  • 3+ перевернутых карт Укрытия - разыграйте карту из колоды со значком Маршала.

После розыгрыша карты события игрок, вытянувший карту Placeholder, получает возможность вытянуть еще одну карту.

Мои мысли о Беглеце

Хотя это не совсем точное сравнение, если бы мне пришлось классифицировать "Беглеца", я бы сказал, что он больше всего похож на игру в дедукцию. Каждый игрок выбирает себе роль и имеет свою цель в игре. Цель Маршалла - использовать свои навыки дедукции, чтобы угадать карты, которые другой игрок положил на стол лицевой стороной вниз. Хотя иногда это должны быть полные догадки, ноУ Маршала есть несколько возможностей, которые он может использовать, чтобы попытаться минимизировать потенциальные возможности каждой карты. Каждая карта, которую играет другой игрок, должна быть выше предыдущей и может быть максимум на три карты выше, если только карты не используются для спринта. В дополнение к этому Маршал будет сам разыгрывать карты, которые скажут ему числа, которые другой игрок не может иметь.Когда карта раскрывается, они могут использовать уже известную им информацию вместе с расположением угаданной карты, чтобы сделать некоторые выводы о других картах, лежащих лицом вниз. В конечном итоге Маршал должен угадать все карты, лежащие лицом вниз, прежде чем другой игрок сможет сыграть карту 42.

Пока маршал пытается угадать карты, которые сыграл беглец, беглец пытается разыграть другого игрока. Беглец должен постоянно следовать правилам размещения, что накладывает некоторые ограничения на его действия. Беглец может многое сделать, чтобы избежать поимки. Не используя карты для спринта, игрок может сыграть до трех чисел вдали от себя.Беглец может двигаться по номерам быстро, пытаясь быстро добраться до №42, а может действовать более методично, заставляя другого игрока угадывать больше карт правильно. Затем можно добавить карты за их значение спринта, что добавляет еще больше возможных вариантов. Беглец может даже блефовать, добавляя несколько карт спринта к карте, надеясь, что маршал подумает, что он думает.они разыграли гораздо более высокую карту, когда им даже не нужно было использовать карты для спринта. Для успешного прохождения игры Беглец должен обманывать игрока достаточно долго, чтобы он успел вытащить свою последнюю карту до того, как все его карты лицом вниз будут раскрыты.

Честно говоря, я был немного удивлен игрой Fugitive. Я знал, что игра, скорее всего, будет довольно хорошей, так как у нее довольно высокие рейтинги в Интернете. Что меня удивило, так это то, что игра оказалась не такой, как я ожидал, и это пошло игре на пользу. Когда вы думаете об игре про беглеца в бегах, ваш ум не сразу переходит к попыткам угадать карты, разложенные лицом вниз. Может показаться, что это не так.Игра во многом похожа на игру в кошки-мышки, где маршал пытается поймать беглеца, который в свою очередь пытается обмануть его. Игра действительно делает удивительно хорошую работу, создавая напряжение, когда вы задаетесь вопросом, поймает ли маршал беглеца. Хотя есть несколько областей, где тема не совсемработа, на самом деле, мне показалась намного лучше, чем я ожидал.

Помимо того, что "Беглец" удивительно хорошо справляется с темой, он преуспел еще и потому, что игровой процесс просто очень хорошо работает. В игру на самом деле довольно легко играть, поскольку один игрок просто разыгрывает карты, стараясь следовать правилам, а другой игрок просто пытается угадать, что было сыграно. Может потребоваться пара ходов, чтобы ознакомиться с правилами раскладки, но в остальном игровой процессНа самом деле, к игре довольно легко приспособиться. Я думаю, что новых игроков можно обучить всего за пару минут, и она достаточно проста, чтобы те, кто обычно не играет во многие настольные игры, нашли ее достаточно простой, чтобы получить удовольствие.

Несмотря на то, что игра довольно проста, в ней есть удивительно много стратегии. Я бы сказал, что больше стратегии в роли Маршала, но есть вещи, которые вы можете сделать и в роли Беглеца, чтобы повысить свои шансы на победу. Дедукция является ключевым моментом в роли Маршала, поскольку вам нужно сузить круг вариантов для каждой из карт. Вам нужно собрать воедино всю информацию.Дедукция также является ключевым фактором, потому что вам придется, по крайней мере, иногда угадывать несколько чисел за ход, иначе вы отстанете от беглеца, который в противном случае сможет разместить карты быстрее, чем вы сможете их угадать. Тем временем беглец должен попытаться отправить маршала по неверным путям, чтобы потратить свой ход впустую, чтобы датьВ игре действительно чувствуется, что ваш выбор влияет на то, что происходит, что делает игру интересной. Иногда вам может повезти, и вы выиграете, но у более опытного игрока гораздо больше шансов на победу.

Вдобавок ко всему, Fugitive играется на удивление быстро. Продолжительность игры зависит от того, насколько хорошо играет Маршалл, так как игра может закончиться буквально после одного-двух раундов. Это редкость, так как в большинстве случаев игра занимает гораздо больше времени. Даже игра, которая идет до самого конца, не займет слишком много времени. Я бы предположил, что большинство игр займет не более 20 минут. Это хорошо по двум причинам. Во-первых.Это делает "Беглеца" отличной игрой на засыпку. Небольшая продолжительность также позволяет игрокам легко меняться ролями и играть во вторую игру. Результаты обеих игр можно сравнить, чтобы узнать, кто в итоге победил в игре. "Беглец" делает действительно хорошую работу по упаковке многого в игру, которая играется быстро.

Хотя мне понравилась игра Fugitive, у нее есть одна проблема, которая несколько сдерживает ее. Временами игра полагается на удачу. Хорошая или плохая стратегия будет иметь большое влияние на то, насколько вы будете успешны. Однако будут моменты, когда вы можете только надеяться, что удача будет на вашей стороне. Удача в игре приходит из нескольких областей. Для Маршалла она в основном приходит от удачи, когда вы угадываете.Вы можете использовать дедукцию, чтобы ограничить количество вариантов, но в конечном итоге вам придется угадывать и надеяться, что вы угадаете правильно. Для успеха вам нужно, чтобы приличное количество этих случайных угадываний было в вашу пользу. В роли беглеца вам нужно, чтобы все было наоборот, поскольку если маршал угадает хорошо, вы мало что сможете сделать. Карты, которые вы в конечном итоге вытянете, также имеют значениеудача не является единственным определяющим фактором в игре, но в большинстве игр для победы вам потребуется немного удачи на вашей стороне.

Чтобы проиллюстрировать, насколько сильно удача может повлиять на игру, позвольте мне проиллюстрировать это на примере одной из игр, в которую я попал. Я играл за Маршала, а Беглец разыграл две карты, чтобы начать игру. Поскольку у меня не было ранних карт, я должен был сделать случайное предположение, которое в итоге оказалось второй картой, которая была разыграна. На основе раскрытой карты я знал, что было на первой карте, которая была разыграна.Беглец на своем следующем ходу сыграл карту вместе с картой на значение спринта. В этот момент у меня не было никакого представления о том, каким номером может быть последняя карта, поскольку рядом с ней не было никаких цифр. Поскольку я знал, каким должно быть первое число, я наугад угадал два числа, и оба оказались верными, выиграв игру. Таким образом, я выиграл игру в качестве Маршала всего за два хода.Я сделал два полных угадывания, и оба оказались верными, выиграв игру. В моих действиях не было никакого мастерства, поскольку я просто наугад угадывал нужные числа. В некоторых случаях для победы в игре нужно, чтобы удача была на вашей стороне.

Что касается компонентов Fugitive, я считаю, что игра проделала довольно хорошую работу. Игра в основном состоит из карт. За исключением правил варианта, в Fugitive можно было бы играть колодой карт с номерами 0-42, и это не повлияло бы на реальный игровой процесс. Несмотря на это, я приветствую усилия, которые были вложены в дизайн карт. Номера четко видны на каждой из карт, но они также имеют следующие особенностималенькие сценки, которые рассказывают небольшую историю, пока вы следуете за ними от 0 до 42. Мне очень понравилось художественное оформление игры, так как оно действительно привносит что-то в игру. Остальные компоненты также довольно приятны. Все это хранится в маленькой коробке, которая выглядит как портфель. Коробка игры имеет отличный размер, так как она не намного больше, чем нужно.

Стоит ли покупать "Беглеца"?

Хотя "Беглец" не является идеальной игрой, я получил истинное удовольствие от игры. На первый взгляд, игра, в которой один игрок раскладывает карты цифрами вниз, а другой пытается их угадать, может показаться не такой уж интересной. Однако на деле игра оказывается весьма увлекательной и хорошо сочетается с темой беглеца в бегах. Игра может стать довольно напряженной, когда маршал приближается к беглецу.В игру довольно легко и быстро играть. Каждая роль может многое сделать, чтобы увеличить свои шансы на успех. Единственное, что несколько сдерживает игру, это то, что она зависит от приличной доли везения, так как без удачи на вашей стороне выиграть будет трудно. В конечном счете, "Беглец" - это действительно веселая игра, которая мне очень понравилась.

Если вам не интересен игровой процесс, в котором один игрок пытается угадать числа, записанные другим игроком, то я не думаю, что Fugitive для вас. Если же вас хоть немного заинтриговала сама идея, то я бы настоятельно рекомендовал обратить внимание на Fugitive, так как, скорее всего, вы получите истинное удовольствие от игры.

Купить Fugitive онлайн: Amazon, eBay Любые покупки, сделанные по этим ссылкам (включая другие товары), помогают поддерживать работу Geeky Hobbies. Спасибо за вашу поддержку.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.