Tantangan Kasampurnaan Board Review Game jeung Aturan

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dirilis deui dina 1973 Perfection nyaéta kaulinan anu paling dipikaresep ku jalma-jalma sahenteuna sakali dina kahirupan maranéhanana. premis basajan. Coba lebetkeun sadaya bentuk kana rohangan anu pas sateuacan anjeun béak waktos. Nalika kuring murangkalih kuring émut maén Kasampurnaan sareng ngaraosan éta di luar tegangan anu asalna tina henteu terang iraha papan bakal muncul. Kaulinan éta rada suksés anu dipidangkeun dina kanyataan yén kaulinan éta masih dilakukeun dugi ka ayeuna. Pikeun capitalize dina kasuksésan na aya sababaraha spinoffs dijieun dina 1970s sarta 1980s. Salah sahijina nyaéta Challenge Perfection anu diciptakeun dina 1978. Premis balik Challenge Perfection cukup saderhana sabab dasarna mangrupikeun versi multiplayer tina kaulinan asli. Challenge Perfection mangrupikeun usaha anu saé pikeun ngarobih Perfection janten kaulinan multipemain sanajan éta henteu ngalakukeun nanaon pikeun ngabédakeun diri tina kaulinan aslina.

Tempo_ogé: Skip-Bo Junior Card Game: Aturan jeung parentah pikeun kumaha carana maénKumaha Maénkeunti baki tengah jeung cobaan pikeun cocog aranjeunna kana spasi di sisi maranéhna dewan. Pamaén tiasa nyandak sababaraha bentuk dina waktos anu sami, tapi pamaén kedah tetep sadayana dina tetempoan pinuh sepanjang waktos. Pamaén henteu tiasa nyandak bentuk anu parantos disimpen ku pamaén sanés di sisi dewanna.

Pamaén ieu parantos nempatkeun sapotong dina sisi dewanna.

Nalika pamaén ngeusian éta. sakabéh spasi di sisi dewan maranéhna bakal nyekel Piala tantangan nu ends babak ayeuna. Pamaén lajeng bakal skor titik dumasar kana sabaraha spasi maranéhanana yén maranéhna dieusian. Tien Juara bakal skor 25 titik. Pamaén séjén bakal nyitak hiji titik pikeun tiap rohangan anu dieusi pikeun skor maksimum 18.

Pamaén ieu geus ngeusian sakabéh rohangan di sisi papan maranéhna. Aranjeunna nyeepkeun piala sareng nempatkeunna di sisi papan. Ieu ends babak. Aranjeunna bakal nyitak 25 poin.

Sadaya potongan sareng Piala Tantangan dipulangkeun ka tengah baki pikeun nyiapkeun babak salajengna. Baki dihurungkeun hiji posisi jadi unggal pamuter kudu wangun béda nu maranéhna kudu manggihan. Babak satuluyna dimaénkeun ku cara nu sarua.

Ahir Kaulinan

Permainan dituluykeun nepi ka sakabéh babak anu sapuk geus dimaénkeun. Pamaén anu ngoleksi poin panglobana bakal meunang pertandingan.

Aturan Varian

Dua Pamaén

Mun aya dua pamaén unggal pamaénkudu ngeusian dua sisi papan anu padeukeut.

Pamaén ngora

Mun anjeun ulin jeung barudak ngora, Anjeun meureun hoyong mertimbangkeun ngeusian sababaraha spasi maranéhna saméméh kaulinan dimimitian nyieun. éta rada gampang pikeun aranjeunna.

Pikiran Kuring ngeunaan Kasampurnaan Tantangan

Hayu urang langsung ka titik. Tantangan Kasampurnaan dasarna multiplayer Kasampurnaan. Nu dasarna sums up sakabéh kaulinan. Bari anjeun téhnisna bisa maénkeun kaulinan multiplayer aslina eta dasarna pindang handap pikeun tiap pamuter nyokot robah warna ka warna jeung whichever pamaén nempatkeun paling wangun atawa ngalakukeun eta quickest dinyatakeun juara. Tantangan Kasampurnaan ngarobih ku gaduh sadayana pamaén bersaing dina waktos anu sami. Di tengah méja aya potongan pikeun ngeusian sadaya rohangan dina papan. Pamaén kudu balap néangan wangun nu cocog jeung spasi maranéhna saméméh pamaén séjén.

Dasarna ieu maén persis kawas nu nyangka. Midangkeun utama persis sarua dikurangan timer nu Pops nepi gameboard nu. Kaulinan bisa mibanda sababaraha wangun béda sakumaha Kami teu wawuh cukup jeung kaulinan aslina pikeun ngabandingkeun, tapi sanajan aya wangun anyar aranjeunna lumayan loba naon anu anjeun nyangka ti kaulinan aslina. Kabéh midangkeun revolves sabudeureun manggihan tur nempatkeun potongan di sisi Anjeun papan. Kusabab ieu kanikmatan anjeun tina Challenge Perfection bakal ngandelkeun pisanon pamadegan anjeun ngeunaan kaulinan aslina. Mun anjeun teu paduli kaulinan aslina, Kuring teu ningali pamadegan anjeun ngarobah pikeun tantangan kasampurnaan. Jalma anu mikaresep kaulinan aslina sanajan sarta néangan kaulinan anu leuwih kompetitif bisa manggihan naon anu anjeun pilari.

Nambahan unsur kalapa kana kaulinan henteu drastis ngarobah kaulinan aslina, tapi nambahan saeutik kerut kana kaulinan. Gantina bersaing ngalawan jam anjeun competing ngalawan pamaén séjén. Ieu mangaruhan kaulinan dina sababaraha cara. Mimitina aya leuwih ti hiji sapotong unggal jenis na rada sababaraha lembar nu malah teu kedah pikeun sisi anjeun dewan. Ku sabab kitu anjeun sareng sesa pamaén bakal ngali tihang di tengah milarian potongan anu anjeun peryogikeun. Sababaraha pamaén tiasa milarian potongan-potongan khusus sedengkeun anu sanésna ngan ukur nyandak grup ageung potongan sareng milarian aranjeunna engké. Nalika aturan ngajelaskeun yén anjeun tiasa nyandak sababaraha lembar dina waktos anu sami, kami parantos ngatur imah ieu dimana pamaén ngan ukur tiasa nyandak sapotong dina hiji waktos. Urang lolobana ngalakukeun ieu kusabab pamaén disebutkeun bakal hoard potongan nu bisa nyegah pamaén séjén meunang salah sahiji potongan panungtungan yén maranéhna diperlukeun. Mampuh nempatkeun potongan gancang tetep penting dina Challenge Perfection, tapi milarian potongan anu pas ogé janten bagian penting tina kaulinan.

Parobihan utama anu sanés pikeunkaulinan téh ngan kanyataan yén anjeun competing ngalawan pamaén séjén. Kuring pribadi henteu kantos janten kipas waktos anu ageung dina kaulinan aslina. Kuring manggihan kanyataan yén dewan bisa luncat up dumadakan janten jenis stres. Ieu ogé jenis nguciwakeun nalika anjeun nempatkeun sadaya potongan dina waktosna atanapi aranjeunna sadayana kaluar. Di luar réngsé dina waktos anu langkung gancang, teu aya deui pertandingan saatos anjeun maén sababaraha kali. Ngabogaan pesaing séjén maén ngalawan nambahkeun elemen séjén pikeun kaulinan. Kuring mendakan éta langkung nyugemakeun ngéléhkeun pamaén sanés pikeun piala tibatan bérés sateuacan waktosna béak.

Masalah sanés sareng Perfection aslina nyaéta kanyataan yén ngan aya hiji papan. Sakali anjeun diajar dimana sadaya potongan-potongan éta dina dasarna janten latihan dina mémori sareng kumaha gancang anjeun tiasa nempatkeun potongan. Ku kituna hiji-hijina tangtangan kaulinan nyaéta nyobian nempatkeun potongan langkung gancang. Tantangan Kasampurnaan rada ngirangan ieu ku kanyataan yén aya opat sisi anu béda. Masing-masing sisi ngagaduhan bentuk anu béda dina pola anu béda-béda sahingga bakal langkung sesah ngapalkeun unggal papan. Ieu nambihan sababaraha nilai replay kana kaulinan sabab anjeun moal gancang ngapalkeun tata perenah unggal papan.

Kumaha papanna diatur sanaos ngenalkeun sababaraha masalah pikeun kaulinan. Masalah pangbadagna nyaéta yén aya sababaraha potongan anu saleresna sami sareng hijilian. Hususna aya sababaraha kuadrat / rectangles na triangles anu cukup sarupa nu hese ngabejaan lamun aranjeunna cocog kana spasi atanapi henteu. Sababaraha potongan ieu anjeun sacara harfiah kedah nyobian nempatkeun kana rohangan pikeun nangtukeun naha éta bentukna leres atanapi henteu. Di hiji sisi ieu ngajadikeun kaulinan rada bit leuwih nangtang. Éta langkung hésé mendakan sababaraha bentukna sanaos anjeun teu tiasa terang naha bentukna bakal pas dugi ka anjeun nyobian.

Tempo_ogé: Foosketball Dexterity Board Game Review

Sedengkeun pikeun kasusah sareng panjang kaulinan éta henteu kedah dugi ka reuwas ka saha waé anu maénkeun Kasampurnaan asli. Kaulinan bisa diajarkeun dina meureun hiji atawa dua menit sakumaha aturan dasarna kulub handap pikeun manggihan potongan nu pas jeung wangun di sisi anjeun dewan. Jalma akrab jeung kaulinan aslina bakal nyandak malah kirang waktos. Di luar tina kamungkinan choking bahya kuring teu bener ngartos umur dianjurkeun salaku barudak ngora moal boga masalah maén game. Sedengkeun pikeun panjangna eta rada bakal gumantung kana Jumlah rounds nu mutuskeun maén. Abdi nyarios yén unggal babak kedahna ngan ukur 1-3 menit sabab upami anjeun gaduh kaahlian dina pertandingan anjeun tiasa ngeusian sisi anu lumayan gancang.

Komponén pikeun Challenge Perfection dasarna naon anu anjeun ngarepkeun. Bentukna dasarna sami sareng unggal versi Kasampurnaan anu sanés. Potonganna didamel tina palastik anu rada kandel dimana aranjeunnakudu awet lamun diurus. Gameboard mangrupakeun baki geulis dasar. Plastikna rada ipis dimana tiasa rengat/robek sapanjang ujungna upami anjeun leres-leres ati-ati.

Naha Anjeun Kudu Meuli Challenge Perfection?

Abdi kedah nyarios yén Challenge Perfection dasarna naon. anjeun bakal nyangka éta. Kaulinan nyokot midangkeun Kasampurnaan aslina tur ngajadikeun eta multiplayer. Pamaén bersaing pikeun ningali saha anu tiasa mendakan sareng nempatkeun bentukna heula. Nambahkeun unsur kalapa metot sakumaha Teu sangka ieu leuwih nikmat maén ngalawan pamaén séjén tinimbang jam. Anjeun kudu bersaing ngalawan pamaén séjén pikeun potongan, jeung anjeun sabenerna kudu neangan sabab teu sakabéh potongan bakal pas di sisi Anjeun papan. Kalawan unggal sisi ngabogaan wangun béda anjeun ogé teu bisa apal aranjeunna gancang-gancang nu nambihan sababaraha nilai replay kana kaulinan. Dina ahir poé sanajan teu bener ngabedakeun diri jauh ti kaulinan aslina.

Ku sabab kitu kanikmatan anjeun tina Challenge Perfection kamungkinan gumantung kana pamadegan anjeun ngeunaan kaulinan aslina. Upami anjeun teu acan kantos resep ka Kasampurnaan, kuring henteu ningali éta robih sareng Tantangan Kasampurnaan. Anu milari Kasampurnaan anu kompetitif sanaos kedah ningali Challenge Perfection sabab anjeun bakal resep.

Beuli Challenge Perfection sacara online: Amazon, eBay. Sakur pameseran anu dilakukeun ngaliwatan tautan ieu (kaasup anu sanésproduk) mantuan tetep Geeky Hobi ngajalankeun. Hatur nuhun kana pangrojongna.

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.