buronan (2017) Board Game Review jeung Aturan

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Sanaos henteu kaprah dina kaulinan dewan sapertos dina kaulinan vidéo sareng pilem, industri éta aya kalana gaduh sababaraha waralaba anu nyiptakeun jagat raya sorangan di luar sekuel murni. Kaulinan anu kuring tingali ayeuna, Burgle, sabenerna lumangsung di jagat raya anu sami sareng kaulinan dewan populér Burgle Bros. anjeun buronan nyobian kabur hukum. Ieu mangrupa téma metot pikeun kaulinan dewan jeung salah sahiji nu teu dipaké salaku mindeng sakumaha Abdi panginten. Hiji pamuter ends up maén salaku buronan bari séjén nyoba néwak aranjeunna saméméh maranéhna kabur pikeun alus. Fugitive mangrupikeun hal anu pikaresepeun sareng pikaresepeun pikeun kaulinan deduksi has anjeun.

Kumaha Maénkeunpasangan kabukti familiarize diri jeung aturan panempatan, tapi disebutkeun midangkeun sabenerna rada gampang pikeun ngaluyukeun kana. Jigana éta kaulinan bisa diajarkeun ka pamaén anyar dina ngan sababaraha menit jeung cukup basajan yén maranéhanana anu umumna teu maén loba kaulinan dewan kudu manggihan eta cukup basajan pikeun ngarasakeun.

Sanajan cukup basajan. maén, kaulinan sabenerna boga jumlah héran ogé strategi. Kuring bakal disebutkeun yen aya leuwih strategi dina peran Marshall, tapi aya hal anu bisa Anjeun pigawé salaku buronan ogé pikeun ngaronjatkeun odds anjeun meunang. Deduksi mangrupikeun konci pikeun Marshall sabab anjeun kedah ngahususkeun pilihan pikeun tiap kartu. Anjeun kedah ngahijikeun sadaya inpormasi anu anjeun gaduh pikeun ngadamel tatarucingan anu dididik anu saé. Deduksi ogé konci sabab anjeun kedah sahenteuna sakali-kali nebak sababaraha nomer dina péngkolan atanapi anjeun bakal mundur ka buronan anu sanés tiasa nempatkeun kartu langkung gancang tibatan anu anjeun tiasa nebak. Samentara éta, Buronan kedah nyobian sareng ngirim Marsekal kana jalan anu salah pikeun ngabuang péngkolan pikeun masihan dirina sababaraha kamar engapan. Éta leres-leres karasaeun yén pilihan anjeun gaduh pangaruh kana naon anu kajantenan anu ngajantenkeun kaulinan anu pikaresepeun. Kadang-kadang anjeun tiasa untung kana kameunangan, tapi pamaén anu langkung saé/leuwih pangalaman langkung dipikaresep meunang.

Di luhureun sakabeh ieu, Fugitive maénkeunheran gancang ogé. Panjang kaulinan bakal gumantung kana kumaha ogé Marshall maén salaku kaulinan sacara harfiah bisa mungkas sanggeus hiji atawa dua rounds. Éta jarang sabab kalolobaanana bakal nyandak langkung lami. Malah kaulinan anu turun dugi ka akhirna moal lami teuing. Abdi nebak yén paling kaulinan bakal nyandak 20 menit paling. Ieu alus pikeun dua alesan. Mimitina ngajadikeun Fugitive kaulinan filler hébat. Panjang pondok ogé ngagampangkeun pamaén pikeun ngarobih peran sareng maénkeun kaulinan kadua. Hasil tina duanana kaulinan lajeng bisa dibandingkeun ningali saha pamustunganana meunang game. Fugitive ngalakukeun padamelan anu saé pisan pikeun ngepak seueur kana kaulinan anu gancang dimaénkeun.

Tempo_ogé: The Legend of Landlock Board Game Review jeung Aturan

Samentawis kuring resep Fugitive, éta gaduh hiji masalah anu henteu nahan sababaraha. Kaulinan bisa ngandelkeun jumlah santun untung di kali. Hiji strategi alus atawa goréng bakal boga dampak badag dina kumaha sukses anjeun. Bakal aya waktos dimana anjeun ngan ukur tiasa ngaharepkeun tuah aya di sisi anjeun. Kabeneran dina kaulinan asalna tina sababaraha daérah. Pikeun Marshall lolobana asalna tina untung mun anjeun nebak nyanghareupan handap kartu. Anjeun tiasa make deduksi pikeun ngawatesan jumlah pilihan, tapi anjeun pamustunganana kudu nyieun guesses tur miharep anjeun nebak bener. Pikeun suksés anjeun peryogi jumlah anu lumayan tina guesses acak ieu pikeun ngabantosan anjeun. Salaku buronan nu peryogi sabalikna lumangsung saprak lamun Marshall guesses ogé aya bener henteuloba nu bisa ngalakukeun. Kartu anu anjeun tungtungna ngagambar ogé tiasa macét sareng kartu anu bakal ngajantenkeun kabur. Kabeneran sanes hiji-hijina faktor penentu dina kaulinan, tapi dina kalolobaan kaulinan Anjeun kudu boga sababaraha tuah di sisi Anjeun pikeun meunang.

Tempo_ogé: Monopoli Pangwangun Board Game: Aturan jeung Parentah pikeun Kumaha Play

Pikeun ngagambarkeun sabaraha dampak tuah bisa mibanda dina kaulinan, hayu atuh ngagambarkeun kalawan salah sahiji kaulinan anu kuring réngsé nepi maén. Kuring maén salaku Marshall jeung buronan maén handap dua kartu pikeun ngamimitian kaulinan. Kusabab kuring henteu ngagaduhan kartu awal kuring kedah nebak acak anu tungtungna janten kartu kadua anu dimaénkeun. Dumasar kana kartu wangsit kuring terang naon kartu munggaran anu dimaénkeun kedah janten. The buronan on péngkolan salajengna maranéhna maénkeun kartu babarengan jeung kartu pikeun nilai ngutruk na. Dina titik ieu kuring teu boga pamanggih nyata naon nomer kartu panungtungan bisa jadi kuring teu boga angka naon deukeut eta. Salaku I terang naon angka kahiji kungsi jadi sanajan, Kuring acak ditebak dua angka na duanana bener meunang kuring kaulinan. Kituna kuring réngsé nepi meunang kaulinan salaku Marshall dina ngan dua robah warna ka warna. Kuring nyieun dua guesses lengkep jeung duanana tétéla bener meunang kuring game. Nyaan teu aya kaahlian naon anu kuring lakukeun sabab kuring ngan ukur nebak nomer anu leres. Dina sababaraha kasus, anjeun ngan butuh tuah pikeun jadi di sisi Anjeun pikeun meunang game.

Sedengkeun pikeun komponén Fugitive, kuring nyangka game ngalakukeun pakasaban geulis alus. Kaulinan lolobanadiwangun ku kartu. Luar aturan varian, Buronan bisa geus dimaénkeun ku dek kartu wilanganana 0-42 sarta eta moal bakal bener impacted midangkeun sabenerna. Sanajan ieu kuring keprok usaha nu ieu nempatkeun kana rarancang kartu. Jumlahna jelas dina unggal kartu, tapi aranjeunna ogé gaduh adegan sakedik anu nyarioskeun carita sakedik nalika anjeun nuturkeun sareng aranjeunna tina 0-42. Nyaan resep karya seni kaulinan urang sabab bener brings hal pikeun kaulinan. Komponén séjén anu cukup nice ogé. Sadaya ieu disimpen di jero kotak leutik anu katingalina siga tas kerja. Kotak kaulinan téh ukuranana gede sabab teu jauh leuwih badag batan nu dipikabutuh.

Naha Anjeun Kudu Meuli Buronan?

Sanaos Fugitive sanes kaulinan anu sampurna, abdi leres-leres resep maenna. . Dina beungeut cai kaulinan dimana hiji pamuter nempatkeun kartu angka nyanghareup ka handap sarta séjén nyoba nebak aranjeunna bisa jadi teu sigana sagala rupa nu metot. Dina aksi sanajan kaulinan sabenerna rada ngalakonan tur sabenerna jalan ogé kalawan buronan dina tema ngajalankeun. Kaulinan bisa meunang geulis tense sakumaha Marshall nutup di on lokasi buronan urang. Kaulinan anu cukup gampang maén sarta maénkeun gancang. Aya sakedik anu tiasa dilakukeun ku masing-masing peran pikeun ngabantosan ningkatkeun kamungkinan kasuksésan. Hiji-hijina hal anu rada nahan kaulinan nyaéta kanyataan yén éta ngandelkeun jumlah untung anu lumayan sabab bakal sesah meunang tanpa aya tuah pikeun anjeun.sisi. Pamustunganana Fugitive mangrupikeun kaulinan anu saé pisan anu kuring resep pisan.

Rekomendasi kuring pikeun Fugitive saleresna saderhana. Upami anjeun teu gaduh minat midangkeun hiji pamuter nyobian nebak nomer anu ditempatkeun ku pamaén sanés, kuring henteu ningali Buronan pikeun anjeun. Upami premis éta ngahudangkeun anjeun, kuring bakal nyarankeun pisan ningali ka Fugitive sabab anjeun sigana bakal leres-leres mikaresep waktos anjeun.

Beuli Fugitive online: Amazon, eBay . Sakur pameseran anu dilakukeun ngaliwatan tautan ieu (kaasup produk anu sanés) ngabantosan tetep Geeky Hobi. Hatur nuhun kana pangrojongna.

dek.
  • Tarik 2 kartu acak tina dek 15-28.
  • Kacuali anjeun maén salah sahiji varian kaulinan, sisihkan kartu Acara sareng Placeholder.
  • Maén Kaulinan

    Burian jeung Marsekal bakal silih ganti sapanjang buruan. Pikeun péngkolan kahiji unggal pamaén maranéhna bakal ngalakukeun aksi husus.

    Pikeun péngkolan kahiji Buronan maranéhna bakal nempatkeun hiji atawa dua Hideouts ka baris tengah (tempo di handap pikeun cara nempatkeun Hideouts).

    Pikeun péngkolan kahiji Marsekal urang bakal ngagambar dua kartu. Aranjeunna tiasa milih dua kartu tina dek anu sami atanapi hiji kartu tina dua dek anu béda. Marsekal teras bakal nebak (tingali di handap).

    Dina sadaya péngkolan anu bakal datang, Buronan bakal ngamimitian giliran ku cara ngagambar kartu tina salah sahiji dek. Aranjeunna teras bakal maén kartu Hideout atanapi lulus giliran.

    Dina péngkolan Marsekal normal, aranjeunna bakal ngagambar hiji kartu tina salah sahiji dek. Aranjeunna lajeng bakal nebak hiji atawa leuwih Hideouts.

    Laku lampah Buronan

    Nempatkeun Hideout

    Salah sahiji lampah utama anu bisa dipigawé Buronan nyaéta nempatkeun Hideouts. . Panyumputan bisa disanghareupan ka luhur atawa ka handap.

    Tiap péngkolan Si Buronan bakal nempatkeun hiji kartu Hideout ka baris tengah. Kartu ieu bakal disimpen nyanghareupan handap gigireun kartu saméméhna disimpen. Aya dua aturan anu kudu diturutan nalika nempatkeun kartu Hideout.

    • Kartu Hideout ngan bisa nepi ka tilu angka nu leuwih luhur tikartu Hideout saméméhna diputer. Contona lamun Hideout saméméhna nyaéta lima, Fugitive bisa maénkeun genep, tujuh atawa dalapan salaku Hideout saterusna maranéhanana.
    • Kartu Hideout moal bisa diputer lamun éta jumlah leuwih handap kartu Hideout diputer saméméhna. .

    Pikeun kartu Hideout kahiji maranéhanana, Fugitive maénkeun hiji kartu. Sapanjang sisi katuhu aya dua kartu nu pamaén hayang maén. Aranjeunna bakal tiasa maén tilu kartu sabab leuwih luhur ti hiji jeung ogé dina tilu. Lima kartu teu bisa diputer sabab jauh ti tilu angka jauh ti kartu saméméhna.

    Sprinting

    Biasana Buronan ngan bisa maénkeun kartu Hideout anyar nu nepi ka tilu luhur. ti saméméhna maén kartu Hideout. Ieu bisa dipanjangan ku cara maké kartu Hideout pikeun niléy sprint na.

    Salian ti angka, unggal kartu boga hiji atawa dua tapak suku. Unggal tapak suku dipintonkeun dina kartu mangrupa sabaraha angka anjeun tiasa manjangkeun wates ku. Contona kartu nu boga dua tapak suku bisa manjangkeun wates ti tilu nepi ka lima.

    Pamaén bisa maénkeun hiji atawa leuwih kartu pikeun nilai sprint maranéhanana. Sadaya kartu anu dimaénkeun salaku kartu ngutruk bakal dimaénkeun nyanghareupan handap gigireun kartu Hideout anu dimaénkeun ku pamaén. Éta kudu ditempatkeun dina cara nu pamaén séjén bisa ningali jumlah kartu nu dicoo pikeun nilai ngutruk maranéhna. A pamuter bisa milih maén kartu ngutruk leuwih ti aranjeunnaperyogi, atanapi malah tiasa maén kartu sprint sareng henteu nganggo salah sahiji pikeun maén kartu anu langkung luhur.

    Pikeun kartu sateuacana, Fugitive maénkeun tilu. Giliran ieu aranjeunna hoyong maén dalapan. Kusabab ieu leuwih ti tilu jauh ti kartu saméméhna, aranjeunna kedah maén kartu Hideout pikeun nilai ngutruk na. Aranjeunna bakal maén kartu 28 sabab bakal manjangkeun jangkauan ka lima ngamungkinkeun aranjeunna maén dalapan kartu.

    Pas

    Tinimbang maén kartu Hideout, Buronan tiasa mutuskeun pikeun lulus sésana. giliran maranéhna sanggeus ngagambar kartu. Hal ieu ngamungkinkeun pamaén ngawangun kartu dina leungeun maranéhna, tapi ogé ngagampangkeun Marsekal pikeun nyekel.

    Laku lampah Marsekal

    Saatos ngagambar kartu, Marsekal tiasa milih salah sahiji tina tilu tindakan.

    Tebak Tunggal

    Marsekal tiasa milih nebak hiji angka antara 1 sareng 41. Upami nomer anu dipilih cocog sareng salah sahiji kartu Hideout anu muka ka handap, Fugitive bakal ngabalikeun kartu anu saluyu sareng naon waé. kartu sprint dipaké babarengan jeung éta.

    Marsekal mutuskeun pikeun nebak dalapan giliran ieu. Salaku buronan maénkeun ieu salaku salah sahiji kartu Hideout maranéhanana, maranéhna bakal flip kartu leuwih. Éta ogé kedah nembongkeun kartu anu dianggo sareng éta pikeun ngutruk. Marsekal ayeuna terang yén aya dua kartu Hideout anu langkung handap ti dalapan, sareng hiji kartu langkung luhur ti dalapan.

    Seueur Tebak

    Marsekal tiasa milih nebak sababaraha angka anu sami.waktos. Upami sadaya angka anu ditebak cocog sareng kartu Hideout anu dimaénkeun ku Fugitive, sadaya nomer anu ditebak bakal diungkabkeun sareng kartu anu aya hubunganana anu dianggo pikeun ngutruk.

    Lamun salah sahiji angka anu ditebak salah, Buronan henteu ngungkabkeun kartu Hideout anu aya di handap anu ditebak ku Marsekal leres.

    Pamburuan

    Aksi ahir anu tiasa dilakukeun ku Marsekal ngan ukur tiasa dilakukeun upami sababaraha kriteria kacumponan. Mimitina buronan kudu maén kartu #42. Kadua teu aya kartu Hideout di luhur 29 tiasa diungkabkeun (dibalikkeun ka luhur).

    Upami kriteria ieu kacumponan, Marsekal bakal mimiti nebak hiji-hiji angka dina hiji waktos. Mun aranjeunna bener kartu na sagala kartu pakait dipaké pikeun ngutruk wangsit. Marsekal lajeng meunang milih nomer sejen. Ieu terus dugi aranjeunna salah nebak, atanapi sadaya kartu Hideout diungkabkeun. Upami aranjeunna tiasa nebak sadaya kartu Hideout, aranjeunna bakal meunang pertandingan. Upami aya tebakan anu salah, Buronan bakal meunang pertandingan.

    Meunangkeun Kaulinan

    Masing-masing peran tiasa meunang kaulinan ku cara sorangan.

    Lamun pamaén Buronan éta bisa maénkeun kartu #42 maranéhna bakal kabur sarta meunang kaulinan (iwal Marsekal bisa hasil ngalengkepan Manhunt).

    Pamaén buronan éta bisa maénkeun kartu 42. Salaku Marsekal teu bisa. néwak éta, pamaén buronan geus meunang kaulinan.

    Pamaén Marsekal bakal meunang kaulinan lamunaranjeunna tiasa ngaidentipikasi sadaya kartu hideout (ngahurungkeun aranjeunna) dicoo ku Buronan. Marsekal berpotensi ngagunakeun aksi Manhunt pikeun ngalengkepan ieu (tingali di luhur).

    Pamaén Marshall geus hasil ngungkabkeun sakabéh tempat nyumputkeun Buronan. Ku alatan éta, maranéhna geus meunang game.

    Varian

    Fugitive ngabogaan sajumlah varian nu bisa Anjeun tambahkeun pikeun ngarobah up midangkeun.

    Acara acak

    Salila setelan anjeun bakal ngacak sakabéh kartu Acara (sanes Placeholders) babarengan. Dua kartu Acara acak bakal shuffled kana unggal tilu tumpukan draw. Sadaya kartu Acara anu sanés dipulangkeun kana kotak.

    Dina kaulinan nalika kartu Acara ditarik ku salah sahiji pamaén, éta bakal langsung direngsekeun. Pamuter anu ngagambar kartu teras bakal ngagambar kartu anu sanés.

    Kajadian Papanggihan

    Acak sadaya kartu Acara (sanés kartu Placeholder) sareng tempatkeun di deukeut tempat kaulinan.

    Iraha wae Marsekal nebak salah sahiji Hideouts, Buronan bakal narik kartu luhur ti tumpukan Acara jeung ngabéréskeun eta.

    Kajadian Mantuan

    Teangan kartu Acara nu boga ikon dina eta pakait. ka Buronan atawa Marsekal. Sésana kartu Acara dipulangkeun kana kotak. Acak kartu Acara sacara merata kana tilu tumpukan undian.

    Iraha kartu Acara ditarik, éta bakal langsung direngsekeun. Pamaén teras bakal ngagambar kartu sanés.

    Acara Catchup

    Asihankartu Acara dumasar kana ikon maranéhna (buronan, Marsekal, euweuh ikon). Acak unggal tumpukan sacara misah tur setel ka sisi. Acak dua kartu Placeholder kana masing-masing tina tilu tumpukan kartu Hideout.

    Iraha saurang pamaén narik kartu Placeholder, kartu Acara bakal ditarik tina salah sahiji tina tilu tumpukan Acara anu dijieun saméméhna. Tihang naon kartu dicokot gumantung kana sabaraha kartu Hideout nu muka handap ayeuna aya di tengah méja.

    • 1 kartu Hideout facedown – Tarik kartu tina dek nu nampilkeun ikon Buronan.
    • 2 kartu Hideout facedown – Tarik kartu tina dek nu teu boga ikon.
    • 3+ kartu Hideout facedown – Tarik kartu tina dek nu mintonkeun ikon Marshal.

    Sanggeus kartu Acara ditarik, pamaén anu ngagambar kartu Placeholder bakal ngagambar kartu anu sanés.

    Pikiran Kuring ngeunaan Buronan

    Sanaos éta sanés perbandingan anu sampurna, lamun kuring kungsi mengklasifikasikan buronan meureun bakal disebutkeun yen eta paling nyarupaan kaulinan deduksi. Unggal pamuter milih peran sareng gaduh tujuan anu béda dina pertandingan. Tujuanana Marshall nyaéta ngagunakeun kaahlian deduksi maranéhanana guna nebak kartu nu pamaén séjén geus dimaénkeun nyanghareupan handap dina tabél. Sanaos ieu kadang-kadang kedah janten perkiraan anu lengkep, Marshall ngagaduhan sababaraha hal anu aranjeunna tiasa dianggo pikeun nyobian sareng ngaminimalkeun pilihan poténsial naon waé anu tiasa janten unggal kartu. Unggal kartu anupamaén séjén muterkeun kudu jadi leuwih luhur ti panungtungan sarta ngan bisa di max tilu luhur iwal kartu anu dipaké pikeun ngutruk. Sajaba ti éta, Marshall bakal meunang ngagambar kartu sorangan nu bakal ngabejaan aranjeunna angka yén pamaén séjén teu bisa maénkeun. Nalika kartu diungkabkeun aranjeunna teras tiasa nganggo inpormasi anu aranjeunna parantos terang sareng posisi kartu anu ditebak supados tiasa ngirangan sababaraha kartu anu sanés. Pamustunganana, Marshall kudu nebak sakabéh kartu nyanghareupan handap saméméh pamaén séjén bisa maénkeun kartu 42.

    Sabot Marshall nyoba nebak kartu nu geus dimaénkeun Buronan, Buronan nyoba ngaco. jeung pamaén séjén. Pamuter buronan kedah nuturkeun aturan panempatan unggal waktos anu nempatkeun sababaraha watesan dina naon anu aranjeunna tiasa laksanakeun. Masih seueur anu tiasa dilakukeun ku Buronan pikeun ngahindarkeun panangkepan. Tanpa nganggo kartu naon waé pikeun ngutruk, pamaén tiasa maén dugi ka tilu nomer jauh tina kartu terakhirna anu masihan aranjeunna lega. The buronan bisa mindahkeun ngaliwatan angka gancang nyoba meunang ka # 42 gancang atawa maranéhna bisa nyandak eta leuwih methodical forcing pamaén séjén pikeun nebak leuwih kartu neuleu. Teras anjeun tiasa nambihan kartu pikeun nilai sprint anu nambihan pilihan anu langkung seueur. A Fugitive malah bisa bluff nambahkeun sababaraha kartu ngutruk kana kartu miharep Marshall nyangka maranéhna maénkeun kartu nu leuwih luhur nalika.aranjeunna malah teu kedah nganggo kartu pikeun ngutruk. Pikeun ngalakukeun anu saé dina pertandingan éta Fugitive kedah nipu pamaén éta cukup lila supados aranjeunna tiasa ngaluarkeun kartu terakhirna sateuacan sadaya kartu rarayna diungkabkeun.

    Jujur kuring rada kaget ku Fugitive. Kuring terang yén patandingan éta sigana bakal lumayan saé sabab gaduh rating anu lumayan luhur online. Naon anu kuring kaget nyaéta kaulinan éta sanés anu kuring ngarepkeun sareng éta pikeun kauntungan kaulinan. Lamun anjeun mikir ngeunaan kaulinan ngeunaan buronan dina ngajalankeun pikiran anjeun teu langsung ka nyoba nebak kartu angka dicoo nyanghareupan handap. Éta panginten henteu katingalina sapertos seueur akalna sacara tematik, tapi dina tindakan éta tiasa dianggo saé. Kaulinan dina sababaraha cara karasaeun kawas kaulinan ucing jeung beurit jeung Marshall nyoba nyekel buronan anu dina gilirannana nyoba nipu aranjeunna. Kaulinan sabenerna ngalakukeun pakasaban héran alus nyieun tegangan sakumaha anjeun heran lamun Marshall bakal nyekel buronan. Sanaos aya sababaraha daérah anu témana henteu tiasa dianggo, saleresna kuring panginten éta tiasa dianggo langkung saé tibatan anu kuring ngarepkeun.

    Salain ngalakukeun padamelan anu saé kalayan téma, Fugitive suksés kusabab éta midangkeun ngan gawéna bener ogé. Kaulinan sabenerna cukup gampang maén salaku hiji pamuter ngan maén kartu mastikeun nuturkeun aturan bari pamaén séjén ngan nyoba nebak naon ieu diputer. Butuh waktu a

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.