Challenge Perfection Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1973an kaleratua Perfection jende gehienak bizitzan gutxienez behin jokatu duen joko bat da. Premisa sinplea da. Saiatu forma guztiak beren espazio egokian sartzen denbora agortu baino lehen. Txikia nintzela gogoratzen dut Perfection jolasten eta gozatu egiten nuela taula noiz agertuko zen ez jakiteak sortzen zuen tentsiotik kanpo. Jokoa nahiko arrakastatsua izan zen eta horrek erakusten du gaur egun oraindik jokoa egiten dela. Bere arrakasta aprobetxatzeko 1970eko eta 1980ko hamarkadetan sortu ziren hainbat spin-off. Horietako bat 1978an sortu zen Challenge Perfection zen. Challenge Perfection atzean dagoen premisa nahiko sinplea zen, funtsean, jatorrizko jokoaren jokalari anitzeko bertsioa baita. Erronka Perfekzioa Perfection jokalari anitzeko joko bilakatzeko saiakera duina da, nahiz eta ez duen ezer egiten jatorrizko jokotik bereizteko.

Nola jokatu.erdiko erretilutik eta saiatu arbelaren alboko espazioekin lotzen. Jokalariek hainbat forma har ditzakete aldi berean, baina jokalariek horiek guztiak begi-bistan eduki behar dituzte uneoro. Jokalariek ezin dituzte beste jokalari batek bere taularen alboan jarri dituen formarik hartu.

Jokalari honek pieza bat jarri du taularen alboan.

Ikusi ere: 2022ko azaroko telebista eta erreprodukzioen estreinaldiak: azken eta datozen serie eta filmen zerrenda osoa

Jokalari batek betetzen duenean. taularen alboan dauden espazio guztiak uneko txandari amaiera ematen dion Challenge Kopa hartuko dute. Ondoren, jokalariek puntuak lortuko dituzte bete dituzten espazio kopuruaren arabera. Irabazleak 25 puntu lortuko ditu. Gainontzeko jokalariek puntu bat lortuko dute bete duten espazio bakoitzeko, gehienez 18 puntu lortuz.

Jokalari honek bere taularen alboko espazio guztiak bete ditu. Garaikurra hartu eta taularen alboan jarri zuten. Honek txanda amaitzen du. 25 puntu lortuko dituzte.

Pieza guztiak eta Challenge Cup erretiluaren erdialdera itzultzen dira hurrengo kanporaketa prestatzeko. Erretilua posizio bat biratzen da, jokalari bakoitzak aurkitu behar dituen forma desberdinak izango ditu. Ondoren, hurrengo txanda berdin jokatzen da.

Jokoaren amaiera

Jokuak aurrera jarraitzen du adostutako txanda guztiak jokatu arte. Puntu gehien lortu dituen jokalariak irabaziko du partida.

Arau desberdinak

Bi jokalari

Jokalari bakoitzak bi jokalari besterik ez badira.taularen ondoan dauden bi aldeak bete beharko ditu.

Jokalari gazteak

Ume txikiagoekin jolasten ari bazara, baliteke haien espazio batzuk betetzea kontuan hartzea jokoa hasi aurretik. apur bat errazagoa da haientzat.

Erronka perfekzioari buruzko nire gogoetak

Goazen punturaino. Challenge Perfection, funtsean, jokalari anitzeko Perfection da. Horrek funtsean joko osoa laburbiltzen du. Teknikoki jatorrizko joko anitzeko jokora jolastu zenezakeen arren, funtsean, jokalari bakoitzak txandaka egiten zuen eta forma gehien jarri zuen edo azkarren egiten zuen jokalaria irabazle izendatu zen. Challenge Perfection-ek hori aldatzen du jokalari guztiak aldi berean lehiatuz. Mahaiaren erdian arbeleko espazio guztiak betetzeko piezak daude. Jokalariek lasterketa egin behar dute euren espazioetara egokitzen diren formak aurkitzeko beste jokalarien aurretik.

Funtsean, hau espero zenituzkeen bezala jokatzen du. Jokatzeko nagusia berdina da joko-taula agertzen den tenporizadorea kenduta. Baliteke jokoak forma desberdinak izatea, jatorrizko jokoa ez dudalako nahikoa ezagutzen alderatzeko, baina forma berriak badaude ere, jatorrizko jokotik espero dituzunak dira. Jokatzeko guztia taularen aldean piezak aurkitzea eta jartzea da. Hori dela eta, Challenge Perfection-en gozatzea asko fidatuko dajatorrizko jokoari buruz duzun iritziaren arabera. Jatorrizko jokoa axola ez bazaizu, ez dut ikusten zure iritzia aldatzen Challenge Perfection-en. Jatorrizko jokoaz gozatzen dutenek eta joko lehiakorrago baten bila ari direnek, baliteke bilatzen ari zarena aurkitzea.

Lehiakortasun-elementua jokoan gehitzeak ez du jatorrizko jokoa erabat aldatzen, baina pixka bat gehitzen du. zimur jokoa. Erlojuaren aurka lehiatu beharrean beste jokalarien aurka ari zara. Horrek jokoan eragiten du hainbat modutan. Lehenik eta behin, mota bakoitzeko pieza bat baino gehiago eta taularen alborako behar ez dituzun pieza dezente daude. Hori dela eta, zu eta gainerako jokalariak erdiko pilan barrena zulatuko zarete behar dituzun piezak bilatzen. Jokalari batzuek pieza zehatzak bilatu ditzakete, beste batzuek pieza talde handiak hartu eta geroago bilatu. Arauek aldi berean hainbat pieza har ditzakezula argi uzten duten arren, azkenean etxeak erabaki genuen, non jokalariek pieza bakarra har dezaketela aldi berean. Gehienetan hau egin genuen, jokalariek bestela piezak bilduko baitzituzten eta horrek beste jokalariek behar zuten azken piezaren bat eskuratzea eragotziko baitezakete. Piezak azkar jarri ahal izatea oraindik garrantzitsua da Challenge Perfection-en, baina pieza egokiak aurkitzea ere jokoaren zati garrantzitsu bat bihurtzen da.

Beste aldaketa nagusia.jokoa beste jokalarien aurka lehiatzen ari zarela besterik ez da. Pertsonalki, ez nintzen inoiz jatorrizko jokoan tenporizadorearen zale handi bat izan. Taula bat-batean jauzi egin zitekeela estresagarri samarra iruditu zait. Hau ere etsigarria izan zen, pieza guztiak garaiz jarri zenituzten edo guztiak atera baitziren. Denbora azkarragoan amaitzeaz gain, pare bat aldiz jokatu ondoren ez zegoen ezer gehiago jokoan. Beste lehiakideen aurka jokatzeko edukitzeak beste elementu bat gehitzen dio jokoari. Dezente pozgarriagoa iruditu zitzaidan beste jokalari bat garaikurra irabaztea tenporizadore bat agortu baino lehen amaitzea baino.

Jatorrizko Perfekzioarekin beste arazo bat taula bakarra zegoela izan zen. Pieza guztiak nora doazen ikasten duzunean, funtsean, memoria ariketa bat bihurtzen da eta piezak zenbat azkar jar ditzakezun. Beraz, jokoaren erronka bakarra piezak azkarrago jartzen saiatzea da. Erronka Perfekzioak hori zertxobait arintzen du lau alde ezberdin daudelako. Alde bakoitzak forma desberdinak ditu eredu ezberdin batean, beraz, askoz zailagoa izango da taula bakoitza memorizatzea. Honek jokoari errepikatzeko balio bat gehitzen dio, ez baituzu azkar memorizatuko taula bakoitzaren diseinua.

Ikusi ere: Railgrade PCko bideojokoen berrikuspena

Taulak nola konfiguratzen diren, baina arazo batzuk sartzen ditu jokoan. Arazorik handiena da pieza pare bat daudela benetan baten oso antzekoakbeste bat. Bereziki, hainbat lauki/laukizuzen eta triangelu nahiko antzekoak dira, zaila baita jakitea espazio batean sartzen diren edo ez. Pieza horietako batzuk literalki espazioan jartzen saiatu behar duzu forma egokia den ala ez zehazteko. Alde batetik, horrek jokoa nahiko zailagoa egiten du. Askoz zailagoa da forma batzuk aurkitzea, baina probatu arte ezin baita jakin forma bat egokituko den ala ez.

Jokoaren zailtasunari eta iraupenari dagokionez, ez luke hainbestekoa izan behar. harritu harritu Perfection originala jokatu duen edonorentzat. Jokoa agian minutu batean edo bitan irakats liteke, arauak funtsean behera egiten baitute taularen alboan dauden formetara egokitzen diren piezak aurkitzeko. Jatorrizko jokoa ezagutzen dutenek are denbora gutxiago beharko dute. Itosteko arrisku posibletik kanpo ez dut ulertzen gomendatutako adina, haurrek ez baitute arazorik izango jokoan jolasteko. Iraupenari dagokionez, jokatzea erabakitzen duzun txanda kopuruaren araberakoa izango da. Esango nuke txanda bakoitzak 1-3 minutu baino ez dituela behar izan, jokoan trebetasunik baduzu alde bat nahiko azkar bete dezakezulako.

Erronka Perfekziorako osagaiak espero dituzunak dira funtsean. Formak, funtsean, Perfekzio-ren beste bertsio guztien berdinak dira. Piezak plastiko lodi xamarrez eginda daude lekuaniraun beharko luke zainduz gero. Joko-taula nahiko oinarrizko erretilu bat da. Plastikoa nahiko mehea da, non ertzetan pitzatu/urratu liteke, harekin kontu handiz ibili ezean.

Erosi behar al duzu Challenge Perfection?

Esan behar dut Challenge Perfection hori dela funtsean. espero zenuten. Jolasak Perfection jatorrizko jokatzeko modua hartzen du eta jokalari anitzeko bihurtzen du. Jokalariak nor bere formak aurkitu eta kokatu ditzakeen ikusteko lehiatzen dira. Elementu lehiakorra gehitzea interesgarria da, beste jokalari baten aurka erloju baten aurka jokatzea atseginagoa zela uste bainuen. Piezak lortzeko beste jokalari batzuen aurka lehiatu behar duzu, eta, egia esan, bilatu behar duzu, pieza guztiak ez baitira zure taularen aldean sartuko. Alde bakoitzak forma desberdinak dituenez, ezin dituzu hain azkar gogoratu eta horrek jokoari erreprodukzio-balio bat gehitzen dio. Azken finean, nahiz eta ez den jatorrizko jokotik asko bereizten.

Horregatik, litekeena da Challenge Perfection-ekin gozatzea jatorrizko jokoari buruz duzun iritziaren araberakoa izatea. Perfekzioa inoiz gustatu ez bazaizu, ez dut hori aldatzen Challenge Perfection-ekin. Perfekzio lehiakorra bilatzen ari direnek, ordea, Challenge Perfection begiratu beharko lukete, ziurrenik gozatuko duzulako.

Erosi Challenge Perfection sarean: Amazon, eBay. Esteka hauen bidez egindako edozein erosketa (besteak besteproduktuak) Geeky Hobbies martxan mantentzen laguntzen dute. Eskerrik asko zure laguntzagatik.

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.