Challenge Perfection Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1973 දී නැවත නිකුත් කරන ලද Perfection යනු බොහෝ මිනිසුන් තම ජීවිතයේ එක් වරක් හෝ ක්‍රීඩා කර ඇති ක්‍රීඩාවකි. පූර්විකාව සරලයි. ඔබ කාලය අවසන් වීමට පෙර සියලු හැඩතල නිසි අවකාශයට ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. පොඩි කාලෙ මට මතකයි පර්ෆෙක්ෂන් වාදනය කරලා බෝඩ් එක කොයි වෙලාවෙ උඩට එයිද කියලා නොදැන ආපු ආතතියෙන් පිට ඒක රස වින්දා. ක්‍රීඩාව තරමක් සාර්ථක වූ අතර එය අද දක්වාම ක්‍රීඩාව සෑදී ඇති බව පෙන්නුම් කරයි. එහි සාර්ථකත්වය ප්‍රයෝජනයට ගැනීම සඳහා 1970 සහ 1980 ගණන් වලදී නිර්මාණය කරන ලද භ්‍රමණයන් ගණනාවක් විය. ඒවායින් එකක් වූයේ 1978 දී නිර්මාණය කරන ලද Challenge Perfection ය. Challenge Perfection පිටුපස ඇති පරිශ්‍රය මූලික වශයෙන් මුල් ක්‍රීඩාවේ බහු ක්‍රීඩක අනුවාදයක් වන බැවින් එය ඉතා සරල විය. Challenge Perfection යනු මුල් ක්‍රීඩාවෙන් වෙන්කර හඳුනා ගැනීමට සැබවින්ම කිසිවක් නොකළත්, Perfection බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කිරීමේ යහපත් උත්සාහයකි.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?මධ්‍ය තැටියේ සිට ඒවා පුවරුවේ පැත්තේ ඇති අවකාශයන්ට ගැලපීමට උත්සාහ කරන්න. ක්‍රීඩකයන්ට එකවර හැඩ කිහිපයක් ගත හැකි නමුත් ක්‍රීඩකයන් ඒ සියල්ල සෑම විටම සම්පූර්ණයෙන්ම පෙනෙන පරිදි තබාගත යුතුය. ක්‍රීඩකයින්ට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු දැනටමත් පුවරුවේ ඔවුන්ගේ පැත්තේ තබා ඇති හැඩයන් ගත නොහැක.

මෙම ක්‍රීඩකයා පුවරුවේ ඔවුන්ගේ පැත්තේ කැබැල්ලක් තබා ඇත.

ක්‍රීඩකයෙකු පුරවන විට පුවරුවේ ඔවුන්ගේ පැත්තේ ඇති සියලුම අවකාශයන් ඔවුන් වත්මන් වටය අවසන් කරන අභියෝග කුසලානය අල්ලා ගනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් පසුව ඔවුන් පුරවා ඇති ඔවුන්ගේ හිස් ප්‍රමාණය මත පදනම්ව ලකුණු ලබා ගනී. ජයග්‍රාහකයා ලකුණු 25ක් ලබා ගනී. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් උපරිම ලකුණු 18ක් සඳහා ඔවුන් පුරවන සෑම ඉඩකටම එක් ලකුණක් ලබා ගනී.

මෙම ක්‍රීඩකයා පුවරුවේ ඔවුන්ගේ පැත්තේ ඇති සියලුම හිස් පුරවා ඇත. ඔවුන් කුසලානය අතට ගෙන පුවරුවේ ඔවුන්ගේ පැත්තේ තැබුවා. මෙය වටය අවසන් කරයි. ඔවුන් ලකුණු 25ක් ලබා ගනී.

සියලු කෑලි සහ අභියෝගතා කුසලානය ඊළඟ වටයට සූදානම් වීම සඳහා තැටියේ මැදට ආපසු යවනු ලැබේ. තැටිය එක් ස්ථානයකට හරවා ඇති බැවින් සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔවුන් සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය විවිධ හැඩයන් ඇත. ඊළඟ වටය ඒ ආකාරයෙන්ම ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ගිවිසගත් වට සියල්ල ක්‍රීඩා කරන තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

විචල්‍ය නීති

ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක්

එක් ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු පමණක් සිටී නම්පුවරුවේ යාබද පැති දෙකක් පිරවිය යුතුය.

තරුණ ක්‍රීඩකයන්

ඔබ කුඩා දරුවන් සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර ඔවුන්ගේ සමහර අවකාශයන් පිරවීම ගැන සලකා බැලීමට ඔබට අවශ්‍ය විය හැක. එය ඔවුන්ට ටිකක් පහසුයි.

අභියෝග පරිපූර්ණත්වය පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

අපි හරි කාරණයට යමු. Challenge Perfection යනු මූලික වශයෙන් බහු ක්‍රීඩක පරිපූර්ණත්වයයි. එය මූලික වශයෙන් සම්පූර්ණ ක්රීඩාව සාරාංශ කරයි. ඔබට මුල් ක්‍රීඩා බහු ක්‍රීඩකයා තාක්‍ෂණිකව ක්‍රීඩා කළ හැකි වුවද, එය මූලික වශයෙන් එක් එක් ක්‍රීඩකයා මාරුවෙන් මාරුවට උනු වූ අතර කුමන ක්‍රීඩකයා වැඩිපුර හැඩතල තැබුවාද හෝ එය ඉක්මනින් කළේ නම් ජයග්‍රාහකයා ලෙස ප්‍රකාශයට පත් කරන ලදී. සියලුම ක්‍රීඩකයින් එකම වේලාවක තරඟ කිරීමෙන් අභියෝග පරිපූර්ණත්වය වෙනස් කරයි. මේසයේ මැද පුවරුවේ ඇති සියලුම ඉඩ පිරවීම සඳහා කෑලි තිබේ. අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට පෙර ඔවුන්ගේ අවකාශයට ගැළපෙන හැඩතල සෙවීමට ක්‍රීඩකයන්ට ධාවන විය යුතුය.

බලන්න: අස්ථායී Unicorns Card Game Review සහ Rules

මූලික වශයෙන් මෙය ඔබ බලාපොරොත්තු වන ආකාරයටම ක්‍රීඩා කරයි. ප්‍රධාන ක්‍රීඩාව හරියටම ක්‍රීඩා පුවරුව උත්පතන ටයිමරය අඩු කරයි. සංසන්දනය කිරීමට මුල් ක්‍රීඩාව මට ප්‍රමාණවත් නොවන බැවින් ක්‍රීඩාවට විවිධ හැඩතල තිබිය හැක, නමුත් නව හැඩතල තිබුණද ඒවා ඔබ මුල් ක්‍රීඩාවෙන් බලාපොරොත්තු වන දේ බොහෝය. සියලුම ක්‍රීඩාව කැරකෙන්නේ ඔබේ පුවරුවේ කොටස් සොයා ගැනීම සහ තැබීම වටා ය. මෙම හේතුව නිසා Challenge Perfection හි ඔබේ රසවින්දනය දැඩි ලෙස රඳා පවතිනු ඇතමුල් ක්රීඩාව පිළිබඳ ඔබේ මතය මත. ඔබ මුල් ක්‍රීඩාව ගැන තැකීමක් නොකරන්නේ නම්, අභියෝග පරිපූර්ණත්වය සඳහා ඔබේ මතය වෙනස් වන බවක් මට නොපෙනේ. මුල් ක්‍රීඩාව රසවිඳින සහ වඩාත් තරඟකාරී ක්‍රීඩාවක් සොයන අයට ඔබ සොයන දේ සොයා ගත හැක.

ක්‍රීඩාවට තරඟකාරී මූලද්‍රව්‍යය එක් කිරීම මුල් ක්‍රීඩාව විශාල ලෙස වෙනස් නොකරයි, නමුත් එය ටිකක් එකතු කරයි ක්රීඩාවට රැලි. ඔරලෝසුවට එරෙහිව තරඟ කරනවා වෙනුවට ඔබ අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට එරෙහිව තරඟ කරයි. මෙය ක්‍රීඩාවට විවිධ ආකාරවලින් බලපායි. පළමුව, එක් එක් වර්ගයේ එක් කැබැල්ලකට වඩා ඇති අතර ඔබේ පුවරුවේ පැත්තට පවා ඔබට අවශ්ය නොවන කෑලි කිහිපයක් තිබේ. මෙම හේතුව නිසා ඔබ සහ සෙසු ක්‍රීඩකයින් ඔබට අවශ්‍ය කෑලි සොයමින් මධ්‍යයේ ගොඩවල් හාරා ඇත. සමහර ක්‍රීඩකයින් නිශ්චිත කෑලි සෙවිය හැකි අතර අනෙක් අය විශාල කෑලි කණ්ඩායම් අල්ලාගෙන පසුව ඒවා හරහා සෙවිය හැක. ඔබට එකවර කෑලි කිහිපයක් ගත හැකි බව නීතිරීතිවලින් පැහැදිලි වන අතර, අපි ක්‍රීඩකයින්ට වරකට එක කෑල්ලක් පමණක් ගත හැකි නිවස පාලනය කිරීම අවසන් කළෙමු. අපි බොහෝ දුරට මෙය කළේ ක්‍රීඩකයින් වෙනත් ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ට අවශ්‍ය අවසාන කෑලි වලින් එකක් ලබා ගැනීම වළක්වා ගත හැකි කෑලි රැස් කර ගන්නා බැවිනි. Challenge Perfection හි ඉක්මනින් කෑලි තැබීමට හැකි වීම තවමත් වැදගත් වේ, නමුත් නිවැරදි කෑලි සොයා ගැනීමද ක්‍රීඩාවේ වැදගත් අංගයක් බවට පත්වේ.

බලන්න: ප්‍රභාසංශ්ලේෂණ පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

අනෙක් ප්‍රධාන වෙනසක්‍රීඩාව යනු ඔබ අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට එරෙහිව තරඟ කරන කාරණයයි. මම පුද්ගලිකව මුල් ක්‍රීඩාවේ ටයිමරයේ විශාල රසිකයෙක් නොවීය. යම් ආකාරයක ආතතියක් සඳහා පුවරුව හදිසියේම ඉහළට පනින්න පුළුවන් බව මට පෙනී ගියේය. ඔබ එක්කෝ සියලුම කොටස් නියමිත වේලාවට තැබූ නිසා හෝ ඒවා සියල්ලම පිටතට පැමිණි නිසා මෙයද බලාපොරොත්තු සුන් විය. වේගවත් කාලයකින් අවසන් කිරීමට අමතරව, ඔබ එය කිහිප වතාවක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසුව ක්‍රීඩාවට තවත් කිසිවක් නොතිබුණි. වෙනත් තරඟකරුවන්ට එරෙහිව ක්‍රීඩා කිරීමට තිබීම ක්‍රීඩාවට තවත් අංගයක් එක් කරයි. ටයිමරයක් අවසන් වීමට පෙර අවසන් කිරීමට වඩා වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු කුසලානයට පැරදවීම සැලකිය යුතු තරම් තෘප්තිමත් බව මට පෙනී ගියේය.

මුල් පරිපූර්ණත්වයේ තවත් ගැටලුවක් වූයේ එක පුවරුවක් පමණක් තිබීමයි. සියලුම කෑලි යන්නේ කොතැනටදැයි ඔබ ඉගෙන ගත් පසු එය මූලික වශයෙන් මතකයේ අභ්‍යාසයක් බවට පත් වන අතර ඔබට කොපමණ වේගයෙන් කෑලි තැබිය හැකිද යන්නයි. එබැවින් ක්‍රීඩාවේ එකම අභියෝගය වන්නේ කෑලි ඉක්මනින් තැබීමට උත්සාහ කිරීමයි. Challenge Perfection වෙනස් පැති හතරක් තිබීමෙන් මෙය තරමක් දුරට සමනය කරයි. සෑම පැත්තක්ම වෙනස් රටාවකින් විවිධ හැඩයන් ඇති බැවින් එක් එක් පුවරුව කටපාඩම් කිරීම වඩා දුෂ්කර වනු ඇත. ඔබ එක් එක් පුවරුවේ පිරිසැලසුම ඉක්මනින් මතක තබා නොගන්නා බැවින් මෙය ක්‍රීඩාවට යම් නැවත ධාවනය කිරීමේ අගයක් එක් කරයි.

පුවරු පිහිටුවා ඇති ආකාරය ක්‍රීඩාව සඳහා සමහර ගැටලු හඳුන්වා දෙයි. ලොකුම අවුල තමයි ඇත්තටම එකකට ගොඩක් සමාන කෑලි කිහිපයක් තිබීමතවත්. විශේෂයෙන්ම, අවකාශයකට ගැලපෙනවාද නැද්ද යන්න කීමට අපහසු තරම් සමාන වන වර්ග/සෘජුකෝණාස්‍ර සහ ත්‍රිකෝණ කිහිපයක් තිබේ. මෙම කොටස් වලින් සමහරක් ඔබට එය නිවැරදි හැඩයද නැද්ද යන්න තීරණය කිරීම සඳහා අභ්‍යවකාශයට තැබීමට උත්සාහ කළ යුතුය. එක් අතකින් මෙය ක්‍රීඩාව තරමක් අභියෝගාත්මක කරයි. ඔබ උත්සාහ කරන තුරු හැඩයක් ගැළපේ දැයි ඔබට කිව නොහැකි බැවින් සමහර හැඩතල සොයා ගැනීම වඩාත් අපහසු කරයි.

ක්‍රීඩාවේ දුෂ්කරතාව සහ දිග සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එය එතරම් නොපැමිණිය යුතුය. ඔරිජිනල් පර්ෆෙක්ෂන් වාදනය කළ ඕනෑම කෙනෙකුට පුදුමයක්. ඔබේ පුවරුවේ පැත්තේ ඇති හැඩතලවලට ගැළපෙන කෑලි සොයා ගැනීම සඳහා රීති මූලික වශයෙන් උනු වන බැවින් ක්‍රීඩාව මිනිත්තු එකකින් හෝ දෙකකින් ඉගැන්විය හැකිය. මුල් ක්‍රීඩාව ගැන හුරුපුරුදු අයට ඊටත් වඩා අඩු කාලයක් ගතවනු ඇත. විය හැකි හුස්ම හිරවීමේ අන්තරායෙන් පිටත මට නිර්දේශිත වයස තේරෙන්නේ නැත, මන්ද කුඩා දරුවන්ට ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමේදී කිසිදු ගැටළුවක් නොමැත. දිග සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එය ඔබ ක්‍රීඩා කිරීමට තීරණය කරන වට ගණන මත තරමක් රඳා පවතී. ඔබට ක්‍රීඩාවේ කිසියම් දක්ෂතාවයක් ඇත්නම් ඔබට ඉතා ඉක්මනින් පැත්තක් පිරවිය හැකි බැවින් සෑම වටයකටම ගත වන්නේ මිනිත්තු 1-3ක් පමණක් බව මම කියමි.

අභියෝග පරිපූර්ණත්වය සඳහා වන සංරචක මූලික වශයෙන් ඔබ අපේක්ෂා කරන දේ වේ. හැඩතල මූලික වශයෙන් පරිපූර්ණත්වයේ අනෙකුත් සෑම අනුවාදයකටම සමාන වේ. කෑලි ඒවා තැනූ තරමක් ඝන ප්ලාස්ටික් වලින් සාදා ඇතසැලකිලිමත් වන්නේ නම් පැවතිය යුතුය. Gameboard එක ලස්සන මූලික තැටියක්. ඔබ ප්‍රවේශම් නොවන්නේ නම් ප්ලාස්ටික් දාර දිගේ ඉරිතලා/ඉරිතලා යා හැකි තැනින් ප්ලාස්ටික් තරමක් තුනී වේ.

ඔබ අභියෝගාත්මක පරිපූර්ණත්වය මිලදී ගත යුතුද?

අභියෝග පරිපූර්ණත්වය යනු මූලික වශයෙන් කුමක් දැයි මට කිව යුතුය. ඔබ එය බලාපොරොත්තු වනු ඇත. ක්‍රීඩාව මුල් පරිපූර්ණ ක්‍රීඩාව ගෙන එය බහු ක්‍රීඩක කරයි. ක්‍රීඩකයන් තම හැඩතල මුලින්ම සොයා ගත හැක්කේ කාටදැයි බැලීමට තරඟ කරයි. තරඟකාරී අංගය එකතු කිරීම සිත්ගන්නා සුළුය, මන්ද එය ඔරලෝසුවකට වඩා වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට එරෙහිව ක්‍රීඩා කිරීම වඩාත් විනෝදජනක යැයි මම සිතුවෙමි. ඔබ කෑලි සඳහා වෙනත් ක්‍රීඩකයන්ට එරෙහිව තරඟ කළ යුතු අතර, සියලුම කෑලි ඔබේ පුවරුවේ පැත්තට නොගැලපෙන බැවින් ඔබ සෙවිය යුතුය. සෑම පැත්තකටම විවිධ හැඩයන් තිබීමත් සමඟ ඔබට ඒවා ඉක්මනින් මතක තබා ගත නොහැකි අතර එමඟින් ක්‍රීඩාවට යම් නැවත ධාවනය අගයක් එක් කරයි. දවස අවසානයේදී එය මුල් ක්‍රීඩාවට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් නොවේ.

මේ හේතුව නිසා Challenge Perfection හි ඔබේ රසවින්දනය මුල් ක්‍රීඩාව පිළිබඳ ඔබේ මතය මත රඳා පවතී. ඔබ කිසි විටෙකත් පරිපූර්ණත්වයට කැමති වී නොමැති නම්, අභියෝග පරිපූර්ණත්වය සමඟ එය වෙනස් වන බවක් මට නොපෙනේ. තරඟකාරී පරිපූර්ණත්වයක් සොයන අය ඔබ එය භුක්ති විඳිය හැකි බැවින් අභියෝග පරිපූර්ණත්වය පරීක්ෂා කළ යුතුය.

අභියෝග පරිපූර්ණත්වය මාර්ගගතව මිලදී ගන්න: Amazon, eBay. මෙම සබැඳි හරහා කරන ලද ඕනෑම මිලදී ගැනීමක් (වෙනත් ඒවා ඇතුළුවනිෂ්පාදන) Geeky විනෝදාංශ ක්‍රියාත්මක කිරීමට උදවු කරයි. ඔබගේ සහයෝගයට ස්තුතියි.

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.